奇跡MU戰(zhàn)士怎么加點? “官服奇跡MU戰(zhàn)士”如何加點?
戰(zhàn)士的攻擊力包括兩個部分:
武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。
而大家知道戰(zhàn)士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。
對雙手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。
對單手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。
舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,
因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數(shù)點后數(shù)字舍去)
大家從這里就該看出單手武器的優(yōu)越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!
中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)
因此這里強烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,
pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。
下面再看看武器項鏈屬性的搭配。
要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)
我從網(wǎng)上看到這么說:
1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,
2個出17%左右的卓越攻擊,
3個出25%左右的卓越一擊,
我曾經(jīng)跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰(zhàn)士的,
后來怎么打也殺不過他了,不知道怎么搞的,后來才發(fā)現(xiàn)我換了把武器,
用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。
(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什么用?!)
點數(shù)較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來。
三個+7速度=21速度,15點相當(dāng)于一點速度,也就相當(dāng)于幫你+了315點在敏捷上,
當(dāng)然并沒有幫你+防御力和防御率。而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。
15點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當(dāng)你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,
這個時候相當(dāng)于+2000力量,轉(zhuǎn)數(shù)很低的時候(10轉(zhuǎn)以下吧,大概)
用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。
武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產(chǎn)生的傷害值的計算。
最大攻擊力計算公式已經(jīng)在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩云什么的,
還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。
對對方最大傷害值=
[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
后面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數(shù),其中2.3是疾風(fēng)刺的技能攻擊倍數(shù),
1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當(dāng)對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。
1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
我們設(shè)力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數(shù)忽略不記,
武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w
對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次項的系數(shù)的一半就是我們要求的值
即:當(dāng)力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值
由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防御力。
一般我們?nèi)=200,則有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的點數(shù)為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060
至于敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。
解釋一下為什么要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,
例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現(xiàn)兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導(dǎo)致無效攻擊,
9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)
2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP
再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰(zhàn)士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,
你 的攻擊力是32000/4=8000的原始攻也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉(zhuǎn)的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手
看了很多戰(zhàn)士加點方法的文章,大家都在尋求哪種加點法最好的方法,本人覺得,在現(xiàn)在這個奇跡里,根本就沒有所謂的最強的戰(zhàn)士,物質(zhì)豐富嘛.在大家相同的情況下(400級,+9套龍,+S-S+SFS戒,1JSD鏈子),我想,強的定義是:強不是絕對的,是相對的.
比較普遍的加點方法是力量1200~1400. 敏捷210.智力180.其他體力吧.這種戰(zhàn)士要殺人,是全靠雙倍的了,為什么?用公式算算就知道了,連擊最后那一下是(不打了~鬼都知道~打字麻煩),以1200力為例子,最后一下是785血,兩次傷害,加起來才那1590血,再加上那微不足道的本身傷害,充其量是1650,現(xiàn)在誰會這么少血啊,少血的按血按得快,也不會死.所以結(jié)論是這種戰(zhàn)士殺人要靠雙倍!
1650的傷害用雙倍,是3XXX(懶得計算),再加上龍?zhí)啄羌寄軅Φ脑黾?估計4000血左右是可以打的,所以要抗得了這雙倍,就只好把血加到4000血以上了.可把血加到了4000血以上了,你的攻擊有多少了?
可不要用什么可以到6XX高攻來壓我,我看了很多的文章,作者都說自己有600以上的高攻來欺騙百姓,要知道,連擊中,是沒有高攻加進去的,你那600高攻在XX%的傷害中幾乎是=0的(百分之幾忘記了).用雙倍來殺人也是可以的.所以結(jié)論又是要靠雙倍來殺人!
那么,既然一定要靠雙倍來殺人,那么加那么多的體力來干什么呢?還不如干脆把血加到人家普通的連擊殺不了的地步就算?對了,我順便報一下我自己的4圍:1692力(也算變態(tài)了),435敏,227體,40智(還沒有外掛時為省藍而加的).本人窮,經(jīng)濟蕭條,就沒有能力收套龍,有次有個朋友特好人地借了套龍來玩玩,我一個雙倍就打出個2XXX的血,兩次傷害,而本人的血剛好的死亡邊緣掙扎著,就是死不了,除非他出雙倍,可是我要是出雙倍的話誰都要死了.
既然要用雙倍來殺人,為什么要加那么多血呢?我平時不穿紅龍,也能秒掉3000血多點的戰(zhàn)士了.當(dāng)然還是那一句,強是相對的,不是絕對的.無可否認有很多戰(zhàn)士能殺我,這也是我把這文章放心情故事的原因之一.
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奇跡mu戰(zhàn)士加點方法
下面鐵骨網(wǎng)小編為大家分享下戰(zhàn)士的幾種加點方法
血牛戰(zhàn)士:加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:800-1200,智力:10-200。這種戰(zhàn)士PK就是靠反射傷害來攻擊對手,優(yōu)點是血極長,生存能力極強,除了戰(zhàn)士外其他職業(yè)無法碰他。但缺點也很多,打怪慢,連擊威力幾乎等于0。普及程度:1%(100個戰(zhàn)士才有1個練)
智力戰(zhàn)士:加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:300-500,智力:600-1200。這種戰(zhàn)士各方面能力都不錯,連擊也具有很強的殺傷力,而且還有類似于智力MM的作用,但缺點也不少,攻擊成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺點。普及程度:1%
力血戰(zhàn)士:加點方式為,力量:1200-1600,敏捷:不加,體力:600-900,智力:20-200。這種戰(zhàn)士的優(yōu)點很多,攻擊高,血長,生存能力強,PK時絕不比其他任何戰(zhàn)士差,但缺點是無法使用新裝備,新武器,攻擊速度底。普及程度:5%
敏捷戰(zhàn)士:加點方式為,力量:600-100,敏捷,600-1200,體力:400-600,智力:20-120。這種各方面能力幾乎都能以完美來形容,防御高,防率高,攻擊速度快,攻擊成功率高,但也存在著致命的缺點,那就是攻擊力很底,連擊威力與平衡戰(zhàn)士和力血戰(zhàn)士相比相對較底,但生存能力是除了血牛戰(zhàn)士外最強的。普及程度:3%
平衡戰(zhàn)士:加點方式為,力量:1200-1400,敏捷:250-350,體力:500-700,智力:20-200。這種戰(zhàn)士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上沒什么優(yōu)點,但也沒有任何缺點。普及程度:90%
主要看你玩的是多少倍的SF了,我一般玩的是20倍的,我的點一般是這樣(我玩20倍的5年了)960 215 700 300
1100 215 700 300 720 215 700 600,穿的是+13龍?zhí)祝话愦虻倪^我的沒幾個,有時候的話一起玩下,哈哈
我覺的敏血戰(zhàn)好點
10點比例你看好了啊
1;5;3;1
奇跡MU戰(zhàn)士加點
另一種比例是123:77,適用于注重“卓擊”公式時,同樣需要考慮敏捷屬性的影響。如果按照這個比例加點,你的武器技能(WS)會非常強大,但請注意,這種設(shè)置僅適用于奇跡中的7W點左右或更低的裝備水平。在裝備選擇上,如果有好的套裝屬性,優(yōu)先選擇+S,其次是FS和F10。綜上所述,力量、敏捷、體力和智力...
1.02奇跡MU戰(zhàn)士怎么加加點
1. 在奇跡MU游戲中,戰(zhàn)士的加點方式有多種,具體取決于玩家的裝備和戰(zhàn)斗策略。2. 裝備的屬性分配對于戰(zhàn)士來說至關(guān)重要。通常,玩家會根據(jù)裝備的屬性和個人喜好來調(diào)整加點。3. 在PK中,除了網(wǎng)速、裝備和加點外,PK技巧也是取勝的關(guān)鍵因素。在戰(zhàn)斗中靈活運用技能,如回旋斬和PK技能,可以給對手帶來意外的...
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奇跡MU 戰(zhàn)士PK加點…… 8800點
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奇跡mu戰(zhàn)士怎么加點
需要注意的是,不同的加點方式會影響戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗風(fēng)格和定位,玩家在選擇加點方式時,應(yīng)根據(jù)自己的游戲喜好和團隊需求進行選擇。同時,加點策略并不是一成不變的,隨著游戲的深入和角色的成長,玩家可以根據(jù)實際情況進行調(diào)整和優(yōu)化,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和挑戰(zhàn)。以上是對奇跡mu戰(zhàn)士加點策略的一種理解和建議,...
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綏濱縣偏置: ______ 1.至于奇跡加點 我想說的是 沒有無敵的點的 如果有無敵的點 那么大家都加那個點也就沒有所謂的無敵了 加個適合自己的點 習(xí)慣就好那句話送給你 沒有最好 只有最愛 謝謝 2.給你分析下.個人玩官方奇跡和其他一些私服的一些意見 力是一種均衡加點方法 適合一對一耗血式的PK 比較占優(yōu)勢 敏適合技術(shù)性玩家操作 速度快 要求手法要好 才能出效果 速戰(zhàn)速決 還有打?qū)殨r候可以搶BOSS 智一般不單P 群P時候用 或者打?qū)氂?有MM加的話 攻擊特別高 綜合上面說法你感覺血少 就多加點血就是了3.推薦加點 HS龍?zhí)?力量850 敏捷420 智力240其他體力 力敏戰(zhàn)士(+13暗斗) 力量1080 敏捷490 智力30 其他體力
綏濱縣偏置: ______ 先要知道2個計算公式智力和力量的關(guān)系 智力和爆體力的關(guān)系 然后確定敏捷大概你要加多少點 體力要加多少(個人喜好) 然后就可以根據(jù)智力與暴血關(guān)系公式確定智力 再由智力力量關(guān)系公式確定力量 (力量其實只要能破防就好 喜歡敏捷的可以利用速度優(yōu)勢 體力的不說了 所以一開始只要確定加多少體力和敏捷)
綏濱縣偏置: ______ 可以給你個公式,自己用這個公式試著加不同的點. 力量要是28的倍數(shù) 敏捷要是15或30的倍數(shù) 智力要是60的倍數(shù) 剩下的體力 就是可以這樣子加. 力量28000可以把28除盡 敏捷15000可以把15或者30除盡 智力18000可以把60除盡 剩下的體力 手打無復(fù)制, 問問沖級,如果我的答案對您有所幫助,請采納.謝謝 你7W點,智力加1.2W 體力加2.5W左右 暴血就在20W以上了
綏濱縣偏置: ______ 戰(zhàn)士加氣力、耐力和暴擊嘍
綏濱縣偏置: ______ 6W點秒殺力22000敏18000智12000剩下的體力
綏濱縣偏置: ______ 力=7000 敏=12000 體=剩下的全加體力 智=6000 這個最好了,試了好用再加分...
綏濱縣偏置: ______ 力=18000 敏=32766 體=剩下的全部加體力 智=12000 這個最好了,試了好用再加分..