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    除了“魂”這個(gè)20年前的國(guó)產(chǎn)系列也曾用硬核吊打玩家

    在 游戲 圈里有這樣一類(lèi) 游戲 ,它們憑借超高的難度,與硬核的機(jī)制讓人“痛苦不堪”。但在不斷的受苦的過(guò)程中,玩家們能感受到自己在逐漸變強(qiáng)。這種變強(qiáng)并非來(lái)源自數(shù)值的提升和等級(jí)的碾壓,而是自身技術(shù)與實(shí)力的提升。因此,無(wú)數(shù)玩家沉迷其中,痛苦并快樂(lè)著。

    這些“受苦 游戲 ”中,又以《黑暗之魂》系列最為知名,宮崎老賊用自己硬核的 游戲 設(shè)計(jì)吊打了一批又一批妄圖傳火的玩家。但很多玩家有所不知的是,早在二十年前,就有一個(gè)國(guó)產(chǎn) 游戲 系列,也用硬核好好的“教育”了玩家。

    1986年,正在讀高二的葉明璋在好友黃啟禛的介紹下,認(rèn)識(shí)了混跡在 游戲 圈里劉昭毅和李永治。由于興趣愛(ài)好相投,四個(gè)人很快就變成了無(wú)話(huà)不談的好朋友。都是 游戲 愛(ài)好者,又對(duì)制作 游戲 也感興趣,四個(gè)人一拍即合,開(kāi)始自己動(dòng)手做 游戲 。

    1995年,是漢堂名聲大噪的一年,這一年漢堂制作的《炎龍騎士團(tuán)II黃金城之謎》一夜爆紅。但漢堂并不懂得“見(jiàn)好就收”,而是開(kāi)始研究新的題材,他們放棄了西方元素,開(kāi)始著手制作一款東方色彩的RPG。從小就癡迷金庸的葉明璋全情投入,開(kāi)始著力打造《天地劫》的劇本與關(guān)卡設(shè)計(jì)。

    在經(jīng)歷了4年的磨礪之后,《天地劫》系列的第一作——《神魔至尊傳》正式問(wèn)世。憑借著極高的難度、出色的平衡性以及厚重、有味道的劇情成功俘獲了一大批粉絲的心。平凡劍客殷劍平一步步的成長(zhǎng),揭開(kāi)驚天的陰謀,錯(cuò)組復(fù)雜的人物關(guān)系與感情糾葛,牽動(dòng)著太多玩家們的心。

    再加上當(dāng)時(shí) 游戲 只賣(mài)25塊錢(qián)的低廉售價(jià),讓不少學(xué)生黨大呼良心。即便當(dāng)年的漢堂異常“高冷”,但憑借著玩家們的口口相傳,依然讓《神魔至尊傳》的名字響徹整個(gè) 游戲 圈。

    如果說(shuō)神魔讓玩家們見(jiàn)識(shí)到了漢堂對(duì) 游戲 的不同理解,那么在時(shí)隔2年后的《幽城幻劍錄》則是真正讓漢堂走上神壇的登峰造極之作。即便是在19年后的今天,依然有不少老玩家把心目中最佳RPG的位置留給了幽城。當(dāng)年通關(guān)了《幽城幻劍錄》的玩家,大多都成了漢堂的粉絲。

    幽城繼承了神魔高難度的“特征”,即便是在已經(jīng)被各種高難度 游戲 教育過(guò)之后,再回頭看《幽城幻劍錄》,依然會(huì)讓人頭皮發(fā)麻。它的難度之高,超乎想象。也正是因此,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá)的時(shí)代,《幽城幻劍錄》的攻略本《諸煌神記》賣(mài)的比 游戲 本體還要好。

    其高難度并非像《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》和《跳躍之王》那樣強(qiáng)行通過(guò)蹩腳的操作進(jìn)行提升,而是巧妙地將難點(diǎn)融入進(jìn)迷宮設(shè)計(jì)、通關(guān)要素、隱藏劇情等多方面。

    以劇情為例,想要達(dá)成真結(jié)局,條件非常苛刻,《幽城幻劍錄》的劇情非常緊湊,幾乎沒(méi)有“廢話(huà)”和空洞情節(jié)。也正是因此,一旦你在推進(jìn)過(guò)程中出現(xiàn)差錯(cuò),就會(huì)與真結(jié)局遠(yuǎn)差越遠(yuǎn)。 游戲 里的一些謎題也足夠把玩家們逼瘋,比如高昌古城的方違之陣,如果古文閱讀能力比較弱,又無(wú)法參透其中的意思,根本無(wú)法解開(kāi),在 游戲 里這種超出玩家知識(shí)儲(chǔ)備范疇的設(shè)計(jì)比比皆是。

    高難度帶來(lái)的是更高的成就感,很多玩家在時(shí)隔多年后,依然能夠回想起打通真結(jié)局時(shí)那種激動(dòng)的心情。

    《幽城幻劍錄》的故事也非常獨(dú)道,它采用了倒敘的方式,解釋了《神魔至尊傳》的劇情,手法非常巧妙。同時(shí),以西方故事中墮落法師為原型的男主角夏侯儀的塑造,讓 游戲 有了更深一層的味道。整個(gè)幽城將東方文化與西域色彩相結(jié)合,勾勒出了一個(gè)龐大而不空洞,神秘又一場(chǎng)真實(shí)的奇幻世界。

    但讓人遺憾的是,《幽城幻劍錄》無(wú)論是質(zhì)量還是口碑上都超過(guò)了《神魔至尊傳》,不過(guò)其銷(xiāo)量卻不如后者。在隨后推出的《寰神結(jié)》銷(xiāo)量更是沒(méi)有趕上幽城,而究其原因,就是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi) 游戲 圈里的盜版猖獗。千禧年,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)黃金時(shí)代沒(méi)落的開(kāi)始,網(wǎng)游撕開(kāi)了單機(jī)防線(xiàn),開(kāi)始搶占市場(chǎng);盜版猖獗讓單機(jī)廠商們賺少賠多,在加上資源分散和一些不必要的浪費(fèi),讓本就資本不算雄厚的漢堂雪上加霜。最終,漢堂被智冠收購(gòu),一代傳奇就此謝幕。

    漢堂沒(méi)落,《天地劫》系列也就此畫(huà)上了句號(hào),成為了粉絲們心中永恒不滅的回憶。

    全新的《天地劫》手游吸收了前幾作的優(yōu)點(diǎn),玩法模式上選擇了《神魔至尊傳》曾經(jīng)用過(guò)的戰(zhàn)棋玩法。相較于市面上比較常見(jiàn)的回合制與即時(shí)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)棋更考驗(yàn)玩家們的腦力與規(guī)劃能力。除了還原戰(zhàn)棋玩法之外, 游戲 還將“輕功”等創(chuàng)新元素融入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,讓其策略深度進(jìn)一步加深。

    在戰(zhàn)斗方面,《天地劫》手游保持著原作一貫的高難度,就連獲勝方式也是多種多樣,包括撤離、保護(hù)、阻擊等等。每一種獲勝方式都需要玩家細(xì)細(xì)推演,或許僅僅是一格的誤差,都可能導(dǎo)致最終失敗。在戰(zhàn)斗時(shí)玩家們需要考慮很多內(nèi)容,推敲每一步行動(dòng),并且需要像下棋一樣,往后預(yù)判幾個(gè)回合。 游戲 “貼心”的設(shè)置了高智能AI,它們會(huì)自動(dòng)選擇最刁鉆,對(duì)你最有威脅性的方式行動(dòng),讓玩家們有十足的壓力。

    在其他 游戲 里,面對(duì)卡關(guān),刷數(shù)值或許是一種以力破巧的手段。但在《天地劫》手游中,某些關(guān)卡,比如阻擊戰(zhàn),如果不能研究透對(duì)方的突圍路線(xiàn)與方式,計(jì)算好阻擊點(diǎn),就算把數(shù)值拉滿(mǎn)也沒(méi)有絲毫作用。并且對(duì)于很多戰(zhàn)棋玩家來(lái)說(shuō),他們有屬于自己的“驕傲”,只要能通過(guò)智慧破開(kāi)的局,就絕不依賴(lài)數(shù)值碾壓。《天地劫》手游精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),恰恰滿(mǎn)足了玩家們的挑戰(zhàn)欲望。

    原作一些比較經(jīng)典的系統(tǒng)也在手游中得到了傳承,比如“五魂化蘊(yùn)”。原作中,玩家角色在升級(jí)后,會(huì)獲得蘊(yùn)魂點(diǎn)數(shù),玩家可以自由將其分配到迅烈神魂魔五項(xiàng)屬性之中,不同的屬性對(duì)玩家成長(zhǎng)有不同影響,研究起來(lái)非常有樂(lè)趣。在《天地劫》手游中,這一系統(tǒng)也被保留下來(lái),玩家們可以通過(guò)副本獲得蘊(yùn)魂值,分配到不同的屬性當(dāng)中。

    但蘊(yùn)魂系統(tǒng)最有趣的并非是數(shù)值增加,而是它“綁定”的武學(xué)。與神魔相同,《天地劫》手游中的蘊(yùn)魂同樣是解鎖武學(xué)的必要條件。有了點(diǎn)數(shù)限制,玩家們并不能直接點(diǎn)滿(mǎn)所有技能,這時(shí)候,技能取舍就成了必須要面對(duì)的問(wèn)題,在原作中,很多玩家直到結(jié)局都沒(méi)法把技能拉滿(mǎn)。在手游中,這種技能取舍的問(wèn)題也同樣催生出不同的流派,玩家們需要根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行判斷。

    戰(zhàn)斗時(shí)演出動(dòng)畫(huà)也被被繼承了下來(lái),很多玩家依然對(duì)《神魔至尊傳》中精彩的演出動(dòng)畫(huà)記憶猶新。時(shí)至今日,傳承了神魔戰(zhàn)斗精髓的《天地劫》手游中的演出動(dòng)畫(huà)特效更加華麗,帶入感也大幅增強(qiáng)。

    游戲 中一些經(jīng)典招式將會(huì)以更加生動(dòng)的演出動(dòng)畫(huà)進(jìn)行詮釋?zhuān)寄艿男螒B(tài)保留了前幾代的神髓,《天地劫》系列的老玩家在看到這些陌生又熟悉的動(dòng)畫(huà)時(shí),一定能回憶起那個(gè)坐在電腦前為一招華麗的特效而激動(dòng)不已的自己。

    當(dāng)然,《天地劫》手游中除了演出動(dòng)畫(huà)之外,整體畫(huà)面也有不錯(cuò)的提升,尤其是對(duì)于西域風(fēng)情的還原,更是通過(guò)實(shí)地考察后精心設(shè)計(jì)的。而在當(dāng)年,制作《幽城幻劍錄》時(shí),據(jù)制作人葉明璋所說(shuō),受迫于經(jīng)費(fèi),有關(guān)西域的景觀、風(fēng)情完全是依靠大家的想象制作的。

    畫(huà)面往往是玩家對(duì)于一款 游戲 的印象,《天地劫》手游采用了HDR真實(shí)光影渲染技術(shù),它既保留了原作的一些精髓,比如人物模型、場(chǎng)景構(gòu)建,又選擇了以更加精細(xì),更加符合時(shí)代的畫(huà)質(zhì)將其重新刻畫(huà)。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這種畫(huà)面足夠有味道,看上去很親切,而對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)《天地劫》系列的新玩家,精致的畫(huà)面也很對(duì)胃口。

    最讓老玩家欣慰和感動(dòng)的,則是 游戲 中重置了《天地劫》三部曲原作劇情。經(jīng)典的橋段、臺(tái)詞,均被保留,在畫(huà)面提升的加持下,絕對(duì)能讓玩家們大呼過(guò)癮。之所以稱(chēng)這部《天地劫》手游為續(xù)作,是因?yàn)椤短斓亟佟肥钟卧趧∏樯虾颓白饔小皰煦^”,一些原作未能展現(xiàn)的設(shè)定和情節(jié),也將在手游中補(bǔ)全,一解玩家心中的疑惑。

    如果說(shuō)90年代是國(guó)產(chǎn)單機(jī) 游戲 的黃金時(shí)代,那么《天地劫》系列無(wú)疑是屹立在時(shí)代中一座閃亮的豐碑,即便是在今天回望過(guò)去,也能看見(jiàn)其不滅的光芒。《天地劫》手游則是對(duì)于這款經(jīng)典IP的延續(xù),它讓玩家們能在時(shí)隔20年后,重溫當(dāng)初的感動(dòng),回味屬于青春的味道。

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