魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1.20人族如何玩好 魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座人族開局怎么打最好(詳細(xì))
開局4農(nóng)民采金,1農(nóng)民造祭壇,出來一個(gè)造房子(造完后再一個(gè)然后采木),出來第2個(gè)造木場(chǎng),第3個(gè)補(bǔ)礦,第四個(gè)采10木就去造1塔,升級(jí)箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一夠木頭就升級(jí)基地。不造兵營(yíng)。認(rèn)為需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去騷擾,在二級(jí)基地前回來。升級(jí)后一個(gè)農(nóng)民造5房子(人口上限到54),一個(gè)農(nóng)民造塔(一般前期造3個(gè)就足夠),一個(gè)農(nóng)民造bs(升級(jí)2級(jí)火炮攻擊),一個(gè)造商店。這些一定要在2極之前造好。2級(jí)后不造英雄,2農(nóng)民造一個(gè)神秘勝地,2農(nóng)民分別造2個(gè)車間。神秘勝地造2奴巫并升級(jí)大師級(jí),車間造小炮(共九個(gè))。不要忘記升級(jí)木材加工。此時(shí)人口共50,沒有維修費(fèi)。奴巫把英雄和小炮隱形。小炮和英雄走到對(duì)方的金礦附近就打他的主機(jī)地,同時(shí)基地立數(shù)塔(同時(shí)升級(jí)城防)。對(duì)方回城,就等于送350元,因?yàn)榛爻堑腸ool down時(shí)間足夠小炮拆。對(duì)方跑回來主機(jī)地(無論是你的還是他的)你就回城。依靠塔他是打不進(jìn)來的你基地的。會(huì)來后買回城,一般魔法不夠就加一個(gè)奴巫,也可以造一架飛機(jī)去偵查分礦(此時(shí)我會(huì)殺3個(gè)農(nóng)民來保持50人口的無維修費(fèi))。如果對(duì)手不理你繼續(xù)mf就繼續(xù)拆,對(duì)手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分礦就拆分礦。來回幾個(gè)回合你也應(yīng)該把它的基地拆得差不多了,這時(shí)你就升三級(jí)科技,出些部隊(duì)和他正面交鋒,不過如果對(duì)手心里差的話,可能被你拆幾次就gg了.
1.萬金油戰(zhàn)術(shù)
此戰(zhàn)術(shù)從ROC時(shí)代就開始風(fēng)行,而且經(jīng)久不衰,在經(jīng)歷了版本更新削弱后,改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)層出不窮
基本部隊(duì)組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭(zhēng)對(duì)種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優(yōu)勢(shì):擁有移動(dòng)肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰(zhàn)術(shù)輔助補(bǔ)給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當(dāng)2級(jí)水元素出現(xiàn)后,HUM可以MF任何普通的CREEP點(diǎn);戰(zhàn)斗中,水元素可充當(dāng)強(qiáng)力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時(shí)水元素的強(qiáng)大穿刺傷害也讓無甲部隊(duì)望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅(qū)散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發(fā)揮出及至MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢(mèng),而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級(jí)兵種完全成為MK的經(jīng)驗(yàn)值。在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡(jiǎn)直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點(diǎn)殺所有單位。當(dāng)戰(zhàn)斗達(dá)到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級(jí)技能最具戰(zhàn)斗性,無論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊(duì)的死亡率,保護(hù)好男女法師,就是這套戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵。
戰(zhàn)術(shù)變種:加入破法,把MK改成NAGA對(duì)抗NE的熊鹿流;升3本出49對(duì)抗ORC的嗜血牛頭
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區(qū)復(fù)賽中第一次見識(shí)到SKY流的。當(dāng)時(shí)對(duì)陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最后SKY獲勝。SKY流戰(zhàn)術(shù)一戰(zhàn)成名,不久,相關(guān)對(duì)SKY流的戰(zhàn)術(shù)分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經(jīng)成為HUM vs ORC的必修課了,在經(jīng)過不斷改進(jìn)后,變種戰(zhàn)術(shù)也相當(dāng)普遍。
基本部隊(duì)組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對(duì)戰(zhàn)種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰(zhàn)術(shù)體系思想:其實(shí)SKY流是萬金油的一個(gè)完美變種,舍去RM這個(gè)昂貴的兵種,而使用攻擊力相當(dāng)?shù)恼賳疚?水元素,箭豬),同時(shí)爭(zhēng)對(duì)ORC驅(qū)魔的脆弱性,大量使用女巫進(jìn)行減速,同時(shí)女巫的魔法攻擊對(duì)重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點(diǎn)殺利器,有人也許會(huì)問,ORC不是有2種驅(qū)散么。那么我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅(qū)散最強(qiáng)的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大于400的,也就是說需要2次驅(qū)散,但SHAMAN的MANA除了驅(qū)散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅(qū)散的白牛,雖然可以對(duì)女巫的減速有效防止,但對(duì)召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對(duì)HUM時(shí),會(huì)選擇大小白一起出,但是對(duì)操作要求非常高,因?yàn)榉◣煵筷?duì)的增加會(huì)影響作戰(zhàn)兵種的數(shù)量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭(zhēng)對(duì)ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價(jià)的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對(duì)方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點(diǎn):需要很早就出伐木場(chǎng),既可以快速出箭塔協(xié)助防守,又可以減少農(nóng)民采木的來回時(shí)間,無形種增加了采木效率,因?yàn)镾KY流對(duì)木材的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平時(shí),因此有人就在有實(shí)驗(yàn)室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機(jī)保證木頭供應(yīng),同時(shí)省出農(nóng)民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉(zhuǎn)入法師部隊(duì),充當(dāng)法師的廉價(jià)肉盾,中期的偵察很重要,當(dāng)雇傭了獸王以后,一定要派獸王對(duì)ORC的基地偵察一番,看看對(duì)手的科技走向,是獸欄還是法師營(yíng),當(dāng)然,獸王可以利用3只箭豬的強(qiáng)大威力,強(qiáng)行拆掉點(diǎn)建筑,當(dāng)然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭(zhēng)對(duì)性。如果對(duì)手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級(jí)時(shí)選擇2級(jí)的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭(zhēng)對(duì)劍圣),當(dāng)然選熊也可,不過耗MANA太多,不實(shí)用。戰(zhàn)斗中法師的位置很重要。SKY流對(duì)操作要求很高,不然,閃電沖擊波過后,很可能法師部隊(duì)全部死光,所以群補(bǔ)是必備,因此出現(xiàn)獸王后,應(yīng)該緊接著MF商店(2英雄出現(xiàn)的時(shí)間跟群補(bǔ)的COOLDOWN時(shí)間差的不多)。擁有群補(bǔ)外,回城是也必備的。因?yàn)樵贛F時(shí)被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰(zhàn)術(shù)變種:出三本招FL火焰領(lǐng)主為三英雄,實(shí)現(xiàn)3召喚,同時(shí)起49籠出
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預(yù)選賽上看到了,當(dāng)時(shí)EAT被此怪招擊敗。隨后的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此后DEF流成為一種時(shí)尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊(duì)組成:箭塔 矮人直升機(jī) 坦克
適合對(duì)戰(zhàn)種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰(zhàn)術(shù)體系思想:利用HUM前期強(qiáng)大的速礦能力,開出一片礦,然后在每個(gè)基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊(duì)依靠水元素MF提升等級(jí)并伺機(jī)再次開礦,基地速三本,同時(shí)建3~4個(gè)兵工場(chǎng)批量生產(chǎn)廉價(jià)的直升機(jī)N隊(duì),當(dāng)3本竣工后,將直升機(jī)的對(duì)地能力升級(jí),同時(shí)升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機(jī)騷擾對(duì)手的主礦與分礦,快速的拆對(duì)手建筑,讓對(duì)手無法外出龜縮基地,而自己趁機(jī)繼續(xù)開礦,同時(shí)生產(chǎn)強(qiáng)大的攻城武器坦克,直升機(jī)稀疏被殲滅后,坦克一涌而上,強(qiáng)拆對(duì)方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擊跨對(duì)手。后期可以轉(zhuǎn)型74 49等強(qiáng)力兵種,令對(duì)手痛不欲生。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):守住最初的礦區(qū),中期用少量直升機(jī)不停偵察對(duì)手的行蹤以及主力兵種,英雄等級(jí),中期千萬不能和對(duì)手換經(jīng)驗(yàn),否則6級(jí)的DH將是坦克殺手。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開礦,并豎大量箭塔。
變種:對(duì)UD。改為圣騎士PAL首發(fā),同樣強(qiáng)行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級(jí),在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權(quán)杖,還有一個(gè)回城和MANA瓶,然后隱形進(jìn)入U(xiǎn)D礦區(qū),依靠2級(jí)的圣光加一下錘子,砍農(nóng)民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此,反復(fù),將對(duì)手經(jīng)濟(jì)處于崩潰,英雄等級(jí)提不上,而自己基地大力發(fā)展坦克大隊(duì),成型后,一舉強(qiáng)行鏟平。
4.其他戰(zhàn)術(shù)
1)冰火雙修:利用AM的暴風(fēng)雪和BMG的烈焰風(fēng)暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補(bǔ)給的方法進(jìn)行群傷。在對(duì)抗大量近程兵種(如熊)時(shí)有很好的效果,對(duì)付單純的遠(yuǎn)程部隊(duì)(AC群)效果也不賴,同時(shí)也可用于騷擾農(nóng)民。在HUM內(nèi)戰(zhàn)、2V2中運(yùn)用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時(shí)運(yùn)用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進(jìn)行強(qiáng)行拆除,配合箭塔的成型,將對(duì)手一舉在前期殲滅。但爭(zhēng)對(duì)性太強(qiáng),使用系數(shù)不大。
3)49+74流:HUM內(nèi)戰(zhàn)常用戰(zhàn)術(shù),以3本,心靈之火的49和74對(duì)拼,缺乏觀賞性,勝負(fù)存在于操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結(jié)合,適合菜鳥玩家練習(xí)圍殺技巧。
《魔獸爭(zhēng)霸3》人族另類猥瑣戰(zhàn)術(shù)
開局4農(nóng)民采金,1農(nóng)民造祭壇,出來一個(gè)造房子(造完后再一個(gè)然后采木),出來第2個(gè)造木場(chǎng),第3個(gè)補(bǔ)礦,第四個(gè)采10木就去造1塔,升級(jí)箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一夠木頭就升級(jí)基地。不造兵營(yíng)。認(rèn)為需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去騷擾,在二級(jí)基地前回來。升級(jí)后一個(gè)農(nóng)民造5房子(人口上限到54),一個(gè)農(nóng)民造塔(一般前期造3個(gè)就足夠),一個(gè)農(nóng)民造bs(升級(jí)2級(jí)火炮攻擊),一個(gè)造商店。這些一定要在2極之前造好。2級(jí)后不造英雄,2農(nóng)民造一個(gè)神秘勝地,2農(nóng)民分別造2個(gè)車間。神秘勝地造2奴巫并升級(jí)大師級(jí),車間造小炮(共九個(gè))。不要忘記升級(jí)木材加工。此時(shí)人口共50,沒有維修費(fèi)。奴巫把英雄和小炮隱形。小炮和英雄走到對(duì)方的金礦附近就打他的主機(jī)地,同時(shí)基地立數(shù)塔(同時(shí)升級(jí)城防)。對(duì)方回城,就等于送350元,因?yàn)榛爻堑腸ool down時(shí)間足夠小炮拆。對(duì)方跑回來主機(jī)地(無論是你的還是他的)你就回城。依靠塔他是打不進(jìn)來的你基地的。會(huì)來后買回城,一般魔法不夠就加一個(gè)奴巫,也可以造一架飛機(jī)去偵查分礦(此時(shí)我會(huì)殺3個(gè)農(nóng)民來保持50人口的無維修費(fèi))。如果對(duì)手不理你繼續(xù)mf就繼續(xù)拆,對(duì)手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分礦就拆分礦。來回幾個(gè)回合你也應(yīng)該把它的基地拆得差不多了,這時(shí)你就升三級(jí)科技,出些部隊(duì)和他正面交鋒,不過如果對(duì)手心里差的話,可能被你拆幾次就gg了,哈哈!!
現(xiàn)在講講對(duì)種族的個(gè)別要求。
NE
這種打法最具威脅的種族,前期就有攻城部隊(duì),如果開局是huntress, 在偵察到ws的時(shí)候要轉(zhuǎn)怒車是很快的,這時(shí)就只有聽天由命了,如果可以等到小炮出來就好了,如果不行就只能gg。不過現(xiàn)在的ne大多都是攀科技的,這樣正順你意。
UD
前期狗的威脅是很大的,因此最好英雄去吸引注意力,等塔成型就可以了。不過中期對(duì)手可能會(huì)用幽靈來偵查,這是在出發(fā)前用顯性之塵來確定沒有幽靈再打。如果對(duì)方骨海強(qiáng)推的話,可以突破人口造牧師,有塔和9個(gè)小炮,也能防住。如果你到他基地拆,就柴主基和殺農(nóng)民,甚至要不惜犧牲所有部隊(duì),只要你一波把它的主基地,金礦和農(nóng)民拆光,你就贏了(他沒有農(nóng)民就建不了東西)。
只于對(duì)orc , human 基本沒什么問題。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我在bn上試,因?yàn)椴恍枰裁床僮鳎虼酥惠斄艘粓?chǎng)(才剛開始玩,打了8場(chǎng)),適合菜鳥玩家。
戰(zhàn)術(shù)純屬個(gè)人自創(chuàng),并非支持ws ,希望各位見諒 , 反對(duì)ws的萬家也不要吵,因?yàn)楝F(xiàn)在human景況實(shí)在悲哀,畢竟這就像你考試一樣, 沒有真才史料, 你就會(huì)想到作弊…….
終極的立體攻勢(shì)—騎士配獅鷲
喧囂了一段時(shí)間的雙法戰(zhàn)術(shù)隨著Blizzard對(duì)法師部隊(duì)的削弱,HUM玩家只能另尋出路。在雙礦強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)的有力支持下,HUM玩家開始考慮三級(jí)基地才能生產(chǎn)的終極部隊(duì)了。而騎士配獅鷲的立體戰(zhàn)術(shù)也順理成章地登上了歷史的舞臺(tái)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的出世同時(shí)也標(biāo)志著HUM成為了第一個(gè)出現(xiàn)多兵種配合,立體化攻擊的種族。
當(dāng)時(shí)的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分礦后,一邊攀升科技,一邊利用大法師的暴風(fēng)雪和水元素對(duì)對(duì)手進(jìn)行不間斷的騷擾。當(dāng)騎士、獅鷲和少量牧師女巫的陣容成型后就可以以氣吞山河之勢(shì)給對(duì)手以毀滅性的打擊。而受這個(gè)戰(zhàn)術(shù)傷害最深的種族就是HUM的老對(duì)手ORC。因?yàn)楫?dāng)時(shí)ORC的主流戰(zhàn)術(shù)正是快攀三級(jí)基地后快出雙足飛龍。而面對(duì)帶穿刺的獅鷲騎士,脆弱的雙足飛龍可以說是幾乎毫無希望。
所以當(dāng)時(shí)面對(duì)HUM的唯一勝機(jī)就在HUM的部隊(duì)成型之前,而一旦HUM的部隊(duì)成型后其余的三個(gè)種族都會(huì)覺得束手無策。筆者就曾經(jīng)在當(dāng)時(shí)同HUM玩家打過一場(chǎng),在初期,筆者的ORC部隊(duì)威風(fēng)八面,而HUM就顯得無比單薄。但到了后期,筆者的高等級(jí)英雄被HUM部隊(duì)活活K.O了有6次,無奈GG。殘念…
+ + KUA流
轉(zhuǎn)眼間,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家剛剛經(jīng)歷了大法師的水元素的存在時(shí)間被減短的不利改動(dòng),在戰(zhàn)場(chǎng)上一般很難再看到同時(shí)存在三個(gè)水元素了。而就在這個(gè)HUM玩家普遍不知所措的時(shí)候,一個(gè)值得被WAR3玩家永遠(yuǎn)記住的人出現(xiàn)了,他就是打斷+圍殺戰(zhàn)術(shù)的開山鼻祖—KUA。
由于大法師的削弱,KUA索性放棄了首發(fā)大法師這個(gè)慣用的戰(zhàn)術(shù),而選擇了更有攻擊性的山丘之王。在擁有強(qiáng)悍操作的前提下,暴風(fēng)之錘配合步兵的圍殺令無數(shù)對(duì)手紛紛在KUA面前翻韁落馬,同時(shí)令HUM玩家真正認(rèn)識(shí)到了山丘之王的威力。
而其他種族的玩家也從善如流,恐懼魔王的催眠、叢林守護(hù)者的根須纏繞、牛頭人的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏紛紛走上舞臺(tái)。一時(shí)間,人們討論的焦點(diǎn)就是圍殺與反圍殺。另外要提到的是,在這個(gè)時(shí)候,HUM的部隊(duì)中引入的火槍手這個(gè)單位。
與此同時(shí),還有另一部分的HUM玩家獨(dú)辟蹊徑,開創(chuàng)了HUM民兵RUSH大法。具體做法就是在對(duì)戰(zhàn)初期就派農(nóng)民到對(duì)手的基地旁邊空地上搶修自己的基地,然后就不斷建造農(nóng)民,接著就敲鐘把農(nóng)民變成民兵,最后就是對(duì)對(duì)手的RUSH。一般來說,對(duì)手看到這樣多的民兵,就算不GG,在心理上也難免產(chǎn)生陰影。但這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還是投機(jī)的成分居多,一旦意圖被對(duì)手發(fā)現(xiàn),那將要面對(duì)的就是對(duì)對(duì)手攻擊的無奈。所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)并沒有流傳開來。
《魔獸爭(zhēng)霸3》人族基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)
★最初的開局
任何戰(zhàn)術(shù)都是建立在資源被最充分利用的基礎(chǔ)上的,而正確的建造順序?qū)τ诤侠砝媚愕馁Y源十分關(guān)鍵。我在這里要向大家介紹的戰(zhàn)術(shù)是以步兵為先鋒,基于此目的,所以我們選擇建造順序如下:首先在主基地里造兩個(gè)農(nóng)民。第一個(gè)農(nóng)民先去砍樹,第二個(gè)則依據(jù)你所處的地形,在采金路線兩旁各放一個(gè)祭壇與民房,然后立即去造兵營(yíng)和第二個(gè)祭壇。第三個(gè)農(nóng)民出來時(shí)第一個(gè)農(nóng)民應(yīng)該已經(jīng)砍了20單位的木材了,選中他們兩個(gè)一起造民房,第四個(gè)出來的農(nóng)民砍樹。最后的局面是9個(gè)農(nóng)民中4個(gè)采金,5個(gè)伐木。
★出兵順序
兵營(yíng)就緒之后,先訓(xùn)練兩個(gè)步兵,以后如果資金允許的話就一直不停地訓(xùn)練步兵,只是別忘了及時(shí)修民房。祭壇好了之后選山丘之王。當(dāng)他新鮮出爐時(shí)你應(yīng)該已經(jīng)有3個(gè)左右的步兵了。把兵營(yíng)的集合點(diǎn)設(shè)定在山丘之王身上,然后就派他出去練級(jí)吧。記住英雄的等級(jí)決定著勝利的天平,所以千萬一分鐘也別讓他閑著。升級(jí)小蠻錘,因?yàn)樵贛F(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵戰(zhàn)斗。)的過程中你極有可能碰到對(duì)手的英雄。如果此時(shí)你有5個(gè)以上的步兵,那么你賺了,先集體向他的英雄走去,待靠近時(shí)扔出你的錘子砸暈他,然后選中你所有的部隊(duì) 、按下M鍵 ,同時(shí)用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊敵方英雄。 如果你的部隊(duì)沒有把他圍上,那么就再重復(fù)這個(gè)動(dòng)作。接下來的事就是使勁蹂躪他的英雄了,呵呵,這樣對(duì)方最少也會(huì)損失一個(gè)回城卷軸。下面的時(shí)間里我們就不停地MF、 MF 再 MF 。當(dāng)你已經(jīng)擁有8個(gè)以上的步兵時(shí),資源應(yīng)該已經(jīng)足夠升級(jí)基地了,別猶豫,因?yàn)槟阈枰形椎闹С郑≡谏?jí)過程中你可以去消滅分礦的守衛(wèi)并選擇3~4個(gè)農(nóng)民去建造分基地。
時(shí)間又過去了5分鐘,你的部隊(duì)組合是什么呢?
一個(gè)山王,一個(gè)大法師,8~10個(gè)步兵,5~6個(gè)男巫,1~2個(gè)女巫,有這樣的組合你可以試探性的攻擊一下敵人的分基地,甚至主基地。魔法不僅僅對(duì)大法師有用,山丘之王甚至更需要魔法,別忘了在身邊常備一兩個(gè)藍(lán)瓶和一個(gè)回城卷軸。
★各個(gè)兵種的操作
山丘之王:他應(yīng)該是你最值得去微操作(提示:微操作是戰(zhàn)斗中對(duì)士兵進(jìn)行極細(xì)致的控制和操作。)的單位之一,當(dāng)你學(xué)會(huì)雷霆一擊后應(yīng)該好好地利用這個(gè)令對(duì)手心寒的法術(shù),當(dāng)然前提是你已經(jīng)準(zhǔn)備好了足夠的魔法藥水和得到了大法師輝煌之環(huán)的照耀。
戰(zhàn)斗打響后,假設(shè)你們的兵力相當(dāng)。先用你的女巫給山王釋放隱形,然后讓山王悄悄地走到敵人HP(生命值)少的單位中去,雷霆一擊并扔出你的飛錘指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么別猶豫,走上去干掉他!
大法師:由于他的HP實(shí)在是可憐,所以你最好讓他退居二線,放出水元素或者對(duì)著對(duì)方的低HP部隊(duì)施放暴風(fēng)雪無疑是你的最好選擇。
步兵:你的步兵在對(duì)付暗夜精靈或獸族時(shí)絕對(duì)應(yīng)該升級(jí)舉盾技能,雖然在速度上會(huì)吃些虧,但利大于弊。
男巫及女巫:對(duì)于他們的微操作甚至?xí)?duì)戰(zhàn)局的勝負(fù)起決定性作用。男巫的趨散魔法和女巫的變羊術(shù)無疑是需要你去操作的,而緩慢和心靈之火因?yàn)榭梢宰詣?dòng)釋放,不需花費(fèi)太多工夫。但是注意不要把所有部隊(duì)都設(shè)定為自動(dòng)釋放,這樣你將沒有辦法趨散你想趨散的魔法,事實(shí)上有2~3個(gè)男巫釋放心靈之火就足夠了。
火槍手:最好單獨(dú)給他們一個(gè)編號(hào)以利點(diǎn)射對(duì)方的單位。
獅鷲:他的穿刺攻擊是你不能忽略的,所以如果對(duì)手的兵排成一線,你最好派他到側(cè)面打擊敵人,這可以造成將近兩倍于普通攻擊的效果。
其他兵種在這套戰(zhàn)術(shù)中不是很常用,所以就不做介紹了。
★戰(zhàn)斗中的要點(diǎn)
由于這篇文章是針對(duì)初學(xué)者而談的,所以在這里提供一些我以前常常忽略的問題給初學(xué)的朋友們參考,在戰(zhàn)斗中牢記這些對(duì)你會(huì)很有幫助。
◎在一開始你應(yīng)該按照自己的習(xí)慣或喜好給每一個(gè)兵營(yíng)編號(hào),包括主基地。
◎在戰(zhàn)斗中不要忘記添補(bǔ)民房。
◎在你的英雄中間,至少要有一個(gè)回城卷軸。
◎你的兵種在瀕臨死亡時(shí)應(yīng)該把他拉回,不要做無謂的犧牲,要珍惜每一個(gè)你所訓(xùn)練出來的愛將。
◎觀察敵人英雄的等級(jí),不要試圖秒殺一個(gè)高等級(jí)的英雄,而應(yīng)該專注于他的士兵,待兵力占上風(fēng)時(shí)再考慮對(duì)付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的對(duì)象及幫手,仔細(xì)研究他們的作用。
◎不要讓你的英雄停留太久,應(yīng)該不停地MF提高等級(jí),在兵力不足的初期可以適當(dāng)帶上幾個(gè)民兵參加練級(jí)。
◎不間斷地偵察敵人的兵種情況以及使用的戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練出相克兵種。
◎盡量不要讓你的英雄死亡,高等級(jí)的英雄復(fù)活需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,而如果你使用回城逃回來,敵人就不敢貿(mào)然進(jìn)攻了。
乖乖,那么多復(fù)制的,眼睛都花了。
如果你不是打電腦,就別用秘籍。
如果你想玩好人族,就別想用一套戰(zhàn)術(shù)打遍天下,甚至幾套都不行,必須要熟知熟練至少所有主流的戰(zhàn)術(shù),然后隨機(jī)應(yīng)變的運(yùn)用,這個(gè)和你學(xué)了3年代數(shù)去做一道綜合體的道理是一樣的
如果你想玩精人族,就別想只用人族,你必須得同樣玩投別的種族,熟知其他種族的戰(zhàn)術(shù)、兵種。TH000的精靈玩得同樣飄逸,F(xiàn)OV用80%獸族只拿巫醫(yī)這個(gè)兵種就擺平了一個(gè)欠草的魔獸節(jié)目主持人。
魔獸不是星際,所以編隊(duì)3隊(duì)基本就夠了。按功能,遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、輔助。英雄獨(dú)立操作按F1、2、3,盡量用鍵盤操作,包括小鍵盤,這意味著用小鍵盤按回程,無敵,按魔法,變民兵;熟知快捷鍵,否則關(guān)鍵時(shí)刻你會(huì)被一個(gè)躲在老家后面的玩具羊給拖死,或者點(diǎn)半天都點(diǎn)不到UD金礦上方的那個(gè)農(nóng)民,而這些往往就是一個(gè)鍵就可以解決的。
人族簡(jiǎn)稱(HUM)其實(shí)魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)游戲主要是操作和意識(shí)好,只有這樣才會(huì)進(jìn)步.所以現(xiàn)新手不用太多考慮編隊(duì),首先要熟悉人族(HUM)的幾種打法。你提出的問題有一點(diǎn)是錯(cuò)誤的,你以后會(huì)知道魔獸4個(gè)種族其實(shí)實(shí)力都是一樣的,主要是看你的操作和意識(shí)。 關(guān)于意識(shí) 比如說別人用一套戰(zhàn)術(shù),而你要用另一套戰(zhàn)術(shù)來克制住他,這樣才會(huì)掌握比賽主動(dòng)權(quán)。所以你說要最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)其實(shí)是沒有。如果你要最強(qiáng)的兵我可以告訴你是 獅鳩騎士 但是你只會(huì)出獅鳩騎士反而會(huì)被別人用靈活的打法克制你。還有就是不建議用秘籍。新手和電腦打是不錯(cuò)的,但是你用秘籍就不好了,你和電腦打你可以練出很強(qiáng)的操作能力。如果要練意識(shí)那就要靠和別人多打了。如果你覺得你自己可以在那種對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)立足了,那你就可以看看高手的錄象一類。 最后希望樓主早日成為HUM高手
全是打字的~~~
和人打就是造塔瘋狂的塔,守分礦,之后嘿嘿造點(diǎn)小步兵4個(gè)就夠了帶著大法師練級(jí),之后造鐵匠鋪 升級(jí)老家3本最重要的就是車間嘿嘿,我和人家打過以盤我造了5個(gè)車間,坦克那個(gè)叫無敵直接吧別人家退平,他部隊(duì)還沒死光,建筑物就沒了。
對(duì)電腦人族就暴火槍+狗男女+破發(fā)+2門小袍+3英雄標(biāo)準(zhǔn)的萬金,每個(gè)英雄帶群補(bǔ)80人口的這東西就是后期的瘋狂的亡靈你A過娶就行了不用操作,只要控制圣騎+血,女巫減速狂放
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座地圖玩法
先選擇種族。人族:右擊框中兩個(gè)個(gè)農(nóng)民,再左擊金礦,醬紫就是賺錢了,還有兩個(gè)農(nóng)民同樣框住再左擊一邊的樹,這就是采木材。金錢和木材對(duì)于今后的建筑建造,升級(jí)和造兵很重要!最初會(huì)給你五個(gè)農(nóng)民,還有一個(gè)讓他造農(nóng)場(chǎng),農(nóng)場(chǎng)是提供人口的,無論你造兵還是造農(nóng)民都需要人口。造完農(nóng)場(chǎng)后可以造制造兵的...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座 玩法
本人玩魔獸爭(zhēng)霸可謂骨灰了,別人在玩紅警的時(shí)候我就在玩魔獸了,哈哈。給你點(diǎn)建議吧,人類:常規(guī)打法:除了對(duì)亡靈外,大多都是大法開局二本男女巫+火槍小炮的萬金油組合。特點(diǎn):男女巫初級(jí)都是自動(dòng)施法,操作相對(duì)少些,容易上手。塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的戰(zhàn)術(shù)。民兵攻擊=步兵,也可以做...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座人族問題
獸族部隊(duì)生命值高 以重甲為主 對(duì)初期的人族很不利 獸族的商店好 補(bǔ)給充足 MF速度比人族快一點(diǎn) 內(nèi)戰(zhàn) 對(duì)人族 不說優(yōu)缺點(diǎn) 人族內(nèi)戰(zhàn)一般不出火槍手 一般出破法者 總的來說有兩種開局打法,快攀3級(jí)和慢攀3級(jí)基地。快攀可以讓你快速的出騎士和第3個(gè)英雄(建議使用圣騎士);慢攀讓你在2級(jí)基地時(shí)擁有...
魔獸爭(zhēng)霸三冰封王座中人族和不死族該造一些什么兵和英雄
人族首發(fā)大法是肯定的,這樣的話就是法師流,俗稱一波流,也成SKY流,又稱萬金油(很多叫法……)大法用水人打野,靠光環(huán)撐魔法,前期靠步兵水人頂,用民兵速開分礦,造箭塔,升二本,同時(shí)塔防最好升級(jí)一下,然后就是出女巫和牧師這樣的狗男女,二英雄出山丘,其他兵種可以自己配了,主要是狗男女。但...
誰能介紹一下魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1.20里的各位英雄?
獸王~精靈面對(duì)不死可能首發(fā),如果人族打獸,絕大多數(shù)情況下二發(fā) 火焰巨魔,強(qiáng)大的壓制性英雄,獸族目前很流行首發(fā)先知二發(fā)火焰,人族打SKY流時(shí)也會(huì)選他 深淵魔王,可以減低對(duì)方攻擊,不死族面對(duì)精靈大量弓箭手風(fēng)德時(shí)可以下火雨 黑暗游俠,可以招出骷髏很適合首發(fā)迅速練級(jí),沉默魔法,也會(huì)讓他成為第三英雄...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座獸族,我想使用獸族,
首發(fā)劍圣,二發(fā)熊貓其實(shí)四個(gè)種族都可以打。(1)打人族:噴火對(duì)于防人族tr能力很不錯(cuò)。這類似于二發(fā)牛頭,劣勢(shì)就是沒有光環(huán),優(yōu)勢(shì)就是省下1分鐘的訓(xùn)練時(shí)間。面對(duì)人族開礦,也是同樣可以用熊貓的,這個(gè)類似于精靈打人族開礦,就是3口火下去,殺農(nóng)民,然后就當(dāng)大g使,當(dāng)然這種戰(zhàn)術(shù)較博,人族一旦開出礦...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座獸人怎么玩?
好的物品可以讓你取得很大的優(yōu)勢(shì),例如:亡靈之書就可以改變一場(chǎng)飛龍對(duì)飛龍戰(zhàn)斗的結(jié)果;3級(jí)的鏈狀閃電和2級(jí)的也有很大的區(qū)別。英雄選擇:劍圣然后先知。在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,你都要獨(dú)自清野兵,因此這是你最佳的選擇,同時(shí)你也需要鏈狀閃電來使你在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。英雄升級(jí):劍圣 1. Mirror 2. ...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1.20里的哪個(gè)中立英雄好用?說出理由
人族:人族打暗夜,一波流的變體打法,二發(fā)就是娜迦,中期壓制,然后箭塔。娜迦的作用可以看出。獸族:以前人族對(duì)獸族一波流無敵的時(shí)候,各個(gè)獸族都在想怎么擋一波流,什么比賽我忘了,歐洲三大人族建議grubby用娜迦拖住sky,三本出牛頭的打法,雖然沒怎么流行,但獸人出娜迦也成為可能。不死:就更別說了...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座人族全部戰(zhàn)術(shù),不要用術(shù)語我看不懂
打后期也行,不過一定盡量壓制UD的英雄等級(jí),要知道UD三英雄一套連(死亡騎士的死亡纏繞+巫妖的霜凍新星+地穴領(lǐng)主的地刺),你的大法必定會(huì)躺!人族內(nèi)戰(zhàn):嗯,蛋疼……就是比操作和意識(shí)啦。沒什么好說的,人家男女巫你就爆破發(fā)者(魔免,并且能夠偷取對(duì)方增益狀態(tài)),人家萬金油(大法+火槍+男女巫),...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座 獸族的打法以及開局
獸人地洞由于其防御類型屬于重型護(hù)甲,經(jīng)常得到對(duì)手的特別關(guān)照。因此在獸族的建造布局上應(yīng)考慮如何保護(hù)自己的人口來源,而且建造位置上要有一定的預(yù)判能力。獸人初期地洞的位置既能最大程度地避免對(duì)手的攻擊又能很好地保護(hù)住外圍建筑。而到了中期,按照預(yù)先留出的位置,放下新的建筑可以更好地保護(hù)住地洞。
相關(guān)評(píng)說:
陽西縣比例: ______ BA BB BF BF,如果是速升二本的話就可以補(bǔ)到2個(gè)步兵,24人口升科技,如果是開礦,則繼續(xù)補(bǔ)房子,接著出步兵和農(nóng)民.二本好之后,一般是四個(gè)農(nóng)民敲2個(gè)神秘圣地.房(2個(gè))和商店要在升本的時(shí)候放下.二本出2英雄 男女人,然后敲上民兵到對(duì)方家里.這是對(duì)獸族和暗夜經(jīng)常用到的.
陽西縣比例: ______ 人族: 基地具有超高的防御力!伐木頭也很快~而且多!當(dāng)然~起建筑物就更加快了!但要幾個(gè)人一起圍著建筑物在建~需要的木材也要很多~英雄自己來說吧~起農(nóng)口只有8個(gè)~相當(dāng)麻煩~兵~自己喜歡起什么就起什么~我建議起獅頭鷹!它的攻擊比...
陽西縣比例: ______ 一開始就出步兵然后升級(jí)基地在出魔法的再升升級(jí)出飛飛的和騎士
陽西縣比例: ______ 1.20E!果斷碼塔猥瑣啊,先爆農(nóng)民晚2本,各種民兵,一波一波的拖,非要把2礦開出來,然后碼塔 對(duì)ORC:雙礦,10農(nóng)民采金,8-10個(gè)采木,一個(gè)基地6個(gè)塔起碼,打什么都出3防49 對(duì)NE:雙礦,10農(nóng)民采金,8-10個(gè)采木,一個(gè)基地6個(gè)塔起碼,打最常見的動(dòng)物園,出49,破法,法師,小炮 對(duì)UD:雙礦,10農(nóng)民采金,8-10個(gè)采木,一個(gè)基地6個(gè)塔起碼,出49,破法,騎士 猥瑣必須出49
陽西縣比例: ______ 一般來說.箭塔的性價(jià)比最高.可以打天.打無甲和輕甲單位又重.其次呢,要看你對(duì)手是什么族了.如果對(duì)方是人族的話.建議2根吸魔塔.這樣打水元素很快.而且大法一來你可以第一時(shí)間手動(dòng)點(diǎn)大法.讓他招不出水元素.其他族,一個(gè)吸魔塔陪4到5根箭塔也就差不多了.還要注意的是.塔的外圍最好弄一些民房.這樣可以防止你的t直接被攻擊.延長(zhǎng)多點(diǎn)時(shí)間.你的攻擊落在別人身上就多一點(diǎn)噻.這樣才能體現(xiàn)塔的價(jià)值.還要注意拉農(nóng)民來修哦
陽西縣比例: ______ HUM萬年不變的開局:1農(nóng)民祭壇 1農(nóng)民兵營(yíng) 3農(nóng)民礦.然后補(bǔ)農(nóng)民,基地里保持訓(xùn)練一個(gè)農(nóng)民的狀態(tài),然后7人口的時(shí)候造第一個(gè)民房,9人口的時(shí)候第2民房,一般是第一個(gè)民房造好的時(shí)候正好9人口,然后第2個(gè)民房好了之后就造第3個(gè)民房....
陽西縣比例: ______ 開始的5農(nóng)民 4農(nóng)民金 1農(nóng)民祭壇 大本造農(nóng)民 第6個(gè)農(nóng)民造兵營(yíng) 7農(nóng)民造人口 8農(nóng)民造人口 9農(nóng)民采金 以后造的農(nóng)民就全去采木 兵營(yíng)好了就造步兵 別忘了人口22時(shí)記得補(bǔ)造個(gè)房子 不然步兵就要停產(chǎn)了.等你有了24人口就該存資源升級(jí)大本了(24...
陽西縣比例: ______ 萬金油不完全是火槍加男女巫 最主要的是前期速礦 2本升級(jí)完成之后雙BR 一個(gè)爆男女巫 一個(gè)爆破發(fā) 然后出校炮 也可以出幾個(gè)火槍 但是必須升級(jí)長(zhǎng)槍管 有條件可以吧火槍的攻擊升級(jí)一下 然后配合大法師的水人和獸王的召喚生物 最適合打帶塔一波了 不過值得一提的是 帶塔一定要獸王帶 而且獸王身上一定要有個(gè)血瓶或者無敵 藍(lán)屏都是次要的 防止在帶塔德時(shí)候被秒殺 萬金油是目前集合了速礦 法師海 帶她一波流 和召喚流的一種比較完善的組合 所以用的比較多 而且還產(chǎn)生很多分支 這個(gè)就需要你慢慢體會(huì)了 希望你采納
陽西縣比例: ______ 前期步兵壓制,后期轉(zhuǎn)飛機(jī)偷襲,如果是打垃圾暗夜最好是魔法部隊(duì)男巫女巫各6各,前面頂著破法,大法師水元素要不停出
陽西縣比例: ______ 1.前期發(fā)展 前期4農(nóng)民【采礦】,1農(nóng)民造【祭壇】,基地生產(chǎn)【農(nóng)民】,第6個(gè)農(nóng)民造【地洞】,第7個(gè)農(nóng)民造【兵營(yíng)】,第8個(gè)【采礦】,第9~11個(gè)【采集木材】(這樣加上造祭壇,造地洞,造兵營(yíng)的農(nóng)民一共是6個(gè)農(nóng)民采集木材),等木材到40...