斯諾克比賽時(shí)有什么規(guī)則?
1. 斯諾克比賽在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)尺寸的臺(tái)球桌上進(jìn)行,選手使用相同的主球擊打目標(biāo)球。目標(biāo)球共有21只,其中15只紅球各計(jì)一分,黃色球兩分,綠色球三分,棕色球四分,藍(lán)色球五行,粉色球六分,黑色球七分。
2. 運(yùn)動(dòng)員的擊球順序是先將紅色球與彩色球交替落袋,直到所有紅色球被清除,然后按照彩色球的分值由低到高繼續(xù)擊打,直至所有球都被清除。
3. 每桿球內(nèi)入袋的活球分值都記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄。
4. 球員犯規(guī)時(shí),將被罰分的分?jǐn)?shù)加在對(duì)手的得分記錄上。
5. 斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是盡量把主球留在對(duì)手無法擊打活球的位置,以此制造對(duì)手的障礙。
6. 一盤的勝者是獲得最高分?jǐn)?shù)的運(yùn)動(dòng)員或一方,或者是在對(duì)手認(rèn)負(fù)或因“無意識(shí)救球”和“不正當(dāng)行為”被判罰時(shí)。
7. 一局的勝者是贏得必要盤數(shù)或獲得更多分?jǐn)?shù)的一方,或者是在對(duì)手因“不正當(dāng)行為”被判罰時(shí)。
8. 一場比賽的勝者是贏得更多局?jǐn)?shù)或累計(jì)更多分?jǐn)?shù)的一方。
二、中式臺(tái)球規(guī)則
1. 中式臺(tái)球比賽使用一顆白色主球和15顆目標(biāo)球,編號(hào)1至15,其中1至7號(hào)球無白邊,8號(hào)球?yàn)楹谏?至15號(hào)球有白邊。
2. 比賽雙方選擇一種球(單色或花色)作為自己的合法目標(biāo)球。在將本方目標(biāo)球全部按規(guī)定擊入袋后,再將8號(hào)球擊入袋的一方獲勝該局。如果8號(hào)球在比賽中被誤擊入袋或擊離臺(tái)面,則對(duì)方獲勝該局。
擴(kuò)展資料
1. 球桿通常由木材制成,優(yōu)質(zhì)球桿使用白蠟?zāi)净蚣幽么髼髂局谱鳌G驐U重量一般在400至520克之間,長度約為140至150厘米。球桿由桿尾、桿身、桿頭銅箍和皮頭組成。
2. 球臺(tái)的生產(chǎn)原料多采用化學(xué)樹脂,世界大賽中通常使用比利時(shí)生產(chǎn)的樹脂合成水晶球。不同類型的臺(tái)球比賽使用球的大小和質(zhì)量也有所不同。
3. 球桌分為英式和美式落袋臺(tái)球桌。英式落袋臺(tái)球桌尺寸約為長365厘米、寬182厘米、高85厘米。美式落袋臺(tái)球桌尺寸約為長275厘米、寬137厘米、高80厘米。
斯諾克比賽怎么開球?
2、競賽組委會(huì)可在賽前確定.多局比賽時(shí)采用何種開球方式 (1)雙方輪流開球。(2)勝方開球。(3)負(fù)方開球。(4)比分落后者開球。(當(dāng)比分相等時(shí)由勝方開球)3、開球后,必須使一顆目標(biāo)球入袋,或至少4顆目標(biāo)球碰觸庫邊,否則為犯規(guī)。違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:(1)對(duì)方可就目前臺(tái)面局勢繼續(xù)擊球,(2)或要求...
斯諾克的比賽規(guī)則
3. 比賽的進(jìn)行:選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球,共有21只目標(biāo)球,包括15只紅球、黃色球、綠色球、咖啡球、藍(lán)色球、粉色球、黑色球。運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序是交替落袋紅球與彩色球,直至所有球全部離臺(tái)。一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上。4. 斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是盡量把...
斯諾克爭黑球的規(guī)則是什么?
1. 在斯諾克比賽中,當(dāng)一名選手打進(jìn)最后一顆黑球后,如果雙方比分平手,將進(jìn)入爭黑球環(huán)節(jié)。這種情形下,兩位選手需要通過擊打黑球來決定比賽的勝者。2. 斯諾克比賽中爭黑球的情況較為罕見。3. 在進(jìn)行爭黑球時(shí),黑球會(huì)被放回桌面的D區(qū)原位。4. 爭黑球時(shí),誰先擊球由裁判通過投擲硬幣來決定。5. 在爭...
斯諾克比賽的罰分規(guī)則有哪些?
3. 其他犯規(guī):斯諾克比賽中還涵蓋其他犯規(guī)行為,如擊球時(shí)雙腳離地、使用非標(biāo)準(zhǔn)球桿、推桿、連續(xù)擊打紅球等。這些犯規(guī)一經(jīng)發(fā)現(xiàn),選手將受到相應(yīng)的罰分,罰分多少取決于犯規(guī)的嚴(yán)重性和目標(biāo)球的分值。總之,斯諾克比賽的罰分規(guī)則詳盡嚴(yán)格,旨在維護(hù)比賽的公正和規(guī)范。選手必須嚴(yán)格遵守規(guī)則,以避免罰分的懲罰。
斯洛克的規(guī)則
斯諾克比賽基本規(guī)則:一、斯諾克共有二十一顆球,分為十五顆紅球,每顆紅球值一分,和六個(gè)顏色不一的彩球,即黃兩分、綠三分、棕四分、藍(lán)五分、粉六分、黑七分。二、球手需將紅球和彩球交替打,直到紅球全打完,然后彩球,按照黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑順序,依次打進(jìn)。三、裁判將球手所打進(jìn)球分?jǐn)?shù)...
斯諾克臺(tái)球的規(guī)則是什么??
斯諾克比賽通常由兩人或更多人參與,分為個(gè)人賽和雙打賽。比賽使用一個(gè)白球和21個(gè)不同顏色的彩球。彩球的分?jǐn)?shù)分別為:紅球1分,黃球2分,綠球3分,棕球4分,藍(lán)球5分,粉球6分,黑球7分。比賽的流程和規(guī)則如下:選手們按固定順序擊球,先將紅球與彩球交替入袋,直至紅球全部入袋。隨后按彩球分值由低...
斯洛克打法規(guī)則
斯諾克打發(fā)規(guī)則如下:1、斯諾克比賽開始時(shí),紅球以三角形狀排列在球臺(tái)的末端,彩色球則放在球臺(tái)其他位置。先擊白球的選手可以選擇擊打紅球或彩色球。如果擊打的球入袋,擊球選手繼續(xù)擊球;如果沒有球入袋,則輪到對(duì)方出場。2、斯諾克比賽的得分和犯規(guī):紅球入袋得1分,彩色球入袋得2到7分不等(黃球2...
斯諾克怎么計(jì)分和罰分
這些計(jì)分和罰分規(guī)則構(gòu)成了斯諾克比賽的基礎(chǔ),確保了比賽的公平性和公正性。斯諾克計(jì)分和罰分系統(tǒng)是一個(gè)精確而復(fù)雜的機(jī)制,要求球員在技術(shù)和策略上都要有高水平的表現(xiàn),并且需要保持良好的運(yùn)動(dòng)精神,避免不必要的犯規(guī)和失誤。這一系統(tǒng)增加了比賽的觀賞性和競技性,使得比賽結(jié)果充滿變數(shù),吸引了眾多觀眾并...
打斯洛克有什么規(guī)則?
.斯諾克 球 玩家使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有 21 只目標(biāo)球,其中:15 只紅球各一分;黃色球 2 分;綠色球 3 分;棕色球 4 分;藍(lán)色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。擊球規(guī)則 1 、兩個(gè)玩家輪流擊球,每盤之中的擊球順序不得改變。除非一方犯規(guī)后,對(duì)方要求他繼續(xù)擊球。2 、每局...
有誰詳細(xì)知道斯諾克規(guī)則?
[編輯本段]三、比賽規(guī)則 斯諾克比賽由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人單獨(dú)或分邊進(jìn)行。可概述如下: 1、比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2、運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有...
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如皋市齒輪: ______ 一、標(biāo)準(zhǔn)球臺(tái): 斯諾克臺(tái)面規(guī)格: 1、標(biāo)準(zhǔn)球臺(tái)的內(nèi)沿競賽面積為3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)誤差不得超過正負(fù)13mm(正負(fù)1/2in). 2、球桌的高度為851mm至876mm(從地板到臺(tái)框邊2tf9 1/2in到2ft10 1/2in). 3、袋口寬...
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如皋市齒輪: ______ 置求點(diǎn):a)黑球點(diǎn):距頂岸垂直距離為324mm(12 3/4in) b)藍(lán)球點(diǎn):球桌正中心 c)粉球點(diǎn):頂岸與藍(lán)球點(diǎn)連線的正中點(diǎn) d)棕球點(diǎn):開球線的中心點(diǎn) 比賽規(guī)則: 1、比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球.共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅...
如皋市齒輪: ______ 斯諾克規(guī)則2007-02-04 11:231、 斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個(gè)彩球共分8種顏色, 紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分), 藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分...
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