www.tjgcgs88.cn-狠狠久久亚洲欧美专区不卡,久久精品国产99久久无毒不卡,噼里啪啦国语版在线观看,zσzσzσ女人极品另类

  • <strike id="qgi8o"><td id="qgi8o"></td></strike>
  • <ul id="qgi8o"><acronym id="qgi8o"></acronym></ul>
  • <li id="qgi8o"></li>
    <ul id="qgi8o"></ul>
    <strike id="qgi8o"><rt id="qgi8o"></rt></strike>
    <ul id="qgi8o"><center id="qgi8o"></center></ul>
  • <kbd id="qgi8o"></kbd>

    VB中國(guó)象棋源代碼

    一、VB中國(guó)象棋源代碼

    中國(guó)象棋程序一般是通過窮舉法,列出人腦接下來可能走的棋,然后列出各種可能的應(yīng)對(duì)方案,然后選擇勝率較大的方案進(jìn)行走棋,其實(shí)就是把策略的思考轉(zhuǎn)化為了概率的計(jì)算。
    當(dāng)然,中國(guó)象棋軟件也要具有一定的策略思考能力、棋局的分析能力。其次是要有效率,像人一樣要“背”一些棋譜!
    至于源碼,不用我發(fā)了吧,以上已經(jīng)講得很清楚了,剛學(xué)編程的都會(huì)寫了。
    (僅供參考)

    二、中國(guó)象棋的源代碼

     中國(guó)象棋源代碼blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemp      if(board[b.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright()lackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(.x==blackoldpos.x        drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blactemppos.ys.y;  }}blackdon;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          {x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(30,438,"bmp\.wfb");               /轉(zhuǎn)交控制權(quán)給紅方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(30,438,"bmp\.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\.wfb");  initdrawchess();  /初始化光標(biāo)位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/開始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(200,200,"bmp\.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(200,200,"bmp\.wfb");  else    drawbmp(200,200,"bmp\.wfb");  getch();  end();}

    三、中國(guó)象棋的源代碼

    中國(guó)象棋源代碼blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurpos.y--;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.y;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackdo(){  int i,j,x,y,n;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          {x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(30,438,"bmp\zq.wfb");               /轉(zhuǎn)交控制權(quán)給紅方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(30,438,"bmp\\bzq.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb");  initdrawchess();  /初始化光標(biāo)位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/開始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(200,200,"bmp\edwin.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(200,200,"bmp\\blackwin.wfb");  else    drawbmp(200,200,"bmp\\exit.wfb");  getch();  end();}



    Win-TC的WIN-TC可用源代碼舉例
    【程序1】題目:有1、2、3、4個(gè)數(shù)字,能組成多少個(gè)互不相同且無重復(fù)數(shù)字的三位數(shù)?都是多少?⒈程序分析:可填在百位、十位、個(gè)位的數(shù)字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去掉不滿足條件的排列。⒉程序源代碼:#include stdio.h#include conio.hmain(){int i,j,k;printf(\\n);for(i=1;...

    中國(guó)象棋電腦軟件哪個(gè)好用現(xiàn)在世界上最強(qiáng)的象棋軟件是什么電腦象棋軟件...
    六 當(dāng)前中國(guó)象棋最厲害的象棋軟件是什么 都說名手很厲害,可我用名手和倚天對(duì)決過,總共四局,都是設(shè)置的13層出步,對(duì)決結(jié)果:名手一勝一和二負(fù)。怎么說呢,現(xiàn)在的主流軟件分別是:旋風(fēng),名手,佳佳,倚天(倚天似乎停留在09年就再也沒開發(fā)過),其實(shí)它們的引擎都是差不多的實(shí)力,只不過稍微改動(dòng)一下里面的源代碼而已。

    中國(guó)象棋2017怎么放大縮小界面
    程序代碼里不允許用戶放大棋盤窗口。要想放大,下載棋盤窗口源代碼,自己電腦里安裝DW軟件,自己修改。可以拖動(dòng)窗口,放大或縮小。不過網(wǎng)上不行,人家網(wǎng)站后臺(tái)運(yùn)行的程序,不會(huì)讓別人亂改的,不可能讓你去服務(wù)器修改源代碼。

    NGE2簡(jiǎn)介
    NGE2 for iPhone發(fā)布,采用NGE2寫的程序可以運(yùn)行于iPhone,iTouch上,采用Apple官方的SDK,可以在APP Store上販賣。NGE2支持PSP1000,PSP2000的3xx以上版本。NGE2采用LGPL發(fā)布源代碼。以下是NGE2在PSP與其他方式的對(duì)比(默認(rèn)222mhz,采用333MHZ各提高約30%):RenderFPS-16bit 512*512FPS-32bit 512*512...

    中國(guó)象棋哪個(gè)軟件電腦厲害電腦最厲害的中國(guó)象棋軟件是什么
    都說名手很厲害,可我用名手和倚天對(duì)決過,總共四局,都是設(shè)置的13層出步,對(duì)決結(jié)果:名手一勝一和二負(fù)。怎么說呢,現(xiàn)在的主流軟件分別是:旋風(fēng),名手,佳佳,倚天(倚天似乎停留在09年就再也沒開發(fā)過),其實(shí)它們的引擎都是差不多的實(shí)力,只不過稍微改動(dòng)一下里面的源代碼而已。換句話說,它們都...

    撲家游戲代碼大全
    首先,這個(gè)程序包含了各種撲克牌游戲源代碼,包括德州撲克、五張牌、斗地主、梭哈等等。這些源代碼可以幫助你了解撲克牌游戲的規(guī)則體系和算法,也可以幫助你開發(fā)撲克牌游戲的客戶端和服務(wù)端程序。其次,這個(gè)程序還包含了各種策略游戲源代碼,包括象棋、圍棋、五子棋、黑白棋等等。這些源代碼可以幫助你了解策略...

    中國(guó)象棋2017電腦版畫面為什么比較小?
    程序代碼里不允許用戶放大棋盤窗口。要想放大,下載棋盤窗口源代碼,自己電腦里安裝DW軟件,自己修改。可以拖動(dòng)窗口,放大或縮小。不過網(wǎng)上不行,人家網(wǎng)站后臺(tái)運(yùn)行的程序,不會(huì)讓別人亂改的,不可能讓你去服務(wù)器修改源代碼。

    題目:要求輸出國(guó)際象棋棋盤。 printf("%c%c",219,219);什么意思...
    就是輸出 | 來畫棋盤唄

    一個(gè)球體從樓梯滾下來用C語(yǔ)言編出
    1、題目:有1、2、3、4個(gè)數(shù)字,能組成多少個(gè)互不相同且無重復(fù)數(shù)字的三位數(shù)?都是多少?程序分析:可填在百位、十位、個(gè)位的數(shù)字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去掉不滿足條件的排列。程序源代碼:main(){inti,j,k;printf("\\n");for(i=1;i2)\/*如果是閏年且月份大于2,總天數(shù)應(yīng)該加...

    新浪博客里面的動(dòng)態(tài)棋譜怎么發(fā)?象棋王子怎么就可以發(fā)啊
    新浪博客里面可以發(fā)動(dòng)態(tài)棋譜, 具體步驟如下:1,在發(fā)博文的頁(yè)面 下 勾選“顯示源代碼”2,打開你要發(fā)的東萍動(dòng)態(tài)棋盤,點(diǎn)→“導(dǎo)出”再點(diǎn)右邊窗口紅色的→“新浪”再點(diǎn)→“復(fù)制代碼”點(diǎn)→確定 3,粘貼到發(fā)博文的頁(yè)面里,點(diǎn)→“發(fā)博文” 即可 ...

    相關(guān)評(píng)說:

  • 劉黃14775053535: 求助,有人會(huì)用c語(yǔ)言編中國(guó)象棋代碼么 -
    定興縣可靠: ______ https://wenku.baidu.com/view/9281aa7a01f69e3143329494.html,有源碼
  • 劉黃14775053535: vb6.0中想做一個(gè)圍棋游戲,怎么判定提子啊?求代碼. -
    定興縣可靠: ______ 首先要有塊子概念,就是連在一起的子是塊子,塊子中每個(gè)子都沒有氣,可判定提子. 判定方法:每個(gè)子有4個(gè)方向(邊向除外),判斷每個(gè)子每個(gè)方向上是否有空點(diǎn),有則結(jié)束判斷,塊子有氣不用提子;否則,無氣提整塊棋子.
  • 劉黃14775053535: 畢業(yè)論文C#開發(fā)一個(gè)中國(guó)象棋 希望能夠得到幫助 把一個(gè)整體的框架構(gòu)思出來 或者把目錄列出來 -
    定興縣可靠: ______ 可以把一個(gè)棋子做成一個(gè)控件 屬性:ChessPieces Name:cpChe Text:車 FontColor:vbBlack ... X:1 Y:1 以上就描繪了一個(gè)黑車棋子及其坐標(biāo). 下面我們來設(shè)置方法 Move 移動(dòng) Death 銷毀 等等 ------------- 舉例子 Public Function Move(new_x as ...
  • 劉黃14775053535: MFC中國(guó)象棋程序悔棋功能的實(shí)現(xiàn)思路 -
    定興縣可靠: ______ 最近時(shí)間不多. 你需要一個(gè)雙向鏈表: typedef struct MOVE { int chess; //象棋編號(hào),比如正的1、2、3表示黑子的車、馬、炮,負(fù)的-1、-2、-3表示紅子的車、馬、炮 int x; int y; //該子的落點(diǎn) struct MOVE * prev; //上一步 struct MOVE * next...
  • 劉黃14775053535: 在網(wǎng)上copy了一段中國(guó)象棋的java源代碼,可是總出現(xiàn)錯(cuò)誤,錯(cuò)誤是指向類,說的是找不到符號(hào),求解 -
    定興縣可靠: ______ 把代碼錯(cuò)誤提示貼出來,還有這些大部分是找不到JAR文件導(dǎo)致 以免其他原因請(qǐng)把中文改成英文 找不到符號(hào)基本是找不到引用的類
  • 劉黃14775053535: VB 中 工程1 的FORM1 怎樣調(diào)用 工程2 的FORM1 -
    定興縣可靠: ______ 同樣可以用“對(duì)象.屬性”的方法進(jìn)行訪問,即:工程2.Form1 你可以試試看~
  • 劉黃14775053535: 哪位大俠誰(shuí)能用C語(yǔ)言寫個(gè)最簡(jiǎn)單的中國(guó)象棋游戲?謝謝了!!! -
    定興縣可靠: ______ 先弄明白數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu):MantisChessDef.h里的東西一定要先看一下, 否則會(huì)摸不到頭腦的.還有棋盤坐標(biāo): 象棋棋盤大小9x10,為了便于編程,規(guī)定棋盤每條邊留有一個(gè)元素的邊界.這樣棋盤大小(包括邊界)變成11x12.棋盤x坐標(biāo)軸向右,...
  • 劉黃14775053535: 急求用vb編寫8*8對(duì)角矩陣代碼 -
    定興縣可靠: ______ 第6行下面加 ElseIf j = 9 - i Then a(i, 9 - i) = Int(Rnd * 9 + 1) 其他不變就好了 如下: Private Sub Form_Load() Dim a(1 To 8, 1 To 8) For i = 1 To 8 For j = 1 To 8 If i = j Then a(i, j) = Int(Rnd * 9 + 1) ElseIf j = 9 - i Then a(i, 9 - i) = Int(Rnd * 9 + 1) Else a(i, j...
  • 劉黃14775053535: 有中國(guó)象棋C++的編寫程序的來 -
    定興縣可靠: ______ 用位圖bitmap,在添加的資源文件里,然后可以用bitblt輸出,你去網(wǎng)上下載《vc++游戲編程》,百度文庫(kù)里就有,你看一段程序就懂了
  • 中国一级爽a视频| 最好看免费观看视频大全| 中文字幕人妻无码一夲道| 在线看片免费人成视频在线影院| 精品久久99| 亚洲AV无码乱码精品国产| 亚洲大成色WWW永久网站| 国产成人97精品免费看片| GOGOGO高清在线观看中文版| 国产日产欧产美韩系列|