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    適合多人玩的室內(nèi)小游戲

    1、正話反說
    選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
    2、搶板凳
    大家都玩爛了的游戲,但是卻是非常有趣的一個(gè)游戲,小朋友和父母也可以一起玩,增進(jìn)相互感情。規(guī)則有時(shí)也可以根據(jù)情況更改。比如:可以放置一圈凳子,音樂起開始跑動(dòng),和擊鼓傳花一樣,音樂停抽掉一根凳子。
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    3、解手鏈
    每組人員手拉手圍城一個(gè)向內(nèi)的圓圈,這是第一狀態(tài)。將雙手松開,雙手交叉右手放在左手上方再手拉手圍城一個(gè)向內(nèi)的圓圈,這是第二狀態(tài)。要求 所有人員在手不松開的情況下迅速的恢復(fù)到第一狀態(tài),如果有人手松開則重新開始。考察創(chuàng)新思維。
    4、你比我猜
    主持人指定一些可以說的詞語規(guī)則,比如:只能說動(dòng)物,或者一些動(dòng)態(tài)的詞語。所有人兩兩組合,一個(gè)人將看到的內(nèi)容用肢體語言表示出來,另一個(gè)人來猜他所表演的是什么詞語。
    5、水上漂
    桌子上擺上一排接滿水的紙杯,第一個(gè)杯子中放置乒乓球,隊(duì)員用嘴吹氣奮力將乒乓球依次吹到另一個(gè)被子里面,距離最遠(yuǎn)的獲勝。

      聚會(huì)游戲是指朋友、同事、家人或公司單位等在平時(shí)聚會(huì)、開派對(duì)以及過年過節(jié)酒宴上為了活躍氣氛、加深彼此感情、提高凝聚力等目的而進(jìn)行的集體互動(dòng)游戲,一般是至少2人以上的多人互動(dòng)游戲。以下是我精心整理的適合多人玩的室內(nèi)小游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      適合多人玩的室內(nèi)小游戲1

      1、循環(huán)相克令 (適合少人玩,不適合小組PK)

      用具:無

      人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。 興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

      缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

      備注:我們從小都有玩過錘子、剪刀、布,這個(gè)游戲和錘子、剪刀、布是一樣的;這個(gè)可以考驗(yàn)大家的反映能力。

      2、拍七令(適合小組PK)

      用具:無

      人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1—99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。

      興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

      缺點(diǎn):無

      備注:這是一個(gè)看起來很簡(jiǎn)單的游戲,但在實(shí)際中確很容易出錯(cuò),所以要專心致志,如果有錯(cuò)誤的從頭開始報(bào),五分鐘時(shí)間內(nèi)報(bào)數(shù)最多的組獲勝。

      3、開火車(適合團(tuán)隊(duì)一起玩)

      用具:無

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

      興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

      缺點(diǎn):無

      備注:此游戲大家要忘記自己的姓名,新的地名代表的就是你,考驗(yàn)大家的反映能力。

      4、瞎子背瘸子(適合小組PK)

      目的:溝通配合能力,活躍氣氛

      游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      備注:每組各選擇一男一女參與游戲,最早到達(dá)者獲勝。

      5、搶椅子(適合團(tuán)隊(duì)玩)

      道具 椅子、任何可外放的音樂播放器

      人數(shù) 比椅子總數(shù)多一個(gè)

      玩法 把椅子背對(duì)背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊(duì)繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個(gè)椅子后繼續(xù),直到最后兩個(gè)人中有一個(gè)搶到椅子者為勝

      6、傳乒乓球(適合小組PK)

      道具 勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個(gè)

      人數(shù) 分為兩隊(duì),人數(shù)相等,具體不限幾人

      玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。

      7、穿話(適合小組PK)

      道具 繞口令、英語等難講的話

      人 數(shù):不限

      玩法:耳語告訴每隊(duì)第一個(gè)人要傳的話,以耳語方式向后傳。最后一個(gè)人說出來,最快最正確者為勝。

      舉例:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少

      8、天地花開(適合小組PK)

      場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè)),每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯佟#總€(gè)隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)——汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。

      9、袋鼠跳、糖瓜粘(適合小組PK)

      各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊(duì)為勝。(9人)

      10、齊心協(xié)力(18人)(適合小組PK)

      每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)——有競(jìng)賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的`主題。

      適合多人玩的室內(nèi)小游戲2

      1、尋寶總動(dòng)員

      這個(gè)年會(huì)游戲本站的推薦指數(shù)為五星,因?yàn)檫@是一個(gè)特別適合作為年會(huì)游戲的集體游戲,參與度極高。

      首先,招募3組人員,每組最少3人,然后給每組發(fā)一個(gè)盤子,然后主持人依次給出一個(gè)物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品,游戲的好玩之處在于主持人給出的物品名稱,比如口紅一只,軟中華一盒、紅色襪子一只、紐扣一個(gè)……總經(jīng)理的白頭發(fā)一根,呵呵,最后這個(gè)最絕了,絕對(duì)能把年會(huì)氣氛掀到最高。

      2、詩圣拜年

      兩個(gè)隊(duì)伍參加,每隊(duì)4人,提前應(yīng)該準(zhǔn)備的游戲道具為一個(gè)隊(duì)準(zhǔn)備4首詩,然后將每首詩打印到一張A4紙上,再將每張紙撕成以一個(gè)字為單位的小塊,然后先由一隊(duì)為對(duì)方抽出一個(gè)字,對(duì)方隊(duì)伍需要根據(jù)這個(gè)字找出何其同在一首詩中的其他字,并組合成一首完整的詩,然后在將所有字打亂,為對(duì)方隊(duì)伍抽字,最后看那隊(duì)用時(shí)最少完成拼詩那隊(duì)獲勝。

      3、兒女英雄傳

      將5個(gè)武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)參與者表演主線(舞蹈及武打動(dòng)作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節(jié)依次上場(chǎng),分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節(jié)搞笑、高潮不斷,通常這個(gè)年會(huì)游戲是正常年會(huì)的壓軸節(jié)目。

      4、比長(zhǎng)短

      參加人數(shù)不限,但至少要二組。每組五人以上。主持人宣布要比的規(guī)則(每次都有變化)前,每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此規(guī)則的人。等被派出的人都出來后,主持再說出比什么,計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)……比短:比手指頭;比褲子或裙子……比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度……比大:比眼睛;比手掌……比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子……注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!

      5、反著說

      主持人需要準(zhǔn)備大量的兩個(gè)字、三個(gè)字、四個(gè)字、五個(gè)字的詞語或短語,然后讓所有參加年會(huì)游戲的人站成一排,依次給每個(gè)人一個(gè)詞語,然后這個(gè)人需要迅速的反著說出這個(gè)詞語,先是給每個(gè)人一個(gè)兩個(gè)字的詞語,回答錯(cuò)誤的被淘汰,正確通過第一輪的人繼續(xù)進(jìn)行第二輪游戲,既3個(gè)字的詞語反著說。

      6、蜈蚣步

      游戲開始前,將所有參加該年會(huì)游戲的人分為6~8人一組,每組人員站成一列,然后所有人蹲下,后面的人將雙手搭在前面人的肩上,看上去像一個(gè)蜈蚣一樣,游戲開始后,每組人員一邊喊著“一二、一二”的步調(diào),一邊伸雙腳前進(jìn),既喊一的時(shí)候伸左腳,喊二的時(shí)候伸右腳,那組最先到達(dá)終點(diǎn),則那組獲勝。

      7、搶凳子

      道具:凳子(若干)

      參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

      8、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

      規(guī)則:

      1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù);

      2)比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。

      該游戲大約持續(xù)30—40分鐘。

      適合多人玩的室內(nèi)小游戲3

      1、兩人拔河

      每?jī)扇艘唤M,背對(duì)背騎馬樁的姿勢(shì)站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢(shì)并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。

      2、循環(huán)相克令

      用具:無

      人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作――獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

      興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

      缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

      3、三人抱成團(tuán)

      規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

      4、真假難辯

      規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。

      5、吸破游戲

      游戲道具:破數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

      游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

      6、泡泡糖

      主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

      7、快樂呼啦圈

      規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

      8、心有靈犀猜成語

      規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語)

      9、占領(lǐng)陣地

      規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)

      10、踩汽球

      目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

      要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

      步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

      適合多人玩的室內(nèi)小游戲4

      游戲一:乒乓球

      1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

      2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。

      游戲二:碰球

      1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

      2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

      游戲三:大,小西瓜

      1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

      2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

      團(tuán)隊(duì)游戲相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

      適合多人玩的室內(nèi)小游戲5

      一.備受攻擊

      目的:體驗(yàn)被排擠的滋味

      內(nèi)容:

      1.抽出一人做箭靶。

      2.在地上畫一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

      備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。

      變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

      二. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——畢加索

      目的:考溝通能力

      時(shí)間:10~20分鐘

      材料:筆和紙

      內(nèi)容:

      1. 組長(zhǎng)先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

      2. 每?jī)扇伺鋵?duì)比賽。

      3. 開始前,每一組合背對(duì)背而坐。

      4. 在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

      5. 時(shí)間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。

      6. 也可對(duì)換角色。

      備注:

      1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。

      2.組長(zhǎng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

      三. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——各抒己見

      目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)

      時(shí)間:15分鐘

      材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙

      內(nèi)容:組長(zhǎng)說:“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)。”

      1.選數(shù)則有意義又富爭(zhēng)論性的新聞,請(qǐng)大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、立場(chǎng)等``````

      2. 組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

      四. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——旁若無人

      目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

      時(shí)間:15分鐘

      內(nèi)容:組長(zhǎng)說一“兩個(gè)人在你面前講暗語,對(duì)你視若無睹,你感覺如何?”

      1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

      2.輪流討論竟猜。

      3.完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

      五. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——波濤洶涌

      目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂

      時(shí)間:5~10分鐘

      材料:氣球多個(gè)

      內(nèi)容:組長(zhǎng)說:“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

      1.每人一個(gè)不同顏色的氣球。

      2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

      3.氣球跌在地上的人即被淘汰。

      4.氣球保持在空中最久的人便算贏。

      5.組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

      六. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——誰是密友

      目的:了解誰是好朋友

      內(nèi)容:

      1. 大家圍圈站,一人站在中間。

      2. 組長(zhǎng)問:“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì)找誰?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

      3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時(shí),大家便可睜開眼睛。

      4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請(qǐng)分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

      備注:組長(zhǎng)需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會(huì)要處理沖突。

      變化:請(qǐng)站在中間的人閉眼,請(qǐng)大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請(qǐng)他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠(yuǎn)。)

      七. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——喜怒哀樂

      目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

      時(shí)間:20~30分鐘

      材料:字條

      內(nèi)容:

      1. 先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

      2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

      3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

      4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

      5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

      注意:

      1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

      2. 最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

      八. 趣味團(tuán)隊(duì)小游戲——溫度計(jì)

      目的:測(cè)量組內(nèi)氣氛

      內(nèi)容:組員說:“天氣報(bào)告都能大致準(zhǔn)確地報(bào)告當(dāng)天氣溫,今天請(qǐng)大家用你的Feel測(cè)量現(xiàn)階段小組的溫度。”

      請(qǐng)每位組員給小組一個(gè)度數(shù)。可以是零下或沸點(diǎn)的。并分享原因。

      備注:這游戲很能直接感受到組員對(duì)小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會(huì)引至一點(diǎn)小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。

      適合多人玩的室內(nèi)小游戲6

      一、記憶考驗(yàn)

      簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):每組一名代表

      場(chǎng)地:會(huì)議室

      游戲方法:

      1. 參與人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)

      2. 接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)

      3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

      4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!

      5.最后留在場(chǎng)上的為勝利者

      題目例子:

      可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

      二、有效溝通

      簡(jiǎn)述:向隊(duì)員描述簡(jiǎn)單的幾何圖形組成的圖形,溝通后 隊(duì)員畫出圖形

      人數(shù):每組2名代表,分別為描述者 和 執(zhí)行者

      場(chǎng)地:會(huì)議室

      游戲方法:

      1. 每組的描述者,用1分鐘看完圖形后向執(zhí)行者描述,同樣1分鐘時(shí)間

      2. 一分鐘內(nèi)執(zhí)行者可以詢問描述者相關(guān)問題以進(jìn)行溝通

      3. 執(zhí)行者有2分鐘的時(shí)間畫出圖形

      4. 2分鐘后畫最貼近原畫的組獲勝,難分伯仲的先交的獲勝

      注:每次比賽每組用的是統(tǒng)一的圖形,交卷要舉手示意,舉手同時(shí)必須已經(jīng)停下筆否則違規(guī)出局



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