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    紅色警戒2尤里的復仇有沒有bug? 紅色警戒2尤里的復仇B(yǎng)UG

      有。
      以下是關于NP平臺對尤里復仇的BUG修復:
      1. 【一般】隨機地圖生成器的按鈕錯位,這個問題已經(jīng)修正。
      2. 【嚴重】由于VK的疏忽,在原版NP中,如果你在地圖文件里定義了閃電風暴的局部設置,那么在載入過程中就
      會發(fā)生IE。這樣的情況已經(jīng)不會再出現(xiàn)了。相關標記LStormSounds的功能已經(jīng)被修復。
      3. 【一般】復制中心上的CreateUnitSound現(xiàn)在已經(jīng)正常工作了。
      4. 【嚴重】如果一個基因突變的動畫在播放過程中其所在的單元格被其他單位占據(jù),動畫將停留在最后一幀,直
      到狂獸人被產(chǎn)生。在這個過程中每一幀游戲都為準備的狂獸人申請內(nèi)存,但是如果狂獸人創(chuàng)建失敗卻并沒有
      將這些內(nèi)存釋放。其結(jié)果是,隨著游戲的進行,可用內(nèi)存將越來越少,直至游戲最終卡死。在NPExt中如果無
      法創(chuàng)建狂獸人,內(nèi)存將會被正確釋放從而解決了這個問題。
      5. 【嚴重】如果你在地圖文件或作戰(zhàn)模式ini文件中定義了[General]主鍵,但是卻沒有重新定義光棱塔的
      PrismSupportModifier,那么每當[General]出現(xiàn)一次,這個值都會被乘以100,導致僅僅兩座光棱塔聚能攻
      擊的威力就足以秒殺一切單位。這樣的情況不再允許。
      6. 【嚴重】原版中在遭遇戰(zhàn)基地重新部署開啟的情況下,如果命令建造場變賣,然后快速選中之,并命令其重新
      收起,就能免費獲得步兵;并且,一旦步兵占據(jù)了基地車將要出現(xiàn)的位置,基地車就無法被創(chuàng)建但是也不認
      為是被摧毀,這樣這個作戰(zhàn)方永遠也不會被判定為擊敗。那么現(xiàn)在如果命令基地變賣,就無法再反部署基地;
      同時,對于可以反部署的其他建筑,命令其變賣(實際是反部署)也不再能夠獲得步兵。
      7. 【重要】原版中單位使用帶有Temporal=yes的彈頭殺死友軍單位也可以獲得經(jīng)驗,而殺死敵人將獲得雙倍經(jīng)驗。
      這樣的情況不再允許。
      8. 【重要】YR1.001中造船廠內(nèi)正在維修的船只無法被任何單位摧毀,除非造船廠被毀或單位維修完畢。這樣的
      情況將不再發(fā)生。
      9. 【嚴重】原版中AI在選擇超級武器的目標時,經(jīng)常會瞄準本來處于隱形狀態(tài)的單位。在NPExt中AI將會忽略隱
      形的單位。
      10. 【重要】原版中玩家可以對非己方的采礦車使用警戒命令,導致其停止行動。NPExt不再允許這種情況。
      11. 【嚴重】原版中使用超時空傳送時,如果點擊了超時空源之后由于某種原因電力不足,那么仍然可以在電力
      不足的情況下發(fā)動超時空傳送并重新開始倒計時。在NPExt中,一旦電力不足,玩家將無法再次發(fā)動超時空
      傳送。
      12. 【重要】建筑(比如心靈感應器等)在RA2中是可以探測隱形的,但是這個功能在YR中丟失了。NPExt恢復了
      這個功能。在原版中探測潛艇的建筑物(如果可以的話)在判定“顯示隱形”和“不顯示隱形”時使用的半
      徑不相同,前者是SensorsSight而后者是CloakRadiusInCells。這導致有時候反潛范圍會出現(xiàn)盲區(qū)。NPExt
      修復了這個bug。
      13. 【一般】現(xiàn)在BalloonHover=no的直升機墜毀時也會觸發(fā)死亡武器。
      14. 【一般】原版中磁電波、聲納波和輻射波的開火坐標總是取自單位的主武器或者Weapon1;而聲納波的
      AmbientDamage和彈頭也全部取自主武器。這些情況已經(jīng)被修正,現(xiàn)在這些特殊效果將使用正確的FLH繪制。
      同時聲納波將使用正確的AmbientDamage和彈頭。
      15. 【一般】擁有Spawned=yes標記的飛行器已經(jīng)不再能夠選中了。
      16. 【一般】原版中如果戰(zhàn)車工廠的數(shù)量足夠多,單位生產(chǎn)的足夠快,有可能會出現(xiàn)主要的戰(zhàn)車工廠單位還沒有出來
      第二個單位就已經(jīng)生產(chǎn)完畢的情況。此時引擎將會搜索第二個一模一樣(擁有相同的注冊ID)的工廠來生產(chǎn)這
      個單位。在NPExt中這個邏輯被擴展到了搜索所有同一類型的工廠。
      17. 【一般】玩家現(xiàn)在已經(jīng)不再能夠把造船廠的集結(jié)點指向陸地了。
      18. 【一般】正在建造過程中的光棱塔將不再允許向其他光棱塔提供支援光束。
      19. 【一般】如果單位被磁電坦克吸引,那么雖然他并不是由自己的引擎在驅(qū)動,但是還是會發(fā)出移動的聲音。NPExt
      確保了只有單位是自己驅(qū)動的情況下才會播放聲音。同時,被磁電坦克吸引的直升機將不再會以很快的速度移動,
      而一旦被丟下也不再會發(fā)出墜毀的聲音。如果直升機在空中被毀,將會直接解體而不是墜落到地面。
      20. 【一般】有時在游戲的地圖載入過程中會聽到遙控坦克關閉的聲音,這種情況將不再出現(xiàn)。
      21. 【一般】如果玩家命令單位進入正在被烏賊影響的運兵船,那么運兵船就會開始移動直到登陸,從而擺脫烏賊的
      影響。現(xiàn)在玩家不允許命令單位進入受烏賊影響的運兵船。
      22. 【一般】由于VK的疏忽,原版NP中的大激光效果只能用于藍色或綠色的激光,而且即使不指定為大激光,這種顏
      色的激光也總是被繪制成大激光的樣子。現(xiàn)在這個邏輯已經(jīng)被修正,普通激光不會被繪制成大激光的樣子,并且
      大激光會遵從LaserSize=指定的大小,不管激光是什么顏色的。
      23. 【一般】有時候剛生產(chǎn)了一架飛行器的戰(zhàn)車工廠的頂蓋會由于切換視野的緣故看起來是關閉的,這將不再出現(xiàn)。
      24. 【一般】如果在車輛開出戰(zhàn)車工廠之前選中之并命令移動,單位會卡在戰(zhàn)車工廠內(nèi)無法出來。現(xiàn)在單位在工廠內(nèi)
      的時候?qū)⒉辉僭试S選中。
      25. 【一般】玩家已經(jīng)不再能夠指揮海豹部隊在雷達地圖上使用C4爆破建筑物了。
      26. 【重要】原版中如果恐怖機器人鉆進了飛行器,然后飛行器起飛,在半空中被恐怖機器人殺死,恐怖機器人會在
      飛行器正下方出現(xiàn)。現(xiàn)在,殺死了飛行單位的恐怖機器人將會在原來飛行器的位置出現(xiàn),然后墜毀。
      27. 【一般】由于VK的疏忽,命令裝載有工程師的多功能步兵戰(zhàn)斗車維修車輛,可能會發(fā)出超時空軍團兵攻擊的聲音。
      這將不再出現(xiàn)。
      28. 【重要】原來在超時空兵從超時空出來之前選中之對友軍按下Ctrl+Alt鍵,將會獲得攻擊指針。這將不再允許。
      29. 【重要】原版中如果停在地面的直升機被毀,那么載員無法逃出來,除非直升機有Crashable=no。現(xiàn)在載員可以
      逃出來。
      30. 【嚴重】如果使用譚雅或鮑里斯攻擊建筑物,然后再用工程師占領之,譚雅或鮑里斯卻仍然會維持攻擊狀態(tài)。這
      將不再允許。
      31. 【一般】海豚和烏賊現(xiàn)在已經(jīng)不能進入船塢修理了。
      32. 【重要】科技機器商店的修理功能已經(jīng)擴展到了除導彈外的所有飛行器上。
      33. 【嚴重】使用工程師配合間諜來竊取盟友科技的功能取消。
      34. 【一般】原版中如果士兵駐守戰(zhàn)斗碉堡,碉堡遭受攻擊生命值顯示為紅色,步兵并不會被踢出;但是如果手
      動釋放這些步兵,步兵卻無法再次進入。現(xiàn)在士兵可以重新駐守進入己方生命值紅色的戰(zhàn)斗碉堡。
      35. 【嚴重】如果一輛損壞的戰(zhàn)車停在損壞的戰(zhàn)車工廠或礦石精煉廠的邊緣,然后使用維修車維修,會導致建筑物和
      車輛被同時修理。這將不再允許。
      36. 【重要】現(xiàn)在空指部里的飛機可以直接使用維修車修理了。
      37. 【一般】海豚和烏賊已經(jīng)不能使用維修車修理了。
      38. 【一般】如果步兵在輻射區(qū)域內(nèi)被InfDeath=1或2的彈頭殺死,在步兵倒地之前還會被輻射再“殺死”一次。這樣的
      情況不再允許。
      39. 【一般】現(xiàn)在被EMP攻擊的建筑物將顯示電力不足的動畫,而被超時空武器凍結(jié)的建筑物不再會顯示動畫。
      40. 【一般】現(xiàn)在VoiceSecondaryEliteWeaponAttack默認和VoiceSecondaryWeaponAttack相同。
      41. 【一般】人類玩家控制的單位將不會自動攻擊被鐵幕保護的敵方單位。
      42. 【重要】如果戰(zhàn)斗要塞中的步兵持續(xù)攻擊電腦的光棱塔會導致其反復充電而無法發(fā)射。現(xiàn)在已經(jīng)修正。同時使用大
      量單位攻擊電腦的同一個單位會導致其反應變慢,這將不再發(fā)生。
      43. 【一般】宙斯盾巡洋艦現(xiàn)在發(fā)射導彈將是左右對稱的了。
      44. 【功能】原版中如果自毀武器使用在非主武器或Weapon1上,而單位同時擁有Explodes=no,那么一旦單位觸發(fā)自毀
      武器就會將自己摧毀,但是不造成任何傷害。現(xiàn)在自毀武器可以作為任何武器使用。一旦單位試圖發(fā)射這種武器
      將會立即被摧毀同時觸發(fā)DeathWeapon。
      45. 【一般】現(xiàn)在玩家選中基地車然后按下T鍵,將不會再選中建造場。反之亦然。
      46. 【一般】被殺死的步兵在倒地之前不再能夠被選中。
      47. 【重要】如果使用被鐵幕保護的單位持續(xù)攻擊電腦的光棱塔,那么等到鐵幕消失,只要單位仍然在攻擊,電腦就
      不會還擊。現(xiàn)在電腦將會還擊。
      48. 【重要】原本光棱坦克的散射光束會傷害到空中的傘兵,現(xiàn)在這樣的情況不再允許。
      49. 【一般】如果在戰(zhàn)車工廠完全造好之前將之選中并設為主要,而此時恰好有一輛車子出來,車子會卡在工廠內(nèi)不能
      動。現(xiàn)在車子不允許從未造好的戰(zhàn)車工廠中出來。
      50. 【重要】原版中玩家可以使用Alt鍵命令戰(zhàn)斗機降落在任何建筑物上,還可以放在維修廠或船塢中維修。這樣的情
      況不再允許。
      51. 【一般】原版中載有海豹部隊或者譚雅OpenTopped=yes的直升機飛過岸邊時,會發(fā)出水花的聲音;而電腦的美國
      大兵或者重裝大兵進入戰(zhàn)斗要塞會發(fā)出部署的聲音。現(xiàn)在這些情況都不再存在。
      52. 【重要】原版中如果用圍墻把駐守了步兵的建筑物圍起來然后命令步兵離開,步兵就會憑空消失。現(xiàn)在命令步兵
      離開時,將不會有任何事情發(fā)生。
      53. 【一般】原先如果給建筑物指定了SensorArray=yes,那么放置該建筑物時參考圓環(huán)的半徑將為CloakRadiusInCells=
      指定的大小。現(xiàn)在SensorArray=yes不影響圓環(huán)的半徑。
      54. 【嚴重】原版中,如果一個單位的武器Burst>1,那么如果在全部Burst打完之前,由于目標死亡或者玩家按下了S鍵或
      G鍵導致攻擊命令取消,這個單位就會立即重新裝滿所有炮彈并且繼續(xù)攻擊,這個過程可以不斷重復。這是一種作弊
      的行為,因此不再允許發(fā)生。
      55. 【重要】原版中單位升級的價格計算方法存在問題。如果考慮工業(yè)工廠和國家特殊設定等系數(shù),引擎總是按照對方
      (被殺者)的系數(shù)來計算。現(xiàn)在這種情況已經(jīng)修正,攻擊者和被殺者將按照各自國家的比率計算價格。
      56. 【一般】現(xiàn)在如果遭遇戰(zhàn)中某作戰(zhàn)方被擊敗,其所擁有的巷戰(zhàn)建筑將會被清空,科技建筑將會歸還給平民方,而不是
      直接被摧毀。
      57. 【一般】現(xiàn)在在非快速游戲模式下,如果某玩家將自己僅存的步兵全部駐守進入巷戰(zhàn)建筑,將不再會被判定為擊敗。
      58. 【一般】原版遭遇戰(zhàn)中如果玩家的船只由于被烏賊抓住而不能移動,然后烏賊的所有者被擊敗,即使烏賊已經(jīng)消失了,
      那艘船還是不能移動。現(xiàn)在這種情況出現(xiàn)時,船只將被釋放。
      59. 【一般】現(xiàn)在附加了聲波或者粒子的武器的ROF會按照升級的算法得到加成。
      60. 【嚴重】原版中如果基地車解除心靈控制但是因為原所屬方被擊敗而變成中立單位會導致IE。這將不再發(fā)生。
      61. 【一般】原版中位于戰(zhàn)斗要塞中的尤里復制人控制單位后如果從要塞中離開,就不能再次進入要塞。現(xiàn)在尤里復制人
      可以再次回到要塞中。
      62. 【一般】原版中如果戰(zhàn)斗要塞中的尤里復制人控制了單位,然后戰(zhàn)斗要塞開進運兵船,那么當選擇被控制的單位時,
      心靈控制連線的起點就會始終停留在戰(zhàn)斗要塞進入運兵船的位置。現(xiàn)在連線的起點將跟隨運兵船一起移動。
      63. 【一般】如果戰(zhàn)斗要塞中的尤里復制人控制了單位,那么選中要塞并不會顯示心靈控制連線。現(xiàn)在將會顯示,即使是
      要塞進入了運兵船也如此。
      64. 【一般】假如心靈控制了敵方的隱形單位,那么即使單位是隱形的,他的頭上仍然會顯示光環(huán)而暴露了位置。現(xiàn)在處
      于隱形狀態(tài)的單位被心靈控制將不會顯示光環(huán)。
      65. 【一般】原版中如果建筑物遭受攻擊生命指示條恰好降為黃色,那么雖然建筑物是損壞的,卻并不會播放損壞聲音。
      本情況已經(jīng)修正。
      66. 【一般】原版計算駐守建筑物的步兵獲得經(jīng)驗的方法有問題,經(jīng)驗總是送給即將開火的下個步兵。現(xiàn)在經(jīng)驗將送給剛
      剛開火的步兵。
      67. 【重要】原先RulesMD.ini中對于彈頭比率1%和2%的注釋是錯的,事實上由于浮點運算bug,實際的1%是注釋中2%的作
      用,而實際的2%沒有任何意義。這個問題目前已修復,和原注釋的描述相同。
      68. 【重要】現(xiàn)在如果使用工程師占領被心靈控制的建筑物,那么原先的心靈控制就會被解除。
      69. 【一般】在水面上的譚雅或海豹部隊受到攻擊時將不再會臥倒。
      70. 【一般】如果心靈控制解除時,玩家既不是心靈控制方也不是被心靈控制方,將不再會聽到解除心靈控制的聲音。
      71. 【一般】工業(yè)工廠已經(jīng)不再能夠降低海豚和烏賊的造價了。
      72. 【一般】標記有NavalTargeting=6的單位已經(jīng)不再能夠使用強制攻擊命令攻擊水面了。
      73. 【一般】正在開火中的蓋特機炮如果命令其變賣,即使蓋特機炮沒有攻擊,它還是會發(fā)出開火的聲音。現(xiàn)在變賣過程
      中的蓋特機炮不會再發(fā)出開火的聲音。
      74. 【一般】如果你將磁電坦克改為了可以自動攻擊的,而它正在吸引單位,此時選中之按下S鍵,雖然磁電坦克已經(jīng)停止
      了吸引,但是單位還是會移動過來。這種情況已經(jīng)修正,磁電坦克將會釋放被吸引的單位。
      75. 【一般】如果使用磁電坦克頻繁點擊敵方單位,有時會出現(xiàn)敵方坦克在空中但是磁電坦克并不顯示磁電波的狀態(tài)。這
      樣的情況不再發(fā)生。
      76. 【重要】原版中,進入遭遇戰(zhàn)菜單后把“超級武器”選項關閉,然后退回主菜單進入單人任務,就可以在任務中關閉
      超級武器。這樣的情況將不再允許。
      77. 【一般】原版中潛艇和海豚可以攻擊岸上的樹木,這樣的情況不再允許。
      78. 【一般】現(xiàn)在玩家可以在建筑物上使用“選擇該類型部隊”功能。值得注意的是,當玩家選擇一個戰(zhàn)車工廠時按下該
      鍵將選中所有戰(zhàn)車工廠,其他工廠與此類似;復制中心將按照兵營對待。
      79. 【一般】原先如果給彈頭指定了屏幕震蕩參數(shù),然后在該彈頭爆炸之后退出當前游戲重新開始一場新的游戲,這個屏
      幕震蕩的效應會被繼承到新的游戲中。現(xiàn)在這種情況不再發(fā)生。
      80. 【一般】現(xiàn)在使用心靈控制器摧毀建筑,玩家將會得到摧毀數(shù)和分數(shù)。
      81. 【一般】現(xiàn)在玩家的建筑被C4爆破時,將會聽到警報。
      82. 【一般】現(xiàn)在初始老兵的單位在側(cè)邊欄中將顯示為老兵圖標。
      83. 【一般】原版中如果給船只指定了老兵圖標,然后使用間諜竊取敵方戰(zhàn)車工廠科技,那么海軍圖標就會顯示為老兵。
      在NPExt中,僅僅當該船只被定義為該國家的初始老兵單位時才會顯示老兵圖標。
      84. 【一般】原版中帶有Arcing=yes的拋射體無法攻擊高架橋上的單位,即使拋射體上還帶有SubjectToCliffs=no。現(xiàn)在
      這樣的拋射體可以正常攻擊高架橋上的單位。
      85. 【一般】原版中AI的磁電坦克的磁電波可以拉得很長。這樣的情況不再發(fā)生。
      86. 【重要】原版中秘密科技實驗室的算法不正確。在聲明哪些科技類型可以作為秘密獎勵時,在列表后面的被選中的概
      率要比前面的低很多。并且如果地圖上秘密科技實驗室的數(shù)量大于能夠提供的科技類型總數(shù),所有的秘密科技實驗
      室就都再也無法提供任何科技。這起源于Westwood的初衷:希望秘密科技實驗室盡量提供不同的科技。然而他們并
      沒有正確地書寫算法。NPExt正確地重寫了這部分算法,從而修復了這些bug。
      87. 【一般】原版中AI不會使用裝有工程師的多功能步兵車維修己方單位。現(xiàn)在AI可以這樣做。
      88. 【一般】原版中如果你在地圖文件或作戰(zhàn)模式ini中重定義了單位的某些屬性,卻沒有重定義它的Pip或OccupyPip,
      那么在游戲中這個單位的pip就會顯示為其他的東西(比如本來應該顯示為點卻變成了方塊或者人形的圖標)。
      在NPExt中這樣的情況不會再發(fā)生。
      89. 【一般】原版中如果在側(cè)邊欄中選擇了超武,然后用數(shù)字鍵選擇單位,或者點擊維修/變賣按鈕,超武卻仍然會維持
      選中狀態(tài)并在鼠標指針周圍顯示參考環(huán)。在NPExt中這種情況發(fā)生時,超武將被取消。
      90. 【一般】原版中如果在戰(zhàn)斗控制脫線時玩家正按住方向鍵,那么視野就會維持移動狀態(tài),直到玩家再次按下并釋放同
      一方向的方向鍵為止。這將不再發(fā)生。
      91. 【一般】精英級別的雷鳴攻擊潛艇有些時候(比如在目標摧毀的瞬間)發(fā)射了一枚飛彈,這枚飛彈的彈頭有可能會變
      成普通級別的樣子,并且只造成普通級別的傷害。在NPExt這樣的情況不會再發(fā)生了。
      92. 【一般】相互免疫的單位不再允許互相攻擊。就是說你不再會在免疫傷害的單位上獲得攻擊指針。注意這不能用于武
      器判斷。就是說如果如果單位使用主武器由于免疫系統(tǒng)而不能攻擊,它也不會切換副武器攻擊。支持的邏輯包括:
      輻射免疫邏輯,病毒免疫邏輯,心靈震蕩免疫邏輯,不傷敵軍邏輯,以及NP新免疫邏輯(不包含不傷友軍邏輯)。
      93. 【嚴重】原版NP中空降坦克的位置并不是在地面格子的中心;并且如果你在空中把坦克摧毀,就不能夠在在坦克的投
      影上建造任何東西,同時任何單位也無法通過。原版YR中地面單位被毀偶爾也會出現(xiàn)這種問題。在NPExt中這樣的情
      況不會再發(fā)生了。
      94. 【一般】原版中使用閃電風暴摧毀奴隸礦場,奴隸將會變成中立方的。現(xiàn)在奴隸會加入到解救他們的陣營。
      95. 【一般】按照原版的設定科技鉆油井的搖臂在被工程師占領之前是不會動的。但是由于設計失誤,如果在沒有被工程
      師占領的條件下如果攻擊它使其生命值降至一半以下,搖臂就會開始運動。NPExt防止了所有科技建筑上的類似情況
      的發(fā)生。
      96. 【一般】有時火箭飛行兵在墜毀的過程中仍然會遭到攻擊,并可能傷害地面單位。這種情況已經(jīng)不會再發(fā)生了。
      97. 【重要】原版中RA2MD.ini中的[Video]\VideoBackBuffer默認為yes。這在高端電腦上會導致性能嚴重下降,為此玩
      家通常都需要手動設置為no。那么在NPExt中這個值默認就是no。這將有助于游戲性能的提升。
      98. 【一般】原版中如果雷鳴攻擊潛艇的巡航導彈準確命中目標,那么原先跟蹤它的防空導彈就會追著命中這枚巡航導彈
      本來的目標并可能造成傷害。現(xiàn)在如果巡航導彈命中那么原先追蹤它的防空導彈將會在空中自毀。
      99. 【一般】原版NP中如果一架正在降落的飛行器被導彈擊落,導彈將轉(zhuǎn)而飛向飛行器準備降落到的地面。這不再發(fā)生。

    尤里的34個BUG:

    ·主基地被尤里X 俘虜后展開或收起后將會改變所有者(顏色) 。
    ·對正在出廠的車輛使用時空轉(zhuǎn)移會造成車輛卡在工廠里以致工廠不可使用。
    ·油井在一些地圖中沒有動畫。
    ·遙控機器人出廠時遙控中心被摧毀造成遙控機器人卡在工廠里以致工廠不可使用。
    ·對正在修理場修理的車輛使用時空轉(zhuǎn)移會造成車輛仍然被修理,即使他不在修理場內(nèi)。
    ·玩家能在盟軍修理場賣車輛。
    ·當建筑物被時空兵攻擊時步兵可以穿過建筑物互相攻擊 (駐軍、非駐軍、工程師,還有C4)。
    ·當敵人單位駐軍/取消駐軍建筑物時, 菁英戰(zhàn)斗兵的激光鎖定會被中斷和米格返航。
    ·用基因突變對橋上的步兵施放時步兵將被殺死。
    ·當玩家把帶有瘋狂伊文炸彈的步兵放入戰(zhàn)斗堡壘,等計時結(jié)束后放出步兵,炸彈將消失。
    ·當單位從戰(zhàn)斗堡壘內(nèi)向外射擊時進入運輸船,然后移動別處,玩家將仍然在攻擊那個位置。
    ·空指部有集合點。
    ·不能設置造船廠的集合點。
    ·用磁電坦克浮起車輛,然后放下,當車輛高于高橋,卻會判定為掉到橋下。
    ·有時磁電坦克會混亂的和連續(xù)地將敵人車輛浮起和放下。
    ·烏賊被時空轉(zhuǎn)換或正攻擊車輛時被磁電坦克浮起以致烏賊被拉上陸地。
    ·當奴隸礦場掉入水中,奴隸將轉(zhuǎn)為中立者而不加入釋放他們的玩家。
    ·有時滿載步兵的戰(zhàn)斗堡壘展開時,步兵將變成無法控制。
    ·當有乘客的車輛進入部隊回收工廠時,玩家將僅僅收到車輛的錢。
    ·有時單位卡在部隊回收工廠,以致回收工廠不可使用。
    ·當尤里復制人進入戰(zhàn)斗堡壘,然后心靈控制敵人單位,當戰(zhàn)斗堡壘進入部隊回收工廠后,玩家仍然能操縱被心靈控制的單位。
    ·在多人比賽時,如果主機將尤里復制人、尤里X 或心靈突擊隊放入戰(zhàn)斗堡壘,心靈控制敵人的單位,再將戰(zhàn)斗堡壘進入部隊回收工廠退出游戲,將導致客戶機出現(xiàn)內(nèi)部錯誤。
    ·如果英雄單位(譚雅、菁英戰(zhàn)斗兵、尤里X) 被放入運輸船,且運輸船在水中毀壞,玩家不能再制造這些單元。
    ·當盟軍航空母艦的飛機在啟動導彈時改變攻擊目標會造成能攻擊射程外目標。
    ·尤里復制人的心靈爆炸波會傷害尤里X。
    ·當大兵或重裝大兵被混亂雄蜂的氣體影響后,該單位的所有者仍然能展開和收起它。
    ·電腦的尤里X 不賣捕獲的建筑物。
    ·展開的重裝大兵對傘兵的傷害有問題。
    ·精英磁電坦克的射程比普通磁電坦克短。
    ·菁英戰(zhàn)斗兵的攻擊光標和攻擊動作在已占用的坦克碉堡上被顛倒問題。
    ·譚雅允許攻擊坦克碉堡內(nèi)的車輛。
    ·裝填步兵的IFV在墻后面展開能被看起來象標準IFV。
    ·用大字體能引起一些界面顯示問題。
    ·有時主機創(chuàng)建游戲后正常退出游戲頻道,客戶機將卡在游戲大廳和沒有響應。


    比如一個戰(zhàn)斗要塞可以放2個神經(jīng)突擊車
    尤里放波后按G可以落地

    沒有bug說沒有程序



    紅色警戒2尤里的復仇怎沒強行建造
    當然沒有。因為尤里的復仇破解不了,比如共和國之輝中有中國的版本都是盜版的。正版的沒有中國。

    誰玩過紅色警戒2尤里的復仇任務秘密潛入II索馬里
    4 取消藍波(這個增加不少難度)5 取消海盜補充彈藥,這樣敵人的瘋狂進攻不停止(這個最狠,可以逆天了,不過有人直播硬玩過去了,因為他弄出了BUG海盜補充彈藥停止進攻的劇情沒有觸發(fā)。。。)你有什么問題 可以 留言 留QQ或YY或微信 交流經(jīng)驗………^.^ 地圖原作者叫XUAN1 可以在紅警任務之家搜...

    為什么紅警2尤里的復仇不能強制建造
    紅警2尤里的復仇不能強制建造是操作不正確,正確的做法如下:第一步、進入游戲點擊要建造的設備,建造好以后再次點擊設備,如下圖所示:第二步、鼠標按住扳手按鈕并移動到準備建造的目標位置,如下圖所示:第三步、松開鼠標左鍵,同時馬上按右鍵,注意速度要快,如此即可完成創(chuàng)建,如下圖所示:...

    紅色警戒2尤里的復仇的做弊碼
    紅色警戒作弊秘籍:金錢秘技rV 天下一騙 )在RA2中有一個鮮為人知的后門,不知是BUG還是西木頭特意留下來的:大家都知道RA2中錢的上限是26萬左右,所以等你的錢將要用盡時,用最快的速度按一下"L"鍵,同時鼠標點擊你的總部(基地)!哈!!! 驚呆了吧!!! $e[沒錯你的錢在狂漲,260000呀!!!花不完...

    安裝《紅色警戒2尤里的復仇》出現(xiàn)錯誤是什么原因?
    Vista系統(tǒng)。需要選擇這個選項,并選擇“windowsxp sp2”的兼容模式,而不能用“windowsme\/98”的兼容模式。只要紅警能正常運行一次,以后就可以隨便運行了。當然,每次做完系統(tǒng),都有可能面臨玩不了的可能性,按照上面的方法解決即可。尤里的復仇:右鍵單擊文件“gamemd”,選擇“屬性”,在彈出的標簽欄內(nèi)的...

    紅色警戒2尤里的復仇作弊秘籍怎樣使用
    這個問題并沒有可行的方案,本身游戲并沒有自帶秘籍。 注意:秘籍是指電子游戲里作弊的密碼和通過不正當方式取勝的手段,是游戲制作者在設置游戲時就已經(jīng)設置好了的,目的是滿足新手們的好奇心和快感。也有少數(shù)是游戲中的BUG。 尤里的復仇并沒有游戲作者設置好的秘籍,網(wǎng)絡中所流傳的皆是錯誤的,甚至對于一些新手是有害...

    《紅警2》尤里的復仇如何強建?
    千萬不要把鼠標移出建筑攔,要平移到維修工具或是販賣工具上才可以,否則此方法無效。2、現(xiàn)在的原版紅色警戒2和以原版紅色警戒2改版的MOD 都可以利用強建這個功能 這是個BUG 官方的漏洞 最后好像被1.006版這個官方補丁給修正了 如果是1.006以后的原版紅色警戒2 按說不準到底能不能強建了。

    紅色警戒2尤里的復仇 為什么自己編輯的地圖用不了啊 一點地圖就彈白框...
    把礦泵和礦放在水里,橋懸空,雪地場景中放入了溫和氣候的物體,懸崖漏洞...都會導致彈框, 如果初學建議下載些地圖,自己再編輯,有興趣了自己再慢慢做些簡單的,再提高! 自己直接就作復雜地圖,90%會彈框,難免讓人泄氣!

    紅色警戒2尤里的復仇攻略
    紅色警戒2尤里的復仇盟軍攻略。尤里的復仇明顯比共和國之輝難得多得多,那爆難的。誰能告訴我一下盟軍的攻略啊。還有秘籍,就是作弊碼,紅警有嗎?有就告訴我... 紅色警戒2尤里的復仇盟軍攻略。尤里的復仇明顯比共和國之輝難得多得多,那爆難的。誰能告訴我一下盟軍的攻略啊。還有秘籍,就是作弊碼,紅警有嗎?有就...

    紅色警戒2的尤里的復仇和共和國之輝哪個好玩?
    同意羊是多利羊的觀點、另外可玩性明顯尤里的復仇高、共和國之輝制作時作者使用原版1.000為平臺、導致許多原版1.000的bug被帶進這個MOD、另外由于制作早期、制作技術明顯低劣、產(chǎn)生許多原版1.000都沒有的bug、另外過高地使中國BT化、導致游戲平衡太差、渣制作+渣bug+渣平衡+各種渣=渣版本 而紅色警戒...

    相關評說:

  • 顏夢15230099148: 紅警2尤里的復仇,能強建嗎? -
    平定縣脆性: ______ 說可以的 全是菜鳥 或者是小白 你們也不試試就回答?在不用任何輔助的修改器的情況下 建一個發(fā)電站在敵軍基地里就算你厲害 恩 說說提問者的問題吧 就像上面所說的 除了修改器 尤里的復仇中是無法強建的 這個BUG只存在于極老的紅色警戒2原本和幾款MOD中 如紅色警戒2共和國之輝 這就是一個典型的 可以強建的 MOD版本 尤里的復仇中 EA參加了創(chuàng)作 所以在開發(fā)的時候 大部分BUG都已經(jīng)被修復 就連自偷都做不到 本回答由紅色警戒專家鶴無銘為您提供 希望本人的回答對您有所幫助!
  • 顏夢15230099148: 紅色警戒II尤里的復仇秘籍沒用! -
    平定縣脆性: ______ 那是早期紅警的bug,現(xiàn)在早就修復了.尤里復仇中很多秘籍都沒用!不光是尤里復仇,現(xiàn)在紅警2的1.006版也不能用你說的那個秘籍!如果想體驗bug可以下個1.000版的紅警2,可以體驗上百種bug!另外紅警3現(xiàn)已推出,做得不錯,可以去玩玩!
  • 顏夢15230099148: 紅色警戒2中尤里復仇中,怎么空投建筑物? -
    平定縣脆性: ______ 在Ra2的有些版本,可以空投,那是作弊行為,后來的版本都消除了這種BUG ,尤里復仇屬新版游戲,已經(jīng)沒有這個功能.
  • 顏夢15230099148: 紅色警戒2尤里的復仇技巧 -
    平定縣脆性: ______ 和電腦打,非常好打,我也經(jīng)常玩,我倒是沒有什么好的技巧,不過我知道怎么容易打(7個冷酷):1,在地圖方面,選擇海戰(zhàn)比較不錯,出現(xiàn)在小島上可以留一座橋或者全部拆掉.例如北極圈就是我經(jīng)常對付7個冷酷的,除了蘇俄系列什么國...
  • 顏夢15230099148: 紅警高手發(fā)幾個BUG啊
    平定縣脆性: ______ 呵呵,BUG大概是沒有了,不過有個“無限金錢”的小竅門. 前提是你用的版本是尤里的復仇(普通版本),在游戲中選尤里,并且開啟超級武器,當你將“部隊回收廠”、“基因轉(zhuǎn)換裝置”、“復制中心”建好后,就不斷的造最便宜的小兵,等你的基因轉(zhuǎn)換完成后釋放在你剛剛造的小兵身上,接著,只要你把所有轉(zhuǎn)換過的士兵(也就是狂獸人)全部拉進部隊回收廠,哈哈,就等著漲錢吧~下面的就是重復上面的步驟就OK了~
  • 顏夢15230099148: 紅警2有什么BUG? -
    平定縣脆性: ______ 提問者的紅色警戒2如果是共和國之輝 或者說是紅色警戒2 1.0版本的話 那么 有幾個實用的BUG 但是絕對屬于作弊手段 如果是對戰(zhàn) 別說是我 就算是我的對手都懶得用 對付電腦敵人適當?shù)挠靡幌逻€是可以的 一、空投:只要是版本可以的話 就沒...
  • 顏夢15230099148: 紅色警戒2尤里的復仇能在win7環(huán)境下玩嗎 -
    平定縣脆性: ______ 首先,很高興回答你的問題 這個是可以的,但是需要一個WIN7菜單修復補丁,運行前運行這個補丁,否則會出現(xiàn)顯示不完整的BUG.畢竟紅色警戒2這個游戲很老了.包括尤里的復仇.這兩個游戲都可以用這個補丁來修復.
  • 顏夢15230099148: 紅警尤里的復仇怎么強建啊?
    平定縣脆性: ______ 紅色警戒2尤里的復仇是基于1.006版本下的紅色警戒2資料片 所有前版留下的BUG都已經(jīng)完全修復 所以不能強建 空投和自偷 以及利用復制中心刷錢作弊 因為1.006版本下 空投和強建的BUG修復了 所以在這之后的修復就更加容易了 而且EA和westwood一起更新了游戲腳本 所以使得游戲毫無紕漏 幾乎是找不到任何漏洞可以使用 就這些 希望對提問者有所幫助吧
  • 顏夢15230099148: 紅警2最經(jīng)典的版本是什么? -
    平定縣脆性: ______ 紅色警戒系列的紅火程度是不可否認的,你要的是經(jīng)典的版本,所以我說的沒有那些共和國之輝之類的,雖然共和國之輝的人氣也很旺盛,可是單位平衡有問題不再說了. 《紅色警戒2》 ·經(jīng)過數(shù)次更新,目前最新版本為1.06. 與最初的1....
  • 顏夢15230099148: 紅警2尤里的復仇有沒有強建?如何強建?
    平定縣脆性: ______ 紅警2尤里的復仇中沒有強制建造,這個BUG已經(jīng)修復了! 只有紅警2的版本才有強制建造!
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