中國(guó)象棋怎樣吃子 中國(guó)象棋怎樣互相吃子
走棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
雙方交替行棋,先把對(duì)方的將(帥)“將死”的一方獲勝。
擴(kuò)展資料
走法規(guī)則:
1、帥/將只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng)。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
2、士一次只能走一個(gè)斜格。
3、紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。
4、車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。俗稱“車行直路”。
5、炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
6、馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。
7、兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過(guò)河前,不能橫走。過(guò)河以后還可左、右移動(dòng),但也只能一次一步。
參考資料來(lái)源:百度百科——中國(guó)象棋
一.棋盤和棋子
1.棋盤
象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。棋盤中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)表示。
2.棋子
棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
二.走棋和吃子
1.對(duì)弈
在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。輪到走棋的一方, 將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn), 或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)叉點(diǎn),都算走了一著。 雙方各走了一著,稱為一個(gè)回合。
2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出"九"。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。士每一著只許沿"九宮"斜線走一步,可進(jìn)可退。 相(象)不能越過(guò)"河界", 每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱"相(象)走田字。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱塞相(象)眼,則不行走過(guò)去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過(guò)去。 車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。 炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒(méi)有過(guò)"河界"前,每著只許向前直走一步;過(guò)"河界"后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退。
3.吃子
走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可把對(duì)棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃了必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。 除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。
三.將軍、應(yīng)將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對(duì)方"將軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不
能走動(dòng),就算被"困斃"。
四.勝、負(fù)
1.勝負(fù)
對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:
(一)帥(將)被對(duì)方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;
(三)被"困斃";
(四)在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);
(五)超過(guò)了該次比賽規(guī)定的因遲到判負(fù)的時(shí)限(一般為十五分鐘);
(六)封棋著法有誤;
(七)走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;
(八)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";
(九)自己宣布認(rèn)輸;
(十)因違犯紀(jì)律被判輸棋。
2.和對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。先得出者如被對(duì)方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經(jīng)對(duì)方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬于提和的特殊規(guī)定,不受此限。若雙方提和次數(shù)對(duì)等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對(duì)方作出明確表示之前,不能撤回自己的
提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和后,方可按動(dòng)對(duì)方的計(jì)時(shí)鐘。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。
(四)符合"六十回合規(guī)則"(也稱為自然限著)的規(guī)定時(shí)。
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
任何棋子只要在對(duì)方棋子所能到達(dá)的地方,都可以被吃掉
先
從攻擊力最強(qiáng)的棋子:車,開始講解,車的走棋規(guī)則是橫走或豎走,不限步數(shù),當(dāng)橫走或者豎走的時(shí)候,旁邊有自己的旗子擋住,就不能走了,如果有對(duì)方的棋子走
過(guò),可以將其吃掉,車的價(jià)值相當(dāng)于兩個(gè)馬、兩個(gè)炮或者是一馬一炮,車有“一車十子寒”的說(shuō)法,是想起中最最強(qiáng)大的一個(gè)棋子。
再來(lái)說(shuō)一下炮的吃子的方法,炮有“炮打隔子”的說(shuō)法,就是說(shuō)炮吃子的方法是要隔一個(gè)子(可以是自己的棋子或者是對(duì)方的棋子)才能夠吃子,開局當(dāng)中炮的力量略大于一個(gè)馬,殘局中,則馬略大于一個(gè)炮,有“殘局馬勝炮還家”的說(shuō)法,炮的功法有當(dāng)頭炮、天地炮、重炮等等。
再來(lái)說(shuō)一下馬的吃子法,馬的走棋規(guī)則為“馬走日”,但是馬有“別馬腿”的限制,馬的功法有臥槽馬、掛角馬等的功法,殘局是威力尤其厲害。
再來(lái)說(shuō)一下兵卒的攻法,兵卒在沒(méi)有過(guò)河的情況下只能直走一步,過(guò)了河,可以橫走或者直走一步,但是不能倒退,吃子也是如此,兵卒在殘局中往往能發(fā)揮制勝性的作用。
再來(lái)說(shuō)一下將帥的吃子方法,將帥只能在九宮里面走棋,可以吃它旁邊的對(duì)方的一個(gè)子,在象棋中,誰(shuí)的將帥先被對(duì)方吃掉,這盤棋就輸了,所有有時(shí)候甚至寧愿犧牲車的代價(jià)來(lái)?yè)Q回老將的一時(shí)平安,將帥有“車怕低頭將怕高”的說(shuō)法,老將在底線是最安全的,越往上走就越危險(xiǎn)。
車:在它上下左右的直線上吃子
馬:在“日”字的對(duì)角吃子(“別馬腿”不能吃子)
炮:在上下左右的直線且要隔著一子才能吃后邊的另一子)
相(象):在“田”字的對(duì)角吃子(“別相腿”不能吃子且不能過(guò)河)
士:在九宮內(nèi)的斜線上吃子
帥:在九宮范圍內(nèi)上下左右一步吃子
兵(卒):沒(méi)有過(guò)河前只能向前一步吃子,過(guò)河后,可以向前、向左、向右一步吃子
中國(guó)象棋中各子吃子方法各不相同,和每個(gè)棋子的走法相關(guān)聯(lián),記住這句走法口訣“馬走日字,象飛田,車走千里,炮打山,將(帥)士不出城,象(相)不過(guò)河,小卒(兵)一去不回還“。
國(guó)際象棋中吃子的規(guī)則是怎樣的?
比賽規(guī)則:白先黑后,輪流走棋。摸子走子,行棋方觸摸棋子必須走動(dòng)它。落子無(wú)悔,走完后手不能改走。國(guó)際象棋屬于零和游戲,游戲者有輸有贏。比賽時(shí),行棋方觸摸了自己棋子必須走動(dòng)它。如果觸摸對(duì)方棋子,必須吃掉它。預(yù)先說(shuō)明意圖可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或多個(gè)棋子。參考資料:百度百科-國(guó)際象棋 ...
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國(guó)際象棋兵的吃子規(guī)則是指對(duì)方的棋子在與兵相鄰的斜前方時(shí)可以吃掉對(duì)方的子,另外,兵吃子沒(méi)有限制。實(shí)際上國(guó)際象棋起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國(guó)際通行棋種,也是一項(xiàng)智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng),曾一度被列為奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
講下國(guó)際象棋怎么吃子吶…
國(guó)際象棋和中國(guó)象棋類似,同樣都是可以互相吃的,只是吃法不同罷了。例如:車是上下左右直行,遇到對(duì)方的子就能吃。馬也是走日字,但沒(méi)有別馬腿一說(shuō),象是在斜線上任意行走,也是遇到對(duì)方的子就能吃。兵是向前直走、斜吃的。后是既能直行又能斜行,具有車和象的功能。王也是既能直行又能斜行,但...
國(guó)際象棋中各個(gè)字是怎么吃子的?
在國(guó)際象棋中,每個(gè)棋子都有其獨(dú)特的走法,但沒(méi)有特別的要求,必須遵守特定的行棋規(guī)則。王(K)是最靈活但也最脆弱的棋子,可以向任何方向移動(dòng),但每次只能走一步。王不能主動(dòng)攻擊對(duì)方棋子,若被對(duì)方控制的格子所威脅,則不能進(jìn)入該格,否則會(huì)判負(fù)。王還可以通過(guò)王車易位的方式移動(dòng),這是一種特殊的...
國(guó)際象棋中兵的走法和吃法
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國(guó)際象棋吃子順序,先拿對(duì)方子,還是自己子
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