游戲王的基本規(guī)則 游戲王基本規(guī)則
以下內容將分7個部分帶玩家逐步熟悉本游戲的基礎規(guī)則:
1、游戲前的準備
2、游戲場地介紹
3、卡片種類介紹
4、決斗的進行
5、連鎖相關
6、勝利條件
7、部分規(guī)則用語
一、游戲前的準備
進行決斗之王游戲必須要先擁有一套卡組
根據(jù)以下規(guī)則選擇一定數(shù)目的卡來組成卡組:
·主卡組:目前限定卡片數(shù)目為40-60張。用來進行游戲。一場游戲也稱為決斗。
·額外卡組:目前限定卡片數(shù)目為0-15張。放有在決斗中可以經過一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同調怪物卡等。
在上述卡組中同名的卡最多可放三張,但為了保證比賽的平衡性與趣味性,官方規(guī)定了一些最多放2張的"準限制卡"和最多放1張的"限制卡",以及不能放進卡組的"禁止卡"。玩家可在卡牌中心的限制數(shù)目一項中查看某張卡的限制情況。
二、游戲場地介紹
現(xiàn)在對一位玩家擁有的決斗場里的各區(qū)域進行說明:
1.怪物卡區(qū)域:
怪物卡可以經過各種召喚程序擺放在這里,最多同時擺放5張。
怪物卡的擺放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和擺放位置沒有經過一定程序的話不能隨意改變。
-表示形式基本分為:正面攻擊表示(表側攻擊表示),正面防守表示(表側守備表示),背面防守表示(里側守備表示)。
-攻擊表示的怪物卡豎放在場上,防守表示的怪物卡橫放在場上。
2.魔法陷阱卡區(qū)域:
魔法陷阱卡可以經過一定程序擺放在這里,最多同時擺放5張。
魔法陷阱卡的擺放方式與擺放位置沒有經過一定程序的話不能隨意改變。
-發(fā)動了的魔法陷阱卡正面向上擺放在這里,沒有發(fā)動的則背面向上擺放在這里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以確認,對方不能隨意確認。
3.墓地:被破壞、解放、卡的效果或規(guī)則等原因送往墓地的卡,以及使用結束的魔法陷阱卡,正面向上擺放在這里。
*決斗中隨時可以確認自己或對方墓地內的情況。
*墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上擺放的,可以發(fā)動能夠發(fā)動的效果。
*卡片不會在墓地被破壞
4.地形卡區(qū)域:魔法卡中的"地形魔法卡"擺放在這里(不論正面擺放還是背面覆蓋)。
*覆蓋在這里的卡自己可以確認,對方不能隨意確認。
*這張卡不被計算在魔法陷阱卡區(qū)域中的5張中。
*對戰(zhàn)雙方的場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發(fā)動的時候,原來的地形卡會按照規(guī)則被破壞
5.額外卡組區(qū)域:自己的額外卡組背面向上擺放在這里。
*需要使用額外卡組的卡時,自己可以確認自己額外卡組的卡片,而對方不可以隨意確認。
6.除外區(qū)域:雙方根據(jù)除外效果被從本場游戲中除外的卡分別擺放在這里。
這些卡一般正面向上擺放,可以互相查看
卡片不會在除外區(qū)域被破壞
三、卡片種類介紹
決斗之王OW游戲中,卡片的基礎種類有三種,分別為:
1、怪物卡 通常情況下決斗中使用頻率最高的卡片,用于攻擊、防守等,某些怪物卡還有獨特的效果。
2、魔法卡 顧名思義,魔法卡是可以讓玩家使用魔法來推動決斗進程的卡,效果種類豐富多變,為戰(zhàn)局增加懸念。
3、陷阱卡 為敵人設下致命的陷阱來輔助怪物的進攻,這類卡一般用于打斷對手的戰(zhàn)術以及消滅對方的怪物。
[怪物卡的分類]
通常,怪物卡在每個自己回合的戰(zhàn)斗階段能夠進行一次攻擊宣言。怪物卡能夠與對手的怪物卡展開攻防戰(zhàn),并能在一定條件下直接攻擊對方玩家,從而保護玩家或削減對手的生命值。運用怪物卡進行戰(zhàn)斗是本游戲的基礎。
一、通常怪物:
卡面為黃色,無特殊能力。按照基本規(guī)則進行通常召喚,也可以用一些卡片的效果進行特殊召喚。
二、效果怪物:
卡面為橙色,有特殊能力。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
1.反轉效果:
該卡反轉時,發(fā)動某種效果。
-在此解釋反轉的概念:
1.背面表示的怪物被反轉召喚而變成正面攻擊表示。
2.背面表示的怪物被攻擊而在傷害判定階段變成正面表示(后詳)。
3.背面表示的怪物被卡的效果變成正面表示。
因此,怪物的反轉召喚、卡的效果將背面表示的怪物卡翻開等都可以發(fā)動反轉效果,也當然可以在對方攻擊該卡使其翻開的時候發(fā)動。
可以將一些反轉效果怪物背面守備表示來迎擊對手。
2.永續(xù)效果:
該卡在場上正面表示存在時,持續(xù)發(fā)揮某種效果。
3.起動效果:
在自己的回合,該卡在自己場上正面表示存在的時候,可以主動地發(fā)動某種效果。
4.誘發(fā)效果:
滿足某些條件(如進行戰(zhàn)斗、給予傷害、送往墓地、召喚成功等)時可以發(fā)動或必須發(fā)動的效果。
發(fā)動條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動。
5.誘發(fā)即時效果:
滿足一定條件時可以發(fā)動或必須發(fā)動的效果。條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動。
三、融合怪物:
卡面為紫色。可以放在額外卡組里。卡面標明"XX族·融合"。以所標注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡進行名為"融合召喚"的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進行特殊召喚。某些融合怪物根據(jù)自己的情報文字進行特殊召喚,不進行一般的融合召喚。
怪物卡的使用方式
·通常召喚
基本地,每個自己回合最多能進行一次通常召喚,并要在主要階段1或主要階段2進行。通常召喚分為兩種形式:
1.召喚(表側攻擊表示)。
*"上級召喚"是有解放怪物的通常召喚,屬于通常召喚。召喚LV5以上的怪物時需要解放自己場上的怪物,召喚LV5、LV6的怪物時需要解放1只怪物,召喚LV7以上的怪物時需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召喚它需要解放3只怪物或不需要解放等。
2.覆蓋(里側防守表示)。
*"上級覆蓋"的規(guī)則同"上級召喚"一樣。
*召喚被無效時,一回合一次通常召喚的機會已經使用,沒有特殊效果影響的話,此回合不能再進行通常召喚。
*召喚被無效而導致怪物卡破壞時,不算在場上或手牌破壞。
·特殊召喚
寫明了特殊的出場方法的怪物以規(guī)定的方法出場的過程。融合召喚也屬于這樣的特殊召喚。
*一回合沒有次數(shù)限制。
·反轉召喚
將自己場上里側表示的卡轉變?yōu)楸韨裙舯硎緯r的召喚名稱,一回合沒有次數(shù)限制。(當回合覆蓋下的怪物卡無法進行反轉召喚)進行過攻擊宣言的怪物被卡的效果覆蓋時,在當回合不能反轉召喚。。
*反轉召喚
被無效而導致怪物卡破壞時,不算在場上或手牌破壞。
[魔法卡的分類]
1.通常魔法:一般只能在自己回合的主要階段發(fā)動,在覆蓋的同一回合可以發(fā)動。能夠在自己的回合主動地使用。
2.永續(xù)魔法:只能在自己回合的主要階段發(fā)動。在覆蓋的同一回合可以發(fā)動。根據(jù)規(guī)則,發(fā)動成功后持續(xù)留在場上,不能隨意取下。
永續(xù)魔法擁有的效果可能類似怪物的起動效果、誘發(fā)效果或永續(xù)效果。一般來說,永續(xù)魔法卡的效果在其離場時失效,例如:永續(xù)魔法卡發(fā)動或其效果發(fā)動時被其他卡連鎖將其破壞,其效果無效。
3.裝備魔法:只能在自己回合的主要階段發(fā)動,在覆蓋的同一回合可以發(fā)動。
發(fā)動后選擇要裝備的怪物,視為裝備在它身上。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,可以自行選擇裝備在自己或者對手的怪物上(都會占用自己的1處魔法陷阱卡區(qū))。
如果沒有特殊效果影響,只要裝備怪物正面表示存在在場上,裝備魔法卡就留在場上,不能隨意取下。如果沒有特殊效果影響,也不能隨便把裝備魔法卡轉移到另外一張怪物卡上。裝備怪物離場或變成里側表示時,裝備魔法卡會被破壞。
4.地形魔法:只能在自己回合的主要階段發(fā)動,在覆蓋的同一回合可以發(fā)動。沒有特殊效果影響的話就持續(xù)留在場上,不能隨意取下。
地形魔法覆蓋在場上的時候不能放在魔法陷阱卡區(qū)域,必須放在地形卡區(qū)域。
沒有特殊說明的話,地形魔法的效果對雙方同時有效。對戰(zhàn)雙方的場地內只允許存在一張正面表示的地形魔法卡。
5.速攻魔法:只要滿足發(fā)動條件,可以在己方回合的大多數(shù)時候從手牌發(fā)動,也可以蓋放在場上、在以后的己方或者對方回合時發(fā)動。但是在覆蓋的同一回合不可以發(fā)動。發(fā)動時的操作方法與通常魔法基本相同。
[陷阱卡的分類]
1.通常陷阱:通常一定要先覆蓋在場上,下回合起滿足條件才可以發(fā)動。
可以在對手的回合根據(jù)對手的行動進行發(fā)動。
2.永續(xù)陷阱:通常一定要先覆蓋在場上,下回合起滿足條件才可以發(fā)動。發(fā)動成功后沒有特殊效果影響的話就持續(xù)留在場上,不能隨意取下。
一般來說,和永續(xù)魔法卡一樣,永續(xù)陷阱卡的效果在其離場時失效。
3.反擊陷阱:通常一定要先覆蓋在場上,下回合起滿足條件才可以發(fā)動。
擁有最快的效果速度,不會被反擊陷阱以外的卡的效果連鎖。許多反擊陷阱擁有將對手的行動無效化的效果,能用來保護自己的卡。
四、決斗的進行
決斗的進行是以"回合"交替進行的,每個回合的進行以"階段"為區(qū)分。
【對戰(zhàn)的準備】
基本地,一個回合由6個階段組成:
1.抽卡階段:
最初的階段。在這個階段,回合玩家抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡組內已經沒有卡而導致不能抽卡則決斗失敗。抽卡之后才能進行卡的發(fā)動或移向下一個階段。
2.準備階段:
處理效果文字寫著"在準備階段...."的卡的效果。之后進入下一個階段。
3.主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物卡的使用、怪物表示形式的變更、魔法·陷阱卡的發(fā)動與放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此階段進行。
-主要階段可以進行的:
怪物卡的使用:沒有特殊效果影響的話,通常召喚(和主要階段2合計最多1次),反轉召喚(沒有次數(shù)限制)、特殊召喚(沒有次數(shù)限制);只要不超過能使用的怪物卡區(qū)域上限,使用幾張都可以。
怪物表示形式的變更:沒有特殊效果影響的話,一只怪物一回合只能進行一次表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚、反轉召喚的回合內,表示形式不能變更。正面攻擊表示和正面防守表示可以互相變更,但沒有特殊效果影響的話不能從正面表示變成背面表示。背面防守表示可以進行反轉召喚而變成正面攻擊表示,但沒有特殊效果影響的話不能直接變成正面防守表示,不能變成背面攻擊表示。
各類卡的發(fā)動與效果的發(fā)動:沒有特殊效果影響的話,只要滿足條件,可以進行效果怪物的效果發(fā)動、魔法卡與魔法效果的發(fā)動、陷阱卡與陷阱效果的發(fā)動;只要滿足條件,發(fā)動次數(shù)不受限制。如果滿足條件,誘發(fā)效果、誘發(fā)即時效果也能發(fā)動。
卡的覆蓋:把魔法卡、陷阱卡覆蓋在場上,把地形魔法卡覆蓋在地形卡區(qū)域。沒有特殊效果影響的話,只要不超過能使用的魔法陷阱區(qū)域上限,覆蓋幾張都可以。
4.戰(zhàn)斗階段:場上怪物進行戰(zhàn)斗的階段,整個戰(zhàn)斗階段又分成若干個"步驟"。
戰(zhàn)斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,回合玩家可以自行決定是進入戰(zhàn)斗階段還是直接進入結束階段。
*在一場決斗的第一個回合,不能進入戰(zhàn)斗階段。
*即使沒有能攻擊的怪物或沒有怪物,也能進入戰(zhàn)斗階段。
戰(zhàn)斗階段可以進行的:怪物的戰(zhàn)斗。雙方都可以進行速攻魔法、陷阱的發(fā)動。如果滿足條件,誘發(fā)效果、誘發(fā)即時效果也能發(fā)動。
5.主要階段2:戰(zhàn)斗階段之后的第2個主要階段,只有在進入了戰(zhàn)斗階段后才會出現(xiàn)。如果沒有特殊效果影響,進行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。
主要階段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的變更;卡的發(fā)動,效果的發(fā)動,卡的覆蓋。
6.結束階段:一個回合最后的階段,回合玩家宣布"回合結束"。處理卡上印有"結束階段時..."的卡的效果。
這個階段結束時,如果沒有特殊效果的影響,回合玩家的手札如果超過6張,則根據(jù)規(guī)則要舍棄到剛好6張。由回合玩家自己選擇要舍棄的卡片,一次性棄入墓地
抽卡、準備、結束階段結束前,雙方都可以進行速攻魔法(回合玩家可以從手牌發(fā)動,對手只能從場上發(fā)動覆蓋的速攻魔法)、陷阱的發(fā)動。如果滿足條件,誘發(fā)效果、誘發(fā)即時效果也能發(fā)動。
【戰(zhàn)斗傷害計算】
戰(zhàn)斗傷害的計算方法因攻擊目標的表示形式不同而不同。沒有特殊效果影響的話,按以下規(guī)則。
·攻擊VS攻擊
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力
勝利:攻擊怪物的攻擊力大于被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞,送入墓地。給予對手相當于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰(zhàn)斗傷害。
平手:攻擊怪物的攻擊力等于被攻擊怪物的攻擊力(且不為0)的時候,戰(zhàn)斗雙方都被戰(zhàn)斗破壞,送入墓地。雙方玩家都不受戰(zhàn)斗傷害。
*攻擊力0 VS
攻擊力0的時候,攻擊力0不視為能造成戰(zhàn)斗傷害,雙方怪物都不破壞。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小于被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞送入墓地。自己受到相當于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰(zhàn)斗傷害。
·攻擊VS防守
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的守備力
勝利:攻擊怪物的攻擊力大于被攻擊怪物的守備力的時候,被攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞,送入墓地。雙方玩家都不受戰(zhàn)斗傷害。
平手:攻擊怪物的攻擊力等于被攻擊怪物的守備力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方玩家都不受戰(zhàn)斗傷害。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小于被攻擊怪物的守備力的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防御力低的部分的戰(zhàn)斗傷害。
·對手場上無怪物的時候
怪物可以直接攻擊對手。直接攻擊成功的時候,給予對手相當于攻擊怪物攻擊力數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。
*攻擊力0的怪物即使直接攻擊對方玩家也不視為直接攻擊成功。
五、連鎖相關
·連鎖
處理卡的效果的發(fā)動和解決的系統(tǒng),也是對應一個效果的發(fā)動而發(fā)動別的效果的行為。如果想進一步了解連鎖,可以查看專門的講解帖。
做了可以連鎖的行為后,需要向對手確認是否需要連鎖。對手放棄連鎖的話,自己可以連鎖該行為。而對手連鎖的話,自己的其他卡或卡的效果就只能連鎖對手的卡或卡的效果。在雙方都沒有卡或卡的效果要發(fā)動后,處理連鎖。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的后發(fā)先至。
效果處理完畢后根據(jù)規(guī)則要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等參與組成連鎖時,在連鎖全部處理完畢后送去墓地。在進行連鎖時它們存在于場上,可以作為破壞的對象、送去墓地的支付代價等。
六、決斗的勝利條件
雙方玩家都以LP(基本分,生命值)為8000的狀態(tài)開始決斗,自己比對手先達成以下的勝利條件,就會取得勝利:
1.對手的LP變成0。
2.對手必須抽卡(抽卡階段或卡的效果),而對手的主卡組已經沒有卡。
3.利用特定的卡的效果獲勝(如艾克佐迪亞、通靈盤)。
七、部分規(guī)則用語
·解放
怪物的召喚、卡的效果的COST等將怪物卡送入墓地的過程。被解放的怪物不屬于"破壞"。
·支付代價
為了進行怪物的召喚、卡的效果的發(fā)動等而丟棄手札、支付生命值等行為。代價的支付是在發(fā)動宣言前進行的(也就是說是發(fā)動的前提),發(fā)動、效果被無效的時候,支付的代價不會收回。
·控制權
對卡進行操作的權利。一張卡當前時刻的控制權的持有者被稱為"控制者"。一般來說,自己擁有自己場上全部卡片的控制權。
控制權可能因為卡的效果而發(fā)生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的決斗場上。但是被轉移了控制權的卡在回到卡組、回到手牌或者進入墓地、被除外時,會回到本場決斗開始時那張卡的持有者的卡組、手牌、墓地或除外區(qū)域。
·"可以"和"必須"
卡的效果的說明文字,一部分是"可以",表示任意發(fā)動的效果(可以選擇發(fā)動與否的效果);而另外一部分是"必須",效果中一般不寫明,表示強制發(fā)動的效果。
·覆蓋
將各種卡背面向上擺放到場上的行為,怪物的覆蓋是背面守備表示的通常召喚(屬于"通常召喚",但不屬于"召喚")。
·指定對象的效果
選擇效果作用的對象來發(fā)動的效果。用來和"不指定對象的效果"與"在效果處理時選擇對象的效果"相區(qū)別。
·行為計數(shù)
"每次抽卡的時候..."這樣的效果依照的計數(shù)。和抽的卡數(shù)無關,一次抽卡只計算一次,對應的效果發(fā)動時機也只有一個(例如"抽2張卡"只算抽卡一次)。"每次丟棄卡的時候""每次受到傷害的時候"同理。
·破壞
怪物被戰(zhàn)斗或卡的效果破壞、怪物卡送去墓地的行為。從場上回到手札或回到卡組、解放、、除外、被寫明"送進墓地"的效果作用或為了支付代價而送進墓地等都不視作破壞。
·送去墓地
在各種原因下進入墓地。破壞、從手牌舍棄、怪物解放等都會把卡送去墓地。
·丟棄去墓地
因結束階段手牌數(shù)目的調整或卡的效果而將手牌放入墓地的行為,和"從手牌送去墓地""在手牌破壞"不同。
·效果速度
也叫咒文速度。一般而言,進行連鎖的卡或卡的效果在效果速度上必須大于或者等于被連鎖的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主動地連鎖其他行為。
*效果怪物的永續(xù)效果及魔法·陷阱卡擁有的類似永續(xù)效果的效果雖然有效果速度(1或2),但是不進入連鎖,因此即使是效果速度3的反擊陷阱也無法對它們發(fā)動。
速度1:反轉效果、永續(xù)效果、啟動效果、誘發(fā)效果、通常魔法、裝備魔法、地形魔法
速度2:誘發(fā)即時效果、速攻魔法、除反擊陷阱以外的所有陷阱
速度3:反擊陷阱
卡組:
卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多80張; 副卡組最多15張,額外卡組最多15張。
主卡組:
對戰(zhàn)時候使用。
副卡組:
兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。
額外卡組:
放融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸以及一些特殊的其他怪獸。
限制卡、準限制卡和禁止卡:
卡組的組合要遵循這些規(guī)律。禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。
限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡。
另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
禁止限制卡表每年更新兩次,更新時間時間分別是3月1日和9月1日。
LP扣除規(guī)則:
當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里;
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,
雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;
攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,
如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地;
在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的;
勝負條件:
1. 對方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負。
3. 因特殊效果而判定勝負的(比如艾克索迪亞,通靈盤)。
4. 雙方同時滿足勝利條件的判和局。
其實就是按流程來,有些地方不用那么具體。比如主階段2,就是main2,已經過了戰(zhàn)斗階段了,不就不能攻擊了。游戲王的規(guī)則的確很復雜,具體到單卡有會涉及到很多很多的細節(jié),比如一些特殊情況,極端情況比如。還是慢慢熟悉規(guī)則比較好,力求規(guī)范,特別是玩實卡,更要注意。
初學還是找個人教比較好
這樣不好回答,還不如直接看規(guī)則,如果遇到特殊場合可以問我,推薦直接玩游戲慢慢熟悉,規(guī)則看急死了
查OCG里邊有
游戲王的規(guī)則,越詳細越好!!!
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《游戲王大師決斗》中文版采用了與原版類似的規(guī)則。玩家通過組建卡組,選擇牌組,進行對戰(zhàn)。玩家可以召喚怪獸、施放魔法和陷阱卡來擊敗對手。每個玩家都有一定數(shù)量的生命值,當生命值降為零時,游戲結束。二、玩法介紹 在游戲開始時,每位玩家抽取5張手牌,然后輪流進行行動。玩家可以從手牌中選擇怪獸卡、...
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澤州縣嚙出: ______ 游戲王規(guī)則詳解 效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場.這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使. 蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚里面的,只是比較特殊才細分出來....
澤州縣嚙出: ______ 必要的場合要用到的東西: 1 硬幣 2 骰子 3 指示物(可以用硬幣等小物品表示) 以下是對決斗場各區(qū)域的說明 1 怪物區(qū)域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個區(qū)域.場上最多可以同時擺放5張怪物卡.表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面...
澤州縣嚙出: ______ 基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組.主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張.主卡組是作為對戰(zhàn)時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到...
澤州縣嚙出: ______ 游戲王規(guī)則詳解 基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組.主卡組最少40張,最多80; 副卡組15張,額外卡組15張.主卡組是作為對戰(zhàn)時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些...
澤州縣嚙出: ______ 基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組.主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張.主卡組是作為對戰(zhàn)時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到...
澤州縣嚙出: ______ 規(guī)則索引~ http://tieba.baidu.com/f?kz=585640312 歡迎光臨百度“全民游戲王”吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=%C8%AB%C3%F1%D3%CE%CF%B7%CD%F5&from=loginbar
澤州縣嚙出: ______ 此外,使用OCG公式化規(guī)則的時候,設定有限制卡·準限制卡,詳見置頂?shù)南拗瓶ㄈ?游戲的玩法對戰(zhàn)方法和勝利條件:對戰(zhàn)方法 1局勝負的被成為“決斗(duel
澤州縣嚙出: ______ 《游戲王》是一種紙牌游戲,它有兩種類型的牌:怪獸牌和魔法牌.正如主人公游戲所說,“決斗,就是怪獸牌和魔法牌相結合l來獲取勝利的."怪獸牌上有攻擊力和防御力,出牌時可以選擇攻擊或是防御,而此時所取的數(shù)值就時相應的攻擊或...
澤州縣嚙出: ______ 《游戲王》是一種紙牌游戲,它有兩種類型的牌:怪獸牌和魔法牌.正如主人公游戲所說,“決斗,就是怪獸牌和魔法牌相結合l來獲取勝利的."怪獸牌上有攻擊力和防御力,出牌時可以選擇攻擊或是防御,而此時所取的數(shù)值就時相應的攻擊或...
澤州縣嚙出: ______ 特殊召喚是每回合無限次數(shù)召喚怪獸 通常召喚是每回合一次,按星數(shù)決定 通常怪物就是沒有怪獸效果的怪獸卡