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    十點半玩法規(guī)則是什么?

    發(fā)牌:由莊家開始發(fā)牌,輪流發(fā)給閑張第一張,莊家停牌后,系統(tǒng)再給閑家發(fā)牌。

    要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。

    點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點其他牌為本身的點數(shù)。

    人牌:大小王、J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點。

    人五小:5張人牌。

    五小:5張牌不都是人牌,且總點數(shù)小于十點半。

    十點半:5張牌以下,牌的總點數(shù)等于十點半。

    牌型大小:人五小>五小>十點半>十點半以下。

    提示:當(dāng)點數(shù)相同時,牌張數(shù)多者勝。同點同張的話,莊家勝。

    名詞解釋:

    莊家:坐莊者。

    閑家:除莊家之外的其余玩家。

    點數(shù)計算:每張牌都有點數(shù), A到 10 的牌的點數(shù)就是其牌面的數(shù)字; J 、 Q 、 K與大小王的點數(shù)是0.5分。

    爆牌:玩家手中牌的總點數(shù)超過十點半。爆牌則不能要牌,但是不需要翻牌。

    停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

    加注:玩家根據(jù)手上牌加注,加注只能一次,也只有要一張牌,若獲勝所贏金幣或積分是壓的的雙倍,若輸牌則也輸雙倍。



    十點半玩法規(guī)則是:
    1. 莊家發(fā)牌,閑家留牌。
    2. 莊家停牌后系統(tǒng)給閑家發(fā)牌,閑家最多可以要4張牌。
    3. 閑家同點同張的話,莊家勝。
    4. 閑家爆牌則輸?shù)舻鬃ⅰ?br />5. 莊家比閑家點數(shù)大,則輸?shù)舻鬃ⅰ?br />6. 莊家與閑家點數(shù)相同,閑家輸?shù)舻鬃⒁话搿?br />7. 當(dāng)閑家點數(shù)超過十點半(半點等于0.5點),則算作爆牌,不可要牌。
    8. 兩張及兩張以上花色相同、點數(shù)相同的炸彈可以壓任何點數(shù)不相同的單張、對子、三張、四張、五張、六張、七張、八張、九張、十張,炸彈不可壓炸彈。
    9. 花色不同的八張、九張、十張可壓花色相同點數(shù)不同的單張、對子、三張、四張、五張、六張、七張、十張,不可壓八張、九張、十張以下或花色不同的炸彈。
    10. 皇家同花順可壓不是同花順的順子,不可壓同花順。同花順可壓不是同花順的順子。
    11. 炸彈可以壓任何不是炸彈的牌型。
    12. 壓牌時,若下家不吃上家的牌,則必須對下家賠付所下注額雙倍的金幣;若下家吃了上家的牌,則賠付給上家金幣。
    13. 吃牌玩家必須下注金幣,金幣不足不能吃牌,除非吃其他玩家所出的牌。出牌由莊家優(yōu)先出牌,莊家出完第一張牌后,閑家依次出牌,沒有出過牌的玩家跟注。閑家與莊家出的牌一樣時,可以選擇要不要跟牌或開牌。閑家與莊家出的牌不一樣時,可以選擇不要開牌或開牌比莊家的點數(shù)大。開牌后,如果閑家的點數(shù)比莊家的點數(shù)大,則算做勝利,可以拿走底注金幣;如果閑家的點數(shù)比莊家的點數(shù)小,則算做失敗,需要賠付給莊家底注金幣的雙倍金幣。如果閑家的點數(shù)與莊家的點數(shù)相等,則重新開牌。游戲先從莊家開始,每個玩家輪流進(jìn)行操作。玩家可以選擇不下注,或者下注任意金幣。當(dāng)剩余金幣不足當(dāng)前下注金幣時,不能下注。游戲中的操作順序為:莊家先下注金幣,閑家依次下注金幣;然后莊家開牌,閑家可以選擇不開牌或開牌;如果閑家的點數(shù)比莊家的點數(shù)大,則算做勝利,可以拿走底注金幣;如果閑家的點數(shù)比莊家的點數(shù)小,則算做失敗,需要賠付給莊家底注金幣的雙倍金幣;如果閑家的點數(shù)與莊家的點數(shù)相等,則重新開牌。重新操作直到有一方勝利為止。

    十點半撲克牌玩法是什么?
    如果2個以上的閑家進(jìn)行搶莊,則由于上一輪牌型最大的坐莊。發(fā)牌:由莊家逆時鐘方向開始發(fā)牌,莊家最后拿牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌 要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張,當(dāng)點數(shù)超過十點半,則算作失敗,也不能在進(jìn)行要牌。

    撲克牌規(guī)則是什么?
    撲克牌玩法規(guī)則如下:1、湊十\/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最后比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1...

    打撲克游戲規(guī)則是怎樣的?
    3、斗地主:斗地主是很常見的一種玩法,通常適合三個人玩,一個人作為地主,另外倆人聯(lián)盟打地主。4、十點半:十點半的參與人數(shù)不能少于兩個人,如果牌的點數(shù)超過十點半,就輸了。十點半也是很多人喜歡的一種玩法,小孩子也可以玩。常見規(guī)定:語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上...

    骰子游戲規(guī)則?
    擲骰子有多種玩法:猜大小、5粒骰子(搖骰)、七八九、大話骰(古惑骰)、三公、21點、牛牛,每種玩法的規(guī)則都有所不同,以下是各種玩法的規(guī)則:1、猜大小 6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半則大,未過半則小,猜錯則飲。2、5粒骰子(搖骰)5粒骰子 搖骰莊主...

    撲克牌的一種玩法七最大叫什么名字
    有一種撲克牌8.9點最大是拾點半。游戲規(guī)則為,數(shù)字2、3、4、5、6、7、8、9、10,為整點,其J\\Q\\K\\均為半點。每次發(fā)三至五張牌,數(shù)字相加,如最后數(shù)字為10點半,為最大,小于10點半以下的為輸,大于10.5為爆牌。

    十點半游戲游戲簡介
    普通十點半游戲的玩法相對單一,但在不斷進(jìn)化的過程中,游戲引入了特殊牌型如“人五小”與“五小”,并加入了加倍機(jī)制,使得游戲的趣味性與刺激度顯著提升。這些新增元素為玩家提供了更多變數(shù),同時也考驗著玩家的策略與決策。“人五小”與“五小”等特殊牌型,賦予了游戲更為豐富的層次。這些牌型的設(shè)定...

    圍棋的玩法規(guī)則及走法
    圍棋棋盤上共有361個交叉點,棋子只能放置在這361個點上。棋子放置后不可再移動,只有在棋局結(jié)束后才能將對方的死子移除。判斷勝負(fù)的方法是數(shù)子法,即在棋局結(jié)束后,將雙方的死子清除,計算每方的活子數(shù)量。具體規(guī)則是以棋盤總點數(shù)的一半,即180.5點為基準(zhǔn),如果一方的活子數(shù)量多于180.5點則為勝者...

    兩個人玩什么撲克牌游戲好玩?
    玩這些游戲的規(guī)則如下:1、接龍:把54張牌任意分為兩堆,由另一家先選一推,分牌者后選,按照分粥原理進(jìn)行,兩人依次出牌排成一列,有兩張一樣的牌時就可以收起,變成你的手牌。直到對方手里無牌者為勝 2、十點半:一人當(dāng)主家,一人當(dāng)玩家。主要發(fā)牌。先每人發(fā)一張牌,然后根據(jù)自己手上拿到牌的...

    撲克牌玩法有哪些?
    撲克牌有以下這幾種玩法:1、斗地主:適合三個人玩,其中一個人是地主,另外兩個人相互幫襯,如果平民勝利,則地主失敗。是目前很常見的玩法,大多數(shù)人都知道規(guī)則。2、跑得快:適合四個人玩,可以選擇一副牌,也可以選擇了兩副牌。四個人中誰的牌最先出完,就代表著勝利。3、五十K:五十K的地位...

    玩貴州十點半舞龍是翻雙倍嗎?棋牌游戲源碼開發(fā)重要嗎?
    十點半舞龍游戲的規(guī)則由不同場所和玩家定制,部分情況下可能會有翻倍的設(shè)定。十點半游戲主要流行于浙江地區(qū),參與者一般為2至4人,使用包含大小王在內(nèi)的54張牌。其玩法旨在讓手中牌的點數(shù)總和不超過十點半,但盡可能地達(dá)到較大值。在十點半與舞龍游戲中,十點半游戲的規(guī)模通常大于舞龍。在對決中,...

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