什么是CS起源 怎么查看CS起源是什么版本
中文名稱:反恐精英-起源
英文名稱:Counter-Strike Source
簡稱:CS:S
游戲制作:Valve Software
游戲類型:第一人稱動作類(FPS)
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》
占用磁盤空間:4至6GB
游戲CD-ROM光盤售價:.19.95美元
CD-Key 售 價: 8.99美元
官方網(wǎng)站:http://www.counterstrikesource.com/(英文)
http://www.counterstrike.com/(英文)
http://cs.aomeisoft.com/(中文)
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。
[編輯本段]游戲配置
游戲最低配置:
CPU:1.2GHz
內(nèi)存:128MB
顯卡:支持DirectX 7的3D加速卡
操作系統(tǒng):Windows 2000/XP/ME/98
游戲推薦配置:
CPU:2.9GHz
內(nèi)存:1GB
顯卡:支持DirectX9的3D加速卡
操作系統(tǒng):Windows 2000/XP
[編輯本段]游戲特色
使用引擎:Source引擎
武器:禁止使用盾牌(Shield) - CS1.6或CZ的許多玩家抗議不公平。
地圖人數(shù):比起以往只能支援32人還要多,支援到64人。
武器接口:比起CZ或CS絕對有大大的不同(采用半條命繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命而相當精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S則是用Source SDK編輯。
市場機制:CS:S從2006年10月11日開始采用市場機制,槍枝使用的多就漲價,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
[編輯本段]游戲更新細節(jié)描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個并不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。
Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過修補的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。
環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現(xiàn)自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環(huán)節(jié)。
新版的Dust地圖不再是單調(diào)無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。
自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來,我們中的很多人就開始接觸這個游戲。畫面效果上的升級能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發(fā)揮出來。
游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發(fā)生抖動或者翻倒。在這個新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功于新的物理引擎。這種直接來自于Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。
新的游戲元素會為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動感。伙計們,你們要準備習慣于見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。
Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級過的內(nèi)涵。當你進入地圖開始玩的時候你會感覺到基本上你是在玩經(jīng)過改進升級的反恐精英。
所有武器和裝備的模型都經(jīng)過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高。看起來,在我進行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對于其他的模型,Valve說他們目前正處于為所有武器模型進行一系列的改進的進程當中,他們將會把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊涂。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準,我們將會在將來見到一些完美的武器裝備。
沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發(fā)布之前就進行了深入改進的一些武器模型當中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準標線,這是通過一個不能進行場景放大的瞄準鏡頭實現(xiàn)的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。
大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至于完全還能夠辨識的出來,但是聲音質(zhì)量無疑獲得了進一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對而言。
裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強悍。不僅僅會像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進一步對人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談?wù)撨^這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲現(xiàn)在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發(fā)。
說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出一個人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實在是一種不錯的搭配。
最后,有一樣東西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經(jīng)被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當?shù)暮锰帯.斎晃乙裁靼讜腥藢h掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應(yīng)該刪除。
人物的模型同武器模型的升級一樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了一個模型,但是新的模型包含更高級的人物構(gòu)畫細節(jié)。Valve正計劃在測試版發(fā)布以后擴展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現(xiàn)。一些界內(nèi)的人是對于屏幕截圖上所表現(xiàn)的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認為模型在游戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產(chǎn)生疑問。
或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有一點點過于生動,以及武器模型看起來有一點點小,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是一個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當時并沒有作為一個自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現(xiàn)在正在玩的1.6仍然好出了很多。
死亡的動作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細,而我個人沒有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻象睡個小覺一樣倒向側(cè)面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。
可能你已經(jīng)注意到我沒有對游戲方式進行什么描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠。
[編輯本段]SOURCE的引擎
SOURCE的引擎VAVLE公司花費了數(shù)年的時間去開發(fā)HL2,SOURCE引擎的官方平臺,在電腦游戲領(lǐng)域樹立一座豐碑。人工編寫環(huán)境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效這在SOURCE得到了改善。CS:s是以SOURCE引擎為基礎(chǔ)。Valve小組整整花費了四年的時間才開發(fā)出了”Source”引擎,該引擎不僅能輕松的完成逼真的即時光影運算,而且,能夠近乎于真實的描繪3D人物的動作、表情。
Source引擎是目前強的游戲引擎
包括:
3D引擎
電腦AI
物理碰撞(Source使用的是Havoc物理編碼的改良版本,所以Valve只需對Source的受許可人授權(quán)使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 現(xiàn)在是4.0版了 暴雪已經(jīng)獲得使用權(quán))
地圖編輯:采用強化版的“Hammer”它的前身就是《魔獸爭霸3》所使用的大好評地圖編輯器
SOURCE開發(fā)過程:
Valve小組整整花費了四年的時間才開發(fā)出了”Source”引擎,該引擎不僅能輕松的完成逼真的即時光影運算,而且,能夠近乎于真實的描繪3D人物的動作、表情。
《半條命1》上市后的不久,開發(fā)組中的一群核心技術(shù)骨干就被抽調(diào)到一個秘密地區(qū),埋頭研究一種新的技術(shù),由此開發(fā)完成的全新引擎被命名為Source,這是為本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之處在于它突破了前作引擎的諸多局限。前作中由于技術(shù)所限許多優(yōu)秀的想法最終都未能付諸現(xiàn)實,制作者對此耿耿于懷。因此在二代的開發(fā)中一個很自然的出發(fā)點就是通過引擎及相關(guān)技術(shù)的革新使那些原本縈繞于制作者腦海的“great ideas and things”生靈活現(xiàn)地表達出來。
引擎淋漓盡致地反映出制作者希冀于創(chuàng)造一個更為直截有效的改良性的開發(fā)程序的愿望。“我們希望建立一個能夠提供二代以及我們其他的作品和第三方開發(fā)商最廣泛意義的游戲性的全新引擎”,制作者的胃口顯然不小,“那將包括任何使用編碼的人,甚至于任何形式的游戲理論上都可以經(jīng)由此項技術(shù)完成。”Doug不無得意地說。在兼顧便利性和靈活性之余,游戲性才是引擎的最終發(fā)展目標。新引擎帶來了整個游戲世界生動性與可行性的本質(zhì)提升,作用于角色面部細節(jié)的新技術(shù)也使得游戲中的角色更具備生命力,同時賦予我們堪稱最具有生命特征的圖像。
制作者希望使本作中的物理模型既顯得全面廣泛同時又簡潔扼要,賦予玩家更趨自然和直覺性的交互體驗。本作中的模型紋理結(jié)構(gòu)都得到預(yù)先載荷,通過諸如音效、密度和重量等物理指標的模擬而完成。假如一名藝術(shù)設(shè)計師賦予一個模型肌膚貼圖,那么模型將馬上自動載荷了所有相關(guān)的物理特性,無論它采用什么紋理結(jié)構(gòu)。這一舉措使游戲中道具的建設(shè)更加快捷。
Source引擎提供你能在一個視頻游戲中見到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source還提供現(xiàn)實的動畫系統(tǒng)和頂級畫面效果-這在電腦游戲中是前所未見的。Source引擎同時還是高智能的AI智能系統(tǒng)的動力來源,這會讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,并作出相應(yīng)的舉動就好像他們能夠進行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9顯示特性,但是同時也能適應(yīng)那些使用DirectX 6的老顯卡。
Source引擎將允許地圖設(shè)計者生成比目前的游戲地圖大出
CS1.6是一個并不太令人滿意的版本。CS這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source將使CS發(fā)生徹底的改變。
CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,CS:Source是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。
在CS:Source中,Source引擎的強大功能被充分的發(fā)揮出來。
物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。
新的游戲元素會為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。
所有Source引擎催生的東西都使用同一個引擎。目前已經(jīng)有少量的小公司購買了這個引擎的使用權(quán)來開發(fā)他們自己的游戲。
游戲場景的完美結(jié)合,在DUST里一副中東式的建筑和遭受戰(zhàn)爭洗禮的場面。DUST地圖里的A點放C4的地方一片不毛之地,里面有一些固定的物體,CS:S將動態(tài)環(huán)境引入了第一視角射擊游戲。實戰(zhàn)中增加了動態(tài)的場景。威士忌瓶可以被擊成碎片輪胎也是可以滾動的。
游戲環(huán)境的真實性。HL是把墻的類型區(qū)分的游戲。水泥石灰木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎提高了這種真實性。墻,地板,柱子都是由大理石制成的。不能讓人真正的摧毀那些墻壁,彈痕顯得非常真實。但是它能讓你感覺生臨其境。砍一堵土墻時,墻壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。整個游戲的真實性非常高。
游戲中物理系統(tǒng)的改善,包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games。從一定的高度墜落時,會摔死。可以自由移動一些物體。可以像你想象中那樣精確的將輪胎堆積到一起。不能站在其他隊員頭上,不能跳到一個圓形桶的頂部的。槍支和其它物體的傾斜滑動真實。
[編輯本段]WEAPONS武器系統(tǒng)
可以聽見敵人裝彈的聲音
霰彈槍的威力變的更強大,更加精確。
手槍:
HK
USP
GLOCK 18
沙漠之鷹
SIG P228
M92F
FN FIVE SEVEN
散彈槍
Benelli M3 Super 90 Combat
Benelli XM1014
沖鋒槍:
MP5A6
FN P90
UMP 45
步槍:
AK47
SIG SG552
M4A1
Styer AUG
Styer偵察步槍
AWP
G3/SG1
SG 550
FAMAS
加利爾步槍
機槍:
M249
手雷的距離和爆炸時間都縮短
煙霧彈100%灰白色
閃光彈高音調(diào)屏幕全白
[編輯本段]擁有角色
恐怖分子:1,鳳凰城國際販毒組織隊員
2,L337克魯爾
3,北極復仇者
4,蛙蛇
特種隊員:1,美國海豹突擊隊隊員
2,德國第9邊防大隊(GSG9)
3,英國特別空勤團(SAS)
4,法國國家憲兵隊(GIGN)
cs source
這就是CS起源
2004年,Valve發(fā)布了cs:source,也就是我們所說的起源.CS: Source并不是Counter-Strike 2,它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,CS:Source是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。
為了給你一個直觀的認識,給你個優(yōu)酷的視頻連接
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE3ODc1Ng==.html
看完了你就會有比較直觀的認識了
我跟你說吧,其實那個cs起源就是一種cs版本。就是css。
那個css的確有很大改進。比如那里面有一些東西可以移動。比如用槍打那些瓶瓶罐罐。用刀可以再物體上留下痕跡。槍沒變,但改進了外觀。畫面很好。
不過我覺得沒有cs1.5,1.6經(jīng)典。就是改進了cs。
把分給我吧,不過給上面那位大哥也行。他真的很熱心。寫了那么多。哈哈
本拉燈
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