3d max里面想在box的一個(gè)面上面畫(huà)個(gè)圖形并將這個(gè)圖形凹進(jìn)去 請(qǐng)問(wèn)怎么能辦到? 3D max 怎么做凹進(jìn)去的圖、
把box轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如果還要保留box的參數(shù),則加入編輯多邊形修改器,進(jìn)入修改命令面板,選擇多邊形次物體層級(jí),編輯多邊形卷展欄有插入(insert),設(shè)置插入的量,然后再擠出(extrude),設(shè)置擠出的量。
將所畫(huà)的圖形合并到poly里面,刪除原來(lái)的面,選擇兩條邊界線!搭橋!再就是封閉所建的線!再就是面擠出!
可以先用線畫(huà)出你需要的圖形。。然后用布爾系統(tǒng)就可以了。。
布爾命令可以對(duì)兩個(gè)以上的對(duì)象進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算,得到新的對(duì)象形態(tài)。
poly擠面
濯黨15129488062: 3dmax問(wèn)題,怎么在園里做個(gè)洞 -
臨翔區(qū)正弦: ______ 樓上說(shuō)的很對(duì),可是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),就要像這樣: 首先你打開(kāi)max,在右邊的工具欄里點(diǎn)長(zhǎng)方體.然后繪制出一個(gè)box. 然后在box的上方繪制一個(gè)圓柱體(就是孔的大小). 最后把圓柱體穿過(guò)box,兩邊都要留下一部分圓柱體,盡量中間卡在要打孔的地方 ,在 標(biāo)準(zhǔn)基本體 的下拉菜單中找到 復(fù)合對(duì)象,先選中box,布爾的按鈕就 可以使用了,點(diǎn) 布爾,點(diǎn) 拾取操作對(duì)象B ,選擇圓柱體.OK了 打孔成功. 哥們給分吧:)
濯黨15129488062: 3ds max中兩個(gè)box(圖1)通過(guò)什么命令可以合并成這樣子(圖2)?不是分段擠出的那種! -
臨翔區(qū)正弦: ______ 我覺(jué)得,還是使用樣條線擠出的方法或許會(huì)打到你想要的效果.畫(huà)一個(gè)矩形,轉(zhuǎn)為樣條線.旋轉(zhuǎn)九十度復(fù)制一個(gè).附加另一個(gè)矩形.使之成為一個(gè)圖形.進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,分別對(duì)相交的四個(gè)分段的角點(diǎn)進(jìn)行“相交”命令.使之產(chǎn)生新的四個(gè)交點(diǎn).進(jìn)入分段級(jí)別,將中間的四個(gè)分段刪除.同時(shí)框選上圖所圈的四個(gè)頂點(diǎn)(實(shí)際上是八個(gè)頂點(diǎn)),使用焊接命令,將其焊接成四個(gè)頂點(diǎn).使之成為一個(gè)封閉的圖形.再為其加一個(gè)擠出修改器,就可以達(dá)到你想要的效果了.
濯黨15129488062: 3dmax中,我要建一個(gè)帶陽(yáng)臺(tái)的房間
臨翔區(qū)正弦: ______ 我想你的問(wèn)題應(yīng)該是~要先將整個(gè)box模型轉(zhuǎn)為可編輯多邊形!打開(kāi)修改欄就能對(duì)它的點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯
濯黨15129488062: 3DMAX中ffd怎么才能把一個(gè)BOX做的鼓起來(lái)
臨翔區(qū)正弦: ______ 先確定box有足夠的分段,然后添加ffd4*4*4,接著記得選擇ffd子選項(xiàng)的第二個(gè)才可以選擇點(diǎn),這樣可以把點(diǎn)拉高,我給你發(fā)截圖你自己看看,記得給我分啊,我費(fèi)了好大功夫呢,不懂可以加我,
濯黨15129488062: 在3dmax中如何畫(huà)一個(gè)給定大小的立方體 -
臨翔區(qū)正弦: ______ 先隨便畫(huà)一個(gè)box,然后點(diǎn)擊右邊的modify面板,其中就有box的所有參數(shù).里面有l(wèi)ength(長(zhǎng)) width(寬) heigth(高),你輸入你要的數(shù)字就行了.
濯黨15129488062: 3dmax 中設(shè)置面板下的 Reset XForm 是什么工具? -
臨翔區(qū)正弦: ______ 你可以這樣理解,Xform是一個(gè)看不見(jiàn)的框架,套在模型外面. 如果你旋轉(zhuǎn)縮放了Box,其實(shí)就是改變了這個(gè)框架,從而影響到了Box模型本身. 先來(lái)解釋一下,為什么要用Reset Xform,這牽扯到數(shù)據(jù)導(dǎo)出后與程序?qū)拥膯?wèn)題,因?yàn)槌绦蚴菬o(wú)法...
濯黨15129488062: 3dmax 正方體扣掉個(gè)球體 -
臨翔區(qū)正弦: ______ 先建一個(gè)BOX,然后再建一個(gè)球體,再把球體放在BOX里面,接著用布爾《先選擇BOX,再剪掉球體》OK
濯黨15129488062: 3Dmax里如何在一個(gè)物體的一個(gè)小面上貼上完整的一張圖片 -
臨翔區(qū)正弦: ______ 創(chuàng)建box的時(shí)候分段,選到透視圖按F4可以看到box分成很多小格子,然后單擊一塊賦予子材質(zhì),或者把這小塊分離出來(lái)單獨(dú)賦予一個(gè)材質(zhì)(這樣比較浪費(fèi)材質(zhì)球) 我是新手,剛剛學(xué)這個(gè)軟件,不知道說(shuō)的對(duì)你有用不
濯黨15129488062: 3Dsmax怎么創(chuàng)建一個(gè)固定尺寸的box,就是先輸入尺寸,長(zhǎng)寬高,然后再進(jìn)行創(chuàng)建.要詳細(xì)步驟. -
臨翔區(qū)正弦: ______ 真正的答案在這里....
濯黨15129488062: 在3dmax透視圖中創(chuàng)建一個(gè)box,前提是不是在系統(tǒng)坐標(biāo)軸中,二是在xy軸上創(chuàng)建box,老外建軍用推土機(jī)用過(guò). -
臨翔區(qū)正弦: ______ 建BOX哪里都可以 然后建好后坐標(biāo)自動(dòng)默認(rèn)的幾何中心,然后在下面歸零 就可以到零點(diǎn)去
將所畫(huà)的圖形合并到poly里面,刪除原來(lái)的面,選擇兩條邊界線!搭橋!再就是封閉所建的線!再就是面擠出!
可以先用線畫(huà)出你需要的圖形。。然后用布爾系統(tǒng)就可以了。。
布爾命令可以對(duì)兩個(gè)以上的對(duì)象進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算,得到新的對(duì)象形態(tài)。
poly擠面
相關(guān)評(píng)說(shuō):
臨翔區(qū)正弦: ______ 樓上說(shuō)的很對(duì),可是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),就要像這樣: 首先你打開(kāi)max,在右邊的工具欄里點(diǎn)長(zhǎng)方體.然后繪制出一個(gè)box. 然后在box的上方繪制一個(gè)圓柱體(就是孔的大小). 最后把圓柱體穿過(guò)box,兩邊都要留下一部分圓柱體,盡量中間卡在要打孔的地方 ,在 標(biāo)準(zhǔn)基本體 的下拉菜單中找到 復(fù)合對(duì)象,先選中box,布爾的按鈕就 可以使用了,點(diǎn) 布爾,點(diǎn) 拾取操作對(duì)象B ,選擇圓柱體.OK了 打孔成功. 哥們給分吧:)
臨翔區(qū)正弦: ______ 我覺(jué)得,還是使用樣條線擠出的方法或許會(huì)打到你想要的效果.畫(huà)一個(gè)矩形,轉(zhuǎn)為樣條線.旋轉(zhuǎn)九十度復(fù)制一個(gè).附加另一個(gè)矩形.使之成為一個(gè)圖形.進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,分別對(duì)相交的四個(gè)分段的角點(diǎn)進(jìn)行“相交”命令.使之產(chǎn)生新的四個(gè)交點(diǎn).進(jìn)入分段級(jí)別,將中間的四個(gè)分段刪除.同時(shí)框選上圖所圈的四個(gè)頂點(diǎn)(實(shí)際上是八個(gè)頂點(diǎn)),使用焊接命令,將其焊接成四個(gè)頂點(diǎn).使之成為一個(gè)封閉的圖形.再為其加一個(gè)擠出修改器,就可以達(dá)到你想要的效果了.
臨翔區(qū)正弦: ______ 我想你的問(wèn)題應(yīng)該是~要先將整個(gè)box模型轉(zhuǎn)為可編輯多邊形!打開(kāi)修改欄就能對(duì)它的點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯
臨翔區(qū)正弦: ______ 先確定box有足夠的分段,然后添加ffd4*4*4,接著記得選擇ffd子選項(xiàng)的第二個(gè)才可以選擇點(diǎn),這樣可以把點(diǎn)拉高,我給你發(fā)截圖你自己看看,記得給我分啊,我費(fèi)了好大功夫呢,不懂可以加我,
臨翔區(qū)正弦: ______ 先隨便畫(huà)一個(gè)box,然后點(diǎn)擊右邊的modify面板,其中就有box的所有參數(shù).里面有l(wèi)ength(長(zhǎng)) width(寬) heigth(高),你輸入你要的數(shù)字就行了.
臨翔區(qū)正弦: ______ 你可以這樣理解,Xform是一個(gè)看不見(jiàn)的框架,套在模型外面. 如果你旋轉(zhuǎn)縮放了Box,其實(shí)就是改變了這個(gè)框架,從而影響到了Box模型本身. 先來(lái)解釋一下,為什么要用Reset Xform,這牽扯到數(shù)據(jù)導(dǎo)出后與程序?qū)拥膯?wèn)題,因?yàn)槌绦蚴菬o(wú)法...
臨翔區(qū)正弦: ______ 先建一個(gè)BOX,然后再建一個(gè)球體,再把球體放在BOX里面,接著用布爾《先選擇BOX,再剪掉球體》OK
臨翔區(qū)正弦: ______ 創(chuàng)建box的時(shí)候分段,選到透視圖按F4可以看到box分成很多小格子,然后單擊一塊賦予子材質(zhì),或者把這小塊分離出來(lái)單獨(dú)賦予一個(gè)材質(zhì)(這樣比較浪費(fèi)材質(zhì)球) 我是新手,剛剛學(xué)這個(gè)軟件,不知道說(shuō)的對(duì)你有用不
臨翔區(qū)正弦: ______ 真正的答案在這里....
臨翔區(qū)正弦: ______ 建BOX哪里都可以 然后建好后坐標(biāo)自動(dòng)默認(rèn)的幾何中心,然后在下面歸零 就可以到零點(diǎn)去