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    魔獸爭霸3冰封王座1.18和1.20哪個(gè)好?? 魔獸爭霸3冰封1.18和1.20有什么不同吖??

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      《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史\
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      - 補(bǔ)丁 1.20e
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      修正

      - 修正了一個(gè)可以被用來在多人游戲中不當(dāng)牟利的問題。

      以上是官方的中文文本:下面幾行是我對照英文版翻譯的:
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      修正了連機(jī)對戰(zhàn)時(shí)可能發(fā)生的作弊行為。
      不兼容老版本地圖的錄像
      2)TerenasStand的改動(dòng):在紅色出生點(diǎn)高地增加了一些樹木來防止圍人的不平衡性,雇傭兵營類型改為Lordaeron Summer。也就是和TM地圖上的雇用兵一樣。不再有漁人和刺客招募了。這個(gè)修正應(yīng)該是針對近期流行的雇傭兵開局打法的
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      - 補(bǔ)丁 1.20d
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      修正

      - 修正了一個(gè)可以被用來在多人游戲中不當(dāng)牟利的問題。

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      - 補(bǔ)丁 1.20c
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      修正

      - 修正了一個(gè)在多人對戲游戰(zhàn)時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰錯(cuò)誤。

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      - 補(bǔ)丁 1.20b
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      修正

      - 修正了一個(gè)在多人對戲游戰(zhàn)時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰錯(cuò)誤。

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      - 補(bǔ)丁 1.20
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      臭蟲修正

      - 修正會(huì)使得靈行者無法復(fù)活其它靈行者的臭蟲。

      地圖

      - (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
      - 將兩座靠近角落啟始點(diǎn)的怪物營地分散開來,
      以避免他們在遭受攻擊時(shí)彼此招呼幫忙。

      - (6)GnollWood(豺狼人森林)
      - 將兩座靠近商人建筑的怪物營地分散開來,
      以避免他們在遭受攻擊時(shí)彼此招呼幫忙。

      - (6)BlizzardTD
      - 修正虛空單位在遭受攻擊時(shí)的一般行動(dòng)模式。

      - (12)WormWar
      - 修正玩家蟲在重生時(shí)使用強(qiáng)化物品所造成的無法動(dòng)彈現(xiàn)象。

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      - 補(bǔ)丁 1.19b
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      修正

      - 修正了一個(gè)在多人對戲游戰(zhàn)時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰錯(cuò)誤。

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      - 補(bǔ)丁 1.19
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      地圖

      - (2)Echo Isles(回聲島)
      - 擴(kuò)張用金礦增加遠(yuǎn)距離攻擊型的怪物。
      - 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,并且變更怪物組合,使他們不至于全部都
      是穿刺攻擊型的敵人。
      - 將法力之泉改為市場,并且將等級(jí)3的永久性掉落物品改為等級(jí)3的次數(shù)限制
      物品。
      - 將所有啟始點(diǎn)附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級(jí)的食
      人魔。

      - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
      - 在地圖的每一側(cè)增加旅店,降低守護(hù)傭兵建筑之怪物的等級(jí)與物品,然后減少
      兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級(jí)。

      - (4)Turtle Rock(龜巖)
      - 開放地圖上的區(qū)域,以減少遠(yuǎn)距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點(diǎn)的優(yōu)勢。

      - (4)Broken Shard(破碎陸塊)
      - 替換中央四座橘色營地為綠色營地。
      - 將守護(hù)哥布爾商店之怪物營地的兩只遠(yuǎn)距離攻擊單位替換為肉搏單位。
      - 將每一座啟始點(diǎn)的橘色營地等級(jí)提高,并且為這些營地增加額外的物品。

      - (4)Hellfire(地獄火)
      - 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級(jí)降低。
      將東西哥布爾實(shí)驗(yàn)室之怪物營地的怪物等級(jí)降低。

      - (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)
      - 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。

      - (4)Lost Temple(失落神殿)
      - 在所有的啟始地點(diǎn)都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。

      - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
      - 把哥布爾商店掉落的等級(jí)四次數(shù)限制物品改為等級(jí)似的永久物品。

      - (6)Sunrock Cove(太陽巖洞穴)
      - 在哥布爾實(shí)驗(yàn)室周圍增加路徑空間,并且移除哥布爾實(shí)驗(yàn)室前的數(shù)目,使游戲
      過程更加順暢。
      - 將金礦的怪物營地由紅降低為綠
      - 延長藍(lán)色陣營從啟始點(diǎn)開始、面西那一側(cè)的斜坡。

      - (6)GnollWood(豺狼人森林)
      - 移除所有哥布爾商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。

      - (6)Typhoon(臺(tái)風(fēng))
      - 修正紅色與青色的啟始點(diǎn),讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點(diǎn)一樣。

      - (6)Silverpine Forest(銀松森林)
      - 將所有啟始點(diǎn)的旅店移除。
      - 現(xiàn)在可以穿越地圖中央了,并在地圖中央增添一座旅店。
      - 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級(jí)降低。
      - 中央六座金礦的怪物營地難度降低。

      - (6)Dragonblight(龍禍)
      - 中央的兩座怪物營地被推離可通行區(qū)域,以避免意外的攻擊。
      - 玩家同盟設(shè)定已經(jīng)改為適合2對2。

      - (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案
      - 中央的兩座怪物營地與建筑都被移除。
      - 在地圖中央增加兩座旅店。
      - 開放所有阻礙點(diǎn)。
      - 在所有啟始點(diǎn)增加一些樹木,以增加伐木的效率。

      - (6)Everfrost(永凍冰原)
      - 在黃色與青色的啟始地點(diǎn)增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
      - 在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。

      - Battle.net增添額外地圖
      - (2)Shrine of the Ancients(上古圣壇)
      - (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看臺(tái))
      - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
      - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
      - (6)Everfrost(永凍冰原)
      - (6)Sunrock Cove(太陽巖洞穴)
      - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
      - (6)Duststorm(沙塵風(fēng)暴)
      - (8)Full Scale Assault(全面進(jìn)攻)
      - (8)Hurricane Isle(龍卷風(fēng)之島)
      - (8)Cherryville(櫻桃小鎮(zhèn))
      - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御戰(zhàn))
      - (12)Worm War(蟲蟲大戰(zhàn),這是一張觸發(fā)地圖)

      平衡性的變更

      物品
      - 怪物掉落之物品的售價(jià)已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化。 現(xiàn)在,同等級(jí)的物品都會(huì)有一樣的售價(jià)。

      不死族
      - 精通骷髏的研發(fā)時(shí)間從45秒減少為30秒。
      - 骷髏防腐的研發(fā)時(shí)間從30秒減少為15秒。
      - 現(xiàn)在尸首挖掘的研發(fā)從125金/100木減少為75金/50木。
      - 毀滅者的護(hù)甲從4減少為3。

      半獸人
      - 靈行者現(xiàn)在擁有被動(dòng)的抵抗外皮能力。 這使得部分法術(shù),例如颶風(fēng)術(shù)與緩慢術(shù),施用在靈行者身上時(shí)的有效時(shí)間變得特別
      短。抵抗外皮同時(shí)也帶來某些免疫效果,例如化身術(shù)與著魔術(shù)。
      - 天羅地網(wǎng)的有效時(shí)間從15秒減少為12秒。
      - 蝠騎士的護(hù)甲從400減少為325。

      夜精靈
      - 生命之樹的建造時(shí)間從110秒增加為120秒。

      人類
      - 現(xiàn)在每研發(fā)一次石工技術(shù)升級(jí),人類炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點(diǎn)的護(hù)甲升級(jí),原來是2。

      世界編輯器的變更

      觸發(fā)編輯器
      - 「圖像」這個(gè)類型與行動(dòng)現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在「物品」類型之后。
      - 「超級(jí)效果」這個(gè)類型與行動(dòng)現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在「單位群組」類型之后。
      - 修正使用「地形路徑關(guān)閉」功能時(shí)所造成的腳本產(chǎn)生錯(cuò)誤,這項(xiàng)功能現(xiàn)在已經(jīng)改為布爾運(yùn)算功能。
      - 修正使用以下變量類型時(shí)所造成的腳本產(chǎn)生錯(cuò)誤:
      - 攻擊類型
      - 戰(zhàn)斗音效
      - 傷害類型
      - 效果類型
      - 路徑類型
      - 音效類型
      - 分類閃電預(yù)設(shè)類型
      - 將「懸崖」加入懸崖地形范疇之中,以分別其它非懸崖地形。
      - 分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。
      - 整理以下觸發(fā)功能/呼叫的名稱、文法字符串、提示以及/或排列順序:
      - (布爾)環(huán)境 – 地形路徑關(guān)閉 (可通過地形)
      - (單位)事件反應(yīng) – 傷害來源
      - (字符串)游戲 – 能力名稱
      - (字符串)游戲 – 能力效果美術(shù)路徑(原為能力效果美術(shù))
      - (字符串)游戲 – 能力效果音效名稱(原為能力音效)
      - (字符串)英雄 – 英雄本名
      - (字符串)觸發(fā)器 – 觸發(fā)器名稱
      - (真實(shí))閃電 – 閃電紅光
      - (真實(shí))閃電 – 閃電綠光
      - (真實(shí))閃電 – 閃電藍(lán)光
      - (真實(shí))閃電 – 閃電的初始數(shù)值(原為閃電的初始顏色)
      - 整理以下觸發(fā)動(dòng)作的名稱、文法字符串、提示以及/或排列順序:
      - 環(huán)境 – 變更地形
      - 環(huán)境 – 開啟/關(guān)閉地形路徑(原為開啟/關(guān)閉路徑)
      - 浮動(dòng)文字 – 懸浮/繼續(xù)
      - 浮動(dòng)文字 – 永久/終止
      - 懸浮文字 – 變更顏色
      - 懸浮文字 – 變更有效時(shí)間
      - 懸浮文字 – 變更漸弱階段(原為變更漸弱點(diǎn))
      - 懸浮文字 – 變更階段
      - 游戲 – 啟用/關(guān)閉選項(xiàng)(原為啟用/關(guān)閉選擇)
      - 游戲 – 啟用/關(guān)閉拖曳選項(xiàng)(原為啟用/關(guān)閉拖曳選擇)
      - 游戲 – 啟用/關(guān)閉前置選項(xiàng)(原為啟用/關(guān)閉前置選擇)
      - 圖像 – 創(chuàng)造
      - 圖像 – 變更顏色
      - 圖像 – 變更繪制狀態(tài)
      - 圖像 – 變更繪制永久狀態(tài)
      - 圖像 – 變更水上狀態(tài)
      - 閃電 – 創(chuàng)造閃電效果(原為在某點(diǎn)創(chuàng)造閃電效果)
      - 閃電 – 移動(dòng)閃電效果(原為移動(dòng)閃電效果至某點(diǎn))
      - 閃電 – 設(shè)定閃電效果顏色
      - 單位 – 增加分類
      - 單位 – 移除分類
      - 單位 – 指派掉落物品順序(原為在某點(diǎn)之掉落物品)
      - 單位 – 指派物品欄內(nèi)物品之移動(dòng)順序(原為字段內(nèi)的掉落物品)
      - 單位 – 指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)
      - 單位 – 傷害區(qū)域
      - 單位 – 傷害目標(biāo)
      - 單位 – 降低單位的能力等級(jí)
      - 單位 – 提高單位的能力等級(jí)
      - 單位 – 設(shè)定單位的能力等級(jí)
      - 超級(jí)效果 – 創(chuàng)造
      - 超級(jí)效果 – 變更繪制狀態(tài)
      - 超級(jí)效果 – 變更繪制永久狀態(tài)
      - 為未來的競賽增加一項(xiàng)新的事件與三種新觸發(fā)功能:
      - (觸發(fā)事件)錦標(biāo)賽事件
      - (真實(shí))錦標(biāo)賽剩余時(shí)間
      - (整體)錦標(biāo)賽混戰(zhàn)分?jǐn)?shù)
      - (整體)錦標(biāo)賽完成規(guī)則

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      - 補(bǔ)丁 1.18
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      修正

      - 修正了石像鬼在石像形態(tài)卡住的問題。
      - 修正了黑暗儀式或死亡契約會(huì)留下不可使用的尸體的問題。
      - 修正了玩家掉線后,單位繼續(xù)進(jìn)行采集,不受控制的問題。
      - 修正了虛無單位在變?yōu)樘摕o時(shí)仍會(huì)受到導(dǎo)彈傷害的問題。
      - 修正了魔法免疫單位受到在其變?yōu)槟Х庖咔吧涑龅膶?dǎo)彈的魔法傷害的問題。
      - 修正了不穩(wěn)定化合物在目標(biāo)變?yōu)樘摕o后仍可將其殺死的問題。
      - 修正了烈焰風(fēng)暴圖標(biāo)的可見性。
      - 修正了防御不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
      - 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應(yīng)該受到傷害的單位。
      - 修正了英雄持有增強(qiáng)主屬性道具時(shí)造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實(shí)際攻擊力沒有受到影響。
      - 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死后,仍能保持變形狀態(tài)的獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
      - 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
      - 修正了首位不能被塵土之影現(xiàn)形的問題。
      - 修正了腐尸甲蟲在進(jìn)行挖洞時(shí)失去召喚狀態(tài)的問題。
      - 修正了英雄死后,變身和化學(xué)憤怒仍然繼續(xù)計(jì)時(shí)的問題。
      - 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識(shí)別為不死族,而非機(jī)械的問題。

      平衡性調(diào)整

      不死族
      - 女妖制造時(shí)間從35秒減低為28秒。

      中立
      - 醉酒之霧的移動(dòng)減緩效果被改為按等級(jí)上升。
      新的分級(jí)為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.
      - 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
      - 龍卷風(fēng)的魔法消耗從250點(diǎn)降低為200點(diǎn)。
      - 燒棄現(xiàn)在能夠被選擇關(guān)閉或開啟。當(dāng)開啟時(shí),它將在每次攻擊之后回復(fù)6點(diǎn)魔法值。其他沒有變化。
      - 火山池現(xiàn)在需要15次攻擊才會(huì)復(fù)制,而不是之前的14次。
      - 召喚豪豬的冷卻時(shí)間從20秒增加到25秒。
      - 召喚戰(zhàn)鷹的魔法值消耗從35點(diǎn)魔法值增加到50點(diǎn)魔法值。
      - 口袋工廠的生命值從各級(jí)的300/400/500增加到各級(jí)的300/450/600。
      - 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。

      物品
      - 傳送物品的價(jià)格從100提高為150。

      場景編輯功能

      觸發(fā)器編輯器
      - 加入的新功能:
      - 環(huán)境:地形尋路能力
      - 環(huán)境:地形塊類型
      - 環(huán)境:地形塊變化
      - 浮動(dòng)文字:永久/臨時(shí)
      - 浮動(dòng)文字:掛起/恢復(fù)
      - 浮動(dòng)文字:把位置改到某點(diǎn)
      - 浮動(dòng)文字:把位置改到某單位
      - 浮動(dòng)文字:修改年齡
      - 浮動(dòng)文字:修改生命之泉
      - 浮動(dòng)文字:修改淡出點(diǎn)
      - 浮動(dòng)文字:修改文本
      - 游戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
      - 游戲:允許/禁止預(yù)選擇(功能和/或界面)
      - 游戲:允許/禁止拖動(dòng)選擇(功能和/或界面)
      - 觸發(fā)器:獲取觸發(fā)器名字
      - 加入的新單位狀態(tài):
      - 受折磨的
      - 被固定的
      - 被擊暈的
      - 中毒的
      - 被變形的
      - 被催眠的
      - 抵抗
      - 被化為虛無的
      - 魔法免疫
      - 閃電觸發(fā)器現(xiàn)在有自己的分類了。
      - 閃電觸發(fā)器現(xiàn)在在指定的位置使用Z坐標(biāo)。
      - 自定義的閃電觸發(fā)器現(xiàn)在可以使用一個(gè)顯式的Z坐標(biāo)。

      場景編輯修正

      - 修正了黑暗之箭、烏云技能、地獄火、空中鎖鐐和龍卷風(fēng)的定制效果。
      - 修正了影遁的多等級(jí)支持。
      - 修正了混亂之雨的序號(hào)。

    1.20當(dāng)然是1.18的升級(jí)版本
    修改了1.18里的一些BUG是魔獸爭霸更加平衡了一些
    現(xiàn)在玩魔獸的主流版本是1.20

    玩魔獸爭霸3冰封王座的請進(jìn)
    不死有最強(qiáng)的空軍部隊(duì),你的大軍最好是:一兩個(gè)英雄,兩三條冰龍,三四個(gè)憎惡,四五個(gè)石像鬼,五六個(gè)蜘蛛。帶上四個(gè)巫師和四個(gè)女妖,女妖可以占據(jù)地方單位!厲害!暗夜:我一般用的是暗夜。暗夜的惡魔獵手比劍圣煩人!惡魔獵手的魔法吸損可以消掉敵人的魔法和同等的生命,劍圣在分身前就沒魔法了,站那等著挨打,呵呵。

    初學(xué)魔獸爭霸3(冰封王座),希望高人指點(diǎn)
    初學(xué)魔獸爭霸3(冰封王座),希望高人指點(diǎn) 一點(diǎn)基礎(chǔ)都沒有用哪個(gè)族好木頭啊礦啊都是干什么用的開始游戲后要干什么各個(gè)建筑物都是干什么用的高手可以幫我選定一個(gè)族然后就那一個(gè)族講解一下并接收一下戰(zhàn)術(shù)... 一點(diǎn)基礎(chǔ)都沒有 用哪個(gè)族好 木頭啊礦啊都是干什么用的 開始游戲后要干什么 各個(gè)建筑物都是干什么用...

    如何知道自己魔獸爭霸3什么版本
    如果進(jìn)入是戰(zhàn)火風(fēng)飛的場景,那你是混亂之治,如果是寒冰一樣的場景,那你是冰封,右下角有版本號(hào),不過如果你是混亂之治,那么即使你升級(jí)了冰封的1。20,右下角也是顯示1。20,不過你還是混亂之治那個(gè)場景,版本實(shí)際上也是沒有真正變成1。20的,冰封資料片需要另外下載的 ...

    魔獸爭霸3冰封王座怎么才能玩好?
    所以,作為一個(gè)菜鳥,少去奢談什么戰(zhàn)術(shù)什么大招,因?yàn)樽顚?shí)用勝率最高的戰(zhàn)術(shù),都是幾百個(gè)職業(yè)選手經(jīng)過幾千場比賽實(shí)驗(yàn)出來的,現(xiàn)在的主流戰(zhàn)術(shù),而你的實(shí)力和對魔獸的理解根本不足以自創(chuàng)戰(zhàn)術(shù),只要你真正掌握了這些基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),打到VS7級(jí)沒有任何問題,比如NE你就好好練熊鹿和吹風(fēng)才是正道。 3.細(xì)節(jié)決定成敗...

    魔獸爭霸3冰封王座的問題
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