這款好評如潮的國產(chǎn)游戲背后,竟是靠著利用玩家來獲取好評的...
1
事情要退回到幾個小時前開始說起。
那天下午,面臨著 游戲 荒的我一如既往的打開steam,打算尋找一個休閑輕體量的獨立 游戲 來打發(fā)一下下午無聊的時光。
在steam搜索界面上進行了幾輪篩選后,一款用中文大字寫著“巔峰騎士團”的 游戲 吸引了我。但真正吸引我的并不是這個看起來沒什么特點的標(biāo)題,而是上面的一行小字:“ 懷舊GBA 游戲 風(fēng)格 ”。
作為一個從小玩GBA 游戲 玩到大的人,如今突然在9102年看到這種復(fù)古懷舊類的 游戲 ,往日瞞著爸媽在被窩里打 游戲 然后被抓到拖出去藤條燜豬肉的一幕幕忽然涌上心頭。摸了摸至今都感觸頗深的屁股,出于情懷,我點開了商店界面,準(zhǔn)備看看 游戲 的具體信息。
點開之后,第一眼看到的便是 游戲 的宣傳視頻和一些 游戲 內(nèi)的截圖。嗯,確實是很有GBA時代 游戲 的風(fēng)格。再讓我看看好評率—— 等等,這款 游戲 的好評率竟然高達96%?
在steam平臺上,至少需要95%以上的好評才能夠達到好評如潮這個稱號。 評價數(shù)量越多,就意味這個這個好評率越有信服力。而500多條評價對于一款獨立輕量級的 游戲 來說已是一個非常不錯的成績。更何況離 游戲 正式發(fā)售也僅僅只過去了一個多月。
我順著商店下面的測評逐篇閱覽,幾乎每一個人都對這款 游戲 表示出了不遺余力的贊揚, 甚至還有不少玩家寫了篇小作文來抒發(fā)自己內(nèi)心的此時此刻的激動:
看到滿屏的好評,再望望steam錢包里剩下的100來塊余額,我咬了牙,把手一剁,買下了這款 游戲 。
2
游戲 并不大,只有600MB上下。沒兩分鐘,巔峰騎士團的圖標(biāo)便亮了起來,提示我可以開始進行 游戲 了。
又摸了摸曾經(jīng)被打成爛番茄的屁股,我進入了 游戲 。然而僅僅過去了一個小時后,我就抱著疑惑,退出了 游戲 。
這款 游戲 有點太難了。
難的稍微有些不太合理了。
難到一種什么程度呢?就是你剛出新手村去打兩個蜜蜂,如果運氣不好沒有閃避掉攻擊,你都隨時可能會暴斃的地步。
而真正讓我感到困惑的,并不是 游戲 本身的難度問題。 而是因為這僅僅只是 游戲 最開始的部分而已。
新手引導(dǎo)一直是 游戲 中最重要的部分之一,這能直接決定玩家是否會愿意長期游玩這款 游戲 。 如今的很多 游戲 都在想方設(shè)法的將新手引導(dǎo)給做的足夠有趣且簡單易上手,這樣才能吸引用戶能夠保持耐心與動力長久的游玩下去。 哪怕是一向是以高難度著稱的魂系列 游戲 也會在前期給你提供幾個一碰就死的小怪和boss讓你練練手, 熟悉下技能機制,然后再讓你快樂的去受苦。
而像巔峰騎士團這種,一上來就在瘋狂勸退的 游戲 ,我還真沒見過幾個。
不過好在我也算是個rpg類 游戲 老手,很多地方都憑借著多年經(jīng)驗有驚無險的戰(zhàn)勝了對方。要是換成一個純萌新,鐵定會在新手村暴斃半小時然后怒而卸載 游戲 。
單純就以一個小時的體驗上來看,雖說 游戲 本身素質(zhì)并不能算差,但無論如何,也決計達不到“好評如潮”的地步。
是我現(xiàn)在的審美跟大眾出現(xiàn)偏差了嗎?還是說我對這款 游戲 期望過高導(dǎo)致觀感失衡?我疑惑的問自己道。
3
吃完晚飯后的我又重新打開了 游戲 ,決定再多玩一會,或許這是個慢熱的 游戲 也說不定呢。
我如此想到。
又玩了一小會后,在第三次讀檔時,我的對話框突然彈出了這樣一條消息:
VIP福利?那是什么?
隱隱約約間,我感到事情有些不太對頭。于是我順著這個群號,加入了q群。
一進入到q群,群里的小助手就自動提醒我先看群文件和群公告。于是我點開了群文件,發(fā)現(xiàn)了這樣一張圖片:
贊助?
等等,這不就是內(nèi)購嗎?
我一時間有些迷糊,于是我找到了q群里的管理員,詢問了一下具體情況。然而他告訴我,現(xiàn)在除了贊助以外還有另外一種方法可以獲取這些“福利”。那就是去steam商店上發(fā)一個評價,就可以免費獲取這些福利。
看到這幾行字的時,我忽然發(fā)現(xiàn),事情開始變得有意思起來了。
于是我嘗試性的給 游戲 打了個好評,然后將截圖發(fā)給了管理員:
這一次,我收到了 游戲 的福利碼。幾分鐘后,系統(tǒng)便顯示我已激活該激活碼,可以進行游玩了。
4
望著背包里多出的2w金幣、技能還有各種各樣的道具裝備,我又重新回到了《巔峰騎士團》的商店頁面。而這次不同的是,我將“測評結(jié)果”選擇了“差評”。再將“顯示”選擇成了“最有價值的”。
而這次的測評區(qū)的畫風(fēng),就與之前的有些不太一樣了:
而這款 游戲 之所以會有那么多的好評,我想答案大家心里也就清清楚楚了。
steam刷好評這事,并不少見。不管是國內(nèi)亦或者是國外,都會有這種情況發(fā)生。 游戲 開發(fā)商/發(fā)行商為了利益,雇傭大量人員在STEAM商店中刷好評的事,也不是一次兩次的事了。 例如這款2014年的 游戲 《Motorama》便是如此:
《Motorama》是一款賽車類的 游戲 ,但評論區(qū)中卻充斥著大量從別的 游戲 里的測評復(fù)制下來的內(nèi)容。刺客信條、gta5、這是我的戰(zhàn)爭、文明等幾款 游戲 都慘遭毒手。這些評論清一色的都只玩了0.1個小時,連刷單都不好好刷,可想而知 游戲 本身的素質(zhì)到底有多差。
但與他們比起來,這個叫做“熊窩”的制作組則顯得聰明許多。《巔峰騎士團》與這類 游戲 有著一個本質(zhì)上的差別:它的所有評價都是玩家自愿“刷”的。因此制作組與玩家之間并不存在著直接利益。他所有給你的選項都是非強迫性的:
不想給贊助?沒關(guān)系啊,給評價唄。有了這些評價,自然能吸引更多的玩家購買 游戲 。對于 游戲 制作組來說,多賣出一款 游戲 肯定比贊助這三五十的更加劃算。
不想給評價?也可以啊,那就忍著極高的難度慢慢肝下去唄。反正 游戲 已經(jīng)賣出去了, 游戲 體驗差、難度過高那也只是你太菜的原因。就算玩家一氣之下退款了對于他們來說也絕不會虧。
從各個方面來說,這套邏輯都無懈可擊。
而這,也正是制作組最卑鄙的地方。
制作組故意將 游戲 初期的難度提高, 并且在各個關(guān)鍵場景中都加入了 游戲 群號,只要正常推進 游戲 進度就絕對會看見群號。而 游戲 久肝不下后,玩家們自然而然的會為了貪圖方便加入q群,領(lǐng)取福利,幫助他們刷單。
并且為了避免留下把柄,被人說成是惡意騙取好評,他們甚至連評價都不要求你是好評差評,只要求你給了就行。 然而正常想要在這款 游戲 繼續(xù)玩下去的玩家自然不可能會給制作組差評, 事實上也沒人會給個差評然后舔著個b臉找制作組索取福利,畢竟是你“求”人辦事,哪有倒打一耙的道理?
這樣一來,領(lǐng)取到福利的玩家自然會對這些小恩小惠感激流涕,制作組也能因此收獲到更多的好評來吸引更多的用戶入坑,形成一個良性循環(huán)。
但,這樣真的是對的嗎?
5
刷單這碼事,其實從古至今一直都有。
比如說古時候,有哪戶人家開店了,一般都會邀請親朋好友一起給新店捧捧場,營造出一種很有人氣的樣子,以此來吸引更多的路人進去消費。
到了現(xiàn)代,我們對刷單這一名詞之所以那么熟悉,更多是源于電子商務(wù)的崛起。網(wǎng)店商家在各個渠道上尋找合適的人選,并且付出一定資金來幫網(wǎng)店填寫虛假好評,以此提高銷量和信用度。
雖說這違反了行業(yè)守則,但想在競爭激烈的網(wǎng)絡(luò)市場環(huán)境下找口飯吃,這也是沒有辦法的辦法。刷單這一手段也逐漸變成了電商行業(yè)內(nèi)的潛規(guī)矩。有沒有刷單,其實大家都心知肚明。斷人錢財猶如殺人父母,一般來說,也不會有人惡意的去舉報同行。
那么我為什么要在今天把這件事給說出來?
因為熊窩做的這件事情,已經(jīng)遠遠的超出刷單的范圍了。
游戲 本質(zhì)上也是一種商品,商品需要宣傳,需要口碑來吸引更多的玩家入坑,這是正常的銷售手段。但宣發(fā)又和刷好評完全不同。宣發(fā)是正規(guī)手段,而刷好評則是非正常手段。刷好評這事之所以一直被業(yè)界所不恥,是因為這樣會影響 游戲 行業(yè)的整體風(fēng)氣,造成不良影響。試想一下,如果這樣的行為一直存在的話,那玩家就很難通過 游戲 搜索引擎得到客觀真實的評價,從而導(dǎo)致那些真正擁有高品質(zhì)的 游戲 被掩埋在一堆刷好評的 游戲 中,無人問津。
但雖說如此,可現(xiàn)如今的 游戲 市場環(huán)境還是太亂了。有太多太多的中小型企業(yè)早早就死在了沙灘上,想要掙錢可又缺少宣發(fā)成本,被逼無奈刷上一點, 只要 游戲 本身質(zhì)量夠硬的話 ,其實大家也就睜一只眼閉一只眼的過去了。
可你要是以此來糊弄玩家的話,那問題的性質(zhì)可就不一樣了。
熊窩現(xiàn)在所做的事情是什么?
舉個簡單的例子:
現(xiàn)在有這么一家淘寶店,他向客戶去賣T恤,客戶覺得這T恤還不錯,有點東西。然后就去購買了。過了兩天之后,包裹到了。客戶打開一看,哎?這衣服怎么有些地方有破洞啊?再穿上一看。完蛋,一個好好的T恤被穿成了破洞牛仔褲的感覺。這時客戶在包裹上發(fā)現(xiàn)了這樣一張紙條:
我相信作者既然有能力可以獨自開發(fā)出一款 游戲 出來(根據(jù)steam商店頁面的介紹來看,這款 游戲 是一個人制作的,然而我覺得事實存疑,這更加像是團隊的手筆),不可能沒對 游戲 進行任何測試就直接上線,更何況 游戲 很早之前就已經(jīng)在手機平臺上上線了。
難度上的問題應(yīng)該是最先要被解決的,特別是rpg類 游戲 ,難度更應(yīng)該是頭等重視的問題。 而但凡學(xué)過一點 游戲 設(shè)計的人都能看出《巔峰騎士團》的數(shù)值過于夸張,難度曲線過高,無法讓玩家達到心流狀態(tài)導(dǎo)致 游戲 體驗受挫。這種錯誤,不會是一個“獨立制作人”看不出來的問題。
好好的賣 游戲 ,只要 游戲 品質(zhì)過硬,自然會有人給你們好評。做出了好 游戲 無人問津,為了度過難關(guān)刷點好評吸引玩家,也無可厚非。
可你要用這種這么卑鄙的手段來哄騙玩家們刷好評——
那么對不起,我不接受。
事到如今,我只想對這種行為說一句話:
6
文章寫到這里,其實該講的東西,也都講的差不多了。
這篇文章的本意并不是去指責(zé)這款 游戲 有多垃圾亦或者是作者的行為有多卑鄙。 而是希望,在座的各位能夠保持獨立思考的能力。
我們太容易被那些別有用心的人誤導(dǎo)思想了。
每個人都會有從眾心理。為什么現(xiàn)在有那么多的網(wǎng)紅奶茶店?為什么現(xiàn)在會有那么多的人喜歡黑蔡徐坤?為什么人們會爭先恐后的去搶購一些根本用不上,但卻很火的產(chǎn)品?
人是 社會 性動物。從眾心理已經(jīng)根植于心。選擇從眾會讓我們降低獨立思考的能力,沒有人會想受到排擠,故而大腦會讓我們選擇最輕松的方式來面對不確定的情景。
然而,這份惰性卻很有可能會被他人所利用,從而引導(dǎo)我們做出錯誤的選項。 到頭來,只會成為一個待宰的羔羊,被人賣了還開心的給別人數(shù)錢那種。
在聆聽別人的聲音之前,還請先去聽聽自己內(nèi)心的聲音。
去選擇你想選擇的,而不是其他人想讓你選擇的。
我是清竹。
我們,下期再見。
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