psp有什么功能 PSP 2000有什么功能?
PSP全稱PlayStation Portable,是一種由SONY開(kāi)發(fā)的新型掌上游戲機(jī)。于2004年12月12日正式發(fā)售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕大小達(dá)到480*272象素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介于PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對(duì)應(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒(méi)有的功能,游戲畫面達(dá)到了掌機(jī)游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂(lè)文件;使用PCM音源,對(duì)應(yīng)3D環(huán)繞立體聲,音域廣音質(zhì)也好。使用新研發(fā)的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,支持無(wú)線聯(lián)機(jī)功能和熱點(diǎn)連接互聯(lián)網(wǎng),機(jī)能拓展?jié)摿薮螅潜籗ONY定位為“21世紀(jì)的WALKMAN”的重量級(jí)產(chǎn)品。綜上所述,實(shí)際上PSP已經(jīng)不只是一臺(tái)游戲機(jī),更是一臺(tái)綜合性的掌上多媒體娛樂(lè)終端設(shè)備。由于SONY不惜血本的低價(jià)“傾銷”策略,PSP已經(jīng)成為當(dāng)前性價(jià)比最高的掌上型多媒體終端。
psp2000
新產(chǎn)品:psp2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系統(tǒng) (PSP-2000) 擁有更小、更薄的機(jī)身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來(lái)是280克) 厚度為18.6mm(原來(lái)是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內(nèi)存增加到64MB,而且還為新PSP準(zhǔn)備了視頻輸出能力,通過(guò)另外購(gòu)買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級(jí)還包括內(nèi)置存儲(chǔ)緩存UMD數(shù)據(jù),減少讀盤時(shí)間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數(shù)據(jù)的同時(shí)進(jìn)行充電。詳細(xì)的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 無(wú)線LAN、 USB2.0(mini-B) USB聯(lián)接等。
PSP配置列表
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PSP配置列表
名稱 Play Station Portable(PSP)
型號(hào) PSP-1000 (這個(gè)是日版)1001是美版
標(biāo)準(zhǔn)色 黑色
尺寸 長(zhǎng)170mm×寬74mm×厚23mm
重量 260g(含電池)
CPU PSP專用CPU (周波數(shù)1~333MHz)
內(nèi)存 32MB
DRAM 4MB
顯示屏 4.3英寸16:9寬屏ASV液晶,1677萬(wàn)色480×272分辨率,光強(qiáng)最大每平方米200cd
音樂(lè)輸出 立體聲
擴(kuò)張端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、記憶棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驅(qū) UMD專用光驅(qū)
對(duì)應(yīng)軟件 PSP游戲、UMD音樂(lè)軟件、UMD視頻軟件
外接口 5V直流OUT、電池充電口、耳機(jī)口、話筒口、手柄口
操作按鍵 方向(上下左右)、數(shù)字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光調(diào)整、音樂(lè)模式變換、音量、 無(wú)線LAN(ON、OFF)、UMD出倉(cāng)鍵(新版本psp沒(méi)有)、電源 鋰電池、AC電源
保護(hù)機(jī)能 ∏�蚵肟刂啤⒛炅湎拗?
豪華版配件 耳機(jī)和線控、1800MA電池、攜帶包、吊帶 .32M SONY PSP專用記憶棒
PSP2000配置列表
型號(hào) 新版PSP2000
處理器性能 PSP CPU(工作頻率1-333MHz)
內(nèi)存性能 64MB
圖形處理器 FPU, VFPU (每秒2千6百萬(wàn)浮點(diǎn)運(yùn)算) 3D圖形擴(kuò)展運(yùn)算 1.2V MIPS R4000 32-bit核心 128-bit總線 2MB eDRAM緩存 90納米CMOS制造工藝 1.2V
游戲載體 播放專用UMD驅(qū)動(dòng)器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video UMD (Universal Media Disc) 60mm直徑光盤 660納米激光二極管 1.8GB最大容量 (雙層) 11Mbps傳輸速率 AES 加密系統(tǒng)唯一光盤ID 抗震
音頻 內(nèi)置立體聲喇叭
接口 本體電源輸入端口外部電源供給端口視頻/耳機(jī)/話筒端口 USB端口存儲(chǔ)記憶棒端口
附件 AC適配器專用鋰離子電池(1200mAh)
重量 約189g(內(nèi)含電池)
尺寸大小 約169.4x 18.6 x 71.4 mm(寬度×高度×長(zhǎng)度)(除去最大突出部)
屏幕 4.3英寸 16:9寬 TFT液晶 480 x 272像素 1,677萬(wàn)色
多邊形性能 3D曲面和3D多邊形引擎
PSP周邊產(chǎn)品
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■ UMD介紹
UMD是SONY特地為PSP開(kāi)發(fā)的多媒體儲(chǔ)存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以達(dá)到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超過(guò)直徑卻僅僅是6cm。而且由于采用了UMD光碟與碟套一并插入PSP進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。
目前UMD光盤只有只讀格式,使用128BIT AES加密技術(shù),而且所有UMD光盤只由SONY獨(dú)家生產(chǎn)技術(shù)不外流,而且全世界只有一條UMD光碟生產(chǎn)線.價(jià)值1.2億.相信今后一段時(shí)期內(nèi)都不會(huì)出現(xiàn)UMD的散裝光盤 .
SONY于1月20日表示將開(kāi)放UMD的影音播放規(guī)格,廣泛提供給各軟硬體廠商進(jìn)行UMD軟件的出版與相容播放硬體的制造,不過(guò)UMD游戲方面仍然不公開(kāi)。
■ 記憶棒
MS(Memory stick ,記憶棒) ,是由索尼于1999年推出的存儲(chǔ)卡,通用于索尼系列產(chǎn)品,例如索尼筆記本,索尼數(shù)碼相機(jī)等,可以儲(chǔ)存UMD游戲的存檔,存放MPG4電影與MP3音樂(lè)等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB正在開(kāi)發(fā)(期待)。現(xiàn)在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外觀為棗紅色.ms標(biāo)志下有HIGH SPEED字樣.目前中國(guó)大多數(shù)高速版記憶棒都是組棒(不是原裝的),但隨著組裝工藝的提升.組棒質(zhì)量將不會(huì)與原裝棒有多大差別.
■ 游戲
您可運(yùn)行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(ISO或者CSO文件)中的PSP專用格式游戲。
PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉(zhuǎn)換)。
自制程序游戲。
以及通過(guò)自制程序游玩GBA N64 SFC等模擬器游戲。
您可觀賞UMD或保存于 Memory Stick Duo。內(nèi)的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 內(nèi)的影像)播放格式可為 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。
播放方法:MP4的文件直接放到video文件夾中.AVI,AVC需要另改名字.PMP則需要安裝播放工具
■ 音樂(lè)
您可聆聽(tīng)UMD與保存于 Memory Stick Duo 的音樂(lè)。(保存于 Memory Stick Duo. 的音樂(lè))檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產(chǎn)品同時(shí)使用ATRAC3Plus先進(jìn)的壓縮技術(shù),讓聲音能夠在維持高音質(zhì)的前提下進(jìn)行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質(zhì)的音樂(lè)。
■ 圖片
您可通過(guò)PSP瀏覽、翻閱保存于 Memory Stick Duo. 內(nèi)的圖片。(保存于 Memory Stick Duo. 內(nèi)的圖片)圖片格式可為JPEG或BMP。
■ 上網(wǎng)
您可通過(guò)PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無(wú)線路由器來(lái)瀏覽網(wǎng)頁(yè),支持WIFI,不支持藍(lán)牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無(wú)線熱點(diǎn).目前國(guó)內(nèi)無(wú)線熱點(diǎn)未普及(除了北京).大家只能在星巴克和一些咖啡廳可以享受這一功能了(據(jù)說(shuō)麥當(dāng)勞即將引進(jìn))
■ 破解
早期PSP的破解游戲通過(guò)Booster的Device Hook等引導(dǎo)程序?qū)崿F(xiàn)。可以通過(guò)記憶棒上的ISO鏡像玩游戲。
由于自制程序只能更好地運(yùn)行在1.50系統(tǒng),所以產(chǎn)生了系統(tǒng)版本降級(jí),以實(shí)現(xiàn)破解游戲的游玩。
通常,為了更好地運(yùn)行破解游戲等,需要為機(jī)器刷寫加控式自制系統(tǒng)(OE/M33)。
現(xiàn)在的破解系統(tǒng)已經(jīng)可以完美運(yùn)行所有正版系統(tǒng)有的功能.(謝謝黑客!!)
OE,M33的區(qū)別在于:OE比較穩(wěn)定,但是支持游戲比較少.現(xiàn)在也比較少人用.M33沒(méi)有OE穩(wěn)定,但是支持游戲比OE多很多.而且現(xiàn)在不穩(wěn)定的問(wèn)題也已經(jīng)基本解決.因此,M33比OE人氣高很多.
硬件徹底分析
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■ PSP硬件徹底分析
高性能的CPU與內(nèi)嵌在CPU核心內(nèi)的DRAM
為了使PSP的3D機(jī)能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU內(nèi)核.R4000是MIPS技術(shù)公司開(kāi)發(fā)的RISC(精簡(jiǎn)指令集)處理器. 兩顆R4000 之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ, 其具有128BIT的系統(tǒng)總線(注:也就是與內(nèi)存或外部電路的連接總線),通過(guò)它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的縮寫。其意思是“存儲(chǔ)器直接訪問(wèn)”.它是指一種高速的數(shù)據(jù)傳輸操作,允許在外部設(shè)備和存儲(chǔ)器之間直接讀寫數(shù)據(jù),即不通過(guò)CPU,也不需要CPU干預(yù)。整個(gè)數(shù)據(jù)傳輸操作在DMAC--存儲(chǔ)器直接訪問(wèn)控制器的控制下進(jìn)行的。CPU除了在數(shù)據(jù)傳輸開(kāi)始和結(jié)束時(shí)作一點(diǎn)處理外,在傳輸過(guò)程中CPU可以進(jìn)行其它的工作。這樣,在大部分時(shí)間里,CPU和輸入輸出都處在并行操作。
因此,使整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過(guò)它讓CPU與Optical Disc System、I/O設(shè)備相連來(lái)讀取和處理Optical Disc System、I/O設(shè)備(如手柄、顯示屏、U**等接口都是I/O設(shè)備)的信息]連接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數(shù)據(jù)緩存 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計(jì)算能力主要來(lái)源FPU與VFPU這兩個(gè)矢量單元,其浮點(diǎn)運(yùn)算能力已經(jīng)達(dá)到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴(kuò)展指令集參加工作時(shí)的數(shù)值),這已經(jīng)是達(dá)到P3 733的浮點(diǎn)運(yùn)算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數(shù)值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說(shuō)PS2的GS支持的特效那么少,為什么游戲中有那么多不支持的特效其實(shí)就是因?yàn)镋E的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點(diǎn)運(yùn)算能力達(dá)到了6.2 GFLOPS的浮點(diǎn)能力.而PSP的VFPU就相當(dāng)于EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來(lái)實(shí)現(xiàn)不支持的特效,很多人說(shuō)為什么不在Graphics Core中支持呢,因?yàn)楝F(xiàn)在的技術(shù)還沒(méi)有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對(duì)其固有的特效進(jìn)行編程控制.對(duì)新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個(gè)DIRECTX版本的顯卡,而游戲機(jī)不能象PC的顯卡那樣每6-8個(gè)月一換代。而且 GPU的浮點(diǎn)運(yùn)算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點(diǎn)運(yùn)算的CPU來(lái)模擬特效.
PSP CPU Core的作用是用來(lái)進(jìn)行先期的多邊形生成等3D運(yùn)算與模擬部分特效的,它的內(nèi)核集成30MB DRAM 主內(nèi)存這樣可以容納更多的多邊形數(shù)據(jù)與高解析度的紋理, 主內(nèi)存帶寬為2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的帶寬的總線與DRAM相連,充分發(fā)揮PSP CPU Core的超高性能(注:雖然是內(nèi)嵌試內(nèi)存,但仍然需要總線與之相連)。內(nèi)嵌式內(nèi)存的好處是CPU可以直接訪問(wèn)存儲(chǔ)器,減少內(nèi)存的反應(yīng)時(shí)間,而且提供高帶寬. 另外一顆R4000被稱做Media Engine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓 處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運(yùn)算的.所以它不能參加3D運(yùn)算,很多網(wǎng)站說(shuō)2顆CPU可以協(xié)同進(jìn)行3D運(yùn)算是錯(cuò)的。因?yàn)槠錄](méi)有集成FPU VFPU(也不排除是我理解錯(cuò)誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端總線、內(nèi)嵌了2MB DRAM, DRAM帶寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩沖與音頻存儲(chǔ)器。MPEG4的解壓就是它來(lái)完成.
PSP Graphics Core
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經(jīng)驗(yàn)的積累成熟的PSP Graphics Core
為了讓PSP的3D機(jī)能更為協(xié)調(diào)SONY為PSP配備了與CPU同樣數(shù)量的GPU。Graphics Core 1主要是幾何運(yùn)算。
3D Curved Su***ce+3D Polygon (支持3D曲面運(yùn)算和3D多邊形引擎)Compressed Texture紋理壓縮(這可是很重要的技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以在有限的顯存與內(nèi)存空間內(nèi),存儲(chǔ)更多的紋理,紋理壓縮還能減少主內(nèi)存的使用率。因?yàn)楫?dāng)顯存不夠時(shí),也就是紋理溢出時(shí)系統(tǒng)會(huì)把紋理存儲(chǔ)在主內(nèi)存中。
紋理壓縮還能有效的減低帶寬占用率。由于SONY沒(méi)有說(shuō)明具體的壓縮比,估計(jì)是S3TC的紋理壓縮技術(shù)。在這里介紹一下S3TC的紋理壓縮比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(簡(jiǎn)單的說(shuō),裁剪就是把物體落在屏幕外面的部分去掉,這樣就不需要處理看不到的東西,從而節(jié)省了處理量) Morphing、Bone分別是變形與骨骼動(dòng)畫.它們是很相似的技術(shù),都是讓角色的動(dòng)作更流暢, Morphing使開(kāi)發(fā)人員能夠創(chuàng)造海浪和水波等真實(shí)的表面或使三角形組從一種形狀變成另一種形狀,從而帶來(lái)更平滑的骨胳動(dòng)作效果[右1是變形的示例圖]; Bone(8) 使編程人員可以在每個(gè)關(guān)節(jié)處使用8根“骨胳”來(lái)創(chuàng)造真實(shí)的角色動(dòng)作,而且關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)時(shí)不會(huì)發(fā)生變形使角色的移動(dòng)更為真實(shí)自然.Hardware Tessellator它是一種硬件多邊形細(xì)分功能, Tessellator使用高順序表面幾何使游戲的原始簡(jiǎn)單模型變得更圓滑更細(xì)致。它被加入到引擎后我們就可以在程序中使用LOD技術(shù)(或稱為HIGH ORDER SUFACE),根據(jù)對(duì)象與觀察者的距離,使用線框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,場(chǎng)景中的多邊形數(shù)量就會(huì)比先前大幅度的降低,而畫面的畫質(zhì)卻不會(huì)有明顯的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多邊形的減少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4時(shí)加入到DX與OPENGL中的,家用游戲機(jī)中只有X-BOX的NV2A硬件支持這個(gè)功能。不過(guò)這個(gè)技術(shù)在PC GAME中沒(méi)有廣泛的應(yīng)用,雖然說(shuō)是硬件支持可是在PC GAME中打開(kāi)此計(jì)算功能是沒(méi)有效果的[代表的此類技術(shù)如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(貝塞爾曲線 NURB*建模功能) 、** 4×4,16×16,64×64 sub-division是細(xì)分模式(N*N越大曲線的表面越光滑)、reduce program/data與reduce memory footprint & bus traffic(它們是類似于ATI的HZPER技術(shù),可以用來(lái)降低帶寬占用率.其具體工作模式?jīng)]有詳細(xì)說(shuō)明)。
PSP Graphics Core 1看起來(lái)更象一個(gè)幾何運(yùn)算器.個(gè)人感覺(jué)其功能更接近PC 顯卡的Vertex Shader頂點(diǎn)著色器[注:什么是Vertex Shader(頂點(diǎn)著色器)?——Vertex(頂點(diǎn))是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的最基本元素,三個(gè)頂點(diǎn)可以連接成一個(gè)三角形形成一個(gè)面,在三維空間中,每個(gè)頂點(diǎn)都擁有自己的坐標(biāo)(xyzw)和顏色值等數(shù)據(jù),Vertex Shader(頂點(diǎn)著色器)在軟件層上來(lái)說(shuō)就是一系列對(duì)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作處理的指令程序,在硬件上就是執(zhí)行這些Vertex Shader程序的處理單元], 但功能可能稍弱一些.
Graphics Core 2的名稱叫Rendering Engine'+'Su***ce Engine '(渲染引擎與曲面引擎)其主要的作用是渲染與硬件T&L(硬件幾何變換和光照處理)這項(xiàng)技術(shù)可以是物體在不增加多邊形的前提下使3D模型表面更圓滑 更準(zhǔn)確 更生動(dòng)和即時(shí)處理光源,使光源更真實(shí)可以產(chǎn)生帶有反射性質(zhì)的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它還支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作頻率都是166MHZ以256BIT數(shù)據(jù)總線寬連接其內(nèi)嵌式的4M DRAM。
DRAM帶寬為5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率為每秒6億6千4百萬(wàn),每個(gè)時(shí)鐘周期的紋理貼圖數(shù)為4,像素管線為4,工作模式為4*1即每一個(gè)像素流水線所配的TMU單元(紋理映射單元)為1.很多人認(rèn)為這樣PSP在有多紋理時(shí)象素填充率下降,這就不用但心了,沒(méi)想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素著色器)?——在Vertex(頂點(diǎn))被vertex shader處理完后,就會(huì)交給setup(設(shè)置)引擎轉(zhuǎn)換為屏幕上的二維坐標(biāo)點(diǎn)(稱作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息類似于頂點(diǎn),也是有色彩、深度坐標(biāo)等資料.Pixel Shader(像素著色器)在軟件層上來(lái)說(shuō)就是對(duì)像素資料進(jìn)行操作處理的指令程序,在硬件上就是執(zhí)行Pixel Shader(頂點(diǎn)著色器)的像素單元.] .Pixel shader主要負(fù)責(zé)生成特效和合成Texture(貼圖), 所以就不用多個(gè)TMU 單元來(lái)合成貼圖.同時(shí)PSP使對(duì)光源的控制達(dá)到了象素級(jí)使PSP可以更好的表現(xiàn)水、金屬表面反光等物理特效了。
Vertex Shader與Pixel Shader這兩項(xiàng)在家用機(jī)中只有X-BOX的NV2A支持,在游戲中得到廣泛支持如光環(huán)中的水、主角突擊隊(duì)員身上的盔甲的金屬感.這可是PS2都沒(méi)有的高級(jí)機(jī)能.示例圖圖如左2圖.Graphics Core2最大多邊形數(shù)為33Mpolygon/sec(T&L)為PS2的一半.不過(guò)別看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多邊形數(shù)與紋理尺寸是原來(lái)的1/3你也是看不出來(lái)的^_^.它們才是協(xié)同工作的.輸出也是Graphics Core 2的工作,其最大輸出24BIT色,輸出信號(hào)為RGBA這樣有更好的顏色還原.[注:不排除Graphics Core2采用了類似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技術(shù),NSR使真實(shí)材料屬性盡可能達(dá)到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader處理Pixel Sha ding達(dá)到的效果(但只是接近而已).NSR可以對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行動(dòng)態(tài)陰影處理成為可能,使復(fù)雜的畫面現(xiàn)在有了豐富的細(xì)節(jié);像素 bump mapping 等功能可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)更精彩的視覺(jué)效果,如凹凸貼圖.NSR 允許軟件開(kāi)發(fā)人員實(shí)時(shí)按像素計(jì)算照明特性.以往的圖形解決方案使用照明貼圖或頂點(diǎn)照明時(shí),由于這種方法會(huì)導(dǎo)致為提高性能而損失質(zhì)量和精確度的問(wèn)題,迫使時(shí)用戶必須在實(shí)時(shí)的rendering 和全功能渲染之間進(jìn)行選擇.開(kāi)發(fā)人員不必再依靠基本的多紋理處理技術(shù)來(lái)欺騙自己的眼睛,因?yàn)閷?shí)時(shí)按像素進(jìn)行陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為方面都和現(xiàn)實(shí)生活的對(duì)應(yīng)物十分相似。所以PSP在有多紋理時(shí)象素填充率不會(huì)下降。利用NSR,木材的紋路看起來(lái)更*真,照明物體不僅在強(qiáng)光下發(fā)出微弱的光芒,還可以照射出*真的陰影,并且使水面的漣漪和波浪更加自然。按像素進(jìn)行照明的功能不僅比過(guò)去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會(huì)降低實(shí)時(shí)性能.
優(yōu)點(diǎn)
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比家用機(jī)更強(qiáng)的音源輸出
PSP最令人驚訝的是居然是3D環(huán)繞7.1音道實(shí)在令人汗顏,想想PS2才支持5.1聲道啊.其音頻處理器為VME數(shù)字音頻處理器。它是基于索尼在便攜音樂(lè)單放機(jī)中采用的VME(虛擬移動(dòng)引擎)設(shè)計(jì),內(nèi)部集成可編程DSP。使 PSP的音質(zhì)有更出色的表現(xiàn). VME頻率為166MHZ可轉(zhuǎn)換數(shù)字信號(hào)處理 每秒50億次運(yùn)算 支持?jǐn)?shù)字解碼器支持MP3、AAC以及ATRAC3音頻格式.同時(shí)還具有3D立體聲、多聲道混合、電子合成器等音效。
光驅(qū)數(shù)據(jù)
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 單面雙層1.8GB容量(比N**的特制*VD容量都要高還要夸張,這樣就不用擔(dān)心玩不到象FFX那樣CG多的游戲了.其存儲(chǔ)MPEG4影象高質(zhì)量影象可存2個(gè)小時(shí),標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量為4個(gè)小時(shí));Optical Disc System使用660nm波長(zhǎng)激光二極管 每秒11Mbps傳輸速率 AES-crypto[AES-加密方式(高級(jí)加密標(biāo)準(zhǔn))] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.
超強(qiáng)的外部接口與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
無(wú)線LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代無(wú)線局域網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)之一。該標(biāo)準(zhǔn)定義了物理層和媒體訪問(wèn)控制(MAC)協(xié)議的規(guī)范,允許無(wú)線局域網(wǎng)及無(wú)線設(shè)備制造商在一定范圍內(nèi)建立互操作網(wǎng)絡(luò)設(shè)備.這樣就可以無(wú)線寬帶網(wǎng)與無(wú)線對(duì)戰(zhàn)了];IrDA紅外線數(shù)據(jù)協(xié)議[IrDA是Infrared Date Associationd的縮寫,它的特點(diǎn)是傳輸率為每秒115KB;傳輸角度為30度;點(diǎn)對(duì)點(diǎn)半雙工傳輸;Serial port需有16550 UART;最大傳輸距離為1米.不用連接線就可以實(shí)現(xiàn)記錄交換比家用機(jī)更方便];U**2.0[U**的中文名稱叫做通用串行總線2.0版.它支持主系統(tǒng)及不同外設(shè)間的傳輸.允許外設(shè)在開(kāi)機(jī)的狀態(tài)下熱插拔方便使用,這樣就不用把PC與PSP都關(guān)機(jī)插拔了,非常方便;更廣泛的應(yīng)用及寬帶;最多可串接127個(gè)外設(shè);穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸率;支持及時(shí)聲音播放及影象壓縮,這樣就很可能出現(xiàn)大家共享影片與游戲了^-^;每秒的傳輸率達(dá)到280Mbit.可輕松實(shí)現(xiàn)與PS2 PC 等外設(shè)連接]這些接口使PSP具有很強(qiáng)的外部擴(kuò)展性,使PSP將來(lái)將具有更多的外設(shè)和功能;記憶棒記憶游戲記錄;AVin/out(可以連接電視的哦);充電鋰電池(這是PSP的主電池?fù)?jù));立體聲耳機(jī)外接插口.
時(shí)尚的16:9
其他規(guī)格:4.5英寸16:9寬屏背光式TFT液晶顯示480*272解析度與24位真彩屏幕,無(wú)論是任何時(shí)刻都將帶給您更大的可視范圍、超高的解析度以及真彩色,完美表現(xiàn)強(qiáng)大的硬件所描繪出的畫面.使媲美家用機(jī)的畫面和移動(dòng)媒體電影在你的掌中再現(xiàn),使您的娛樂(lè)生活更加豐富。有個(gè)自制的程序名字叫“Ereader”,“1.0”版本不是特別地好用,“2.0”版本還在試用階段。
所以還有個(gè)“1.0”的改進(jìn)版“xreader”,目前最新的版本為“RC9”,看“TXT”格式的電子書,還可以聽(tīng)歌(支持LRC歌詞顯示)、看漫畫(就是一張張地播放圖片,但是可以按屏寬、屏高、原尺寸縮放,很好用)、管理文件(可刪除、復(fù)制、剪切、粘貼記憶棒中的文件)……
很好用!最主要很傻瓜!
program segment prefix
[編輯本段]
PSP 之 DOS中的程序段的前綴:program segment prefix (程序段的前綴)
當(dāng)輸入一個(gè)外部命令或通過(guò)EXEC子功能(系統(tǒng)功能調(diào)用INF 21h的子功能號(hào)為4BH)加載一子程序時(shí),COMMAND確定當(dāng)時(shí)內(nèi)存可用空間的最低端作為程序段起點(diǎn)。在程序所占內(nèi)存空間的前256個(gè)字節(jié)中,系統(tǒng)會(huì)為程序創(chuàng)建程序的前綴(PSP)的數(shù)據(jù)區(qū),DOS要利用PSP來(lái)和被加載程序進(jìn)行通信;PSP內(nèi)有程序返回、程序文件名等信息,可以通過(guò)研究psp定位文件名信息,進(jìn)而獲取文件名。
從這段內(nèi)存區(qū)的256字節(jié)處開(kāi)始(在PSP的后面),將程序裝入,程序的地址被設(shè)為SA+10H:0 (其中SA為系統(tǒng)為程序分配內(nèi)存的起始位置的段地址即當(dāng)前寄存器DS的內(nèi)容);
(注意:PSP區(qū)和程序區(qū)雖然物理地址連續(xù),卻有不同的段地址。)
該P(yáng)SP中包含以下三部分信息:
(1)供被加載程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;
(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;
(3)供被加載程序使用傳遞參數(shù),如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
PSP結(jié)構(gòu)與CP/M中的“控制區(qū)域”是十分相近的。這是因?yàn)椋珼OS本身便是從CP/M演變而來(lái)的。
Personal Software Process(個(gè)體軟件工程)
PSP (Personal Software Process) 是一種可用于控制、管理和改進(jìn)個(gè)人工作方式的自我持續(xù)改進(jìn)過(guò)程,是一個(gè)包括軟件開(kāi)發(fā)表格、指南和規(guī)程的結(jié)構(gòu)化框架。PSP與具體的技術(shù)(程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言、工具或者設(shè)計(jì)方法)相對(duì)獨(dú)立,其原則能夠應(yīng)用到幾乎任何的軟件工程任務(wù)之中。PSP能夠說(shuō)明個(gè)體軟件過(guò)程的原則; 幫助軟件工程師作出準(zhǔn)確的計(jì)劃;確定軟件工程師為改善產(chǎn)品質(zhì)量要采取的步驟;建立度量個(gè)體軟件過(guò)程改善的基準(zhǔn);確定過(guò)程的改變對(duì)軟件工程師能力的影響。
使用自底向上的方法來(lái)改進(jìn)過(guò)程,向每個(gè)軟件工程師表明過(guò)程改進(jìn)的原則,使他們能夠明白如何有效地生產(chǎn)出高質(zhì)量 的軟件。
為基于個(gè)體和小型群組軟件過(guò)程的優(yōu)化提供了具體而有效的途徑。其研究與實(shí)踐填補(bǔ)了CMM的空白。
PSP各版本號(hào)
[編輯本段]
具體型號(hào)編號(hào)大家可以在包裝箱上查找
PSP1000日版普通版內(nèi)只有一個(gè)主機(jī)和一個(gè)充電器
PSP1000K日版豪華版(ValuePack)內(nèi)置主機(jī),充電器,手繩,尼龍?zhí)祝?2M記憶棒,耳機(jī),線控
PSP1000KCW日版白色豪華版內(nèi)置與黑色豪華版相同,主機(jī)為白色
PSP1000G1日版GIGA版內(nèi)置比豪華版多1G記憶棒,少手繩,其余一樣
PSP1000CWG1日版白色GIGA版內(nèi)置與黑色GIGA版一樣,主機(jī)為白色
PSP1001美版普通版BasePack(內(nèi)置同日版普通版)
PSP1001K美版豪華版ValuePack(內(nèi)置同日版豪華版)
PSP1001CW美版豪華白色版
PSP1001G1美版GIGA版GigaPack
PSP1002K澳洲豪華版ValuePack
PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack
PSP1003英國(guó)普通版BasePack
PSP1003K英國(guó)豪華版ValuePack
PSP1003G1英國(guó)GIGA版GigaPack
PSP1004歐洲普通版BasePack
PSP1004K歐洲豪華版Valuepack
PSP1004G1歐洲GIGA版GigaPack
PSP1005韓國(guó)普通版BasePack
PSP1005K韓國(guó)豪華版Valuepack
PSP1005G1韓國(guó)GIGA版Giga
PackPSP1006香港版普通版
PSP1006K香港版豪華版
PSP1007臺(tái)灣版
PSP2000的編號(hào)同上面大同小異.即200X.后綴數(shù)字和1000一樣
注:截止今天,美國(guó)和歐洲地區(qū)也推出了普通版機(jī)器(BasePack),價(jià)格為199美元和199歐元(07年7月PSP1000香港價(jià)格為1350港幣),配置和日版普通版相同,只有主機(jī),電池和充電器。具體分別普通版和豪華版的方法就是在包裝箱上查看編碼,如果有K,則是豪華版,沒(méi)有則是普通版。另,如果中國(guó)出了PSP行貨,編號(hào)正常情況下應(yīng)該是PSP1009此貼供廣大新入手機(jī)器的新手參考使用,主要目的是為了如果需要買正版電影UMD的時(shí)候一定要認(rèn)清機(jī)器地區(qū),其他地區(qū)的電影UMD是不能在機(jī)器上播放的。游戲沒(méi)有限制,大家不要擔(dān)心。
python server page
腳本語(yǔ)言python 的服務(wù)頁(yè)面,類似JSP,是提供動(dòng)態(tài)web頁(yè)面的一種解決方案.眾所周知,腳本語(yǔ)言python 近來(lái)相當(dāng)流行,主要是google 的推動(dòng)吧,google 已經(jīng)推出google api 就是使用python 腳本的喲.
psp行情
8月底新版本PSP-2000隨著上市臨近,國(guó)內(nèi)開(kāi)始出現(xiàn)工包泄露版本,個(gè)別玩家放出新版本PSP圖片,國(guó)內(nèi)外有些網(wǎng)站論壇放出清晰圖片以及簡(jiǎn)單測(cè)評(píng),電玩巴士放出開(kāi)包測(cè)評(píng)新聞,這時(shí)新版本PSP由于外形變化,增加內(nèi)存,視頻輸出功能和電視接收周邊等增值點(diǎn),吸引很多關(guān)注目光,網(wǎng)上預(yù)定價(jià)格一度炒到2000以上,有淘寶賣家的工包版本新PSP主機(jī)+電池,炒到21xx人民幣。
8月31日巴士首次放出新版PSP-2000真機(jī)完全拆機(jī)報(bào)告,國(guó)內(nèi)外個(gè)大電玩網(wǎng)站論壇爭(zhēng)相轉(zhuǎn)載(maxconsole、Hacks、Vault等),與此同時(shí)國(guó)內(nèi)的香港臺(tái)灣地區(qū)同時(shí)開(kāi)始正式發(fā)售新版本PSP-2006和PSP-2007系列主機(jī),香港當(dāng)?shù)厝骈_(kāi)賣,不到幾小時(shí)國(guó)內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始訂購(gòu)港版PSP,由于港版PSP價(jià)格低至1280港幣,所以內(nèi)地個(gè)大銷售商報(bào)價(jià)也一路走低在1380-1500之間,因?yàn)閯偘l(fā)售拿到貨的很少。淘寶價(jià)格也開(kāi)始變化了。
他可以看電影、聽(tīng)音樂(lè)、打游戲、看小說(shuō)、用一些模擬器玩玩別的機(jī)型的游戲。講的簡(jiǎn)單一些,PSP就是一部可以移動(dòng)的娛樂(lè)玩具!
PSP是一臺(tái)娛樂(lè)功能強(qiáng)大的掌上游戲機(jī),樓主可以利用游戲機(jī)打游戲(廢話),看電影(一流),聽(tīng)歌,拍照片(要買攝像頭)。。。。功能上是很多選擇,對(duì)于年輕的游戲愛(ài)好者是不可少的游戲機(jī),操作上也比較簡(jiǎn)單,按照記憶棒上所設(shè)定的文件夾放入相對(duì)應(yīng)的文件就可以使用,而且網(wǎng)上PSP的資源也很多,絕對(duì)方便PSP的用戶。。
本身自帶功能能看定影,聽(tīng)音樂(lè),看電子書,玩游戲,
還有照相,打電話,當(dāng)作一個(gè)電腦\ps3的手柄,還可以視頻輸出到大屏幕電視上玩游戲,看電影
太多了..主要還是用來(lái)玩游戲..畢竟這是掌機(jī)
sp是什么軟件
sp建模軟件全稱叫Substance Painter,是一款非常受歡迎的3D模型貼圖繪制軟件。該軟件主要是為了幫助用戶在進(jìn)行3D繪畫制作變得更加容易,擁有粒子繪制和材質(zhì)繪制兩大功能,支持導(dǎo)入自定義的著色器和創(chuàng)建自己的渠道進(jìn)行繪圖,同時(shí)還帶有很多的Sbsar格式的材質(zhì)包,通過(guò)簡(jiǎn)單的調(diào)節(jié)參數(shù)就能使用,讓游戲中的貼圖制作更加...
單片機(jī)RAM中,sp的作用是什么
SP,即堆棧指針,是單片機(jī)中用于管理堆棧的一種重要寄存器。堆棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它遵循“先進(jìn)后出”的原則,即最先放入的數(shù)據(jù)最后被取出。堆棧通常用于算法中的回溯過(guò)程。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,與堆棧相對(duì)的是隊(duì)列,隊(duì)列遵循“先進(jìn)先出”的原則。在匯編語(yǔ)言編程中,為了管理和操作堆棧,引入了SS(段寄存器)和SP...
sp是什么軟件
SP軟件的主要功能 SP軟件提供了豐富的開(kāi)發(fā)工具,支持多種編程語(yǔ)言,包括但不限于Java、C++等。這些工具幫助開(kāi)發(fā)者完成軟件的整個(gè)生命周期,包括需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試以及部署等各個(gè)階段的工作。軟件還具備調(diào)試功能,能夠檢測(cè)和修復(fù)代碼中的錯(cuò)誤,從而提高軟件的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性。SP軟件的應(yīng)用領(lǐng)域 SP軟...
sp 是什么
SP一般包含了一系列更新,這些更新可能包括性能增強(qiáng)、安全性補(bǔ)丁、系統(tǒng)修復(fù)以及新的功能等。這些更新和補(bǔ)丁被整合在一起,以便用戶可以一次性下載并安裝所有的更新內(nèi)容。通過(guò)這種方式,SP不僅簡(jiǎn)化了更新過(guò)程,還幫助用戶減少了可能存在的安全風(fēng)險(xiǎn)。許多操作系統(tǒng)和軟件產(chǎn)品都會(huì)定期發(fā)布Service Pack,以確保用戶能夠...
什么是手機(jī)SP短信功能
1、比如手機(jī)報(bào)什么的訂購(gòu)服務(wù)。就是移動(dòng)承包給別的公司使用的業(yè)務(wù)號(hào)碼。比如經(jīng)常見(jiàn)的1065*類的,發(fā)特定代碼過(guò)去就可以訂購(gòu)某種業(yè)務(wù)。2、比如騰訊各種鉆、會(huì)員、超Q短信開(kāi)通時(shí)要發(fā)短信到達(dá)的號(hào)碼。3、使用這類業(yè)務(wù)需要開(kāi)通sp短信功能,這個(gè)功能默認(rèn)都是開(kāi)通的。
SP和PS的區(qū)別是什么
SP主要用于解決軟件中的漏洞和不穩(wěn)定因素,確保系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定性和安全性,同時(shí)可能引入一些新特性或改進(jìn)現(xiàn)有的功能。相比之下,Photoshop則是一款圖形編輯軟件,其主要功能在于為用戶提供強(qiáng)大的圖像處理能力,如色彩調(diào)整、圖層操作、濾鏡應(yīng)用等,廣泛應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)等領(lǐng)域。在軟件開(kāi)發(fā)的過(guò)程...
sp跟精油開(kāi)背有什么區(qū)別
4. 效果:SP按摩可以緩解疲勞、放松身心,適合身體勞累和神經(jīng)緊張的人群。精油開(kāi)背則有促進(jìn)血液循環(huán)、消除疲勞、排除體內(nèi)毒素、舒緩精神壓力、改善睡眠質(zhì)量、緊實(shí)肌膚等功能。總的來(lái)說(shuō),SP和精油開(kāi)背在按摩方式和效果上有所區(qū)別,SP主要集中在背部和頸部的推拿和按摩,而精油開(kāi)背則涉及全身,且除了推拿和...
肝功能sp是什么意思
肝功能SP是指血清前白蛋白和血清總膽紅素的比值,它是反映肝細(xì)胞合成功能和膽汁排泄功能的一項(xiàng)指標(biāo)。肝臟是人體生命的重要器官之一,負(fù)責(zé)合成人體所需的多種物質(zhì),包括蛋白質(zhì)、糖類、脂肪和膽汁等。因此,肝功能SP可作為評(píng)估肝臟健康狀況的重要指標(biāo),對(duì)于肝病的診斷和治療也具有重要的臨床意義。肝功能SP可...
游戲中的HP,MP,FP,SP,ESP,PSP什么的縮寫
1. 在游戲中,HP代表生命值,是衡量角色健康狀態(tài)的指標(biāo)。2. MP是魔法值的縮寫,它代表角色使用魔法的能力。3. SP代表敏捷值,它影響角色的反應(yīng)速度和閃避能力。4. FP是怒氣值的簡(jiǎn)稱,在一些游戲中,它表示角色積攢的憤怒或激動(dòng)程度,通常用于釋放特殊技能。5. ESP在游戲中可能指的是“額外感知”,...
sp號(hào)碼是什么
SP號(hào)碼是Service Provider的縮寫,也被稱為服務(wù)提供商號(hào)碼。這是一種特定于服務(wù)提供商的代碼或標(biāo)識(shí)符,用于標(biāo)識(shí)和管理與通信服務(wù)相關(guān)的特定信息或服務(wù)。它在不同領(lǐng)域有著不同的應(yīng)用和功能。下面詳細(xì)解釋SP號(hào)碼的相關(guān)內(nèi)容。SP號(hào)碼主要用在電信和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域。它可以用來(lái)標(biāo)識(shí)不同的服務(wù)提供商或者用于標(biāo)識(shí)某種...
相關(guān)評(píng)說(shuō):
解放區(qū)投影: ______ PSP最主要的功能當(dāng)屬是游戲功能了,其性能介于PS和PS2之間,并且可以使用模擬器玩多種平臺(tái)的游戲,比如GB,GBA,PS等等 其次使用比較多的是電影功能,PSP擁有4.3英寸16:9的寬大屏幕,350.1的高對(duì)比,170度超廣視角.看電影絕...
解放區(qū)投影: ______ liucxuan的答案不是PSP,那是山寨MP5.Orz一個(gè)!整體上來(lái)說(shuō)PSP是一部掌上多媒體娛樂(lè)終端!可以玩游戲:游戲是PSP專用游戲!只能在PSP上玩,正版游戲是刻錄在PSP專用的UMD光碟上,一張好幾百大洋.所謂盜版的游戲就是把光盤...
解放區(qū)投影: ______ PSP,游戲功能自不用說(shuō),有著接近SONY自家PS2家用游戲機(jī)的游戲畫面表現(xiàn);內(nèi)置硬件MP4解碼配合4.3寸16∶9大屏幕觀賞AVC高清晰電影也是相當(dāng)?shù)膼芤?支持SONY自家MD所采用的ATRAC3plus高質(zhì)量音頻讓它在音樂(lè)表現(xiàn)力上也相當(dāng)出眾;支持記憶棒擴(kuò)展存儲(chǔ)媒體,為其發(fā)展各種功能提供了充沛的空間;軟件愛(ài)好者們開(kāi)發(fā)的各種看電子書、看漫畫的應(yīng)用小軟件也讓PSP變得更加實(shí)用;除此以外,PSP內(nèi)置無(wú)線網(wǎng)卡,可以作為小型網(wǎng)絡(luò)終端,發(fā)展VOIP網(wǎng)絡(luò)電話也將成為未來(lái)的一個(gè)方向;提供的miniUSB接口還可以用來(lái)連接各種擴(kuò)展設(shè)備,攝像頭、GPS、Mic、1Seg電視信號(hào)接收器……
解放區(qū)投影: ______ PSP是一款功能強(qiáng)大的掌上游戲機(jī),應(yīng)該屬于sony公司最引以為傲的研究了. PSP可以玩游戲、模擬器、聽(tīng)歌曲(包括MP3和wma格式)、看電影(MP4格式,如果安裝插件,可以播放更多格式)、看圖片、看小說(shuō)(TXT格式)、安裝插件歌...
解放區(qū)投影: ______ PSP最大的功能就是玩,看電影,玩游戲,看小說(shuō),聽(tīng)音樂(lè),拍照,如果看誰(shuí)不爽,就那它當(dāng)板磚,拍死他丫的
解放區(qū)投影: ______ PSP有PSP1000和PSP2000,PSP1000現(xiàn)在停產(chǎn)了,PSP2000是2007年上市的,現(xiàn)在最新的自制系統(tǒng)是3.93M33,之前有個(gè)3.90M33-2的,最穩(wěn)定的自制系統(tǒng)是3.71M33-4.主要功能有,玩游戲,看電影,看漫畫,看電子書,聽(tīng)音樂(lè),網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,網(wǎng)絡(luò)電話,網(wǎng)絡(luò)視頻,網(wǎng)絡(luò)收音機(jī),甚至還可以充當(dāng)小型移動(dòng)硬盤,PSP的記憶棒(存儲(chǔ)卡)最大容量高達(dá)16G.PSP2000現(xiàn)在的單機(jī)價(jià)格為1400左右,包括主機(jī),電池,充電器,說(shuō)明書.記憶棒4G紅棒(組裝)240-260屏幕保護(hù)膜50硅膠套50(看個(gè)人需要)
解放區(qū)投影: ______ 主要是游戲..ISO游戲,音樂(lè),視頻(MP4格式),下了第三方軟件后支持電子書閱讀
解放區(qū)投影: ______ 玩游戲看電影聽(tīng)音樂(lè)看圖片是主要功能 還有上網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)電話,導(dǎo)航(需要導(dǎo)航模塊)這些功能都只能算附屬的吧,效果不是太好 導(dǎo)航很飄基本定不準(zhǔn)位
解放區(qū)投影: ______ PSP功能有很多啊1玩游戲2聽(tīng)音樂(lè)3看電影4能上網(wǎng)5用自制軟件(有很多功能,例如能看漫畫,看地圖,英語(yǔ)通學(xué)英文等等)5能照相(要買個(gè)設(shè)備的)6能看電視(不過(guò)只能在日本收到)現(xiàn)在的話價(jià)格一般全套在1700--1900左右看地區(qū)而定
解放區(qū)投影: ______ 一般都是用來(lái)玩游戲 聽(tīng)音樂(lè) 和看電影的 其實(shí)這些只用了psp60%的功能 其實(shí)它還可以用來(lái)上網(wǎng)的 在有無(wú)線網(wǎng)的地方像肯德基和麥當(dāng)勞都有的 打開(kāi)無(wú)線WFI 然后可以上網(wǎng) 買個(gè)攝像頭可以拍照 買個(gè)GRS接收器可以用GRS定位系統(tǒng)的