魔獸世界 5.0 技能天賦直接糾結(jié)了! 惡魔術(shù) 敏銳賊 PVP戰(zhàn)場(chǎng) 求天賦選擇 技能啊 哎 求手法 愁死了。。。
現(xiàn)在誰(shuí)都不知道手法是啥 而且 大部分人連更新都沒(méi)完事呢 而且現(xiàn)在非常不完善 更新相當(dāng)慢 你得等一個(gè)月以后了那時(shí)候大部分都 到90級(jí)了 都平衡了 再求手法了 我也是郁悶 更新費(fèi)勁死人
我戳我戳我戳戳戳樓上的 現(xiàn)在開(kāi)90了嗎?一月以后也不會(huì)開(kāi)90啊!你從哪升的90呢?PVP PVE技能使用不會(huì)有什么變化只是怎么用變了而已 具體怎么用現(xiàn)在知道的人不多 至少有大部分人還沒(méi)更新完呢!你現(xiàn)在能玩已經(jīng)是比較快的了!自己先摸索吧!
1、個(gè)人認(rèn)為鎖喉雕文沒(méi)用了,原因:(1)偷襲加雕文5秒,打什么職業(yè)都可以用,包括法師,鎖喉法師在90效果并不好,原因在于減速只有50%,你中了冰甲減速對(duì)面不交任何技能走路就和你一樣快,不暈住你打毛,還不說(shuō)水元素把你冰住,人家慢慢走開(kāi),sigh。偷襲了你閃現(xiàn)我還敢直接暗步影舞打一波,你不閃現(xiàn)水元素冰凍,我凍住了也能打你,好歹你要交個(gè)東西。(2)偷襲2星,90的剔骨不暴擊傷害比伏擊暴擊傷害還高,星異常珍貴,多一個(gè)星就是優(yōu)勢(shì)。(3)很多天賦不吃沉默,比如鳥(niǎo)德后跳,你以為鎖喉了能打他4秒嗎?NO,能跳。。。。。還是偷襲吧。
2、敏銳爆發(fā)異常看臉。因?yàn)楸袈士车袅耍敲碽lz在平衡傷害的時(shí)候,基礎(chǔ)傷害勢(shì)必是要加強(qiáng),實(shí)際上也是如此(出血廢了,這個(gè)不說(shuō),我指的是伏擊和剔骨)。目前開(kāi)影舞有洞察的及飾品情況下,伏擊3萬(wàn)5,剔骨5萬(wàn)5右傷害。盜賊只有22%的爆率(全部重鑄暴擊,吐槽下武僧面包爆率35%,尼瑪啊!)。那么一個(gè)影舞暴擊多可以打4伏擊2剔骨(足夠在暈索內(nèi)打出),全暴擊直接50萬(wàn)就神仙都秒了。所以,blz給我們暴擊率全砍了,看臉去吧。現(xiàn)在S12套情況下是37萬(wàn)血,我曾今一個(gè)影舞 滿血 帶走一個(gè)39萬(wàn)的戰(zhàn)士,期間只有一個(gè)伏擊沒(méi)暴擊,其他全暴擊了。在武僧bug般強(qiáng)力的年代,把門口一個(gè)武僧一套不交章直接打死了。但是不暴擊,真的會(huì) 全都不暴擊,打完了發(fā)現(xiàn)不但總傷害慘不忍睹,而且因?yàn)槎疾槐瑩粜遣粔颍俅虺鲆粋€(gè)剔骨,打下來(lái)17萬(wàn)左右。傷害差距過(guò)大。結(jié)論是,敏銳賊的傷害成長(zhǎng)率會(huì)空前的高,因?yàn)楸魞r(jià)值的放大,一旦暴擊率再次回到35%左右,那就是敏銳賊被削弱的開(kāi)始。請(qǐng)相信我,敏銳盜賊的爆發(fā)力會(huì)被砍的,雖然綜合能力很弱。在測(cè)試服我打過(guò)賊法牧 賊戰(zhàn)獵 賊暗德 戰(zhàn)賊。經(jīng)常臉好了一個(gè)影舞打沒(méi)章的目標(biāo),隊(duì)友只需要給我滅/冰槍一發(fā)就帶走了。至于什么脆皮、爆發(fā)前置冗繁、腿短,已經(jīng)讓人說(shuō)爛了,在此不贅。
3、90級(jí)天賦飛鏢,過(guò)于給力。有沒(méi)有飛鏢有時(shí)候可以決定能否打過(guò)一個(gè)對(duì)手。無(wú)飛鏢我難以想象如何打死一個(gè)懲戒,但是有飛鏢,我對(duì)懲戒可以說(shuō)是70%左右勝率。盜賊起手預(yù)謀切割、偷襲、割裂、3背刺鑿擊(邪惡計(jì)謀不要能量),回能量腎+2背刺+開(kāi)回復(fù)+佯攻。一波出騎士的保護(hù)。讓他刷血。然后丟飛鏢掛5星回復(fù)再丟飛鏢存5星,腎剛好冷卻。暗步鑿擊+割裂不破鑿擊+影舞偷襲+伏擊+剔骨+伏擊預(yù)謀+腎擊+2伏擊+剔骨。是要交章的,不交運(yùn)氣不好就死了。然后盲掉。等遞減再來(lái),技術(shù)成熟看準(zhǔn)騎士開(kāi)翅膀+狂熱消失躲掉,BIU飛鏢時(shí)候覆蓋佯攻(騎士的遠(yuǎn)程打人也挺狠的),勝率很高。沒(méi)飛鏢,我不敢想怎么去和騎士打。結(jié)論:一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)的pvp核心是一個(gè)遠(yuǎn)程技能,尷尬的無(wú)以復(fù)加。
3、關(guān)于暗影帷幕,異常的強(qiáng)力。我指的是競(jìng)技場(chǎng)。比如3DD,你們?nèi)齻€(gè)瞬間開(kāi)擼一個(gè)目標(biāo),對(duì)面還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),基本就死人了,我打了20來(lái)局3DD,輸?shù)袅?局。其中獸王獵人可怕的爆發(fā)是一個(gè)方面,再一個(gè)方面就是賊的暗影帷幕。我偷襲同時(shí)戰(zhàn)士沖鋒巨像致死龍吼2個(gè)GCD,我偷襲煙霧彈(我X雕文了,7秒)背刺X3,獵人強(qiáng)風(fēng)。對(duì)方知道是我們3DD,但是每次3秒就死人,哈哈哈!結(jié)論:盜賊的特點(diǎn)非常鮮明,脆弱、易被控,但是先手優(yōu)勢(shì)異常明顯,戰(zhàn)略意義重大。7秒煙霧彈和先手一輪爆發(fā),給力!
4、關(guān)于附魔,新的武器附魔是blz給盜賊的禮物。1650敏捷/力量。力量型選手觸發(fā)后,除了邪惡DK的10%力量加成,就等于是3300強(qiáng)度。對(duì)于敏銳賊來(lái)說(shuō),首先30%敏捷加成,再一個(gè)爆率加成,第三再某次改版后無(wú)內(nèi)置CD,盜賊快速武器覆蓋非常至高。甚至可以做到每次暈鎖都能覆蓋。比什么1000強(qiáng)度的山崩好200多倍。結(jié)論:請(qǐng)湊錢附魔。
5、如果你真的想贏戰(zhàn)士,洗戰(zhàn)斗出預(yù)備。偷襲揭底一波打到45,然后開(kāi)閃避打到斬殺線35%,看腎遞減消失偷襲暗刃沖動(dòng)全開(kāi)打,不交章死,交章繳械+飾品殺戮死。結(jié)論:無(wú)腦的勝利。
6、如果競(jìng)技場(chǎng)3v3對(duì)面有暗牧,你會(huì)非常的輕松。因?yàn)槟?5%的時(shí)間可以雙手離開(kāi)鍵盤。結(jié)論:。。。。。。。。
7、邪惡DK吃寶寶不會(huì)殺死寶寶了,消耗半血。所以有時(shí)候技能遞減期間,你可以一邊逃跑一邊給像是DOT一般粘著你的小鬼X幾個(gè)出血丟個(gè)割裂,不用猛打,讓寶寶在半血左右,讓DK覺(jué)得你是在攢星而不是要?dú)殞殹H缓蟀袲K打疼了,他要是不注意犧牲,寶寶就死了。雖然可以瞬招,但是大寶寶的傷害和小寶寶差遠(yuǎn)了。結(jié)論:只能騙騙僵尸化嚴(yán)重的笨DK。
8、90以后請(qǐng)努力去做金蓮教的日常,你會(huì)比不去的玩家有更好的游戲體驗(yàn)。特別是珠寶、附魔和裁縫專業(yè)的。我這個(gè)從不pve從不日常的玩家都跑去做任務(wù)了,sigh。結(jié)論:越宅越厲害!
9、關(guān)于野德。野德的爆發(fā)點(diǎn)很多,其中一個(gè)是CTM沒(méi)有的,就是樹(shù)人。丟下來(lái)會(huì)暈?zāi)?秒,這時(shí)候要小心了。反而貓腎以后,有可能是他能量真空期,并沒(méi)有多少傷害,可能就是為了騙你章。再一個(gè),如果野德開(kāi)山寨版影舞(額。。。好吧,比盜賊原版的好3倍),請(qǐng)果斷盲或者消失、鑿擊神馬的,總之就是要跑路或者限制他,千萬(wàn)不要開(kāi)閃避。山寨影舞附帶效果伏擊無(wú)視體位,隨意放,并且。。。這種伏擊系統(tǒng)默認(rèn)是在目標(biāo)背后的,你閃避無(wú)效,戰(zhàn)士賤人合一無(wú)效。。。總之就是。。。。無(wú)效。第三,野德的流血傷害還是和CTM一樣的恐怖,所以,即便他被你鑿掉或者你疾跑開(kāi)溜,也請(qǐng)記得開(kāi)佯攻,實(shí)實(shí)在在的減少30%傷害啊,你見(jiàn)過(guò)1跳6萬(wàn)的流血嗎?第四點(diǎn)。。。精靈之火的圖標(biāo)變了,消失不了請(qǐng)不要砸鍵盤,謝謝。結(jié)論:動(dòng)物是人類的朋友,要愛(ài)不要打架。
10、爆發(fā)不是問(wèn)題,你的每一次影舞都會(huì)讓對(duì)方交掉1到2個(gè)保命技能或者徽章,問(wèn)題是你如何在暈鎖遞減期間活到下一個(gè)影舞。你沒(méi)有機(jī)會(huì)像4.3這樣開(kāi)著回復(fù),扛著dot去追暗牧或者術(shù)士,你也沒(méi)有資本掛著回復(fù)去和戰(zhàn)士/懲戒/DK去對(duì)砍,你再也不會(huì)慢慢的耗死你的對(duì)手了,也許每一種職業(yè)都有辦法在5秒內(nèi)殺死一個(gè)傻抗硬打的賊。請(qǐng)?jiān)谀悴荒茉斐蓪?shí)質(zhì)性傷害的時(shí)候,選擇規(guī)避傷害而不是無(wú)腦打出血,這技能是廢的。總結(jié):盜賊從來(lái)都不是什么好漢,即便是好漢也不吃眼前虧。。。。
附送幾個(gè)個(gè)人習(xí)慣性的玩意,無(wú)任何科學(xué)依據(jù),請(qǐng)選擇性考慮適用:
1、寶石,刺殺賊紅的全部80敏捷160PVP強(qiáng)度,藍(lán)的全部320pvp強(qiáng)度,黃的全部160韌性160pvp強(qiáng)度。敏銳賊紅槽160敏捷,藍(lán)槽80敏捷160強(qiáng)度,黃槽80敏捷160韌性。
2、轉(zhuǎn)火請(qǐng)別轉(zhuǎn)攻腎擊影舞,請(qǐng)轉(zhuǎn)攻5星割裂,然后影舞偷襲+伏擊+剔骨+伏擊預(yù)謀+腎+2伏擊+剔骨(該剔骨目標(biāo)剛好脫控,但是一般還是能剔到的),不損失20%血腥脈動(dòng)傷害,實(shí)際控制時(shí)間也不少,因?yàn)橥狄u5秒不比腎6秒損失多少,然后割裂傷害也很給力哦~~
3、主手致命毒藥,無(wú)論你是敏銳還刺殺。敏銳賊用致命,每跳傷害都和出血一樣,沒(méi)辦法不用啊。。。敏銳45%精通的割裂才7000一跳,毒藥1萬(wàn)1我會(huì)亂說(shuō)嗎?
我覺(jué)得還是毀傷好點(diǎn)
毀滅術(shù)士的主力輸出技能非常簡(jiǎn)單:燒雞,獻(xiàn)祭,點(diǎn)燃,biu,中間穿插火雨,攢余燼的混亂箭和斬殺。
分析:獻(xiàn)祭目前仍然為常規(guī)技能中傷害最高的,初始傷害和后續(xù)DOT傷害相同,暴擊可能恢復(fù)余燼。目前
獻(xiàn)祭已經(jīng)不是一個(gè)毀滅輸出的必須DOT了,如果存在驅(qū)散職業(yè),那么完全可以不上。值得一說(shuō)的是,目前
驅(qū)散8秒CD,而且很多職業(yè)(例如暗牧)已經(jīng)沒(méi)有防御驅(qū)散了。點(diǎn)燃傷害略高于燒雞,以擼主目前85級(jí)PVP
畢業(yè)裝備算,點(diǎn)燃傷害略高于2萬(wàn),燒雞每發(fā)約1.9萬(wàn)多點(diǎn)。火雨砸中目標(biāo)25%概率獲得余燼(不是必須帶有
獻(xiàn)祭效果,詳見(jiàn)BUG篇),不過(guò)沒(méi)有90級(jí)大屁股之怒天賦支持范圍太小。混亂箭和暗影灼燒傷害非常之高,
但目前點(diǎn)燃加速混亂箭的技能出不來(lái),導(dǎo)致混亂箭非常難搓,跟會(huì)玩的打基本都會(huì)被躲掉。另外想打出混亂
箭+灼燒的連招需要2個(gè)余燼,須知這個(gè)余燼的獲取真的很蛋疼啊。有時(shí)很充裕,大部分時(shí)間很蛋疼。
主要資源為余燼,可以用來(lái)輸出(混亂箭,斬殺)or恢復(fù)(灰燼轉(zhuǎn)換)。10發(fā)燒雞或biu
獲得一個(gè)余燼,暴擊算2發(fā)。另外火雨和獻(xiàn)祭暴擊一定幾率恢復(fù)余燼。
相信很多人在剛改版之后相當(dāng)?shù)牟贿m應(yīng),余燼總是攢不起來(lái),這里擼主說(shuō)下攢余燼幾個(gè)小技巧。火雨現(xiàn)在不需要引導(dǎo)
可以產(chǎn)生余燼,一定要放個(gè)順手的快捷鍵,沒(méi)事往人多的地方放個(gè)火雨。另外需要善用浩劫技能,這個(gè)技能45CD可以
讓下3個(gè)技能或者一個(gè)混亂箭攻擊到2個(gè)人。剛開(kāi)始擼主總喜歡浩劫搓混亂箭,但是幾天下來(lái)對(duì)方都學(xué)聰明了,一看你
搓大招就跑,很多時(shí)候不太奏效 .其實(shí)平時(shí)多用浩劫攢余燼,獻(xiàn)祭+燒雞x2是個(gè)好選擇,而且浩劫水元素,打本尊,
可以幫助打法爺。
控制技能有恐懼,天賦第二層的死纏或暗怒,火雨擊昏,減速技能只剩下點(diǎn)燃,12秒一發(fā)。
控制技能大減,減速能力也不強(qiáng),很多時(shí)候是跟近戰(zhàn)臉對(duì)臉對(duì)抽,哎,真心很憋屈啊,被逼的余燼都用來(lái)回
血有木有啊!
反控能力可以說(shuō)沒(méi)有么?哦如果你出血章算是有吧。
保命技能頗多,回血方面包括天賦第一層再生,糖和灰燼轉(zhuǎn)換。
盾墻類技能包括第三層的寶寶盾or假無(wú)敵,不滅決心,幾個(gè)保命技能換著開(kāi)真心不太容易死。
這里需要特別注意下,首先不滅這個(gè)技能只免疫打斷和沉默,不免疫暈,恐懼等,開(kāi)的時(shí)候慎重。
假無(wú)敵8秒免傷,之后反噬的傷害是個(gè)DOT屬于暗影傷害,可以用盾吸收,但是不免疫任何控制。
再生,糖和轉(zhuǎn)換都可以回血,3者都享受邪甲10%治療加成。一般糖和再生一起用,糖受再生25%
治療效果加成,但是再生本身不受自己的25%加成,囧.但是有趣的是,PVP強(qiáng)度這個(gè)屬性應(yīng)該加
成治療效果,但是根據(jù)樓主實(shí)測(cè),只有糖受到PVP強(qiáng)度加成,而另2個(gè)技能完全不受影響。另外進(jìn)
入戰(zhàn)場(chǎng)自動(dòng)治療效果降低30%有木有!,這個(gè)居然會(huì)影響術(shù)士的3個(gè)回血技能。非常倒霉啊!
天賦篇
現(xiàn)在洗一個(gè)天賦只需要一個(gè)37Y的消魔塵,非常給力,天賦比較靈活。
第一層爭(zhēng)議不大,一般選擇再生。
第二層一般在死纏和暗怒之間取舍。說(shuō)下二者的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
死纏有1秒的公共CD,是彈道法術(shù),給施法者恢復(fù)15%血受邪甲加成,不受PVP強(qiáng)度加成。CD45秒。其優(yōu)點(diǎn)
顯而易見(jiàn),首先屬于恐慌效果與恐懼不遞減,除了無(wú)敵類技能不可解,算上飛行時(shí)間,剩余施法時(shí)間為
2秒多一點(diǎn),帶點(diǎn)急速的混亂箭可以讀出。另外可以讓近身的近戰(zhàn)跑開(kāi),若未中減速,目測(cè)能
跑開(kāi)約20碼。缺點(diǎn)是比暗怒CD長(zhǎng),另外不是群體的。
暗怒毀滅天賦沒(méi)有GCD,30秒CD的群體暈,當(dāng)然法爺一個(gè)閃現(xiàn)可以搞定!不過(guò)經(jīng)測(cè)試確實(shí)與火雨擊昏不遞減,
還可以接受吧。另外暈住可以安穩(wěn)的讀條3秒,非常穩(wěn)定,可以燒雞X2!
其實(shí)二者各有利弊,不過(guò)擼主個(gè)人認(rèn)為在術(shù)士擺脫能力略差的今天,死纏可以讓目標(biāo)跑開(kāi),對(duì)于近戰(zhàn)要略
優(yōu)于暗怒,純屬個(gè)人意見(jiàn)。
第三層靈魂鏈接在一些情況下確實(shí)有用,在這里不作過(guò)多討論。相信一般的混戰(zhàn)場(chǎng)的,都選假無(wú)敵或者寶寶盾。
首先假無(wú)敵后續(xù)傷害是DOT暗影傷害,可以用盾吸收。缺點(diǎn)就是CD略長(zhǎng)。
寶寶盾CD較短,但是缺點(diǎn)在于第一次是寶寶的50%血量X2的效果,現(xiàn)在一般寶寶6萬(wàn)多血,那么第一次可以吸收約
6萬(wàn)傷害。但是再開(kāi),就變成3萬(wàn),再開(kāi)就變成1.5萬(wàn)。當(dāng)然你可以用技能給寶寶回血,不過(guò)目前這個(gè)是人都能AOE
的版本,寶寶的血量確實(shí)難以保證。
第四層三個(gè)天賦都有用處,不過(guò)相對(duì)來(lái)講確實(shí)都比較雞肋,因?yàn)槎糡MD的掉血,還掉的不少呢!
首先血恐,一次10%血,10秒CD,哎,不過(guò)擼主用這個(gè)天賦打了N天戰(zhàn)場(chǎng),確實(shí)感覺(jué)效果還算是最好的。。。
血跑,哎,每秒4%,首先現(xiàn)在幾乎每個(gè)職業(yè)都能加速,減速,你開(kāi)血跑也擺脫不了戰(zhàn)士等近戰(zhàn)職業(yè)。另外
這個(gè)加速至少也得開(kāi)個(gè)4 5秒吧,20%血沒(méi)了,妥妥的。沒(méi)人管你的情況下,追殺個(gè)人啥的,還挺好用。
血章這個(gè)天賦屬于七傷拳。他存在的價(jià)值僅限于你用了血章之后可以破壞掉對(duì)方的爆發(fā),否則很浪費(fèi)。
例如戰(zhàn)士黏住你,一個(gè)暈或者破膽,你血章,如果無(wú)法反控,那么依然被打,白開(kāi)技能,送給人家20%,
你傳送,人家沖鋒,繼續(xù)砍。砍得菊花碎了一地。 這個(gè)技能在單挑時(shí)配合死纏也許不錯(cuò),不過(guò)
相信在競(jìng)技場(chǎng)里這個(gè)技能很不賴。另外血章確實(shí)是破壞法師一波爆發(fā)的不二之選。
第五層一般毀滅混戰(zhàn)場(chǎng),都會(huì)在強(qiáng)化寶寶和犧牲寶寶里取舍。
犧牲寶寶本尊傷害提高25%,如果你選靈魂鏈接那么血量多20%。獲得一個(gè)寶寶技能,5秒回復(fù)2%血量。
首先我需要指出的是如果選擇強(qiáng)化寶寶,那么PVE單個(gè)木樁輸出,寶寶大約占18%傷害,犧牲寶寶,傷害
提高25%,那么犧牲寶寶所提高出來(lái)的部分傷害占總傷害的20%,因此算總傷害,犧牲天賦的傷害真心高
不到哪里去。而且PVP時(shí)術(shù)士經(jīng)常被控,寶寶占的傷害絕對(duì)要高于20%。這個(gè)技能在實(shí)際PVP時(shí)的作用局限
于作為爆發(fā)點(diǎn)的存在。而它本身存在2分鐘CD。在普通玩家的檔次,擼主真心不推薦選擇此天賦。當(dāng)然在
這個(gè)過(guò)渡版本犧牲毀貓?jiān)跇?shù)叢里搓腦殘箭也不錯(cuò),是吧。
雕文篇
毀滅的雕文確實(shí)比較坑爹,實(shí)用沒(méi)多少。一般必X燃燒雕文,帶寶寶的一般會(huì)X惡魔特訓(xùn)雕文。其他X個(gè)生命
虹吸雕文吧,獻(xiàn)祭每跳能給自己恢復(fù)幾百的血,聊勝于無(wú)吧。小雕文推薦生命通道雕文,其他隨意。
寵物篇
目前的寵物真的比較隨意,傷害差不多。針對(duì)不同職業(yè)換寶寶是好選擇。當(dāng)然女人依然是比較萬(wàn)金油的寶寶。
值得注意的是目前女人也會(huì)近身去砍人,所以只有小鬼是唯一一個(gè)遠(yuǎn)程寵物,存活率較高。
變化比較大的寶寶有胖子,1分鐘CD的繳械,打近戰(zhàn)很不錯(cuò)。
小鬼可以給主人回血,30秒CD回復(fù)12%的血,是個(gè)HOT,可以被驅(qū)散,囧。另外強(qiáng)化小鬼的防御驅(qū)散是個(gè)群體驅(qū)散!
強(qiáng)化的狗的龜派氣功反制造型碉堡了,有木有!另外進(jìn)攻驅(qū)散變成了法術(shù)盜取,盜取來(lái)的魔法居然是給狗自己上!
PVP屬性篇及競(jìng)技場(chǎng)定位(純靠腦補(bǔ),歡迎指正)
暴擊是目前看起來(lái)很美的一個(gè)屬性。因?yàn)槠涓靵y箭傷害直接掛鉤,可以使攢余燼的速度提升。但是暴擊本身
比較看臉,而且不太好堆,版本初期的PVP裝備面板暴擊一般10%多點(diǎn),末期也就20%出頭。較低的暴擊率導(dǎo)致
這個(gè)屬性的效果不明顯。
急速這個(gè)屬性幾乎對(duì)所有法系都有用,不過(guò)術(shù)士本身如果點(diǎn)了血恐,那么讀條的招數(shù)貌似只有獻(xiàn)祭和燒雞了,
那么急速的作用只能加速?zèng)]有爆燃的燒雞了,對(duì)了,還可以讓獻(xiàn)祭多一跳。所以擼主以為急速有個(gè)10%就好,
多了沒(méi)啥意義。
精通可以加成術(shù)士幾乎所有輸出技能的傷害,還可以提高灰燼轉(zhuǎn)換的治療量。另外各位可以去找一下關(guān)于混亂箭
傷害的計(jì)算公式,按照公式來(lái)講,精通對(duì)混亂箭傷害的提升比暴擊要大,而且永遠(yuǎn)都大。當(dāng)然,如果一味的堆精通,
那么精通最后的收益?zhèn)€人感覺(jué)會(huì)趨近于暴擊。
因此,最后按照樓主的分析屬性收益,精通>暴擊>急速,需要注意急速盡量保持在10%左右,暴擊不要比精通差太多。
另外PVP韌性和PVP強(qiáng)度,計(jì)算公式如下:
實(shí)際傷害=木樁傷害*(1-韌性)*(1+強(qiáng)度)
如果你的燒雞木樁可以打2萬(wàn),假設(shè)敵方有60%的韌性,你有20%的強(qiáng)度,那么實(shí)際造成的傷害是20K*0.4*1.2=9600
注意強(qiáng)度這個(gè)屬性即使在野外PVP,插旗的情況下,也會(huì)生效。
韌性無(wú)需多說(shuō)。強(qiáng)度這個(gè)屬性還會(huì)影響恢復(fù)效果,但是實(shí)測(cè)只會(huì)影響術(shù)士的糖,其他恢復(fù)手段不受影響。未測(cè)試吸血,
因?yàn)橐话銡绮粫?huì)去吸血是吧。
但是比較有意思的是,目前大部分人有20%出頭的PVP強(qiáng)度,但是治療效果只提高10%左右。一種可能是治療收益是減半的。
另外一種可能是PVP會(huì)降低10%治療效果,有待驗(yàn)證。
根據(jù)擼主的臆想,90級(jí)毀滅競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)該仍然不會(huì)有什么地位。因?yàn)楸淮蛄藥缀蹙蜎](méi)輸出,逃脫能力幾乎沒(méi)有。
當(dāng)然還可以利用浩劫這個(gè)技能雙線壓血,制造險(xiǎn)情。也許某些暴力組合會(huì)出現(xiàn)毀滅的身影吧。
BUG篇
首先獻(xiàn)祭技能說(shuō)明上的傷害是不準(zhǔn)確的,現(xiàn)在獻(xiàn)祭初始傷害和后續(xù)每跳的DOT傷害一致,并且急速可以讓DOT多出N跳。
另外火雨砸在人身上25%概率產(chǎn)生余燼,沒(méi)有獻(xiàn)祭效果也會(huì)。可能是技能說(shuō)明有問(wèn)題。
如果不信可以去砸訓(xùn)練假人,記得要進(jìn)入戰(zhàn)斗,不是戰(zhàn)斗狀態(tài)沒(méi)余燼的哦。
最最最鬧心的BUG就是腦殘箭傷害有問(wèn)題。擼主的腦殘箭,打木樁加上元素詛咒,不開(kāi)飾品技能1發(fā)10萬(wàn)出頭。
算上PVP韌性和強(qiáng)度,打人應(yīng)該穩(wěn)定在4萬(wàn)以上,不到5萬(wàn)。可是門口找個(gè)人測(cè)試,打人實(shí)際只有3.4萬(wàn)左右,
浩劫
擼主預(yù)測(cè)如果將來(lái)毀滅競(jìng)技場(chǎng)能有一席之地,那么必然是靠這個(gè)技能換來(lái)的。
1.復(fù)制混亂箭,雙線爆發(fā)壓血。只能復(fù)制一次。
2.燒盡,獻(xiàn)祭,攢余燼,可復(fù)制3次。
3.復(fù)制死纏,雙線控制,但是只回血一次。另外復(fù)制死纏可以復(fù)制3次。就是說(shuō)先復(fù)制了死纏,剩余2次仍然可以復(fù)制獻(xiàn)祭燒盡等。
另外浩劫可以復(fù)制暗影灼燒?貌似擼主在戰(zhàn)場(chǎng)里復(fù)制了一次,具體未作測(cè)試,有待考證。
另外現(xiàn)在混戰(zhàn)場(chǎng),小鬼真的是MVP助手啊,30秒CD回血(被驅(qū)散了?免了吧,現(xiàn)在都是對(duì)擼沒(méi)那么多講究),強(qiáng)化的小鬼居然是群驅(qū)。
另外X了雕文火球一下擼3發(fā),輔助爆發(fā)還不錯(cuò)。就是放完會(huì)發(fā)呆(能量不足)
擼主已經(jīng)給給GM提交了BUG詳情,希望得到修復(fù)。
又更新了點(diǎn)扯蛋的BUG(邪神相關(guān))
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昨天閑得無(wú)聊洗了個(gè)惡魔天賦,邪神,想去刷刷80級(jí)團(tuán)隊(duì)副本。結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)姿態(tài)比較扯,首先當(dāng)T用那是相當(dāng)不靠譜,另外BUG挺多。
1.首先小鬼成群那個(gè)雕文真的不要用,寫的明明說(shuō)是降低野生小鬼的填充時(shí)間4秒,實(shí)際時(shí)增加4秒,囧!
2.暗影箭在邪神姿態(tài)的惡魔猛擊,說(shuō)明里寫的傷害挺高(好像是1.5萬(wàn)),結(jié)果打怪才7000多,這也太忽悠人了。
3.另外目前邪神姿態(tài)15%法術(shù)傷害的減免真的是變成了15%法術(shù)易傷么?未經(jīng)測(cè)試....
4.另外技能說(shuō)明里存在很多錯(cuò)誤或漏洞,比如急速能夠影響野生小鬼的填充時(shí)間,完全沒(méi)有寫啊!
PS: 某大:“扯遠(yuǎn)啦,這里是毀滅PVP主題,邪神的靠邊吧.....”
擼主:“哎誰(shuí)讓這個(gè)版本這么蛋疼呢,閑得沒(méi)事刷刷NAXX整套偽T3么,幻化著多酷啊。”
芒褚13383069587: 魔獸世界5.0FQ天賦怎么點(diǎn)?(最好截圖)
廣靈縣軸向: ______ 可以帶人也可以PVE 神圣之力5 守護(hù)者的愛(ài) 2 預(yù)知 5 強(qiáng)化正義之怒 3 堅(jiān)韌 5 強(qiáng)化虔誠(chéng)光環(huán)3 庇護(hù) 清算 5 神圣使命2 單手武器專精 3 靈魂協(xié)調(diào)2 神圣之盾1 熾熱防御者3 戰(zhàn)斗精準(zhǔn)3 盾牌壁壘3 復(fù)仇者之盾1 圣光之觸3 圣殿騎士之盾3 正義這錘 1 偏斜 5 強(qiáng)化審判2
芒褚13383069587: 魔獸世界5.0.4法師天賦 -
廣靈縣軸向: ______ 5.0前夕版本火法優(yōu)勢(shì)要大于冰法.去監(jiān)視一個(gè)技能,名字叫做熱力迸發(fā),技能ID去問(wèn)度娘.插件里勾選就可以了,這個(gè)技能的說(shuō)明就是,你已經(jīng)打出了一發(fā)暴擊,如果再出一發(fā),就可以觸發(fā)炎爆術(shù).有了這個(gè)監(jiān)視,你可以再移動(dòng)灼燒的時(shí)候,...
芒褚13383069587: 魔獸世界5.0從技能上看PVP的主流天賦還是冰法嗎
廣靈縣軸向: ______ 法師的主流PVP一直是冰,兼生存、控制與爆發(fā)于一體,其他兩系都沒(méi)有冰均衡.
芒褚13383069587: wow5.0牧師天賦怎么點(diǎn)
廣靈縣軸向: ______ 15級(jí)控制選虛空觸須,30級(jí)移動(dòng)用身心合一(盾沒(méi)CD你懂的)45級(jí)法力用摧心魔(能打怪,能回藍(lán),實(shí)際上3分鐘內(nèi)摧心魔比暗影魔回得多)60級(jí)防御用絕望禱言(很可靠的技能,就是CD惡心)75級(jí)提高治療輸出用命運(yùn)多*(這個(gè)字不認(rèn)識(shí))的那個(gè)什么什么. 需要強(qiáng)調(diào)的是 神圣新星(不再是牧師的基本技能)神圣之火(仍然消耗爭(zhēng)分奪秒,不享受心靈意志)(苦修雕文)可以在移動(dòng)中施放,以增加耗魔為代價(jià)(20%):(光明之泉)自2012起此雕文淘汰光明泉 太累了- -
芒褚13383069587: 魔獸世界5.0戰(zhàn)士PVP天賦怎么點(diǎn)? 告訴我下吧謝謝!!
廣靈縣軸向: ______ 第一層:主宰 第二層:復(fù)蘇之風(fēng) 第三層:刺耳怒吼 第四層:劍刃風(fēng)暴 第五層:捍衛(wèi) 第六層:天神下凡 大雕文:急怒雕文,禁令雕文,死從天降雕文 小雕文是視覺(jué)系隨意了. 這樣戰(zhàn)士90秒的劍刃風(fēng)暴 + 30秒的 捍衛(wèi) + 180秒的戰(zhàn)神,雕文搭配 [ 急怒雕紋 ] :"激怒"狀態(tài)下跑速+20%,武器戰(zhàn)"激怒"可由 致死 / 巨像 / 狂暴之怒 三個(gè)技能觸發(fā),前2者為被動(dòng)幾率觸發(fā),后者為主動(dòng)開(kāi)啟型觸發(fā). 3個(gè)脫控技+2個(gè)跑速(PVP四件套大跳加速)= 控制不住的ZS 前景預(yù)估,在未來(lái)JJC 里帶ZS的隊(duì),此 脫控流ZS定會(huì)放一異彩.
芒褚13383069587: 魔獸世界5.0惡魔術(shù)士PVE天賦和輸出手法!!!求高人指教啊 單體和AOE的
廣靈縣軸向: ______ 優(yōu)先級(jí)——施法者形態(tài): 1)腐蝕術(shù); 2)小鬼成群(技能冷卻時(shí)); 3)古爾丹之手(技能冷卻時(shí))*細(xì)節(jié)見(jiàn)下文; 4)靈魂之火(熔火之心buff存在時(shí)); 5)暗影箭(填充技能). 優(yōu)先級(jí)——惡魔形態(tài): 1)末日降臨(保持); 2)混亂之觸...
芒褚13383069587: 魔獸世界5.0主毀滅術(shù)士第一層天賦技能加點(diǎn)加哪個(gè)?
廣靈縣軸向: ______ PVE 用群體吸血 對(duì)AOE有利, AOE 一個(gè)群體獻(xiàn)祭 然后瞬發(fā)火雨,接著就用群體吸血,火雨6秒到,補(bǔ)個(gè)火雨繼續(xù)吸血,這個(gè)毀滅AOE的打法.當(dāng)然有灰燼的多得話群體點(diǎn)燃群體燒盡. 針對(duì)單體 第一個(gè)可控性強(qiáng),比較好,懶人推薦第二個(gè) 說(shuō)實(shí)在PVE 血線危急 有糖 有免傷技能 有死纏 有假無(wú)敵 實(shí)在沒(méi)必要再多一個(gè)主動(dòng),就建議群體吸血,第二個(gè)還是坑治療吧. PVP不用糾結(jié) 第一個(gè)不二選擇
芒褚13383069587: WOW5.0DK的練級(jí)用什么天賦,還有滿級(jí)后的PVE天賦?
廣靈縣軸向: ______ 如果想在小號(hào)中熟悉技能,那就冰天賦升級(jí),做任務(wù)的同時(shí)排副本當(dāng)DPS,但是這樣相對(duì)較慢... 血天賦可以長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)任務(wù)不坐地板,回血能力和傷害能力都相當(dāng)不俗,但是長(zhǎng)時(shí)間重復(fù)會(huì)感覺(jué)無(wú)聊... 當(dāng)然也可以用血天賦當(dāng)T排副本升級(jí)...
芒褚13383069587: 魔獸世界5.0冰法該怎么加天賦 -
廣靈縣軸向: ______ 冰法PVE的話 第一層 灼燒 第二層 時(shí)光護(hù)體 第三層 冰霜之環(huán) 第四層 灸灼 第五層 虛空風(fēng)暴
芒褚13383069587: WOW 5.0 CJQ PVP天賦選擇
廣靈縣軸向: ______ 不是少了一個(gè)暈人技能 1分鐘CD而已 制裁是30秒的短CD控制技能 罪狀負(fù)擔(dān)用于風(fēng)箏替代公正圣印 第四排我點(diǎn)的是圣潔怒火
我戳我戳我戳戳戳樓上的 現(xiàn)在開(kāi)90了嗎?一月以后也不會(huì)開(kāi)90啊!你從哪升的90呢?PVP PVE技能使用不會(huì)有什么變化只是怎么用變了而已 具體怎么用現(xiàn)在知道的人不多 至少有大部分人還沒(méi)更新完呢!你現(xiàn)在能玩已經(jīng)是比較快的了!自己先摸索吧!
1、個(gè)人認(rèn)為鎖喉雕文沒(méi)用了,原因:(1)偷襲加雕文5秒,打什么職業(yè)都可以用,包括法師,鎖喉法師在90效果并不好,原因在于減速只有50%,你中了冰甲減速對(duì)面不交任何技能走路就和你一樣快,不暈住你打毛,還不說(shuō)水元素把你冰住,人家慢慢走開(kāi),sigh。偷襲了你閃現(xiàn)我還敢直接暗步影舞打一波,你不閃現(xiàn)水元素冰凍,我凍住了也能打你,好歹你要交個(gè)東西。(2)偷襲2星,90的剔骨不暴擊傷害比伏擊暴擊傷害還高,星異常珍貴,多一個(gè)星就是優(yōu)勢(shì)。(3)很多天賦不吃沉默,比如鳥(niǎo)德后跳,你以為鎖喉了能打他4秒嗎?NO,能跳。。。。。還是偷襲吧。
2、敏銳爆發(fā)異常看臉。因?yàn)楸袈士车袅耍敲碽lz在平衡傷害的時(shí)候,基礎(chǔ)傷害勢(shì)必是要加強(qiáng),實(shí)際上也是如此(出血廢了,這個(gè)不說(shuō),我指的是伏擊和剔骨)。目前開(kāi)影舞有洞察的及飾品情況下,伏擊3萬(wàn)5,剔骨5萬(wàn)5右傷害。盜賊只有22%的爆率(全部重鑄暴擊,吐槽下武僧面包爆率35%,尼瑪啊!)。那么一個(gè)影舞暴擊多可以打4伏擊2剔骨(足夠在暈索內(nèi)打出),全暴擊直接50萬(wàn)就神仙都秒了。所以,blz給我們暴擊率全砍了,看臉去吧。現(xiàn)在S12套情況下是37萬(wàn)血,我曾今一個(gè)影舞 滿血 帶走一個(gè)39萬(wàn)的戰(zhàn)士,期間只有一個(gè)伏擊沒(méi)暴擊,其他全暴擊了。在武僧bug般強(qiáng)力的年代,把門口一個(gè)武僧一套不交章直接打死了。但是不暴擊,真的會(huì) 全都不暴擊,打完了發(fā)現(xiàn)不但總傷害慘不忍睹,而且因?yàn)槎疾槐瑩粜遣粔颍俅虺鲆粋€(gè)剔骨,打下來(lái)17萬(wàn)左右。傷害差距過(guò)大。結(jié)論是,敏銳賊的傷害成長(zhǎng)率會(huì)空前的高,因?yàn)楸魞r(jià)值的放大,一旦暴擊率再次回到35%左右,那就是敏銳賊被削弱的開(kāi)始。請(qǐng)相信我,敏銳盜賊的爆發(fā)力會(huì)被砍的,雖然綜合能力很弱。在測(cè)試服我打過(guò)賊法牧 賊戰(zhàn)獵 賊暗德 戰(zhàn)賊。經(jīng)常臉好了一個(gè)影舞打沒(méi)章的目標(biāo),隊(duì)友只需要給我滅/冰槍一發(fā)就帶走了。至于什么脆皮、爆發(fā)前置冗繁、腿短,已經(jīng)讓人說(shuō)爛了,在此不贅。
3、90級(jí)天賦飛鏢,過(guò)于給力。有沒(méi)有飛鏢有時(shí)候可以決定能否打過(guò)一個(gè)對(duì)手。無(wú)飛鏢我難以想象如何打死一個(gè)懲戒,但是有飛鏢,我對(duì)懲戒可以說(shuō)是70%左右勝率。盜賊起手預(yù)謀切割、偷襲、割裂、3背刺鑿擊(邪惡計(jì)謀不要能量),回能量腎+2背刺+開(kāi)回復(fù)+佯攻。一波出騎士的保護(hù)。讓他刷血。然后丟飛鏢掛5星回復(fù)再丟飛鏢存5星,腎剛好冷卻。暗步鑿擊+割裂不破鑿擊+影舞偷襲+伏擊+剔骨+伏擊預(yù)謀+腎擊+2伏擊+剔骨。是要交章的,不交運(yùn)氣不好就死了。然后盲掉。等遞減再來(lái),技術(shù)成熟看準(zhǔn)騎士開(kāi)翅膀+狂熱消失躲掉,BIU飛鏢時(shí)候覆蓋佯攻(騎士的遠(yuǎn)程打人也挺狠的),勝率很高。沒(méi)飛鏢,我不敢想怎么去和騎士打。結(jié)論:一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)的pvp核心是一個(gè)遠(yuǎn)程技能,尷尬的無(wú)以復(fù)加。
3、關(guān)于暗影帷幕,異常的強(qiáng)力。我指的是競(jìng)技場(chǎng)。比如3DD,你們?nèi)齻€(gè)瞬間開(kāi)擼一個(gè)目標(biāo),對(duì)面還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),基本就死人了,我打了20來(lái)局3DD,輸?shù)袅?局。其中獸王獵人可怕的爆發(fā)是一個(gè)方面,再一個(gè)方面就是賊的暗影帷幕。我偷襲同時(shí)戰(zhàn)士沖鋒巨像致死龍吼2個(gè)GCD,我偷襲煙霧彈(我X雕文了,7秒)背刺X3,獵人強(qiáng)風(fēng)。對(duì)方知道是我們3DD,但是每次3秒就死人,哈哈哈!結(jié)論:盜賊的特點(diǎn)非常鮮明,脆弱、易被控,但是先手優(yōu)勢(shì)異常明顯,戰(zhàn)略意義重大。7秒煙霧彈和先手一輪爆發(fā),給力!
4、關(guān)于附魔,新的武器附魔是blz給盜賊的禮物。1650敏捷/力量。力量型選手觸發(fā)后,除了邪惡DK的10%力量加成,就等于是3300強(qiáng)度。對(duì)于敏銳賊來(lái)說(shuō),首先30%敏捷加成,再一個(gè)爆率加成,第三再某次改版后無(wú)內(nèi)置CD,盜賊快速武器覆蓋非常至高。甚至可以做到每次暈鎖都能覆蓋。比什么1000強(qiáng)度的山崩好200多倍。結(jié)論:請(qǐng)湊錢附魔。
5、如果你真的想贏戰(zhàn)士,洗戰(zhàn)斗出預(yù)備。偷襲揭底一波打到45,然后開(kāi)閃避打到斬殺線35%,看腎遞減消失偷襲暗刃沖動(dòng)全開(kāi)打,不交章死,交章繳械+飾品殺戮死。結(jié)論:無(wú)腦的勝利。
6、如果競(jìng)技場(chǎng)3v3對(duì)面有暗牧,你會(huì)非常的輕松。因?yàn)槟?5%的時(shí)間可以雙手離開(kāi)鍵盤。結(jié)論:。。。。。。。。
7、邪惡DK吃寶寶不會(huì)殺死寶寶了,消耗半血。所以有時(shí)候技能遞減期間,你可以一邊逃跑一邊給像是DOT一般粘著你的小鬼X幾個(gè)出血丟個(gè)割裂,不用猛打,讓寶寶在半血左右,讓DK覺(jué)得你是在攢星而不是要?dú)殞殹H缓蟀袲K打疼了,他要是不注意犧牲,寶寶就死了。雖然可以瞬招,但是大寶寶的傷害和小寶寶差遠(yuǎn)了。結(jié)論:只能騙騙僵尸化嚴(yán)重的笨DK。
8、90以后請(qǐng)努力去做金蓮教的日常,你會(huì)比不去的玩家有更好的游戲體驗(yàn)。特別是珠寶、附魔和裁縫專業(yè)的。我這個(gè)從不pve從不日常的玩家都跑去做任務(wù)了,sigh。結(jié)論:越宅越厲害!
9、關(guān)于野德。野德的爆發(fā)點(diǎn)很多,其中一個(gè)是CTM沒(méi)有的,就是樹(shù)人。丟下來(lái)會(huì)暈?zāi)?秒,這時(shí)候要小心了。反而貓腎以后,有可能是他能量真空期,并沒(méi)有多少傷害,可能就是為了騙你章。再一個(gè),如果野德開(kāi)山寨版影舞(額。。。好吧,比盜賊原版的好3倍),請(qǐng)果斷盲或者消失、鑿擊神馬的,總之就是要跑路或者限制他,千萬(wàn)不要開(kāi)閃避。山寨影舞附帶效果伏擊無(wú)視體位,隨意放,并且。。。這種伏擊系統(tǒng)默認(rèn)是在目標(biāo)背后的,你閃避無(wú)效,戰(zhàn)士賤人合一無(wú)效。。。總之就是。。。。無(wú)效。第三,野德的流血傷害還是和CTM一樣的恐怖,所以,即便他被你鑿掉或者你疾跑開(kāi)溜,也請(qǐng)記得開(kāi)佯攻,實(shí)實(shí)在在的減少30%傷害啊,你見(jiàn)過(guò)1跳6萬(wàn)的流血嗎?第四點(diǎn)。。。精靈之火的圖標(biāo)變了,消失不了請(qǐng)不要砸鍵盤,謝謝。結(jié)論:動(dòng)物是人類的朋友,要愛(ài)不要打架。
10、爆發(fā)不是問(wèn)題,你的每一次影舞都會(huì)讓對(duì)方交掉1到2個(gè)保命技能或者徽章,問(wèn)題是你如何在暈鎖遞減期間活到下一個(gè)影舞。你沒(méi)有機(jī)會(huì)像4.3這樣開(kāi)著回復(fù),扛著dot去追暗牧或者術(shù)士,你也沒(méi)有資本掛著回復(fù)去和戰(zhàn)士/懲戒/DK去對(duì)砍,你再也不會(huì)慢慢的耗死你的對(duì)手了,也許每一種職業(yè)都有辦法在5秒內(nèi)殺死一個(gè)傻抗硬打的賊。請(qǐng)?jiān)谀悴荒茉斐蓪?shí)質(zhì)性傷害的時(shí)候,選擇規(guī)避傷害而不是無(wú)腦打出血,這技能是廢的。總結(jié):盜賊從來(lái)都不是什么好漢,即便是好漢也不吃眼前虧。。。。
附送幾個(gè)個(gè)人習(xí)慣性的玩意,無(wú)任何科學(xué)依據(jù),請(qǐng)選擇性考慮適用:
1、寶石,刺殺賊紅的全部80敏捷160PVP強(qiáng)度,藍(lán)的全部320pvp強(qiáng)度,黃的全部160韌性160pvp強(qiáng)度。敏銳賊紅槽160敏捷,藍(lán)槽80敏捷160強(qiáng)度,黃槽80敏捷160韌性。
2、轉(zhuǎn)火請(qǐng)別轉(zhuǎn)攻腎擊影舞,請(qǐng)轉(zhuǎn)攻5星割裂,然后影舞偷襲+伏擊+剔骨+伏擊預(yù)謀+腎+2伏擊+剔骨(該剔骨目標(biāo)剛好脫控,但是一般還是能剔到的),不損失20%血腥脈動(dòng)傷害,實(shí)際控制時(shí)間也不少,因?yàn)橥狄u5秒不比腎6秒損失多少,然后割裂傷害也很給力哦~~
3、主手致命毒藥,無(wú)論你是敏銳還刺殺。敏銳賊用致命,每跳傷害都和出血一樣,沒(méi)辦法不用啊。。。敏銳45%精通的割裂才7000一跳,毒藥1萬(wàn)1我會(huì)亂說(shuō)嗎?
我覺(jué)得還是毀傷好點(diǎn)
毀滅術(shù)士的主力輸出技能非常簡(jiǎn)單:燒雞,獻(xiàn)祭,點(diǎn)燃,biu,中間穿插火雨,攢余燼的混亂箭和斬殺。
分析:獻(xiàn)祭目前仍然為常規(guī)技能中傷害最高的,初始傷害和后續(xù)DOT傷害相同,暴擊可能恢復(fù)余燼。目前
獻(xiàn)祭已經(jīng)不是一個(gè)毀滅輸出的必須DOT了,如果存在驅(qū)散職業(yè),那么完全可以不上。值得一說(shuō)的是,目前
驅(qū)散8秒CD,而且很多職業(yè)(例如暗牧)已經(jīng)沒(méi)有防御驅(qū)散了。點(diǎn)燃傷害略高于燒雞,以擼主目前85級(jí)PVP
畢業(yè)裝備算,點(diǎn)燃傷害略高于2萬(wàn),燒雞每發(fā)約1.9萬(wàn)多點(diǎn)。火雨砸中目標(biāo)25%概率獲得余燼(不是必須帶有
獻(xiàn)祭效果,詳見(jiàn)BUG篇),不過(guò)沒(méi)有90級(jí)大屁股之怒天賦支持范圍太小。混亂箭和暗影灼燒傷害非常之高,
但目前點(diǎn)燃加速混亂箭的技能出不來(lái),導(dǎo)致混亂箭非常難搓,跟會(huì)玩的打基本都會(huì)被躲掉。另外想打出混亂
箭+灼燒的連招需要2個(gè)余燼,須知這個(gè)余燼的獲取真的很蛋疼啊。有時(shí)很充裕,大部分時(shí)間很蛋疼。
主要資源為余燼,可以用來(lái)輸出(混亂箭,斬殺)or恢復(fù)(灰燼轉(zhuǎn)換)。10發(fā)燒雞或biu
獲得一個(gè)余燼,暴擊算2發(fā)。另外火雨和獻(xiàn)祭暴擊一定幾率恢復(fù)余燼。
相信很多人在剛改版之后相當(dāng)?shù)牟贿m應(yīng),余燼總是攢不起來(lái),這里擼主說(shuō)下攢余燼幾個(gè)小技巧。火雨現(xiàn)在不需要引導(dǎo)
可以產(chǎn)生余燼,一定要放個(gè)順手的快捷鍵,沒(méi)事往人多的地方放個(gè)火雨。另外需要善用浩劫技能,這個(gè)技能45CD可以
讓下3個(gè)技能或者一個(gè)混亂箭攻擊到2個(gè)人。剛開(kāi)始擼主總喜歡浩劫搓混亂箭,但是幾天下來(lái)對(duì)方都學(xué)聰明了,一看你
搓大招就跑,很多時(shí)候不太奏效 .其實(shí)平時(shí)多用浩劫攢余燼,獻(xiàn)祭+燒雞x2是個(gè)好選擇,而且浩劫水元素,打本尊,
可以幫助打法爺。
控制技能有恐懼,天賦第二層的死纏或暗怒,火雨擊昏,減速技能只剩下點(diǎn)燃,12秒一發(fā)。
控制技能大減,減速能力也不強(qiáng),很多時(shí)候是跟近戰(zhàn)臉對(duì)臉對(duì)抽,哎,真心很憋屈啊,被逼的余燼都用來(lái)回
血有木有啊!
反控能力可以說(shuō)沒(méi)有么?哦如果你出血章算是有吧。
保命技能頗多,回血方面包括天賦第一層再生,糖和灰燼轉(zhuǎn)換。
盾墻類技能包括第三層的寶寶盾or假無(wú)敵,不滅決心,幾個(gè)保命技能換著開(kāi)真心不太容易死。
這里需要特別注意下,首先不滅這個(gè)技能只免疫打斷和沉默,不免疫暈,恐懼等,開(kāi)的時(shí)候慎重。
假無(wú)敵8秒免傷,之后反噬的傷害是個(gè)DOT屬于暗影傷害,可以用盾吸收,但是不免疫任何控制。
再生,糖和轉(zhuǎn)換都可以回血,3者都享受邪甲10%治療加成。一般糖和再生一起用,糖受再生25%
治療效果加成,但是再生本身不受自己的25%加成,囧.但是有趣的是,PVP強(qiáng)度這個(gè)屬性應(yīng)該加
成治療效果,但是根據(jù)樓主實(shí)測(cè),只有糖受到PVP強(qiáng)度加成,而另2個(gè)技能完全不受影響。另外進(jìn)
入戰(zhàn)場(chǎng)自動(dòng)治療效果降低30%有木有!,這個(gè)居然會(huì)影響術(shù)士的3個(gè)回血技能。非常倒霉啊!
天賦篇
現(xiàn)在洗一個(gè)天賦只需要一個(gè)37Y的消魔塵,非常給力,天賦比較靈活。
第一層爭(zhēng)議不大,一般選擇再生。
第二層一般在死纏和暗怒之間取舍。說(shuō)下二者的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
死纏有1秒的公共CD,是彈道法術(shù),給施法者恢復(fù)15%血受邪甲加成,不受PVP強(qiáng)度加成。CD45秒。其優(yōu)點(diǎn)
顯而易見(jiàn),首先屬于恐慌效果與恐懼不遞減,除了無(wú)敵類技能不可解,算上飛行時(shí)間,剩余施法時(shí)間為
2秒多一點(diǎn),帶點(diǎn)急速的混亂箭可以讀出。另外可以讓近身的近戰(zhàn)跑開(kāi),若未中減速,目測(cè)能
跑開(kāi)約20碼。缺點(diǎn)是比暗怒CD長(zhǎng),另外不是群體的。
暗怒毀滅天賦沒(méi)有GCD,30秒CD的群體暈,當(dāng)然法爺一個(gè)閃現(xiàn)可以搞定!不過(guò)經(jīng)測(cè)試確實(shí)與火雨擊昏不遞減,
還可以接受吧。另外暈住可以安穩(wěn)的讀條3秒,非常穩(wěn)定,可以燒雞X2!
其實(shí)二者各有利弊,不過(guò)擼主個(gè)人認(rèn)為在術(shù)士擺脫能力略差的今天,死纏可以讓目標(biāo)跑開(kāi),對(duì)于近戰(zhàn)要略
優(yōu)于暗怒,純屬個(gè)人意見(jiàn)。
第三層靈魂鏈接在一些情況下確實(shí)有用,在這里不作過(guò)多討論。相信一般的混戰(zhàn)場(chǎng)的,都選假無(wú)敵或者寶寶盾。
首先假無(wú)敵后續(xù)傷害是DOT暗影傷害,可以用盾吸收。缺點(diǎn)就是CD略長(zhǎng)。
寶寶盾CD較短,但是缺點(diǎn)在于第一次是寶寶的50%血量X2的效果,現(xiàn)在一般寶寶6萬(wàn)多血,那么第一次可以吸收約
6萬(wàn)傷害。但是再開(kāi),就變成3萬(wàn),再開(kāi)就變成1.5萬(wàn)。當(dāng)然你可以用技能給寶寶回血,不過(guò)目前這個(gè)是人都能AOE
的版本,寶寶的血量確實(shí)難以保證。
第四層三個(gè)天賦都有用處,不過(guò)相對(duì)來(lái)講確實(shí)都比較雞肋,因?yàn)槎糡MD的掉血,還掉的不少呢!
首先血恐,一次10%血,10秒CD,哎,不過(guò)擼主用這個(gè)天賦打了N天戰(zhàn)場(chǎng),確實(shí)感覺(jué)效果還算是最好的。。。
血跑,哎,每秒4%,首先現(xiàn)在幾乎每個(gè)職業(yè)都能加速,減速,你開(kāi)血跑也擺脫不了戰(zhàn)士等近戰(zhàn)職業(yè)。另外
這個(gè)加速至少也得開(kāi)個(gè)4 5秒吧,20%血沒(méi)了,妥妥的。沒(méi)人管你的情況下,追殺個(gè)人啥的,還挺好用。
血章這個(gè)天賦屬于七傷拳。他存在的價(jià)值僅限于你用了血章之后可以破壞掉對(duì)方的爆發(fā),否則很浪費(fèi)。
例如戰(zhàn)士黏住你,一個(gè)暈或者破膽,你血章,如果無(wú)法反控,那么依然被打,白開(kāi)技能,送給人家20%,
你傳送,人家沖鋒,繼續(xù)砍。砍得菊花碎了一地。 這個(gè)技能在單挑時(shí)配合死纏也許不錯(cuò),不過(guò)
相信在競(jìng)技場(chǎng)里這個(gè)技能很不賴。另外血章確實(shí)是破壞法師一波爆發(fā)的不二之選。
第五層一般毀滅混戰(zhàn)場(chǎng),都會(huì)在強(qiáng)化寶寶和犧牲寶寶里取舍。
犧牲寶寶本尊傷害提高25%,如果你選靈魂鏈接那么血量多20%。獲得一個(gè)寶寶技能,5秒回復(fù)2%血量。
首先我需要指出的是如果選擇強(qiáng)化寶寶,那么PVE單個(gè)木樁輸出,寶寶大約占18%傷害,犧牲寶寶,傷害
提高25%,那么犧牲寶寶所提高出來(lái)的部分傷害占總傷害的20%,因此算總傷害,犧牲天賦的傷害真心高
不到哪里去。而且PVP時(shí)術(shù)士經(jīng)常被控,寶寶占的傷害絕對(duì)要高于20%。這個(gè)技能在實(shí)際PVP時(shí)的作用局限
于作為爆發(fā)點(diǎn)的存在。而它本身存在2分鐘CD。在普通玩家的檔次,擼主真心不推薦選擇此天賦。當(dāng)然在
這個(gè)過(guò)渡版本犧牲毀貓?jiān)跇?shù)叢里搓腦殘箭也不錯(cuò),是吧。
雕文篇
毀滅的雕文確實(shí)比較坑爹,實(shí)用沒(méi)多少。一般必X燃燒雕文,帶寶寶的一般會(huì)X惡魔特訓(xùn)雕文。其他X個(gè)生命
虹吸雕文吧,獻(xiàn)祭每跳能給自己恢復(fù)幾百的血,聊勝于無(wú)吧。小雕文推薦生命通道雕文,其他隨意。
寵物篇
目前的寵物真的比較隨意,傷害差不多。針對(duì)不同職業(yè)換寶寶是好選擇。當(dāng)然女人依然是比較萬(wàn)金油的寶寶。
值得注意的是目前女人也會(huì)近身去砍人,所以只有小鬼是唯一一個(gè)遠(yuǎn)程寵物,存活率較高。
變化比較大的寶寶有胖子,1分鐘CD的繳械,打近戰(zhàn)很不錯(cuò)。
小鬼可以給主人回血,30秒CD回復(fù)12%的血,是個(gè)HOT,可以被驅(qū)散,囧。另外強(qiáng)化小鬼的防御驅(qū)散是個(gè)群體驅(qū)散!
強(qiáng)化的狗的龜派氣功反制造型碉堡了,有木有!另外進(jìn)攻驅(qū)散變成了法術(shù)盜取,盜取來(lái)的魔法居然是給狗自己上!
PVP屬性篇及競(jìng)技場(chǎng)定位(純靠腦補(bǔ),歡迎指正)
暴擊是目前看起來(lái)很美的一個(gè)屬性。因?yàn)槠涓靵y箭傷害直接掛鉤,可以使攢余燼的速度提升。但是暴擊本身
比較看臉,而且不太好堆,版本初期的PVP裝備面板暴擊一般10%多點(diǎn),末期也就20%出頭。較低的暴擊率導(dǎo)致
這個(gè)屬性的效果不明顯。
急速這個(gè)屬性幾乎對(duì)所有法系都有用,不過(guò)術(shù)士本身如果點(diǎn)了血恐,那么讀條的招數(shù)貌似只有獻(xiàn)祭和燒雞了,
那么急速的作用只能加速?zèng)]有爆燃的燒雞了,對(duì)了,還可以讓獻(xiàn)祭多一跳。所以擼主以為急速有個(gè)10%就好,
多了沒(méi)啥意義。
精通可以加成術(shù)士幾乎所有輸出技能的傷害,還可以提高灰燼轉(zhuǎn)換的治療量。另外各位可以去找一下關(guān)于混亂箭
傷害的計(jì)算公式,按照公式來(lái)講,精通對(duì)混亂箭傷害的提升比暴擊要大,而且永遠(yuǎn)都大。當(dāng)然,如果一味的堆精通,
那么精通最后的收益?zhèn)€人感覺(jué)會(huì)趨近于暴擊。
因此,最后按照樓主的分析屬性收益,精通>暴擊>急速,需要注意急速盡量保持在10%左右,暴擊不要比精通差太多。
另外PVP韌性和PVP強(qiáng)度,計(jì)算公式如下:
實(shí)際傷害=木樁傷害*(1-韌性)*(1+強(qiáng)度)
如果你的燒雞木樁可以打2萬(wàn),假設(shè)敵方有60%的韌性,你有20%的強(qiáng)度,那么實(shí)際造成的傷害是20K*0.4*1.2=9600
注意強(qiáng)度這個(gè)屬性即使在野外PVP,插旗的情況下,也會(huì)生效。
韌性無(wú)需多說(shuō)。強(qiáng)度這個(gè)屬性還會(huì)影響恢復(fù)效果,但是實(shí)測(cè)只會(huì)影響術(shù)士的糖,其他恢復(fù)手段不受影響。未測(cè)試吸血,
因?yàn)橐话銡绮粫?huì)去吸血是吧。
但是比較有意思的是,目前大部分人有20%出頭的PVP強(qiáng)度,但是治療效果只提高10%左右。一種可能是治療收益是減半的。
另外一種可能是PVP會(huì)降低10%治療效果,有待驗(yàn)證。
根據(jù)擼主的臆想,90級(jí)毀滅競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)該仍然不會(huì)有什么地位。因?yàn)楸淮蛄藥缀蹙蜎](méi)輸出,逃脫能力幾乎沒(méi)有。
當(dāng)然還可以利用浩劫這個(gè)技能雙線壓血,制造險(xiǎn)情。也許某些暴力組合會(huì)出現(xiàn)毀滅的身影吧。
BUG篇
首先獻(xiàn)祭技能說(shuō)明上的傷害是不準(zhǔn)確的,現(xiàn)在獻(xiàn)祭初始傷害和后續(xù)每跳的DOT傷害一致,并且急速可以讓DOT多出N跳。
另外火雨砸在人身上25%概率產(chǎn)生余燼,沒(méi)有獻(xiàn)祭效果也會(huì)。可能是技能說(shuō)明有問(wèn)題。
如果不信可以去砸訓(xùn)練假人,記得要進(jìn)入戰(zhàn)斗,不是戰(zhàn)斗狀態(tài)沒(méi)余燼的哦。
最最最鬧心的BUG就是腦殘箭傷害有問(wèn)題。擼主的腦殘箭,打木樁加上元素詛咒,不開(kāi)飾品技能1發(fā)10萬(wàn)出頭。
算上PVP韌性和強(qiáng)度,打人應(yīng)該穩(wěn)定在4萬(wàn)以上,不到5萬(wàn)。可是門口找個(gè)人測(cè)試,打人實(shí)際只有3.4萬(wàn)左右,
浩劫
擼主預(yù)測(cè)如果將來(lái)毀滅競(jìng)技場(chǎng)能有一席之地,那么必然是靠這個(gè)技能換來(lái)的。
1.復(fù)制混亂箭,雙線爆發(fā)壓血。只能復(fù)制一次。
2.燒盡,獻(xiàn)祭,攢余燼,可復(fù)制3次。
3.復(fù)制死纏,雙線控制,但是只回血一次。另外復(fù)制死纏可以復(fù)制3次。就是說(shuō)先復(fù)制了死纏,剩余2次仍然可以復(fù)制獻(xiàn)祭燒盡等。
另外浩劫可以復(fù)制暗影灼燒?貌似擼主在戰(zhàn)場(chǎng)里復(fù)制了一次,具體未作測(cè)試,有待考證。
另外現(xiàn)在混戰(zhàn)場(chǎng),小鬼真的是MVP助手啊,30秒CD回血(被驅(qū)散了?免了吧,現(xiàn)在都是對(duì)擼沒(méi)那么多講究),強(qiáng)化的小鬼居然是群驅(qū)。
另外X了雕文火球一下擼3發(fā),輔助爆發(fā)還不錯(cuò)。就是放完會(huì)發(fā)呆(能量不足)
擼主已經(jīng)給給GM提交了BUG詳情,希望得到修復(fù)。
又更新了點(diǎn)扯蛋的BUG(邪神相關(guān))
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昨天閑得無(wú)聊洗了個(gè)惡魔天賦,邪神,想去刷刷80級(jí)團(tuán)隊(duì)副本。結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)姿態(tài)比較扯,首先當(dāng)T用那是相當(dāng)不靠譜,另外BUG挺多。
1.首先小鬼成群那個(gè)雕文真的不要用,寫的明明說(shuō)是降低野生小鬼的填充時(shí)間4秒,實(shí)際時(shí)增加4秒,囧!
2.暗影箭在邪神姿態(tài)的惡魔猛擊,說(shuō)明里寫的傷害挺高(好像是1.5萬(wàn)),結(jié)果打怪才7000多,這也太忽悠人了。
3.另外目前邪神姿態(tài)15%法術(shù)傷害的減免真的是變成了15%法術(shù)易傷么?未經(jīng)測(cè)試....
4.另外技能說(shuō)明里存在很多錯(cuò)誤或漏洞,比如急速能夠影響野生小鬼的填充時(shí)間,完全沒(méi)有寫啊!
PS: 某大:“扯遠(yuǎn)啦,這里是毀滅PVP主題,邪神的靠邊吧.....”
擼主:“哎誰(shuí)讓這個(gè)版本這么蛋疼呢,閑得沒(méi)事刷刷NAXX整套偽T3么,幻化著多酷啊。”
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