動畫制作中一拍一一拍二一拍三是什么意思
在動畫制作中,"一拍一"、"一拍二"和"一拍三"是指動畫的時間間隔或幀率。下面是它們的含義:
1.一拍一(1s1):表示每秒播放的幀數(shù)為24幀。在傳統(tǒng)動畫中,每秒鐘播放24幀的動畫被認為是一種標準,因此被稱為"一拍一"。這種幀率能夠產(chǎn)生流暢的動畫效果。
2.一拍二(1s2):表示每秒播放的幀數(shù)為12幀。這意味著每個動畫幀在播放期間會持續(xù)兩個幀的時間。這種幀率通常用于經(jīng)濟或特定效果的動畫制作,可以在較低的幀率下減少動畫的制作成本。
3.一拍三(1s3):表示每秒播放的幀數(shù)為8幀。這意味著每個動畫幀在播放期間會持續(xù)三個幀的時間。與一拍二相似,一拍三的幀率通常用于降低動畫制作的成本或創(chuàng)造特定效果。
選擇何種幀率取決于動畫的需求和預算限制。一拍一通常被認為是最常用的幀率,因為它能夠提供更流暢和細膩的動畫效果,但也會帶來更高的制作成本。
需要注意的是,隨著技術的發(fā)展,如數(shù)字動畫和計算機生成圖像(CGI)的使用,幀率的選擇也會有所變化,可以根據(jù)具體的動畫項目和需求進行調整。
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動畫制作中一拍一一拍二一拍三是什么意思
在動畫制作中,"一拍一"、"一拍二"和"一拍三"是指動畫的時間間隔或幀率。下面是它們的含義:1.一拍一(1s1):表示每秒播放的幀數(shù)為24幀。在傳統(tǒng)動畫中,每秒鐘播放24幀的動畫被認為是一種標準,因此被稱為"一拍一"。這種幀率能夠產(chǎn)生流暢的動畫效果。2.一拍二(1s2):表示每秒播放的幀數(shù)為...
動畫制作中一拍一 一拍二 一拍三是什么意思
在動畫制作的世界里,"一拍一"、"一拍二"、"一拍三"這些術語描述了畫面更新的速度。具體來說,"一拍一"意味著每一幀對應一張圖,播放速度為1秒24張;"一拍二"則是每張圖停留兩幀,即每秒12張;而"一拍三"則進一步壓縮,每張圖停留三幀,這樣只需繪制8張圖就能達到同樣的效果。在日本動畫行業(yè)...
動畫制作中一拍一 一拍二 一拍三是什么意思
那么動畫制作中的一拍一就是24幀,一拍二就是12幀,一拍三就是8幀。動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括平時見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。想要成為一名及格的剪輯師并不簡單,需...
動畫中一拍一,一拍二,一拍三,各自有什么好處和缺點呢?
動畫以24幀為標準.每秒鐘24幀,一拍一即24幀都需要繪制出來,一拍二即只繪制12幀,每幅畫面占兩幀位置,一拍三即只繪制8幀,每幅畫面占三幀位置。動畫分類:按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;按動...
動畫制作中一拍一一拍二一拍三是什么意思
1拍1,1拍2,就是你說的1幀1畫面,2幀1畫面,但是那其實是以前用攝像機和膠片為了快速制作和節(jié)省膠卷才搞的。只畫一半畫面自然人工和速度也少了,這些和你制作動畫其實沒關系。作為動畫基礎,首先你要設定時間,這個來源于生活觀察,然后在起始幀畫沒抬起的手,然后開洋蔥皮參考起始動作畫抬完后的...
動畫中一拍一和一拍二的概念是什么?
動畫中的“一拍一”和“一拍二”是指動畫制作中的畫面時間控制術語。具體來說,“一拍一”是指每一幀畫面都以一個時間點呈現(xiàn),制作出的動畫更加流暢,適合精細動作的表現(xiàn)。而“一拍二”則是每兩幀畫面共享一個時間點,相對降低了畫面的更新頻率,可以產(chǎn)生較為舒緩的動畫節(jié)奏。詳細解釋:在動畫制作中...
動漫一拍二一拍三是什么意思
動漫一拍二、一拍三是指幀數(shù)。動畫片播放過程中,眼球接受最為自然的是1秒24張圖片,一拍一就是1幀就需要畫一張圖;一拍二就是一張圖停留2幀,也就是1秒畫12張圖;一拍三就是一張圖停留3幀,只需要畫8張圖。在動漫業(yè)發(fā)達的日本,使用最多的是拍二拍三,這主要運用在有限動畫中。一拍三這...
動畫里的一拍一和一拍二到底是什么?
一拍N,簡單來說,就是將一幅畫面在屏幕上停留特定的1\/24秒時間,這是一種精妙的計算,旨在通過減少繪制的工作量,確保動畫的流暢性。你知道嗎,每秒繪制八張畫面(即一拍三),就能勉強維持動作的連續(xù),但出于對原畫師身心健康的考慮,一拍一的使用在實際制作中并不常見,畢竟它意味著無盡的重復和...
動漫一拍二一拍三是什么意思
動漫中的“一拍二”和“一拍三”是動畫制作中的術語,用于描述畫面更新的速度或幀率。首先,“一拍二”意味著在動畫制作中,每張圖會在屏幕上停留兩幀的時間。換句話說,如果以每秒為單位來計算,那么“一拍二”的動畫每秒將展示12張圖。這種幀率的選擇...
動畫中一拍一,一拍二,一拍三,各自有什么好處和缺點呢?
一拍一、一拍二、一拍三,每種拍數(shù)的選擇都蘊含著獨特的藝術效果和挑戰(zhàn)。首先,讓我們來看看一拍三的魅力所在。它最大的優(yōu)點在于經(jīng)濟實惠,通過減少幀數(shù),能有效控制制作成本。然而,這種簡潔的處理方式也犧牲了動作的流暢性,可能導致細節(jié)丟失,觀眾可能難以捕捉到細膩的肢體動作。反觀一拍一,每一幀都...
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濰城區(qū)急回: ______ 一拍二(On Two)就是每秒12張畫 每張拍兩次...一拍三就是每秒八張畫然后每張拍三次咯..額...其他的呢百度下吧 我也不是很清楚了
濰城區(qū)急回: ______ 正規(guī)的是一秒24幀.短的是12幀. 日本最偷懶,可以減到一秒7幀,其他的,中國和歐洲一般都是在正規(guī)里面徘徊. 幀數(shù)越少投入越少.
濰城區(qū)急回: ______ 宮崎駿的電影作品比電視動畫要細膩得多,一般采用一拍二或一拍三的制作原則(電影膠片每秒24格).但是片中背景的移動鏡頭全部為一拍一,所以移動鏡頭非常平穩(wěn)
濰城區(qū)急回: ______ 那種喜羊羊級別的一集的成本也就三位數(shù)左右,但是Fate zero這種神一樣的畫質,一集成本起碼四位數(shù),記得天才麻將少女這種畫質一般的作品,換算成人民幣成本600萬.這些錢大部分都用來請畫師,聲優(yōu),監(jiān)督之類的了.
濰城區(qū)急回: ______ N多張... 嚴格的來說.一秒種的動畫是由24張組成,,就是所謂的一拍一. 迪斯尼的就是一拍一,24張一秒. 國內的老動畫片大部分采用的是一拍二.也就是說12張一秒. 日本的動畫片是一拍四,6張一秒..這樣可以減少成本. 不要以...
濰城區(qū)急回: ______ 基本就是一秒鐘12張 ,也差不多算是流暢,一拍二的,如果想再好點,就是一拍一的,也就是一秒鐘24張 拍攝的時候注意把屋子捂嚴實了,打上燈光;叫人里遠點,不然后會有影子;再就是不要手抖了,用專業(yè)點的三腳架,有快門線最好……
濰城區(qū)急回: ______ 宮崎駿在其大部分影片中都是兼任原作、監(jiān)督、腳本和角色設定四項重任(除《魔女宅急便》、《哈爾的移動城堡》的原作外),這使得他的作品從頭到尾都注入了宮崎駿的理念.筆者有幸拜讀過他的《龍貓》的分鏡頭劇本,相當精細嚴謹,...
濰城區(qū)急回: ______ 嚴格的說,沒有專業(yè)的制作軟件,定格動畫是逐幀拍攝的,對于電視片來說是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這里我們?yōu)榱朔奖阌嬎阋?4格/秒來計,如果以一拍二來計算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動作非常流暢,但是同時也對調...
濰城區(qū)急回: ______ 我在美國做動畫的 現(xiàn)在方法很多,日本或中國傳統(tǒng)2維是用有洞的紙張畫線稿,用動態(tài)測試機測試動作,然后掃描到電腦里面,自動轉成失量圖,并且電腦上色,已經(jīng)不用賽璐珞片了.軟件,一般用animo, animation,日本好像有自己的軟件,...