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    專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡的區(qū)別? 游戲顯卡跟專(zhuān)業(yè)顯卡有什么差別

    1、專(zhuān)業(yè)圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設(shè)計(jì)中采用不同的理念。

    一般來(lái)說(shuō),游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專(zhuān)注于游戲中需要的那些功能。

    2、專(zhuān)業(yè)圖形卡與游戲卡在驅(qū)動(dòng)程序上也有本質(zhì)區(qū)別。

    對(duì)于游戲卡來(lái)說(shuō),在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專(zhuān)業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專(zhuān)業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。

    3、穩(wěn)定性不同。

    專(zhuān)業(yè)卡在硬件和驅(qū)動(dòng)程序方面均經(jīng)過(guò)十分嚴(yán)格的測(cè)試,可以最大程度降低在運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運(yùn)行游戲方面,在穩(wěn)定性方面沒(méi)有過(guò)多的要求。

    4、銷(xiāo)量?jī)r(jià)格的不同。

    專(zhuān)業(yè)卡作為一種生產(chǎn)力工具,在軟硬件生產(chǎn)開(kāi)發(fā)、技術(shù)支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷(xiāo)量上遠(yuǎn)小于消費(fèi)市場(chǎng)的游戲卡,造成專(zhuān)業(yè)卡的售價(jià)較高。



    1、專(zhuān)業(yè)圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設(shè)計(jì)中采用不同的理念。一般來(lái)說(shuō),游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專(zhuān)注于游戲中需要的那些功能。

    2、專(zhuān)業(yè)圖形卡與游戲卡在驅(qū)動(dòng)程序上也有本質(zhì)區(qū)別。對(duì)于游戲卡來(lái)說(shuō),在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專(zhuān)業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專(zhuān)業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。

    3、專(zhuān)業(yè)卡在硬件和驅(qū)動(dòng)程序方面均經(jīng)過(guò)十分嚴(yán)格的測(cè)試,可以最大程度降低在運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運(yùn)行游戲方面,在穩(wěn)定性方面沒(méi)有過(guò)多的要求。

    4、專(zhuān)業(yè)卡作為一種生產(chǎn)力工具,在軟硬件生產(chǎn)開(kāi)發(fā)、技術(shù)支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷(xiāo)量上遠(yuǎn)小于消費(fèi)市場(chǎng)的游戲卡,造成專(zhuān)業(yè)卡的售價(jià)較高。

    擴(kuò)展資料

    獨(dú)立顯卡的優(yōu)點(diǎn):

    單獨(dú)安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,但性能肯定不差于集成顯卡,容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí)。

    獨(dú)立顯卡的缺點(diǎn):

    系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費(fèi)購(gòu)買(mǎi)顯卡的資金,同時(shí)(特別是對(duì)筆記本電腦)占用更多空間。

    集成顯卡的優(yōu)點(diǎn):

    是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門(mén)級(jí)的獨(dú)立顯卡,所以不用花費(fèi)額外的資金購(gòu)買(mǎi)獨(dú)立顯卡。

    集成顯卡的缺點(diǎn):

    性能相對(duì)略低,且固化在主板或CPU上,本身無(wú)法更換,如果必須換,就只能換主板。

    核芯顯卡的缺點(diǎn):

    配置核芯顯卡的CPU通常價(jià)格不高,同時(shí)低端核顯難以勝任大型游戲。

    核芯顯卡的優(yōu)點(diǎn):

    低功耗是核芯顯卡的最主要優(yōu)勢(shì),由于新的精簡(jiǎn)架構(gòu)及整合設(shè)計(jì),核芯顯卡對(duì)整體能耗的控制更加優(yōu)異,高效的處理性能大幅縮短了運(yùn)算時(shí)間,進(jìn)一步縮減了系統(tǒng)平臺(tái)的能耗。

    高性能也是它的主要優(yōu)勢(shì):核芯顯卡擁有諸多優(yōu)勢(shì)技術(shù),可以帶來(lái)充足的圖形處理能力,相較前一代產(chǎn)品其性能的進(jìn)步十分明顯。

    參考資料:顯卡-百度百科



    1、設(shè)計(jì)理念與市場(chǎng)定位不同

    游戲顯卡顧名思義是用來(lái)玩游戲的,因此專(zhuān)注于那些在視頻和游戲中可能用到的特性,那些不怎么能用到的功能和指令就被舍棄了,而專(zhuān)業(yè)顯卡是生產(chǎn)力工具,面向的是專(zhuān)業(yè)的軟件和應(yīng)用。

    因此對(duì)各類(lèi)專(zhuān)業(yè)軟件有著更好的優(yōu)化,甚至在專(zhuān)業(yè)軟件中開(kāi)啟一些游戲卡開(kāi)啟不了的特殊功能。正是由于專(zhuān)業(yè)卡和游戲卡是按照不同的理念要求設(shè)計(jì)的,因此它們?cè)谑袌?chǎng)上的定位就這樣區(qū)分開(kāi)來(lái)。

    2、做工用料不同

    就像工廠(chǎng)的機(jī)器晝夜不停地運(yùn)轉(zhuǎn)一樣,企業(yè)級(jí)工作站也需要工作7*24小時(shí),這也就意味著工作站內(nèi)部的顯卡一旦開(kāi)始運(yùn)作就不會(huì)停息,這對(duì)顯卡的穩(wěn)定性要求是非常高的。

    專(zhuān)業(yè)卡貴的另外一個(gè)因素就是其設(shè)計(jì)與做工要遠(yuǎn)超同芯片專(zhuān)業(yè)卡(此處指公版專(zhuān)業(yè)卡和游戲卡相對(duì)比),即使是24小時(shí)連軸轉(zhuǎn)也不會(huì)輕易歇菜。

    3、驅(qū)動(dòng)不同

    專(zhuān)業(yè)卡和游戲卡雖然在PCB設(shè)計(jì)上有些許差別,但兩者的核心是一模一樣的,也就是說(shuō)硬件并不是區(qū)分游戲卡和專(zhuān)業(yè)卡的主要因素,而這個(gè)因素其實(shí)是驅(qū)動(dòng)。大家都知道,專(zhuān)業(yè)卡和游戲卡所使用的驅(qū)動(dòng)是不一樣的,在驅(qū)動(dòng)里包含的功能也是各不相同。

    4、晶體管品質(zhì)不同

    雖然專(zhuān)業(yè)卡和游戲卡的GPU用的都是同一個(gè)版圖,晶體管的數(shù)量、排列結(jié)構(gòu)連線(xiàn)結(jié)構(gòu)都一樣,但區(qū)別還是有一些的。

    理論上來(lái)說(shuō),一張晶圓中心部分質(zhì)量最好,因?yàn)橹行牟糠治g刻出的壞晶體管數(shù)量最少,而這些部分便用于制造專(zhuān)業(yè)卡芯片;

    離中心越遠(yuǎn)蝕刻出的壞晶體管越多,而這些部分便用來(lái)制造各級(jí)別游戲卡,GPU制造商會(huì)將這部分中的壞晶體管屏蔽起來(lái),來(lái)制造不同級(jí)別的游戲卡,這也是專(zhuān)業(yè)卡價(jià)高的一個(gè)因素。



    專(zhuān)業(yè)卡與游戲卡的區(qū)別

    1.專(zhuān)業(yè)圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設(shè)計(jì)中采用不同的理念。一般來(lái)說(shuō),游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專(zhuān)注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本而計(jì),對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的那些功能如線(xiàn)框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動(dòng)態(tài)剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。而專(zhuān)業(yè)圖形卡則不然。與游戲總是運(yùn)行在全屏幕、只用于表現(xiàn)完全渲染好的場(chǎng)景的情況不同的是,專(zhuān)業(yè)應(yīng)用軟件中往往更多的時(shí)間是在顯示模型正在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線(xiàn)框模式、陰影模式下的性能也是至關(guān)重要的,各種專(zhuān)業(yè)軟件所涉及到的功能都應(yīng)該在硬件上予以支持。另外,從性能上來(lái)說(shuō),游戲運(yùn)行需要足夠快的速度,而且游戲的場(chǎng)景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上;專(zhuān)業(yè)應(yīng)用中,像高級(jí)場(chǎng)景渲染、CAD/CAM、影視用三維動(dòng)畫(huà)等應(yīng)用領(lǐng)域往往會(huì)遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線(xiàn)處理能力是至關(guān)重要的。這兩者的區(qū)別造成游戲卡與專(zhuān)業(yè)卡在硬件設(shè)計(jì)上各有側(cè)重。
    2.專(zhuān)業(yè)圖形卡與游戲卡在驅(qū)動(dòng)程序上也有本質(zhì)區(qū)別。對(duì)于游戲卡來(lái)說(shuō),在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專(zhuān)業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專(zhuān)業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運(yùn)行專(zhuān)業(yè)軟件時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。
    3.專(zhuān)業(yè)卡和游戲卡在應(yīng)用軟件的兼容性方面有許多重大的區(qū)別。首先,專(zhuān)業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)程序完全針對(duì)OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí),針對(duì)各個(gè)不同的應(yīng)用程UD,臚?r9gZ41KeD8別之處采用專(zhuān)門(mén)的解決辦法,如在驅(qū)動(dòng)程序里面提供各??濚 ZjtF岴[��件的優(yōu)化設(shè)置選項(xiàng),提供專(zhuān)門(mén)的驅(qū)動(dòng)程序(如ELSA專(zhuān)業(yè)卡附帶的增值驅(qū)動(dòng)Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戲卡在這方面沒(méi)有采取Cx稉潲時(shí)On覺(jué)^v"}B施,因此采用游戲卡來(lái)運(yùn)行專(zhuān)業(yè)軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問(wèn)題,如顯示錯(cuò)亂(如部分游戲卡運(yùn)行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如許多游戲卡運(yùn)行SolidWorks打開(kāi)多個(gè)3D窗口時(shí))以至于死機(jī)(如游戲卡在SolidWorks中編輯復(fù)雜模型時(shí))等等問(wèn)題。
    4.專(zhuān)業(yè)卡在硬件和驅(qū)動(dòng)程序方面均經(jīng)過(guò)十分嚴(yán)格的測(cè)試,可以最大程度降低在運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運(yùn)行游戲方面,在穩(wěn)定性方面沒(méi)有過(guò)多的要求。
    5.專(zhuān)業(yè)卡的開(kāi)發(fā)和經(jīng)銷(xiāo)商一般都具有高水平的技術(shù)保障隊(duì)伍,在用戶(hù)運(yùn)行過(guò)程中發(fā)生的問(wèn)題可以給予準(zhǔn)確和即時(shí)的解答,同時(shí),專(zhuān)業(yè)圖形卡開(kāi)發(fā)和經(jīng)銷(xiāo)商往往和各個(gè)ISV保持有緊密的聯(lián)系,可以相互協(xié)助解決用戶(hù)碰上的問(wèn)題。而游戲卡則在這些方面幾乎沒(méi)有任何力量投入,因此碰上用戶(hù)在專(zhuān)業(yè)軟件方面出現(xiàn)的問(wèn)題一般沒(méi)有任何解決辦法。
    6.專(zhuān)業(yè)卡作為一種生產(chǎn)力工具,在軟硬件生產(chǎn)開(kāi)發(fā)、技術(shù)支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷(xiāo)量上遠(yuǎn)小于消費(fèi)市場(chǎng)的游戲卡,造成專(zhuān)業(yè)卡的售價(jià)較高。

    由上面可得出以下幾點(diǎn)。
    第一:專(zhuān)業(yè)3D顯卡和家用顯卡在應(yīng)用的側(cè)重點(diǎn)上完全不同。早期的3D專(zhuān)業(yè)卡甚至自帶CPU,好加快某些支持雙CPU運(yùn)用的專(zhuān)業(yè)軟件的處理速度,現(xiàn)在GPU的概念提出和CPU的頻率高速提升后,帶CPU的顯卡是沒(méi)有了。專(zhuān)業(yè)卡主要的注重點(diǎn)在于兩個(gè):
    (1):硬件可支持的特效多,家用顯卡一般不具備;
    (2):對(duì)常用的3D設(shè)計(jì)軟件的支持好,應(yīng)用這些軟件時(shí)處理速度更快,這是由專(zhuān)業(yè)軟件和專(zhuān)業(yè)顯卡相互配合才能做到的,而對(duì)于游戲的優(yōu)化是根本不考慮的。而家用顯卡側(cè)重于(1):支持的特效比較少,一般只具備常用和家用軟件支持的一般特性;
    (3):針對(duì)視頻、游戲等家用功能進(jìn)行優(yōu)化,對(duì)于專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)考慮甚少甚至幾乎不考慮,搭配使用專(zhuān)業(yè)軟件時(shí)無(wú)法完全發(fā)揮作用。 第二:專(zhuān)業(yè)軟件對(duì)于特效的要求很高,要能夠支持非常多花樣的特效,這不是普通家用顯卡的什么多頂點(diǎn)光照、超采樣、FASS、還有例如很低效率的即時(shí)渲染能滿(mǎn)足的。專(zhuān)業(yè)顯卡不單在軟件上充分和專(zhuān)業(yè)軟件進(jìn)行配合充分優(yōu)化,而且還能更好的配合多CPU系統(tǒng)的工作,家用顯卡配合多CPU工作一般效率不高。第三:專(zhuān)業(yè)顯卡的像素填充率等指標(biāo)要求比普通家用顯卡要求高,通常高檔的專(zhuān)業(yè)顯卡可能有多片顯示處理芯片用以提高性能,同時(shí)為了處理更大的材質(zhì)和在更高分辨率下工作,通常配備更多的顯存。這也使得它的價(jià)格非常的高,最便宜的幾千塊錢(qián),貴的超過(guò)十萬(wàn),當(dāng)然了,這里面也有產(chǎn)量較少所以標(biāo)價(jià)很高的原因。
    可見(jiàn),專(zhuān)業(yè)顯卡在處理專(zhuān)業(yè)軟件的工作上有更大的優(yōu)勢(shì),能夠在硬件層上支持很多需要用到的特效,由于專(zhuān)業(yè)軟件的配合以及對(duì)多CPU系統(tǒng)的良好支持?jǐn)?shù)者并用能夠得到更快的處理速度和更好的處理效果,但是由于對(duì)于游戲的支持無(wú)論是在硬件方面還是在軟件驅(qū)動(dòng)方面的考慮很少,所以游戲速度不會(huì)很快,甚至可能有某些游戲根本不能玩的情況。而家用顯卡在游戲方面問(wèn)題不大,因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)和驅(qū)動(dòng)都是針對(duì)普通家庭應(yīng)用,包括游戲,當(dāng)然,在專(zhuān)業(yè)軟件方面的問(wèn)題也不是很大,一般都能用,但是處理速度和效果就略遜一籌.
    這么說(shuō)來(lái),選用專(zhuān)業(yè)顯卡的話(huà)用專(zhuān)業(yè)軟件應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,但是對(duì)于家用范圍的應(yīng)用可能會(huì)有兼容性問(wèn)題。選用家用顯卡的話(huà),在家庭應(yīng)用方面沒(méi)有問(wèn)題,同時(shí)在專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)方面也能用,問(wèn)題只是特效不夠豐富速度稍微緩慢,這點(diǎn)一般可以用更高頻率的CPU甚至多CPU以及加大內(nèi)存等方法進(jìn)行一定程度上的彌補(bǔ)。
    當(dāng)然,普通顯卡有時(shí)候通過(guò)更換其它版本的顯卡驅(qū)動(dòng),或是安裝OMEGA(加速版,驅(qū)動(dòng)之家可以下載到)的驅(qū)動(dòng)也許能勉強(qiáng)運(yùn)行一些專(zhuān)業(yè)作圖軟件,不過(guò)最根本的解決辦法還是使用專(zhuān)業(yè)作圖卡。

    游戲顯卡與專(zhuān)業(yè)顯卡的區(qū)別:

    隨著各種專(zhuān)業(yè)圖形創(chuàng)作軟體的不斷推陳出新,與之相配合的硬體圖形工作站也得到了廣泛關(guān)注。而在圖形工作站配置中,專(zhuān)業(yè)繪圖卡的優(yōu)劣直接關(guān)系到圖形創(chuàng)作素質(zhì)的好壞,所以更被譽(yù)為專(zhuān)業(yè)繪圖人士的創(chuàng)作基礎(chǔ)。一塊專(zhuān)業(yè)繪圖卡的價(jià)格不菲,大家有目共睹,動(dòng)輒五、六千元,甚至高達(dá)上萬(wàn)元也并不罕見(jiàn)。如此高昂的價(jià)格,使最新發(fā)布的頂級(jí)游戲顯卡也自嘆不如。于是,很多人便開(kāi)始利用游戲卡與專(zhuān)業(yè)卡之間在晶片上的“親密”關(guān)系,將一些高端游戲卡進(jìn)行硬體改裝,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲卡到專(zhuān)業(yè)卡的“質(zhì)”變,從而節(jié)省大筆開(kāi)銷(xiāo)。的確,通過(guò)改裝后的游戲卡可能在系統(tǒng)識(shí)別上顯示出了專(zhuān)業(yè)繪圖卡的特有標(biāo)識(shí),也似乎得到了性能的提升。但是,這樣的改裝,真的能使“烏雞”變成“鳳凰”嗎?

    烏雞當(dāng)然不能變成鳳凰,因?yàn)樗鼈儍H僅同類(lèi)而不同種!首先,有一種流傳的很兇的說(shuō)法,游戲卡和專(zhuān)業(yè)卡所采用的顯示晶片設(shè)計(jì)理念相同,專(zhuān)業(yè)卡僅僅是普通家用卡的加強(qiáng)版,而這一觀(guān)點(diǎn)卻并不正確。造成這種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)是由于消費(fèi)者對(duì)專(zhuān)業(yè)圖形晶片的研發(fā)模式的理解不十分清楚。一般來(lái)講,像ATi等廠(chǎng)商在進(jìn)行晶片研發(fā)時(shí),大都是先進(jìn)行游戲晶片的研究,待量產(chǎn)以后才在該游戲晶片的基礎(chǔ)上進(jìn)行專(zhuān)業(yè)繪圖晶片的研發(fā),因而導(dǎo)致二者間的理念不同。
    二、名詞解釋

    在前面介紹專(zhuān)業(yè)顯卡時(shí),提到了Global Illumination、Ray Tracing等專(zhuān)業(yè)名詞,下面就對(duì)它們的含義作一些簡(jiǎn)單的解釋。

    什么是Global Illumination?

    Global Illumination(全局照明)是一個(gè)和Local Illumination(局部照明)相對(duì)的概念。絕大部分簡(jiǎn)單的3D軟件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在應(yīng)用上有極大的局限。Local Illumination只考慮光源對(duì)目標(biāo)物體的改變,而不去考慮該光源對(duì)其他對(duì)象的影響。而在Global Illumination中光線(xiàn)對(duì)于目標(biāo)對(duì)象以外的影響將會(huì)被同時(shí)計(jì)算。現(xiàn)代的全局照明往往同時(shí)包含了光線(xiàn)追蹤渲染和輻射度渲染,渲染器用輻射度計(jì)算出全局與視圖無(wú)關(guān)的照明方案,然后Ray tracing使用這個(gè)方案渲染跟視圖相關(guān)的圖像并增加鏡像高光和反射。現(xiàn)階段應(yīng)用最廣泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了對(duì)GI的支持。

    什么是Ray Tracing?

    我們將光源分成眾多的射線(xiàn),然后再沿著視點(diǎn)和象素連線(xiàn)射出一條光線(xiàn),之后根據(jù)材質(zhì)的屬性計(jì)算出這些光線(xiàn)被物體吸收、折射、反射后最終回到視點(diǎn)中的數(shù)值變化,從而獲得一個(gè)正確光照?qǐng)鼍啊penGL ARB在2005年1月31日宣布,已經(jīng)有研究組織成功的在Geforce6800 GT GPU上通過(guò)Cg和OpenGL API實(shí)現(xiàn)硬件光線(xiàn)追蹤計(jì)算。

    什么是Radiosity?

    Radiosity(輻射度渲染或光能傳遞)算法其本質(zhì)就是將光看作是一種物理輻射,然后計(jì)算輻射的傳導(dǎo)就能獲得加之于每個(gè)對(duì)象物體上的光照強(qiáng)度,從而獲得正確的渲染結(jié)果。輻射度渲染通過(guò)制定在場(chǎng)景中光線(xiàn)的來(lái)源并且根據(jù)物體的位置和反射情況來(lái)計(jì)算從觀(guān)察者到光源的整個(gè)路徑上的光影效果。在這條線(xiàn)路上,光線(xiàn)受到不同物體的相互影響,如:反射、吸收、折射等情況都被計(jì)算在內(nèi)。和其他渲染方法相比,Radiosity更接近于光的自然傳播原理,因而受到廣泛的歡迎。
    三、專(zhuān)業(yè)圖形卡歷史簡(jiǎn)介

    10年前專(zhuān)業(yè)圖形卡市場(chǎng)被幾家公司牢牢占據(jù)——3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond。時(shí)過(guò)境遷,眾所周知Diamond已經(jīng)在幾年前倒閉,旗下的FireGL圖形卡開(kāi)發(fā)小組被賣(mài)給了ATi。3Dlabs被創(chuàng)新收購(gòu)后一蹶不振,直到Wildcat Realizm系列圖形卡才挽回顏面。Evans & Sutherland、Quantum3D兩家則徹底退出專(zhuān)業(yè)圖形卡市場(chǎng)轉(zhuǎn)向可視化模擬領(lǐng)域,Evans & Sutherland和美國(guó)軍方開(kāi)發(fā)了MCT系統(tǒng)對(duì)飛行員進(jìn)行可視化模擬培訓(xùn),Quantum3D則和NVIDIA合作為美國(guó)軍方開(kāi)發(fā)了America Amry可視化模擬訓(xùn)練系統(tǒng)。除了美國(guó)軍方之外,這兩家可視化模擬器產(chǎn)品也被眾多公司、機(jī)構(gòu)所采用,兩家的產(chǎn)品幾乎壟斷了整個(gè)高端可視化模擬器市場(chǎng)。

    在讓我們看看3Dlabs。作為OpenGL的起草人之一,3Dlabs和SGI合力搭建了整個(gè)3D世界的基石。因此在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),3Dlabs的專(zhuān)業(yè)圖形卡有著極高的市場(chǎng)份額。與此同時(shí)3Dlabs的“半專(zhuān)業(yè)”圖形卡Premeida2在民用圖形卡市場(chǎng)獲得了不小的成功。可惜這次的成功使得3Dlabs開(kāi)始狂妄了起來(lái),Premedia3遲遲無(wú)法完成研發(fā),周?chē)膶?duì)手卻在虎視耽耽,準(zhǔn)備瓜分專(zhuān)業(yè)圖形卡市場(chǎng)。

    NVIDIA Geforce256的誕生絕對(duì)是計(jì)算機(jī)圖形史劃時(shí)代的進(jìn)步。T&L的引入一下子拉近了專(zhuān)業(yè)卡和民用卡之間的距離。以往專(zhuān)業(yè)卡上昂貴的獨(dú)立幾何處理單元被集成進(jìn)了GPU內(nèi)部,這樣民用圖形卡首次有了和專(zhuān)業(yè)圖形卡相提并論的機(jī)會(huì)。NVIDIA隨后伙同ELSA共同推出了內(nèi)核邏輯設(shè)計(jì)幾乎和Geforce256完全相同的Quadro256 GPU。NVIDIA Quadro的成功和曾經(jīng)輝煌的ELSA密不可分。在Quadro以前ELSA已經(jīng)在專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)上占據(jù)大量的份額,基于3Dlabs圖形芯片的ELSA GLoria系列圖形卡成為當(dāng)時(shí)眾多DCC工作者夢(mèng)寐以求的東西。

    在Quadro之前,NVIDIA和ELSA試探性的推出基于RIVA TNT2的專(zhuān)業(yè)卡ELSA Synergy II圖形卡,該卡上市后成為當(dāng)時(shí)性?xún)r(jià)比最高的產(chǎn)品。也為日后Quadro的成功打下了基礎(chǔ)。據(jù)稱(chēng)當(dāng)年ELSA的工程師們單就修改TNT2原始驅(qū)動(dòng)中所存在的Bugs就多達(dá)3000多個(gè),更不用說(shuō)接下來(lái)的PCB重新設(shè)計(jì)及針對(duì)軟件的優(yōu)化工作量了。NVIDIA推出Quadro大獲成功后不久,為了徹底完善專(zhuān)業(yè)圖形卡領(lǐng)域的驅(qū)動(dòng)支持,將整個(gè)ELSA專(zhuān)業(yè)圖形卡驅(qū)動(dòng)研發(fā)隊(duì)伍納入旗下,而ELSA在失去這支精銳隊(duì)伍之后開(kāi)始一蹶不振。

    當(dāng)時(shí)還有另外一家公司于ELSA旗鼓相當(dāng),那就是Diamond。和ELSA不同,Diamond的專(zhuān)業(yè)圖形卡從設(shè)計(jì)到驅(qū)動(dòng)研發(fā)是由旗下一個(gè)獨(dú)立的工作組完成的,該工作組就是FireGL。FireGL從SPEA公司轉(zhuǎn)到Diamond旗下后,無(wú)論是產(chǎn)品的推出速度還是產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力上都有了驚人的提升。在這段時(shí)期內(nèi),F(xiàn)ireGL小組推出了FireGL 1000、FireGL 2000、FireGL 3000、FireGL 4000共4片圖形卡。有趣的是這4片圖形卡的圖形核心竟然來(lái)自于3家毫無(wú)關(guān)聯(lián)的公司。FireGL 1000采用了3Dlabs Premedia NT+GLint Delta核心,而FireGL 2000的圖形核心來(lái)自于AVANCE Logic,F(xiàn)ireGL 3000同樣使用Premedia Avance,最后的FireGL 4000竟然選擇了三菱3D PRO 2MP圖形內(nèi)核。

    隨后因?yàn)榕_(tái)灣廠(chǎng)商的加入,板卡制造行業(yè)的利潤(rùn)急速下滑。Diamond和ELSA同時(shí)遇到經(jīng)營(yíng)危機(jī),Diamond被S3收購(gòu)后改名為Sonic Blue,專(zhuān)門(mén)推出S3圖形芯片的圖形卡。而FireGL小組則采用IBM Rasterizer及RC1000+GT1000等圖形核心陸續(xù)推出了FireGL 1 ~ FireGL 4共4片專(zhuān)業(yè)圖形卡和Quadro分庭抗禮。之后的事情相信大家也很清楚了,Sonic Blue再次完蛋,S3被VIA買(mǎi)下,F(xiàn)ireGL則被出售給了ATi,拉開(kāi)了ATi切入專(zhuān)業(yè)圖形卡市場(chǎng)的序幕。

    FireGL并入ATi近一年后,采用ATi Radeon8500 GPU推出了基于DirectX 8的FireGL 8800/8700。但是R200內(nèi)核設(shè)計(jì)顯然不適合用作專(zhuān)業(yè)用途,DirectX 8在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域面對(duì)OpenGL依然顯得太嫩了,所以FireGL 8800/8700最終只能依靠低價(jià)占領(lǐng)市場(chǎng)。緊接著3ds max加入了D3D 9支持,而3ds max的D3D執(zhí)行效率竟然超過(guò)OpenGL。ATi的Radeon 9700系列也通過(guò)DX9揚(yáng)眉吐氣。基于R300內(nèi)核的FireGL X1自然也趁勢(shì)出擊給予了Quadro強(qiáng)力的阻擊。
    四、當(dāng)今專(zhuān)業(yè)圖形卡所需具備的特性

    在經(jīng)歷了近10年的發(fā)展之后,專(zhuān)業(yè)圖形卡已經(jīng)非常成熟。在我們以往測(cè)試過(guò)的所有專(zhuān)業(yè)圖形卡中都展示了許多一致的特性。對(duì)于新一代專(zhuān)業(yè)圖形卡我們認(rèn)為它們必須具備以下特性,才能滿(mǎn)足我們不斷提升的需求。

    1. 基于PCI Express Graphic(X16)接口

    盡管使用PCI Express Graphic(X16,以下簡(jiǎn)稱(chēng)PEG)接口的娛樂(lè)用圖形卡對(duì)比相同型號(hào)的AGP圖形卡在性能上的優(yōu)勢(shì)微弱,但這并不代表PEG接口所提供的性能僅稍好于AGP 8X。在絕大部分游戲應(yīng)用中所需要調(diào)用的紋理容量基本很少超過(guò)256MB。而在專(zhuān)業(yè)應(yīng)用中,所需要的紋理卻經(jīng)常突破1GB。要高效的對(duì)這些紋理進(jìn)行操作,顯然需要1GB以上的顯存,可惜的是如此大量顯存的顯卡價(jià)格將會(huì)驚人的昂貴。于是將紋理存儲(chǔ)在系統(tǒng)內(nèi)存中會(huì)是一個(gè)折中的辦法,要高效的調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)存中的紋理,顯然需要高速的接口,此時(shí)PEG接口的性能表現(xiàn)絕對(duì)超乎你的想象。

    2. 完善的I/O接口

    Dual DVI-I接口是專(zhuān)業(yè)圖形卡必然的選擇。DVI-I接口的好處是你可以根據(jù)需要使用轉(zhuǎn)換頭而將他們輕易的變成D-Sub輸出,但是如果你僅僅只有1個(gè)DVI-I和1個(gè)D-sub輸出,在連接DVI設(shè)備時(shí)將會(huì)遇到極大的限制。與此同時(shí),圖形卡所能提供的最大輸出分辨率也需要特別注意。許多設(shè)計(jì)師喜歡使用22寸甚至更大的顯示器,這些顯示器的分辨率有1920x1200甚至更高,圖形卡能否在如此高分辨率情況下提供清晰穩(wěn)定的輸出和所需刷新率也需要特別關(guān)注。

    除了視頻輸出外,集群多屏渲染用戶(hù)還需要GenLock接口和FrameLock接口以保證所有系統(tǒng)刷新率上同步,從而保證渲染、演示結(jié)果的正確。而要求更高的用戶(hù)恐怕還需要SDI接口直接輸出未壓縮的SD/HD視頻信號(hào)和立體眼鏡接口。在選購(gòu)專(zhuān)業(yè)圖形卡時(shí),我們必須要清楚的了解所需端口。

    什么GenLock、FrameLock?

    Genlock(Generator Lock)其實(shí)就是提供該顯卡刷新率信號(hào)的端口。在多個(gè)顯卡/系統(tǒng)連接進(jìn)行共同輸出時(shí)(如視頻墻、超高清晰度衛(wèi)星地圖顯示)多個(gè)系統(tǒng)會(huì)因?yàn)樾兴⑿侣实牟煌瑢?dǎo)致畫(huà)面出現(xiàn)閃爍或者條紋。GenLock接口則能夠?qū)@卡的內(nèi)部刷新率型號(hào)告知其他系統(tǒng)的顯卡,在共同進(jìn)行連續(xù)視頻輸出時(shí)保持行刷新同步,避免這些情況的發(fā)生。

    在進(jìn)行集群渲染和可視化模擬時(shí),每個(gè)顯示系統(tǒng)所分到的任務(wù)量并不是一致的,復(fù)雜度的不同渲染時(shí)間自然也就不同,他們?cè)谶M(jìn)行共同輸出時(shí)就會(huì)導(dǎo)致最終畫(huà)面錯(cuò)誤或者破碎。所以我們需要通過(guò)FrameLock接口來(lái)傳輸數(shù)據(jù)緩存同步信號(hào)和行刷新信號(hào),以保證整個(gè)集群中所有系統(tǒng)最終顯示速率的一致和渲染結(jié)果的正確。

    什么是SDI?

    SDI(Serial Digital Interface, 串行數(shù)字接口)是一種被廣泛應(yīng)用在專(zhuān)業(yè)視頻編輯廣播領(lǐng)域的接口。該接口的速度為270Mb/s,能夠傳輸10bit精度,未經(jīng)任何壓縮的數(shù)字視頻信號(hào)。是傳輸質(zhì)量最高的數(shù)字視頻接口之一。常用于連接非線(xiàn)性視頻編輯系統(tǒng)和線(xiàn)性視頻編輯系統(tǒng),也有用SDI接口進(jìn)行直接視頻輸出和錄像。隨著高清晰電視的來(lái)臨,SDI接口也發(fā)展出了HD-SDI格式。
    (SDI產(chǎn)品參見(jiàn)附圖)

    3. 對(duì)OpenGL完善的支持

    DirectX是娛樂(lè)顯卡所必須遵循的規(guī)范,而專(zhuān)業(yè)圖形卡所必須遵循的規(guī)范顯然就是OpenGL了。OpenGL 1.0盡管已經(jīng)發(fā)表了近十年,但靈活的擴(kuò)展性和開(kāi)放性使得OpenGL依然成為最強(qiáng)悍的圖形API。事實(shí)上,所有關(guān)于圖形學(xué)的研究都涉及OpenGL,所有的專(zhuān)業(yè)2D、3D程序都構(gòu)建在OpenGL之上。專(zhuān)業(yè)圖形卡只有提供對(duì)OpenGL完善的支持,才能正確的運(yùn)行所有應(yīng)用。

    隨著OpenGL 2.0的發(fā)布,各專(zhuān)業(yè)圖形卡制造商也紛紛推出了支持OpenGL 2.0的驅(qū)動(dòng)程序。3Dlabs作為OpenGL的締造者之一,表現(xiàn)當(dāng)然是驚人的迅速。而NVIDIA的OpenGL 2.0驅(qū)動(dòng)也緊隨其后。至于ATI則步伐相對(duì)慢了一點(diǎn)。

    4. 絕對(duì)的穩(wěn)定性

    在幾百個(gè)小時(shí)的工作即將完成時(shí),系統(tǒng)的突然崩潰!這樣一次崩潰往往會(huì)對(duì)用戶(hù)造成極大的損失。專(zhuān)業(yè)工作站基本都是7x24不間斷工作的,這樣的工作環(huán)境對(duì)于硬件來(lái)說(shuō)Rq0G?DT�4是個(gè)挑戰(zhàn)。因此所有的專(zhuān)業(yè)圖形卡都不惜工本的采用最為頂級(jí)的元件和較為保守的設(shè)計(jì)。所以即便是做工遠(yuǎn)超同系列游戲卡的專(zhuān)業(yè)圖形卡,其核心/顯存頻率也可能較之有所降低。

    在驅(qū)動(dòng)方面,專(zhuān)業(yè)圖形卡為了保證渲染結(jié)果和精度往往也會(huì)犧牲一定的速度。與此同時(shí),為了獲得對(duì)相應(yīng)軟件的完美支持,各大圖形卡制造商還與軟件生產(chǎn)商進(jìn)行相互的合作,甚至有專(zhuān)門(mén)對(duì)應(yīng)某軟件的驅(qū)動(dòng)版本以便獲得速度和穩(wěn)定性的提升。在廠(chǎng)商認(rèn)證方面,無(wú)論是NVIDIA還是3Dlabs抑或ATi都做的相當(dāng)好,幾乎所有找得到的DCC、CAD等軟件都有相應(yīng)的通過(guò)廠(chǎng)商認(rèn)證的驅(qū)動(dòng)。

    5. 足夠高的渲染精度

    幾乎所有的3D工作者都會(huì)遇到這樣的情況:在3D軟件中建模完成之后,發(fā)現(xiàn)有些圓弧部分、人體的關(guān)節(jié)部分有明顯閃爍的黑點(diǎn),或者是直接破裂。這樣的情況就是專(zhuān)業(yè)圖形卡的精度不足導(dǎo)致的。早期ATi的專(zhuān)業(yè)圖形卡如FireGL X1只有4bit的子象素精度,同時(shí)Z-Buffer的精度也較為底下,在渲染大部分圓弧過(guò)渡的對(duì)象時(shí)都會(huì)產(chǎn)生破裂和黑點(diǎn)。而3Dlabs和NVIDIA則很早就將子象素精度提高到了12bit甚至是16bit,徹底杜絕了該問(wèn)題的產(chǎn)生。在我們本次的測(cè)試中,所有顯卡都沒(méi)有發(fā)生因?yàn)樽酉笏鼐炔蛔銓?dǎo)致的畫(huà)面錯(cuò)誤。

    1、價(jià)格不同

    專(zhuān)業(yè)顯卡價(jià)格相對(duì)便宜一些。

    游戲顯卡價(jià)格則相對(duì)更貴一些。

    2、性能功耗不同

    集成顯卡的特點(diǎn)是性能一般,但基本能滿(mǎn)足一些日常應(yīng)用,發(fā)熱量和耗電量相對(duì)于獨(dú)立顯卡來(lái)說(shuō)較低,不支持一些大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲。

    獨(dú)立顯卡的性能雖強(qiáng),但發(fā)熱量和功耗比較高。在3D性能方面獨(dú)立顯卡要優(yōu)于集成顯卡。

    3、優(yōu)缺點(diǎn)不同

    集成顯卡優(yōu)點(diǎn):

    (1)價(jià)格低廉  (2)兼容性好(  3)滿(mǎn)足需求  (4)升級(jí)成本低

    缺點(diǎn):

    (1)性能低于中高檔獨(dú)立顯卡 ( 2)占用內(nèi)存作為顯存,影響系統(tǒng)整體性能

    (3)集成顯卡BIOS刷新過(guò)程復(fù)雜

    獨(dú)立顯卡優(yōu)點(diǎn):

    (1)單獨(dú)安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存  (2)在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多

    (3)比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí)。

    缺點(diǎn):

    (1)系統(tǒng)功耗有所加大   (2)發(fā)熱量也較大    (3)需額外花費(fèi)購(gòu)買(mǎi)顯卡的資金。

    4、產(chǎn)品服務(wù)的用戶(hù)不同

    使用專(zhuān)業(yè)顯卡的筆記本電腦一般是商務(wù)本,由于專(zhuān)業(yè)顯卡功耗低,輕便性強(qiáng),更適合上午辦公人群。

    使用獨(dú)立顯卡的筆記本電腦一般是游戲本,獨(dú)立顯卡性能強(qiáng)悍,支持更多大型軟件和游戲的使用,能夠適用于更多場(chǎng)景的使用,一般是游戲發(fā)燒友的選擇。



    看講解用專(zhuān)業(yè)顯卡還是游戲顯卡比較好呢
    看講解用專(zhuān)業(yè)顯卡還是游戲顯卡比較好呢?現(xiàn)在很多人都需要用到顯卡進(jìn)行圖像處理,但是很多人對(duì)于專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡之間的差別不是很清楚,不知道該選擇哪一種。什么是專(zhuān)業(yè)顯卡?專(zhuān)業(yè)顯卡也叫工作站顯卡,它們是為專(zhuān)業(yè)圖形設(shè)計(jì)、工程和科學(xué)應(yīng)用而設(shè)計(jì)的。這些顯卡具有更快的處理速度、更高的精度和更好的穩(wěn)定...

    專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡究竟有什么區(qū)別
    設(shè)計(jì)上就很大不同= =一個(gè)是對(duì)軟件建模啊 渲染等進(jìn)行優(yōu)化 盡管專(zhuān)業(yè)卡看上去制作規(guī)格和硬件參數(shù)比游戲獨(dú)顯大很多 但用處不同 優(yōu)化的地方也不同 這就是最大區(qū)別

    專(zhuān)業(yè)繪圖顯卡和游戲顯卡的區(qū)別
    作用區(qū)別、驅(qū)動(dòng)程序區(qū)別。專(zhuān)業(yè)圖形顯卡就是繪圖顯卡,是專(zhuān)門(mén)為某些專(zhuān)業(yè)應(yīng)用而優(yōu)化的顯卡;游戲顯卡也叫獨(dú)立顯卡、專(zhuān)業(yè)顯卡,它的主要功能是在電腦上支持游戲的表現(xiàn),即處理游戲的圖形和動(dòng)畫(huà);游戲顯卡在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了;專(zhuān)業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的...

    專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡究竟有什么區(qū)別
    專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡用的是完全一樣的chip。早期的專(zhuān)業(yè)顯卡,主要是為了在驅(qū)動(dòng)層應(yīng)付各種“專(zhuān)業(yè)”軟件里的不規(guī)范的,奇葩的,性能不友好的,甚至是徹頭徹尾錯(cuò)誤的代碼。一切就是為了能讓這些軟件用戶(hù)用起來(lái)爽,因?yàn)檫@些用戶(hù)都是企業(yè)用戶(hù),每年都更新設(shè)備,比那些攢大半年錢(qián)才舍得換顯卡的,然后一用用3年...

    繪圖顯卡和游戲顯卡區(qū)別
    繪圖顯卡和游戲顯卡區(qū)別如下:1、從顯卡核心上來(lái)看:繪圖顯卡和游戲顯卡在顯示核心上是沒(méi)有區(qū)別的,晶體管品質(zhì)不同 ,繪圖顯卡和游戲顯卡的GPU若為同一個(gè)版本,其質(zhì)量也是不同的。2、從價(jià)格上來(lái)看:同樣的顯卡核心,繪圖顯卡會(huì)高于游戲顯卡。因?yàn)橛螒蝻@卡主要的應(yīng)用由硬件決定,繪圖顯卡主要為了設(shè)計(jì)和創(chuàng)作...

    專(zhuān)業(yè)顯卡和普通顯卡的區(qū)別(顯卡是用來(lái)畫(huà)顯卡做視頻的嗎)
    然而,游戲卡還沒(méi)有 在這方面沒(méi)有采取任何措施,所以在使用游戲卡運(yùn)行專(zhuān)業(yè)軟件時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問(wèn)題,比如顯示紊亂,性能突然下降,甚至死機(jī)等等。反過(guò)來(lái),游戲卡也會(huì)針對(duì)一些熱門(mén)游戲進(jìn)行特別優(yōu)化。通常游戲的優(yōu)化和專(zhuān)業(yè)軟件的優(yōu)化會(huì)有一些沖突。所以專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡只能術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻。為了不...

    專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡究竟有什么區(qū)別
    總而言之專(zhuān)業(yè)顯卡驅(qū)動(dòng)優(yōu)化了物體透明,透視,剖面的顯示性能。至于提升多少是需要你自己體會(huì)的。游戲顯卡也可以運(yùn)行以上CAD軟件,但是性能不高,當(dāng)你使用目前主流或者中端游戲顯卡比如1500元左右的顯卡還無(wú)法流暢運(yùn)行以上軟件時(shí),再換3000元 6000元的發(fā)燒級(jí)顯卡的意義不大了,性能提升不大,顯卡多余處于無(wú)用...

    設(shè)計(jì)專(zhuān)用顯卡和游戲?qū)S蔑@卡一般區(qū)別在哪些參數(shù)?
    1。硬件設(shè)計(jì)理念不同:游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專(zhuān)注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本,對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。專(zhuān)業(yè)圖形卡面對(duì)的是專(zhuān)業(yè)圖形圖象軟件,往往更多的時(shí)間是在顯示模型在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,...

    英偉達(dá)quadro專(zhuān)業(yè)顯卡與英偉達(dá)精視(geforce)游戲顯卡區(qū)別
    英偉達(dá)Quadro專(zhuān)業(yè)顯卡與英偉達(dá)精視游戲顯卡在2020年底的對(duì)比主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:顯存、驅(qū)動(dòng)以及頻率、散熱和外形。首先,顯存在兩者之間存在差異。Geforce顯卡的顯存限制在11GB,這一設(shè)計(jì)旨在應(yīng)對(duì)大工程時(shí)可能出現(xiàn)的顯存爆滿(mǎn)情況,促使專(zhuān)業(yè)用戶(hù)選擇專(zhuān)業(yè)卡。專(zhuān)業(yè)卡使用ECC顯存,其特點(diǎn)在于能夠檢測(cè)和恢復(fù)錯(cuò)誤,...

    英偉達(dá)游戲顯卡和專(zhuān)業(yè)顯卡的區(qū)別
    做工用料不同,專(zhuān)業(yè)顯卡的電容、pcb 版等等,都是采用優(yōu)選元器件,以保證產(chǎn)品能穩(wěn)定持久運(yùn)行和運(yùn)用,再有就是應(yīng)用領(lǐng)域?qū)I(yè)計(jì)算顯卡主要針對(duì)于設(shè)計(jì)工程制造專(zhuān)業(yè)vr虛擬現(xiàn)實(shí)建筑工程動(dòng)畫(huà)建模、特效視頻剪輯ai機(jī)器人智能等等。我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下專(zhuān)業(yè)顯卡與 游戲 顯卡在作圖中好在哪里呢?游戲 顯卡雖然也可以很好的...

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  • 徒陸19454899086: 專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡參數(shù)有哪些不同 -
    田林縣特性: ______ 隨著各種專(zhuān)業(yè)圖形創(chuàng)作軟體的不斷推陳出新,與之相配合的硬體圖形工作站也得到了廣泛關(guān)注.而在圖形工作站配置中,專(zhuān)業(yè)繪圖卡的優(yōu)劣直接關(guān)系到圖形創(chuàng)作素質(zhì)的好壞,所以更被譽(yù)為專(zhuān)業(yè)繪圖人士的創(chuàng)作基礎(chǔ).一塊專(zhuān)業(yè)繪圖卡的價(jià)格不菲,...
  • 徒陸19454899086: 有關(guān)專(zhuān)業(yè)顯卡與娛樂(lè)顯卡的差別,請(qǐng)教一下 -
    田林縣特性: ______ 專(zhuān)業(yè)顯卡是為做動(dòng)畫(huà)來(lái)設(shè)置GPU的引擎,其集合了大量圖形設(shè)計(jì)專(zhuān)用的技術(shù)規(guī)格和特色,所以在3D軟件里,不用渲染,就能看到最終效果.是專(zhuān)業(yè)圖形設(shè)計(jì)理所當(dāng)然的選擇. 專(zhuān)業(yè)顯卡與游戲顯卡的區(qū)別 經(jīng)常有用戶(hù)反映,為什么花1、2千元購(gòu)買(mǎi)...
  • 徒陸19454899086: 那些專(zhuān)業(yè)級(jí)顯卡和普通的游戲有什么區(qū)別呢? -
    田林縣特性: ______ 這個(gè)顯卡貌似是28000元, 這個(gè)顯卡雖然是普通游戲顯卡的價(jià)格的十倍,但是用過(guò)的人都知道,在CAD Photoshop 3DMAX 中,處理圖片的速度大幅增加. 因?yàn)樾Ч诲e(cuò),所以,可以用作游戲顯卡的、
  • 徒陸19454899086: 專(zhuān)業(yè)級(jí)游戲顯卡和專(zhuān)業(yè)練游戲顯卡有區(qū)別嗎 -
    田林縣特性: ______ 專(zhuān)業(yè)級(jí)是主流顯卡,有nVIDIA的GTX系列和ATi的R系列.“專(zhuān)業(yè)練游戲顯卡”應(yīng)該是某些購(gòu)物平臺(tái)上,商家為了增多賣(mài)點(diǎn)而取的名字 .建議你認(rèn)清這些顯卡的廠(chǎng)商買(mǎi)選購(gòu).
  • 徒陸19454899086: 我想知道游戲顯卡和專(zhuān)業(yè)作圖顯卡的具體區(qū)別在什么地方. -
    田林縣特性: ______ 你是用PHOTOSHOP吧?如果是作一般的平面圖,主要是CPU與內(nèi)存在發(fā)揮作用,與顯卡關(guān)系不是特別大,但專(zhuān)業(yè)顯卡是有的,與一般家用娛樂(lè)型的顯卡主要在專(zhuān)用用途上區(qū)別,比如雙頭輸出,對(duì)專(zhuān)業(yè)特效的支持,這是一般顯卡作不到的(不支持專(zhuān)業(yè)3D或圖形軟件的特效),你可以加大內(nèi)存\升級(jí)CPU和更換更大容量和轉(zhuǎn)速高和硬盤(pán),或組建硬盤(pán)陣列來(lái)改善.當(dāng)然你也可以找一塊這樣的顯卡來(lái)改變你的工作環(huán)境,比如雙顯示器,這樣的二手顯卡不超過(guò)500元.如果要用3D了,顯卡及顯存就是一個(gè)比較重要的因素了(也包括上面說(shuō)的三項(xiàng)配件),但專(zhuān)業(yè)3D顯卡要好幾萬(wàn)元的.
  • 徒陸19454899086: 電腦租賃的專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡有什么區(qū)別 -
    田林縣特性: ______ 專(zhuān)業(yè)顯卡主要用在制圖(3D制圖,不是2D制圖),視頻加工、視頻渲染、3D渲染以及其它一些專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域.它不適合玩游戲,一塊10000元的專(zhuān)業(yè)顯卡,其游戲性能還不如一塊2000元的游戲顯卡性能來(lái)得強(qiáng). 游戲顯卡,顧名思義,是為游戲而準(zhǔn)備的.它不適合用來(lái)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)及商業(yè)領(lǐng)域的工作. 比方說(shuō): 游戲顯卡就好比是汽車(chē)中的賽車(chē),是專(zhuān)門(mén)為比賽而生產(chǎn)的車(chē)子.而專(zhuān)業(yè)顯卡就像是大型載重卡車(chē),是為運(yùn)輸貨物以及載重設(shè)備而生產(chǎn)的.兩者所從事的領(lǐng)域不同,放在一起進(jìn)行比較的話(huà),沒(méi)有什么意義.
  • 徒陸19454899086: 專(zhuān)業(yè)顯卡or游戲顯卡 -
    田林縣特性: ______ 所謂的專(zhuān)業(yè)顯卡就是指專(zhuān)業(yè)制圖應(yīng)用顯卡它比起普通的游戲顯卡來(lái)說(shuō)有著更多的特效支持,線(xiàn)條優(yōu)化能力,和渲染能力,特別是對(duì)Maya 、Alias、CAD/CAM、SolidWorks等專(zhuān)業(yè)的制圖程序上有很大的優(yōu)化,相對(duì)于普通的顯卡,專(zhuān)業(yè)的顯卡性能...
  • 徒陸19454899086: 專(zhuān)業(yè)顯卡or游戲顯卡 -
    田林縣特性: ______ 所謂的專(zhuān)業(yè)顯卡就是指專(zhuān)業(yè)制圖應(yīng)用顯卡它比起普通的游戲顯卡來(lái)說(shuō)有著更多的特效支持,線(xiàn)條優(yōu)化能力,和渲染能力,特別是對(duì)Maya 、Alias、CAD/CAM、SolidWorks等專(zhuān)業(yè)的制圖程序上有很大的優(yōu)化,相對(duì)于普通的顯卡,專(zhuān)業(yè)的顯卡性能...
  • 徒陸19454899086: 專(zhuān)業(yè)顯卡和普通顯卡的區(qū)別 -
    田林縣特性: ______ 專(zhuān)業(yè)顯卡和普通顯卡的區(qū)別主要在三個(gè)方面 1、產(chǎn)品質(zhì)量方面專(zhuān)業(yè)顯卡要求要嚴(yán)格一些,以保證長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)載的工作. 2、GPU不一樣,專(zhuān)業(yè)顯卡GPU對(duì)OpenGL的支持要求高,普通顯卡GPU則是主要針對(duì)DX應(yīng)用. 3、專(zhuān)業(yè)顯卡一般情況下需要經(jīng)過(guò)認(rèn)證,主要是一些專(zhuān)業(yè)軟件的認(rèn)證,如autoCAD等等.對(duì)軟件的兼容性要求較高. 4、用于圖形處理的專(zhuān)業(yè)顯卡顯示對(duì)效果的要求要比普通顯卡高.
  • 徒陸19454899086: 專(zhuān)業(yè)顯卡和游戲顯卡以及發(fā)燒級(jí)顯卡有何不同? -
    田林縣特性: ______ 專(zhuān)業(yè)顯卡是作圖的,游戲顯卡是性能,發(fā)燒級(jí)顯卡也是游戲顯卡之一!
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