VB中國(guó)象棋源代碼
一、VB中國(guó)象棋源代碼
中國(guó)象棋程序一般是通過窮舉法,列出人腦接下來可能走的棋,然后列出各種可能的應(yīng)對(duì)方案,然后選擇勝率較大的方案進(jìn)行走棋,其實(shí)就是把策略的思考轉(zhuǎn)化為了概率的計(jì)算。
當(dāng)然,中國(guó)象棋軟件也要具有一定的策略思考能力、棋局的分析能力。其次是要有效率,像人一樣要“背”一些棋譜!
至于源碼,不用我發(fā)了吧,以上已經(jīng)講得很清楚了,剛學(xué)編程的都會(huì)寫了。
(僅供參考)
二、中國(guó)象棋的源代碼
中國(guó)象棋源代碼blackleft(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y>0) { blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemp if(board[b.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y; }}blackright()lackcurpos.y<8) { blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(.x==blackoldpos.x drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blactemppos.ys.y; }}blackdon; if(blackstate==SELECT drawselecursor(blackcurpos); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; } } else if(blackstate==MOVE y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]); x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x; y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG) { winner=BLACK; finish=1; return; } board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n; board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0; for(i=0;i<=2;i) for(j=3;j<=5;j) if(board[i][j]==BLACK_JIANG) {x=i;y=j;} for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i) { if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;} else if(board[i][j]!=0) n; } turn=RED; redstate=SELECT; drawcursor(redcurpos); drawbmp(30,438,"bmp\.wfb"); /轉(zhuǎn)交控制權(quán)給紅方/ } }blackundo(){ int x,y,n; if(blackstate==MOVE) { x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x; y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; drawcursor(blackcurpos); blackstate=SELECT; }}/----------------------------------------------------/start(){ drawcursor(blackcurpos); drawbmp(30,438,"bmp\.wfb"); while(!finish) { key=getkey(); switch(key){ case RED_UP: if(turn==RED) redup(); break; case RED_DOWN: if(turn==RED) reddown(); break; case RED_LEFT: if(turn==RED) redleft(); break; case RED_RIGHT: if(turn==RED) redright(); break; case RED_DO: if(turn==RED) reddo(); break; case RED_UNDO: if(turn==RED) redundo(); break; case BLACK_UP: if(turn==BLACK) blackup(); break; case BLACK_DOWN: if(turn==BLACK) blackdown(); break; case BLACK_LEFT: if(turn==BLACK) blackleft(); break; case BLACK_RIGHT: if(turn==BLACK) blackright(); break; case BLACK_DO: if(turn==BLACK) blackdo(); break; case BLACK_UNDO: if(turn==BLACK) blackundo(); break; case ESCAPE: finish=1;break; } }}main(){ init(); initpos(); initchesap(); drawbmp(0,0,"bmp\.wfb"); initdrawchess(); /初始化光標(biāo)位置/ redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9; redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8; blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0; blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/開始/ start(); if(winner==RED) drawbmp(200,200,"bmp\.wfb"); else if(winner==BLACK) drawbmp(200,200,"bmp\.wfb"); else drawbmp(200,200,"bmp\.wfb"); getch(); end();}
三、中國(guó)象棋的源代碼
中國(guó)象棋源代碼blackleft(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y>0) { blackcurpos.y--; x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x,y,chessfile[n]); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcurpos.x; blacktemppos.y=blackcurpos.y; }}blackright(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y<8) { blackcurpos.y; x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x,y,chessfile[n]); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcurpos.x; blacktemppos.y=blackcurpos.y; }}blackdo(){ int i,j,x,y,n; if(blackstate==SELECT drawselecursor(blackcurpos); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; } } else if(blackstate==MOVE y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]); x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x; y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG) { winner=BLACK; finish=1; return; } board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n; board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0; for(i=0;i<=2;i) for(j=3;j<=5;j) if(board[i][j]==BLACK_JIANG) {x=i;y=j;} for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i) { if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;} else if(board[i][j]!=0) n; } turn=RED; redstate=SELECT; drawcursor(redcurpos); drawbmp(30,438,"bmp\zq.wfb"); /轉(zhuǎn)交控制權(quán)給紅方/ } }blackundo(){ int x,y,n; if(blackstate==MOVE) { x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x; y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; drawcursor(blackcurpos); blackstate=SELECT; }}/----------------------------------------------------/start(){ drawcursor(blackcurpos); drawbmp(30,438,"bmp\\bzq.wfb"); while(!finish) { key=getkey(); switch(key){ case RED_UP: if(turn==RED) redup(); break; case RED_DOWN: if(turn==RED) reddown(); break; case RED_LEFT: if(turn==RED) redleft(); break; case RED_RIGHT: if(turn==RED) redright(); break; case RED_DO: if(turn==RED) reddo(); break; case RED_UNDO: if(turn==RED) redundo(); break; case BLACK_UP: if(turn==BLACK) blackup(); break; case BLACK_DOWN: if(turn==BLACK) blackdown(); break; case BLACK_LEFT: if(turn==BLACK) blackleft(); break; case BLACK_RIGHT: if(turn==BLACK) blackright(); break; case BLACK_DO: if(turn==BLACK) blackdo(); break; case BLACK_UNDO: if(turn==BLACK) blackundo(); break; case ESCAPE: finish=1;break; } }}main(){ init(); initpos(); initchesap(); drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb"); initdrawchess(); /初始化光標(biāo)位置/ redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9; redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8; blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0; blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/開始/ start(); if(winner==RED) drawbmp(200,200,"bmp\edwin.wfb"); else if(winner==BLACK) drawbmp(200,200,"bmp\\blackwin.wfb"); else drawbmp(200,200,"bmp\\exit.wfb"); getch(); end();}
Win-TC的WIN-TC可用源代碼舉例
【程序1】題目:有1、2、3、4個(gè)數(shù)字,能組成多少個(gè)互不相同且無重復(fù)數(shù)字的三位數(shù)?都是多少?⒈程序分析:可填在百位、十位、個(gè)位的數(shù)字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去掉不滿足條件的排列。⒉程序源代碼:#include stdio.h#include conio.hmain(){int i,j,k;printf(\\n);for(i=1;...
中國(guó)象棋電腦軟件哪個(gè)好用現(xiàn)在世界上最強(qiáng)的象棋軟件是什么電腦象棋軟件...
六 當(dāng)前中國(guó)象棋最厲害的象棋軟件是什么 都說名手很厲害,可我用名手和倚天對(duì)決過,總共四局,都是設(shè)置的13層出步,對(duì)決結(jié)果:名手一勝一和二負(fù)。怎么說呢,現(xiàn)在的主流軟件分別是:旋風(fēng),名手,佳佳,倚天(倚天似乎停留在09年就再也沒開發(fā)過),其實(shí)它們的引擎都是差不多的實(shí)力,只不過稍微改動(dòng)一下里面的源代碼而已。
中國(guó)象棋2017怎么放大縮小界面
程序代碼里不允許用戶放大棋盤窗口。要想放大,下載棋盤窗口源代碼,自己電腦里安裝DW軟件,自己修改。可以拖動(dòng)窗口,放大或縮小。不過網(wǎng)上不行,人家網(wǎng)站后臺(tái)運(yùn)行的程序,不會(huì)讓別人亂改的,不可能讓你去服務(wù)器修改源代碼。
NGE2簡(jiǎn)介
NGE2 for iPhone發(fā)布,采用NGE2寫的程序可以運(yùn)行于iPhone,iTouch上,采用Apple官方的SDK,可以在APP Store上販賣。NGE2支持PSP1000,PSP2000的3xx以上版本。NGE2采用LGPL發(fā)布源代碼。以下是NGE2在PSP與其他方式的對(duì)比(默認(rèn)222mhz,采用333MHZ各提高約30%):RenderFPS-16bit 512*512FPS-32bit 512*512...
中國(guó)象棋哪個(gè)軟件電腦厲害電腦最厲害的中國(guó)象棋軟件是什么
都說名手很厲害,可我用名手和倚天對(duì)決過,總共四局,都是設(shè)置的13層出步,對(duì)決結(jié)果:名手一勝一和二負(fù)。怎么說呢,現(xiàn)在的主流軟件分別是:旋風(fēng),名手,佳佳,倚天(倚天似乎停留在09年就再也沒開發(fā)過),其實(shí)它們的引擎都是差不多的實(shí)力,只不過稍微改動(dòng)一下里面的源代碼而已。換句話說,它們都...
撲家游戲代碼大全
首先,這個(gè)程序包含了各種撲克牌游戲源代碼,包括德州撲克、五張牌、斗地主、梭哈等等。這些源代碼可以幫助你了解撲克牌游戲的規(guī)則體系和算法,也可以幫助你開發(fā)撲克牌游戲的客戶端和服務(wù)端程序。其次,這個(gè)程序還包含了各種策略游戲源代碼,包括象棋、圍棋、五子棋、黑白棋等等。這些源代碼可以幫助你了解策略...
中國(guó)象棋2017電腦版畫面為什么比較小?
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題目:要求輸出國(guó)際象棋棋盤。 printf("%c%c",219,219);什么意思...
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一個(gè)球體從樓梯滾下來用C語(yǔ)言編出
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新浪博客里面的動(dòng)態(tài)棋譜怎么發(fā)?象棋王子怎么就可以發(fā)啊
新浪博客里面可以發(fā)動(dòng)態(tài)棋譜, 具體步驟如下:1,在發(fā)博文的頁(yè)面 下 勾選“顯示源代碼”2,打開你要發(fā)的東萍動(dòng)態(tài)棋盤,點(diǎn)→“導(dǎo)出”再點(diǎn)右邊窗口紅色的→“新浪”再點(diǎn)→“復(fù)制代碼”點(diǎn)→確定 3,粘貼到發(fā)博文的頁(yè)面里,點(diǎn)→“發(fā)博文” 即可 ...
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定興縣可靠: ______ 首先要有塊子概念,就是連在一起的子是塊子,塊子中每個(gè)子都沒有氣,可判定提子. 判定方法:每個(gè)子有4個(gè)方向(邊向除外),判斷每個(gè)子每個(gè)方向上是否有空點(diǎn),有則結(jié)束判斷,塊子有氣不用提子;否則,無氣提整塊棋子.
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定興縣可靠: ______ 把代碼錯(cuò)誤提示貼出來,還有這些大部分是找不到JAR文件導(dǎo)致 以免其他原因請(qǐng)把中文改成英文 找不到符號(hào)基本是找不到引用的類
定興縣可靠: ______ 同樣可以用“對(duì)象.屬性”的方法進(jìn)行訪問,即:工程2.Form1 你可以試試看~
定興縣可靠: ______ 先弄明白數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu):MantisChessDef.h里的東西一定要先看一下, 否則會(huì)摸不到頭腦的.還有棋盤坐標(biāo): 象棋棋盤大小9x10,為了便于編程,規(guī)定棋盤每條邊留有一個(gè)元素的邊界.這樣棋盤大小(包括邊界)變成11x12.棋盤x坐標(biāo)軸向右,...
定興縣可靠: ______ 第6行下面加 ElseIf j = 9 - i Then a(i, 9 - i) = Int(Rnd * 9 + 1) 其他不變就好了 如下: Private Sub Form_Load() Dim a(1 To 8, 1 To 8) For i = 1 To 8 For j = 1 To 8 If i = j Then a(i, j) = Int(Rnd * 9 + 1) ElseIf j = 9 - i Then a(i, 9 - i) = Int(Rnd * 9 + 1) Else a(i, j...
定興縣可靠: ______ 用位圖bitmap,在添加的資源文件里,然后可以用bitblt輸出,你去網(wǎng)上下載《vc++游戲編程》,百度文庫(kù)里就有,你看一段程序就懂了