仙劍奇?zhèn)b傳5前傳最終boss暖暖環(huán)游世界芬蘭丹麥(仙劍奇?zhèn)b傳5續(xù)傳丹楓谷)
仙劍奇?zhèn)b傳5所有boss的名字
魔魈王4000
上官雅6500
血手10000
沼獰40000
嵐翼50000
毒影65000
上官夫人25000
峰龜75000
守門魔將·法25000
守門魔將·武50000
歐陽慧18000
骨蛇85000
湮世穹兵250000
魔翳·魂250000
冰鱗30000
墨甲師30000
酒肉童40000
鏡花姑20000
穹武90000
歐陽斌15000
上官信15000
皇甫卓20000
凌音·宮70000
太武100000
炎武80000
一貧90000
姜世離150000
戾梟80000
魔翳180000
執(zhí)宿40000
疚業(yè)40000
鶴羽10000
山賊7000
毒蛛12000
蝴蝶精6000
暴躁的稻草人60000
饑餓的鬼頭72000
愛美的少女蛾50000
無知的小草20110707
易怒的石頭人75000
有彈性的包子
[img]仙劍奇?zhèn)b傳5前傳的大結(jié)局是什么?每個人物的最終結(jié)局是什么
仙劍奇?zhèn)b傳5前傳的每個人物的最終結(jié)局是:
夏侯和瑕生死不明。
姜世離被蜀山封印。
厲巖被蜀山封印。
結(jié)羅逃走。
謝滄行在蜀山鎖妖塔隕落。
暮姑娘繼續(xù)走江湖。
歐陽小姐逃到蒼木山。
謝滄行兵解了(死亡)。
結(jié)羅和厲巖成為姜世離的左右護(hù)法。
皇甫卓成為皇甫門主。
龍溟在神降密境與骨蛇大戰(zhàn)而亡。
凌波死于流光洞 化為一抹孤魂 后見到龍幽 知曉龍溟已死 靈魂也消亡了。
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》介紹:
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司研發(fā)的一款電腦單機(jī)角色扮演游戲。
本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第七部作品,故事主題為“牽絆”,劇情發(fā)生年代為《仙劍奇?zhèn)b傳五》故事背景二十多年前。
游戲已于2013年1月15日上市? ,另有DLC《夢華幻斗》于2013年6月25日發(fā)布。
翩翩公子夏侯瑾軒,出身武林世家,卻不喜江湖事。賣藝少女瑕和江湖浪人謝滄行與少時玩伴姜承一起護(hù)送他前往折劍山莊,路上還認(rèn)識了神秘女子暮菖蘭,開啟了一段不同尋常的旅程。
仙劍奇?zhèn)b傳5前傳
仙五前傳絕對是仙劍史上最出色的的作品之一,眾多玩家稱其“超一趕四”仙五和5前用的是同一個引擎,劇情和仙四仙三平齊甚至超越(個人感覺),
5前出現(xiàn)的時候,是國產(chǎn)單機(jī)游戲青黃不接的時候,五前不僅填補(bǔ)空白,而且還有新意
優(yōu)點:
1,人物刻畫入木三分,甫見驚艷再見難忘。
2,畫面唯美場景恢弘,細(xì)節(jié)毫末可見功力。
3,曲風(fēng)優(yōu)美主題明確,傳承古風(fēng)聲聲繞耳。
4,配音專業(yè)驚見大牌,配合性格絲絲入扣。
5,系統(tǒng)龐大不顯臃腫,操作順暢體驗精妙。
五前確實進(jìn)步不小,首先明洲的地圖就很大,NPC不少,讓人感覺就像是個繁華的城鎮(zhèn),夏侯府比想象的還要打還要奢華,迷宮也不再只是兩條岔道,劇情方面不多說,人物動作相對更自然了(頭終于會動了),細(xì)節(jié)方面增加了不少小游戲和小任務(wù),其他的比如NPC的動作也有所增加(比如酒店的NPC不再是呆坐在桌子邊,而是有了談笑,干杯的動作,顯得很自然,細(xì)節(jié)決定一切啊~~)
還有
1、畫面精美了很多,視角是全方位可控的。
2、主角高帥富+小清新
3、對話語音,超給力
3、稱號和卡牌系統(tǒng),很有意思
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加連攜,還有合擊,戰(zhàn)斗更有樂趣
5、裝備制造不雞肋了,很實用,裝備可以貼符
6、背景音樂超多很優(yōu)美
7、劇情華麗堪比美劇
仙五前絕對良心作!比五好了不止一點兩點。。。個人感覺單論劇情精彩度一點不下于仙四(如果不喜歡仙四的話勿噴。。),雖然游戲前期我就猜到了最終BOSS,中期就猜到大概結(jié)局。。。。但是一點也不會因為猜到了而感到乏味,劇情很給力,該煽情時煽情,該悲壯時悲壯,跟BGM契合的意外的好。。然后配音絕對贊!感人度直接飆升,各配音老師真心有水平,能講劇情渲染到那高度配音絕對功不可沒。
迷宮的話比五開放了很多,路基本上都能走了,但是城鎮(zhèn)里還是有很多空氣墻以及擺設(shè)NPC。然后這回迷宮地圖都不復(fù)雜但是機(jī)關(guān)多了很多,比仙五那漫長又弱智的迷宮要好多了,有幾個圖的機(jī)關(guān)如果沒運(yùn)氣的話真得費(fèi)下腦筋。。。。但是如果跟3外比的話。。我覺得五前還是得跪了- -3外的迷宮那是虐人的巔峰。。。。。。反正總體感覺5前的迷宮還不錯吧,難度應(yīng)該跟三差不多,沒有很難,中等偏簡單吧~
至于直達(dá)人心的人物。。。這個就見仁見智了,就我來說的話,寶玉瑕妹一生推!!大叔一生推!!!大叔絕對爺們中的戰(zhàn)斗機(jī)!!!平心而論的話這次的BOSS其實塑造的也很出彩,未免劇透就不多說,自己體驗最好~PS.樓哥也是一生推!!
總之,五前很驚喜,本來因為五對仙劍都不抱希望了的,沒想到五前會這么強(qiáng),填坑填到這高度,絕對算是仙劍系列的佳作了~
再就是:
2. 視角模式:自由視角小游戲圖集(10張)
3. 可控角色數(shù):10人。
4. 可選擇游戲難度:簡單、普通、困難三種模式。
5. 同場參戰(zhàn)人數(shù):4人(可從后備隊員里換人)。
6. 有戰(zhàn)斗技能ESC跳過功能。
7. 戰(zhàn)斗系統(tǒng):全員連攜攻擊系統(tǒng)、兩兩合擊系統(tǒng)等,另有傷害統(tǒng)計(方便跳過戰(zhàn)斗畫面的玩家了解打出多少數(shù)值的傷害)。
8. 副系統(tǒng):煉化系統(tǒng)、符咒系統(tǒng)、稱號系統(tǒng)(稱號可以給角色裝備,令角色屬性提升)、討價還價等。
9. 機(jī)關(guān):聽音辨調(diào)、地圖上移動的旋風(fēng)、沙蟲地洞、雪石路冰凍等。
10. 小事件:考驗操作的游戲型小事件(小游戲),如彈幕防御、卡牌記憶(宣二演示中的翻逍遙游卡牌)和躲避視線等等;需要和游戲中的特定人物進(jìn)行互動的互動型小事件,如帶人、尋物、猜謎對詩等小事件;牽扯出更多和劇情相關(guān)的閑談的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。
11. 隨手截圖發(fā)微博功能:在游戲中截圖后,即可發(fā)微博與眾玩家分享(需要和微博綁定)。
12. 場景中加入全開放型迷宮地圖:可以控制角色完全自由地行走。
13. BOSS戰(zhàn)斗豐富:有全QTE的BOSS戰(zhàn)、保障人質(zhì)安全的BOSS戰(zhàn)等
仙劍奇?zhèn)b傳五前傳最后決戰(zhàn)是哪幾個人參戰(zhàn)打?
最終Boss是瑕(魔翳附體),參戰(zhàn)者:夏侯瑾軒一人!倒是倒數(shù)第二個BOSS,才是重點,暇、夏侯瑾軒、加蘭姐,這三個打,看著練吧, 掌握方法以后都不是太難,最后一個BOSS只有瑾軒一人能打,不過單挑無壓力。求采納
可肯19437496587: 仙劍奇?zhèn)b傳每部的最后boss都是誰? -
膠南市多楔: ______ 仙劍1——拜月教主 仙劍2——千葉 仙劍3——邪劍仙 重樓 仙劍4——玄霄 瓊?cè)A派掌門
可肯19437496587: 想知道這個女的是誰 仙劍5前傳里的 -
膠南市多楔: ______ 仙劍5前傳里第一個有難度的boss 折劍山莊劇情后的地圖 雪石路的boss 雪女 把人凍在冰里產(chǎn)生幻覺 然后干掉 望采納
可肯19437496587: 仙劍奇?zhèn)b傳5所有boss的名字 -
膠南市多楔: ______ 魔魈王4000 上官雅6500 血手10000 沼獰40000 嵐翼50000 毒影65000 上官夫人25000 峰龜75000 守門魔將·法25000 守門魔將·武50000 歐陽慧18000 骨蛇85000 湮世穹兵250000 魔翳·魂250000 冰鱗30000 墨甲師30000 酒肉童40000 鏡花...
可肯19437496587: 仙劍五最終BOSS怎么打 -
膠南市多楔: ______ 最終章是要打三場戰(zhàn)斗:第一場是和姜世離打的,反正就是見面父子相勸,兒子勸老爸別血債血償了,和平萬歲,老爸說兒子是被蜀山蠱惑,讓兒子幫忙一起干掉蜀山,反正就是說不通開打. 姜世離攻擊很變態(tài),其中有一招直接傷害是1000多...
可肯19437496587: 仙劍奇?zhèn)b傳5前傳最后 暮菖蘭回頭看見誰了呀??不會有留個懸念吧...??
膠南市多楔: ______ 樓主你好! 蘭姐最后的回頭,確實是給玩家留一個懸念.結(jié)局確實很慘,受不了的玩家可以自行腦補(bǔ),假想是瑾軒和瑕出現(xiàn)了;當(dāng)然事實可能只是脖子酸了想回頭也說不定. 現(xiàn)在呼聲最高的就是看到了瑕和瑾軒.樓主也可以這么認(rèn)為,留一份美好~ 望采納,謝謝!
可肯19437496587: 仙劍5前傳好玩不?玩過的人進(jìn) -
膠南市多楔: ______ 仙五前絕對良心作!比五好了不止一點兩點...個人感覺單論劇情精彩度一點不下于仙四(如果不喜歡仙四的話勿噴..),雖然游戲前期我就猜到了最終BOSS,中期就猜到大概結(jié)局....但...
可肯19437496587: 仙劍五最終BOSS血量多少? -
膠南市多楔: ______ 第一場戰(zhàn)斗 BOSS :姜世離 BOSS 血量:150000 自身屬性:火 弱點屬性:水 BOSS :戾梟 BOSS 血量:80000 自身屬性:陰 弱點屬性:風(fēng) 第二場戰(zhàn)斗 BOSS :魔翳 BOSS 血量:180000 自身屬性:陰 弱點屬性:無 BOSS :執(zhí)宿 BOSS 血量:40000 自身屬性:風(fēng) 弱點屬性:雷 BOSS :疚業(yè) BOSS 血量:40000 自身屬性:火 弱點屬性:水 BOSS :湮世穹兵 BOSS 血量:250000 自身屬性:無 弱點屬性:無
可肯19437496587: 仙劍奇?zhèn)b傳五最終BOSS怎么打?
膠南市多楔: ______ 要看你的級別了,最好是全都能升到60級,這樣打起來就要好一點,還有就是你的版本問題,最好升到1.03和1.04版本,1.03姜云凡最終99級,打BOSS輕松加愉快,1.04版本會讓姜云凡在最后比你實際的升高十級,打起來也要好打一點.至于怎么打,就靠一個字:磨!只要你備的藥足,并且給小蠻學(xué)了陽系加血的大招,慢慢磨,總會把BOSS磨死,同時一定要注意及時復(fù)活,在打第二個和第三個BOSS的時候隨時保持滿血,否則很容易被秒,還有什么加速、防御什么的隨時都上上,分工明確,小蠻加血復(fù)活,加狀態(tài),姜云凡和龍幽狂放技能,同時用最高級仙術(shù)狂打
可肯19437496587: 仙劍奇?zhèn)b傳5的最終boss怎么打? -
膠南市多楔: ______ 在打boss戰(zhàn)的第二戰(zhàn)的時候有個小技巧哦.就是打魔翳和他兩個門神的時候.先集中攻擊一個門神,然后另一個門神別打死了留著,直接開始打魔翳.如果你把第二個門神也KO了,魔翳就會召喚一個小蠻影子(或者召喚其他的隊友吧?不知道,我這里招的是小蠻出來)出來.別小看哦,小蠻影子比那一個門神攻擊要高多了~如果只留一個門神的話,他不會放那個合擊技(和魔翳一起的話也經(jīng)常秒人的哦),只會普通平砍,也就幾十點血.算是個小技巧吧,教那些等級不夠的賭徒了~
魔魈王4000
上官雅6500
血手10000
沼獰40000
嵐翼50000
毒影65000
上官夫人25000
峰龜75000
守門魔將·法25000
守門魔將·武50000
歐陽慧18000
骨蛇85000
湮世穹兵250000
魔翳·魂250000
冰鱗30000
墨甲師30000
酒肉童40000
鏡花姑20000
穹武90000
歐陽斌15000
上官信15000
皇甫卓20000
凌音·宮70000
太武100000
炎武80000
一貧90000
姜世離150000
戾梟80000
魔翳180000
執(zhí)宿40000
疚業(yè)40000
鶴羽10000
山賊7000
毒蛛12000
蝴蝶精6000
暴躁的稻草人60000
饑餓的鬼頭72000
愛美的少女蛾50000
無知的小草20110707
易怒的石頭人75000
有彈性的包子
[img]仙劍奇?zhèn)b傳5前傳的大結(jié)局是什么?每個人物的最終結(jié)局是什么
仙劍奇?zhèn)b傳5前傳的每個人物的最終結(jié)局是:
夏侯和瑕生死不明。
姜世離被蜀山封印。
厲巖被蜀山封印。
結(jié)羅逃走。
謝滄行在蜀山鎖妖塔隕落。
暮姑娘繼續(xù)走江湖。
歐陽小姐逃到蒼木山。
謝滄行兵解了(死亡)。
結(jié)羅和厲巖成為姜世離的左右護(hù)法。
皇甫卓成為皇甫門主。
龍溟在神降密境與骨蛇大戰(zhàn)而亡。
凌波死于流光洞 化為一抹孤魂 后見到龍幽 知曉龍溟已死 靈魂也消亡了。
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》介紹:
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司研發(fā)的一款電腦單機(jī)角色扮演游戲。
本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第七部作品,故事主題為“牽絆”,劇情發(fā)生年代為《仙劍奇?zhèn)b傳五》故事背景二十多年前。
游戲已于2013年1月15日上市? ,另有DLC《夢華幻斗》于2013年6月25日發(fā)布。
翩翩公子夏侯瑾軒,出身武林世家,卻不喜江湖事。賣藝少女瑕和江湖浪人謝滄行與少時玩伴姜承一起護(hù)送他前往折劍山莊,路上還認(rèn)識了神秘女子暮菖蘭,開啟了一段不同尋常的旅程。
仙劍奇?zhèn)b傳5前傳
仙五前傳絕對是仙劍史上最出色的的作品之一,眾多玩家稱其“超一趕四”仙五和5前用的是同一個引擎,劇情和仙四仙三平齊甚至超越(個人感覺),
5前出現(xiàn)的時候,是國產(chǎn)單機(jī)游戲青黃不接的時候,五前不僅填補(bǔ)空白,而且還有新意
優(yōu)點:
1,人物刻畫入木三分,甫見驚艷再見難忘。
2,畫面唯美場景恢弘,細(xì)節(jié)毫末可見功力。
3,曲風(fēng)優(yōu)美主題明確,傳承古風(fēng)聲聲繞耳。
4,配音專業(yè)驚見大牌,配合性格絲絲入扣。
5,系統(tǒng)龐大不顯臃腫,操作順暢體驗精妙。
五前確實進(jìn)步不小,首先明洲的地圖就很大,NPC不少,讓人感覺就像是個繁華的城鎮(zhèn),夏侯府比想象的還要打還要奢華,迷宮也不再只是兩條岔道,劇情方面不多說,人物動作相對更自然了(頭終于會動了),細(xì)節(jié)方面增加了不少小游戲和小任務(wù),其他的比如NPC的動作也有所增加(比如酒店的NPC不再是呆坐在桌子邊,而是有了談笑,干杯的動作,顯得很自然,細(xì)節(jié)決定一切啊~~)
還有
1、畫面精美了很多,視角是全方位可控的。
2、主角高帥富+小清新
3、對話語音,超給力
3、稱號和卡牌系統(tǒng),很有意思
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加連攜,還有合擊,戰(zhàn)斗更有樂趣
5、裝備制造不雞肋了,很實用,裝備可以貼符
6、背景音樂超多很優(yōu)美
7、劇情華麗堪比美劇
仙五前絕對良心作!比五好了不止一點兩點。。。個人感覺單論劇情精彩度一點不下于仙四(如果不喜歡仙四的話勿噴。。),雖然游戲前期我就猜到了最終BOSS,中期就猜到大概結(jié)局。。。。但是一點也不會因為猜到了而感到乏味,劇情很給力,該煽情時煽情,該悲壯時悲壯,跟BGM契合的意外的好。。然后配音絕對贊!感人度直接飆升,各配音老師真心有水平,能講劇情渲染到那高度配音絕對功不可沒。
迷宮的話比五開放了很多,路基本上都能走了,但是城鎮(zhèn)里還是有很多空氣墻以及擺設(shè)NPC。然后這回迷宮地圖都不復(fù)雜但是機(jī)關(guān)多了很多,比仙五那漫長又弱智的迷宮要好多了,有幾個圖的機(jī)關(guān)如果沒運(yùn)氣的話真得費(fèi)下腦筋。。。。但是如果跟3外比的話。。我覺得五前還是得跪了- -3外的迷宮那是虐人的巔峰。。。。。。反正總體感覺5前的迷宮還不錯吧,難度應(yīng)該跟三差不多,沒有很難,中等偏簡單吧~
至于直達(dá)人心的人物。。。這個就見仁見智了,就我來說的話,寶玉瑕妹一生推!!大叔一生推!!!大叔絕對爺們中的戰(zhàn)斗機(jī)!!!平心而論的話這次的BOSS其實塑造的也很出彩,未免劇透就不多說,自己體驗最好~PS.樓哥也是一生推!!
總之,五前很驚喜,本來因為五對仙劍都不抱希望了的,沒想到五前會這么強(qiáng),填坑填到這高度,絕對算是仙劍系列的佳作了~
再就是:
2. 視角模式:自由視角小游戲圖集(10張)
3. 可控角色數(shù):10人。
4. 可選擇游戲難度:簡單、普通、困難三種模式。
5. 同場參戰(zhàn)人數(shù):4人(可從后備隊員里換人)。
6. 有戰(zhàn)斗技能ESC跳過功能。
7. 戰(zhàn)斗系統(tǒng):全員連攜攻擊系統(tǒng)、兩兩合擊系統(tǒng)等,另有傷害統(tǒng)計(方便跳過戰(zhàn)斗畫面的玩家了解打出多少數(shù)值的傷害)。
8. 副系統(tǒng):煉化系統(tǒng)、符咒系統(tǒng)、稱號系統(tǒng)(稱號可以給角色裝備,令角色屬性提升)、討價還價等。
9. 機(jī)關(guān):聽音辨調(diào)、地圖上移動的旋風(fēng)、沙蟲地洞、雪石路冰凍等。
10. 小事件:考驗操作的游戲型小事件(小游戲),如彈幕防御、卡牌記憶(宣二演示中的翻逍遙游卡牌)和躲避視線等等;需要和游戲中的特定人物進(jìn)行互動的互動型小事件,如帶人、尋物、猜謎對詩等小事件;牽扯出更多和劇情相關(guān)的閑談的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。
11. 隨手截圖發(fā)微博功能:在游戲中截圖后,即可發(fā)微博與眾玩家分享(需要和微博綁定)。
12. 場景中加入全開放型迷宮地圖:可以控制角色完全自由地行走。
13. BOSS戰(zhàn)斗豐富:有全QTE的BOSS戰(zhàn)、保障人質(zhì)安全的BOSS戰(zhàn)等
仙劍奇?zhèn)b傳五前傳最后決戰(zhàn)是哪幾個人參戰(zhàn)打?
最終Boss是瑕(魔翳附體),參戰(zhàn)者:夏侯瑾軒一人!倒是倒數(shù)第二個BOSS,才是重點,暇、夏侯瑾軒、加蘭姐,這三個打,看著練吧, 掌握方法以后都不是太難,最后一個BOSS只有瑾軒一人能打,不過單挑無壓力。求采納
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膠南市多楔: ______ 樓主你好! 蘭姐最后的回頭,確實是給玩家留一個懸念.結(jié)局確實很慘,受不了的玩家可以自行腦補(bǔ),假想是瑾軒和瑕出現(xiàn)了;當(dāng)然事實可能只是脖子酸了想回頭也說不定. 現(xiàn)在呼聲最高的就是看到了瑕和瑾軒.樓主也可以這么認(rèn)為,留一份美好~ 望采納,謝謝!
膠南市多楔: ______ 仙五前絕對良心作!比五好了不止一點兩點...個人感覺單論劇情精彩度一點不下于仙四(如果不喜歡仙四的話勿噴..),雖然游戲前期我就猜到了最終BOSS,中期就猜到大概結(jié)局....但...
膠南市多楔: ______ 第一場戰(zhàn)斗 BOSS :姜世離 BOSS 血量:150000 自身屬性:火 弱點屬性:水 BOSS :戾梟 BOSS 血量:80000 自身屬性:陰 弱點屬性:風(fēng) 第二場戰(zhàn)斗 BOSS :魔翳 BOSS 血量:180000 自身屬性:陰 弱點屬性:無 BOSS :執(zhí)宿 BOSS 血量:40000 自身屬性:風(fēng) 弱點屬性:雷 BOSS :疚業(yè) BOSS 血量:40000 自身屬性:火 弱點屬性:水 BOSS :湮世穹兵 BOSS 血量:250000 自身屬性:無 弱點屬性:無
膠南市多楔: ______ 要看你的級別了,最好是全都能升到60級,這樣打起來就要好一點,還有就是你的版本問題,最好升到1.03和1.04版本,1.03姜云凡最終99級,打BOSS輕松加愉快,1.04版本會讓姜云凡在最后比你實際的升高十級,打起來也要好打一點.至于怎么打,就靠一個字:磨!只要你備的藥足,并且給小蠻學(xué)了陽系加血的大招,慢慢磨,總會把BOSS磨死,同時一定要注意及時復(fù)活,在打第二個和第三個BOSS的時候隨時保持滿血,否則很容易被秒,還有什么加速、防御什么的隨時都上上,分工明確,小蠻加血復(fù)活,加狀態(tài),姜云凡和龍幽狂放技能,同時用最高級仙術(shù)狂打
膠南市多楔: ______ 在打boss戰(zhàn)的第二戰(zhàn)的時候有個小技巧哦.就是打魔翳和他兩個門神的時候.先集中攻擊一個門神,然后另一個門神別打死了留著,直接開始打魔翳.如果你把第二個門神也KO了,魔翳就會召喚一個小蠻影子(或者召喚其他的隊友吧?不知道,我這里招的是小蠻出來)出來.別小看哦,小蠻影子比那一個門神攻擊要高多了~如果只留一個門神的話,他不會放那個合擊技(和魔翳一起的話也經(jīng)常秒人的哦),只會普通平砍,也就幾十點血.算是個小技巧吧,教那些等級不夠的賭徒了~