求一份高中生課外活動方案。目的:增強(qiáng)班級凝聚力。要求:安全有序有組織紀(jì)律。 注:本人是一名班長 如何增強(qiáng)班級凝聚力
游戲可以分為:團(tuán)結(jié)體育類與智力活動類;注:可以有一些小禮品/獎品(與班主任商量,班費(fèi)出即可)
游戲:
1、1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激
2、國王游戲
先是每個(gè)人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈
接龍,第一個(gè)人說 你好的好啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
3、我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
7、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
9、數(shù)7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。
試試看從6開始數(shù)……
10、用一個(gè)直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個(gè)人輪流方一個(gè)硬幣入水,然后看誰放進(jìn)去的時(shí)候水益出來了
11、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個(gè)人有一個(gè)數(shù)字號.從1 開始...左/右時(shí)針都可以....比如有12個(gè)人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時(shí)一個(gè)人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時(shí)伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時(shí)一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時(shí)*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時(shí)出左右手配合活動..沒有及時(shí)接下去的就表演節(jié)目
(懲罰方法):
1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
2 屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3 準(zhǔn)備三個(gè)簽,
1)、滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2)、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3)、打死我也不說。聚會中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會,抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。盡量問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊(duì)拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之后,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞。
酒桌上的時(shí)候。。。
1.蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時(shí)口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! (注:適合兩個(gè)人玩,有點(diǎn)打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)
2、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯者飲!
注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!)
3.明七暗七
按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"明七",7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時(shí)最容易出錯。
(注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因?yàn)榭诹詈唵危赡軙菀追ξ兑稽c(diǎn)。)
4.虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時(shí)口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負(fù)者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時(shí)喊出,則不分勝負(fù)。
(注:此游戲適合兩個(gè)人玩,因?yàn)槌隹诤芸欤匣ⅲ糇樱u,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)5.猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應(yīng)作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。酒吧論壇%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[
青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發(fā)出的時(shí)候五指彈起一個(gè)手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應(yīng)則喝酒。
6.讀數(shù)字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負(fù)者飲酒。
A."十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。
B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍(lán)藍(lán)的天,綠油油的草地,一望無邊,農(nóng)民伯伯進(jìn)城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個(gè)數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個(gè)數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時(shí)要是附加上相應(yīng)的手勢動作就更加好玩搞笑。
玩骰子(需要有一堆骰子)
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比較簡單易行,無須費(fèi)力,不必動腦,很適合一般人的口味。
1.猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個(gè)數(shù)字(1-6其中的三個(gè))(此時(shí)任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時(shí)掀開,如果有跟上述3個(gè)數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九
兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。
4.大話骰(古惑骰)
兩個(gè)以上人玩,五個(gè)骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個(gè)3,2個(gè)6,3個(gè)2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗(yàn)證,是以合計(jì)其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
叫數(shù)只能越叫越大(如: 2個(gè)6,3個(gè)2,喊了2個(gè)6后就不能再喊2個(gè)3之類的)
1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個(gè)2點(diǎn),1個(gè)1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個(gè)2點(diǎn)
可是要是莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如: 2個(gè)1,4個(gè)1之類的)。
另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個(gè)虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個(gè)4點(diǎn)。
5.三公
三粒骰子,各人搖骰,同時(shí)開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大
6.21點(diǎn)
每人首先拿一粒骰子一個(gè)骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)
7.牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個(gè)點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。
其他的
1、吸心大法
搞個(gè)撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝水
2、兩個(gè)人一隊(duì),一定要男女搭配哦。一個(gè)人口里含一口水或者飲料都可以,然后說裁判指定的話,由另一人來猜。規(guī)定時(shí)間里猜對最多的就算贏。
3、弄個(gè)超大的骰子(這個(gè)估計(jì)不太好弄到),說明擲到幾點(diǎn)是怎么個(gè)賞罰,比如說3是加入,4是減少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當(dāng)然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是準(zhǔn)備很多杯子,比如第一個(gè)人扔到3,他就可以往第三個(gè)杯子里倒東西,然后下一個(gè)扔到3的人就要喝掉這杯東西(當(dāng)然可以把幾種東西混在一起)。
4、準(zhǔn)備一個(gè)大盆子,比如臉盆什么的(最好是金屬的),由一個(gè)人拿著倒扣在頭上,當(dāng)然不要貼著自己的頭放,否則后果自負(fù)哦。一群人在后面,由其中一人敲擊這個(gè)盆子(別太狠了,畢竟下面還是腦袋類),然后由舉盆子的人來猜。后面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,臺灣管這個(gè)叫“誰是大頭王”。
自己看看合適的把。希望對你有幫助
我不記得那個(gè)游戲叫什么了,我們班玩過幾次,挺不錯的。用一張長長的橫幅兩頭拼接起來,一隊(duì)人踩在中間,每隊(duì)派一個(gè)人喊節(jié)拍,大家統(tǒng)一出左腳或右腳,有節(jié)湊地向前走。考驗(yàn)集體協(xié)調(diào)力和凝聚力。比賽的,看誰先到終點(diǎn)。這個(gè)游戲參與的人多,挺好玩的。附上一張圖,希望能幫助你理解。照片是我們?nèi)嗟模瑸楸苊馇址感は駲?quán),稍微處理了一下,請見諒。
簡單,參考所有HR(人力資源)的團(tuán)隊(duì)凝聚力活動。
像樓下那些酒吧玩的活動,你搞了就慘了。
關(guān)于HR的團(tuán)隊(duì)凝聚力活動,參考百度資料就好。如果你父母有人在公司里做白領(lǐng)的,肯定知道點(diǎn)。
希望對你有幫助。
注意安全注意紀(jì)律,團(tuán)結(jié)協(xié)作,互幫互助。登山或者踏青唄
班級活動方案
為保障事情或工作順利開展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,方案是闡明行動的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的書面計(jì)劃。那么我們該怎么去寫方案呢?以下是我精心整理的班級活動方案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。 班級活動方案 篇1 一、活動目標(biāo): 通過誦讀、熟背經(jīng)典、唐宋詩詞,以達(dá)到文化熏陶、智能鍛煉與人格...
關(guān)于課外活動方案
凌老師)處。(正副班任寫上電話。文檔一式3份上交,文檔共享)活動結(jié)束后,帶隊(duì)老師應(yīng)清點(diǎn)人數(shù),進(jìn)行活動小結(jié),表揚(yáng)好人好事。希望各班組織學(xué)生寫好活動感想(下周二每班上交5篇大隊(duì)部)。級長把不參加活動的學(xué)生統(tǒng)計(jì)好,注明是否食宿生。周三把名單交給徐璐老師,由老師負(fù)責(zé)監(jiān)管學(xué)生學(xué)習(xí)。
班隊(duì)課活動方案
《好大一棵樹》主題中隊(duì)會方案 一。活動目的: 通過開展“好大一棵樹”主題隊(duì)會,增強(qiáng)學(xué)生的集體觀念和集體榮譽(yù)感,增強(qiáng)班級的凝聚力,讓學(xué)生在良好班集體的氛圍中健康成長。 二。活動設(shè)想: 針對學(xué)生當(dāng)前集體觀念差,沒有集體榮譽(yù)感,集體活動不積極參加等現(xiàn)象,通過童話、講故事、詩朗誦、結(jié)合身邊出現(xiàn)的實(shí)際問題進(jìn)行討論...
班級活動策劃
班級活動策劃 篇3 一、活動目的 為了感受美麗的自然風(fēng)光,強(qiáng)身健體,豐富我們班同學(xué)的課余文化生活,加強(qiáng)同學(xué)之間的友誼,增強(qiáng)班級凝聚力,特舉行本次外出春游活動。 二、活動主題 擁抱春天,青春飛揚(yáng) 三、活動時(shí)間 XX年3月23日(雨期順延) 四、活動地點(diǎn) 臺州市仙居縣神仙居 五、活動對象 12級科學(xué)教育全體學(xué)...
奮斗主題班會活動方案
奮斗主題班會活動方案 一、活動目標(biāo) 通過班會活動,激勵學(xué)生樹立遠(yuǎn)大理想,激發(fā)學(xué)習(xí)動力,提高備考效率,增強(qiáng)心理素質(zhì),為高考沖刺做好準(zhǔn)備。二、活動準(zhǔn)備 1. 準(zhǔn)備相關(guān)視頻、文字材料,包括清華大學(xué)宣傳片、家長和老師寫給學(xué)生的信等。2. 提前兩周在班內(nèi)張貼各大學(xué)的宣傳畫、中國大學(xué)排名和班級成績,幫助...
實(shí)用的班級活動方案
活動目的 通過活動營造積極向上學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)學(xué)生正確的人生觀與價(jià)值觀,增進(jìn)班級同學(xué)間的相互了解。活動主題為“讓活力四射,使夢想開花”,在輕松娛樂中引導(dǎo)學(xué)生理解夢想的含義,探討如何堅(jiān)定追夢直至夢想實(shí)現(xiàn)。設(shè)計(jì)理念 1. 關(guān)注學(xué)生全面發(fā)展,兼顧能力、素質(zhì)和心理成長。2. 促進(jìn)學(xué)生心理素質(zhì)的全面提升,...
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8、發(fā)揮年級組的合力,組織適合學(xué)生活動的班級群眾項(xiàng)目,增強(qiáng)班級的凝聚力。 課外活動方案3 游戲內(nèi)容:套圈 游戲目標(biāo): 1、幼兒在舒緩優(yōu)美的音樂中,感受并體會舞蹈的美 2、體會和同伴合作游戲的快樂。 游戲重難點(diǎn): 1、體會套圈的樂趣 2、引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)動作的舒展性 游戲準(zhǔn)備: 1、走線音樂《雨的印記》舞蹈音樂《友...
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學(xué)生戶外拓展活動方案7篇 學(xué)校組織 戶外拓展活動是讓學(xué)生在感受到大自然美好的同時(shí),豐富知識,開闊眼界,體驗(yàn)集體活動的快樂。下面我給大家?guī)韺W(xué)生戶外拓展活動方案,希望大家能夠喜歡。 學(xué)生戶外拓展活動方案篇1 一、活動目的: 為了增多教師家長學(xué)生的溝通機(jī)會,增強(qiáng)彼此間的感情,從而更好教育學(xué)生的目的,本本擬于在__做...
班級活動方案
根據(jù)學(xué)校要求和實(shí)際情況,制定本方案,旨在實(shí)現(xiàn)優(yōu)良學(xué)風(fēng)班級創(chuàng)建。一、設(shè)定目標(biāo) 首要提高學(xué)生個(gè)人修養(yǎng)和思想道德素質(zhì),爭取提高學(xué)期考試成績及格率,提升學(xué)生上課出勤率,改善宿舍衛(wèi)生水平,提高課堂聽課效率,增加社會實(shí)踐參與率,提高學(xué)校活動參加率和獲獎率。同時(shí),增強(qiáng)班級學(xué)習(xí)氣氛,提升班級凝聚力和影響力。...
室內(nèi)趣味活動方案
室內(nèi)趣味活動方案 1. 活動目的:進(jìn)一步推進(jìn)素質(zhì)教育,豐富班級文體活動,提高學(xué)生身體素質(zhì),培養(yǎng)合作意識,宣傳陽光體育的健康理念,增強(qiáng)班級凝聚力。2. 活動主題:快樂體育人人參與 3. 活動時(shí)間:20xx年5月17日(周五)4. 活動地點(diǎn):校階梯教室(暫定)5. 活動組織:- 總負(fù)責(zé)人:班主任薛老師 - 計(jì)時(shí)...
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武陵區(qū)曲率: ______ 策 劃 書 一,活動題目 春季分組登山比賽 二,活動意義 通過組織學(xué)生進(jìn)行登山提高學(xué)生身體素質(zhì)以及團(tuán)隊(duì)合作精神 三,活動前期準(zhǔn)備 由社團(tuán)組織部負(fù)責(zé)參與活動同學(xué)的組織工作,宣傳部負(fù)責(zé)本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作,外聯(lián)部負(fù)責(zé)...
武陵區(qū)曲率: ______ 我剛好成立了一個(gè)社團(tuán),這是我的策劃 你借用下吧 希望能幫到你. 口才社成立策劃書 一、策劃背景 現(xiàn)今社會需要復(fù)合型人才,不光要有扎實(shí)的專業(yè)知識,也要能言善辯.作為人文學(xué)院的一份子,更要求我們能說會道.遺憾的是我院還沒有成立...
武陵區(qū)曲率: ______ 主要目的:讓學(xué)生們感受大自然,近而帶來靈感使學(xué)生獲得前所未有的進(jìn)步. 活動內(nèi)容:讓學(xué)生們拿上素描鉛筆(AB號均可),拿上美術(shù)作業(yè)本,走出校門到戶外或者野外,對樹木或者感興趣的環(huán)境進(jìn)行素描、勾畫.時(shí)間上安排得當(dāng)就行,不要耽誤吃飯、上課. 時(shí)間安排:自下課以后,便集合學(xué)生,老師以表的正確時(shí)間為準(zhǔn),根據(jù)野外與學(xué)校距離合理安排. 活動方式:一個(gè)班在美術(shù)老師的帶領(lǐng)下,去野外描繪大自然,一是讓學(xué)生練習(xí)素描;二是讓學(xué)生練習(xí)水彩(先對景物勾畫,回到學(xué)校再涂色). 注意事項(xiàng):出校回校讓班長數(shù)好人數(shù),不要讓學(xué)生走失;在道路上主要交通安全.
武陵區(qū)曲率: ______ 一.策劃書名稱 盡可能具體的寫出策劃名稱.如[*年*月**高中**活動策劃書".置于頁面中央.當(dāng)然可以寫出正標(biāo)題后將此作為副標(biāo)題寫在下面.二. 活動背景 :這部分內(nèi)容應(yīng)根據(jù)策劃書的特點(diǎn)在以下項(xiàng)目中選取內(nèi)容重點(diǎn)闡述,具體項(xiàng)目有:基本情況...
武陵區(qū)曲率: ______ 好多了啦 比如高1時(shí)期可以搞點(diǎn) 班級活動 像元旦晚會 (圣誕一般沒假 可以搞點(diǎn)禮物方面的) 高2時(shí)期 可以組織班級之間的籃球賽 等等運(yùn)動項(xiàng)目 高3時(shí)期 在有空閑的時(shí)候 可以搞1次 郊外徒步旅行! 放松心情
武陵區(qū)曲率: ______ 1、看書 2、自己寫文章、日記 3、打球(羽毛球、足球、籃球·····) 4、唱卡拉ok 5、BBQ 6、開展一些研究性活動 7、參加一些社會服務(wù) 8、參加興趣班
武陵區(qū)曲率: ______ 下面有兩份供你參考~!!回答好的話,可不可以給我追加分啊~! 這是邁入高中校門后的第二個(gè)暑假,為了使這個(gè)漫長的暑假過得充實(shí),為了對這兩年來所學(xué)的知識、所培養(yǎng)...