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    英雄無敵5 3.1有修改器嗎?或者怎么調(diào)控制臺? 英雄無敵5怎么調(diào)控制臺?

      雄無敵5沒有修改器...只有使用游戲的控制臺,不過基本修改器可以達到的效果都可以達到
      下面是打開控制臺的方法:
      雖然H5并沒有像以往的Heroes系列一樣有作弊碼的設(shè)定,但是有游戲制作過程中使用的調(diào)試控制臺(H2-H4采用的是調(diào)試菜單),功能比作弊碼更為強大,同時命令也更為復雜。事實上這些命令是地圖腳本,可以在 游戲安裝目錄\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相應的命令和代碼及代號。
      不過游戲默認是關(guān)閉控制臺的,想要啟用控制臺,必須對游戲的相關(guān)配置文件進行修改。游戲升級之后也有可能會打不開控制臺,此時把我的文檔里那份cfg刪除,然后進入游戲,游戲會自動再生成一份,在這份文件基礎(chǔ)上再修改一次。
      打開游戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開profiles目錄下的autoexec.cfg(命運之錘需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建議備份文件;打開文件后,在文件的最后一行加入以下內(nèi)容后保存。

      setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
      然后打開 我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戲中用的名字\input.cfg
      命運之錘為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a1.cfg。
      東方部落的為
      我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a2.cfg。

      在第一行添加 bind show_console '`'

      可以 將`改成游戲中你所經(jīng)常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它游戲中的快捷鍵重復(快捷鍵列表見這里)。
      進入游戲后按`就可以激活控制臺。
      游戲升級后有可能會無法打開控制臺,即使你的配置文件是正確的,這時可以把我的文檔里的input.cfg和user.cfg刪除,然后進入游戲,游戲會重新生成這兩個文件,在新生成的文件上再修改一次。

      下面是常用命令:
      add_skill + 技能名/數(shù)字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺中輸入:
      add_skill Necromancy
      這個可以加巫術(shù)
      或者在后邊加數(shù)字:
      add_skill 19
      可以加尋路術(shù)。這些數(shù)字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看
      注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開并把想要的文件解壓出來。
      用這種方法所加的技能數(shù)量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

      add_army 種族代碼, 是否升級
      加生物
      種族代碼對應如下:
      HEAVEN(圣堂) = 0
      PRESERVE(森林) = 1
      ACADEMY(學院) = 2
      DUNGEON(地牢)= 3
      NECRO(不死) = 4
      INFERNO(煉獄) = 5
      例如:
      add_army 5, 0
      會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至于原來的兵會怎樣?試過就知道了)
      add_army 4, 1
      加升級后的七種不死生物各十
      add_all_spells
      使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)
      set_hero_luck_morale M N
      改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
      show_player_money N
      顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2
      show_hero_mp
      Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
      add_exp N
      加經(jīng)驗,例如add_exp 5000
      add_money N
      加金幣1000*N,其他所有資源加N
      (2)調(diào)用函數(shù)
      上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的
      在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學技能等)都是通過這些函數(shù)實現(xiàn)的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說,只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實現(xiàn)在游戲中可能實現(xiàn)的一切
      要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺,在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:
      文件中有這么一句:
      GiveExp("Isabell",5000)
      會給Isabell 5000經(jīng)驗(太明顯啦!)
      那么在控制臺里,你可以輸入:
      @GiveExp("x", y)
      會給英雄 x 增加經(jīng)驗值 y
      或者更簡單的:
      @Win()
      直接取得勝利
      @Loose()
      失敗
      下邊列幾個比較實用的:
      @GiveArtefact("x", y)
      給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
      @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
      使Isabell學會法術(shù)PHANTOM, 也可以用法術(shù)代碼
      @AddHeroSkill('Isabell', 13)
      加技能13
      @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
      給Agreal加1000只Hell Hound
      @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
      設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級
      @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
      給第x位玩家開圖(地面)
      如果是地底的話
      @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
      @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
      把玩家1的資源x設(shè)為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數(shù)字
      @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
      使Isabell的攻擊變?yōu)?999
      @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
      給英雄加戰(zhàn)爭機器
      這里的部分代碼我會在后邊列出,當然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/里邊的
      注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對于英雄名,可以用這個命令
      @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
      顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題
      沒見過作弊能這么bt的。不過,我喜歡。
      這么強大的控制臺并不一定要拿來作弊的,比如說在最后大局已定英雄毒孤求拜時,可以放幾百條黑龍出來耍耍
      又或者讓一隊地獄犬在清掉一群骷髏后說:“Mmmmm, yummy......”
      活活, yy無限啊
      當然這個也可以方便制作mod的玩家進行調(diào)試,本來就是debug用的
      6月2日更新:
      @print(GetObjectPos('heroname'))
      會顯示英雄的坐標
      @SetObjectPos('heroname',x,y,0)
      瞬移(地面)
      @SetObjectPos('heroname',x,y,1)
      瞬移(地底)
      @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
      在地底坐標(30,40)處放100個農(nóng)民

    3.1版 你說的是東方部落嗎?如果是就有

    好像沒

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