蘋果的手機和安卓比有什么區(qū)別? 蘋果手機和安卓手機有那些區(qū)別?
1、首先蘋果手機的價格要比安卓手機要貴的,所以一般人在消費的時候?qū)幵高x擇買安卓手機。
2、另外一點就是蘋果手機的系統(tǒng)跟安卓手機的系統(tǒng)是不一樣的,蘋果自己的ios系統(tǒng)比安卓要好的多。
3、在性能上來看,安卓手機跟蘋果手機是無法比的,安卓手機的性能很一般,用久了之后就會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,但是蘋果手機就不會出現(xiàn)這類的狀況。
4、不過在設(shè)計上來看,安卓手機是無法跟蘋果手機比的,蘋果手機都是不斷的更新前一代遺留下來的問題,而安卓大部分都在模仿。
5、觸感不同,反應(yīng)速度不同。安卓手機的觸感不及蘋果手機的好,并且安卓手機的反映總是會比蘋果手機的慢上零點幾秒。
6、運行一個軟件時,安卓手機反映更快一些,當(dāng)運行軟件達到三個以上時就會變卡,而蘋果手機不會出現(xiàn)這樣的問題。
流暢度、系統(tǒng)、界面等都不同。先說流暢度的區(qū)別:iso系統(tǒng)是基于Objective-C編寫,而安卓是基于Java編寫。從技術(shù)角度上來說,Java只有自動內(nèi)存回收,而Objective-C自動與手動內(nèi)存回收均可(注意iOS只有手動內(nèi)存回收)。這小小的區(qū)別導(dǎo)致,谷歌只能做一個Java虛擬機,而蘋果可以繼續(xù)他們在Mac OS X上的經(jīng)驗。而這個行為導(dǎo)致了兩者在系統(tǒng)流暢性上的最大區(qū)別。Java由于只有自動內(nèi)存回收,系統(tǒng)會在任意時間停掉所有進程開始回收內(nèi)存,這個過程是人類可以感受到的數(shù)百毫秒。而iOS由于可以手動管理內(nèi)存,可以在用戶操作的間歇由程序員進行回收,用戶不會在頻繁使用過程中感受到停頓。在日常使用中這個停頓其實是可以忍的,但是在游戲過程中這個停頓是不可以忍的,比如想像一下一只憤怒的小鳥在空中停頓了零點幾秒再繼續(xù)飛行,那樣用戶就會就得手機太卡了!所以蘋果的每兩代產(chǎn)品硬件配置都沒有較大改動,而安卓則需要不停的強大手機的硬件來獲取流暢度。再說你所講的蘋果有的安卓沒有,個人覺得區(qū)別其實并不在于軟件的擁有量。以上都是我的個人理解,也許不是很專業(yè)和準(zhǔn)確
蘋果手機和安卓手機最大的區(qū)別就是不會后臺自動下載軟件,不會隨使用消耗內(nèi)存。
蘋果系統(tǒng)與安卓系統(tǒng)的區(qū)別
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1、運行機制
兩個系統(tǒng)的運行機制不同:iOS是沙盒運行機制,安卓是虛擬機運行機制。其主要區(qū)別在于:iOS的沙盒運行機制有一個相對規(guī)整的分隔控制,相當(dāng)于把每個應(yīng)用程序放在自己的沙盒(即一個獨立、安全、封閉的存儲空間)里進行文件讀取,每個沙盒相對獨立,每個應(yīng)用程序運行都在自己的沙盒里進行,相互之間不能互訪和干擾。
安卓系統(tǒng)中應(yīng)用程序的運行則是在虛擬環(huán)境中進行的,運行方式是數(shù)據(jù)先傳輸?shù)教摂M機,再由虛擬機傳遞到用戶界面(簡稱UI),程序之間可以互訪,使得內(nèi)存占用很大、消耗很快,增加垃圾文件的產(chǎn)生,程序運行越多內(nèi)存占用越快,如此一來,手機就會越用越卡。
2、后臺程序運行
iOS系統(tǒng)退出應(yīng)用后無需手動清理后臺,系統(tǒng)后臺只會保留退出時的界面,實際上相當(dāng)于已經(jīng)關(guān)閉后臺,騰出了內(nèi)存空間,讓手機保持流暢的狀態(tài)。而安卓系統(tǒng)打開應(yīng)用退出后,還是會在后臺運行,需要手動關(guān)閉,否則后臺就一直在運行打開的所有程序,運行程序越多,占用內(nèi)存就越多,處理器的工作量也越大,很大程度上影響了運行效率,產(chǎn)生卡頓。
3、屏幕響應(yīng)優(yōu)先級
兩個系統(tǒng)對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級不同,iOS系統(tǒng)最先響應(yīng)屏幕,用戶觸摸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示,即當(dāng)前手機界面是哪個軟件,系統(tǒng)就會優(yōu)先提供資源讓其快速反應(yīng),將處理器、運行系統(tǒng)空間都集中利用,增強用戶體驗。
Android系統(tǒng)則是將和屏幕顯示相關(guān)的處理放在第三層級響應(yīng),首先會激活應(yīng)用、框架然后才是屏幕。因此,優(yōu)先級不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品和Android產(chǎn)品在操控過程中表現(xiàn)的差異,這也是造成兩個系統(tǒng)流暢度不同的因素之一。
4、系統(tǒng)開放性
iOS是閉源系統(tǒng),對其APP有著嚴(yán)格的審核機制,不符合標(biāo)準(zhǔn)的APP禁止上架應(yīng)用商店、禁止下載安裝,從源頭上杜絕了流氓軟件和適配性不佳的軟件,系統(tǒng)漏洞極少,也難以被第三方軟件進行破壞。
安卓是開源系統(tǒng),對其應(yīng)用軟件缺乏監(jiān)管,極易受到權(quán)限破解及第三方程序破壞,盡管底層也加強了安全控制,但總體而言,安全性不如iOS;部分App也無法優(yōu)化到位,魚龍混雜,有些軟件就算用戶刪除后,也會強行留下一些垃圾數(shù)據(jù)或痕跡,再大的空間也經(jīng)不住折騰。
所以iOS會比安卓系統(tǒng)更安全、更流暢;不過由于iOS的封閉性,用戶限制較多,如不能定制用戶界面;而安卓系統(tǒng)支持的軟件非常豐富,可玩性比較高。
5、GPU
游戲?qū)PU的要求較高,蘋果是做硬件起家的,對硬件的把控和軟件的調(diào)用關(guān)系有非常深厚的功底,GPU的渲染功能正是蘋果的強項;iOS系統(tǒng)對GPU的處理能力也比安卓要好;其次蘋果手機不會產(chǎn)生安卓上面頭疼的碎片化的問題,垃圾文件少;所以玩游戲蘋果會更加流暢。
高通擁有自主研發(fā)高端芯片的GPU,通過不斷地研發(fā)測試,GPU性能也相當(dāng)不錯;麒麟GPU架構(gòu)需要ARM(全球領(lǐng)先的半導(dǎo)體知識產(chǎn)權(quán)提供商)提供,沒有自主研發(fā)。綜上所述,GPU的綜合表現(xiàn)蘋果優(yōu)于高通,高通會優(yōu)于麒麟。
6、系統(tǒng)適配性
安卓系統(tǒng)被不同的手機所采用,需要適配的機型過多,難免顧此失彼,導(dǎo)致游戲在一些機型上出現(xiàn)不兼容的bug;而iOS系統(tǒng)只有蘋果公司使用,且每年就幾款產(chǎn)品,適配更容易,能將系統(tǒng)和硬件的性能發(fā)揮到極致。現(xiàn)在不少安卓手機廠商,為提高手機游戲體驗,和游戲公司合作,針對游戲進行深度優(yōu)化,以提高游戲的流暢性,就是這個道理。
整體而言,iOS系統(tǒng)確實比安卓更加流暢,但兩者各有優(yōu)缺點。
當(dāng)前市場上按操作系統(tǒng)將手機分為蘋果手機和安卓手機兩大類。蘋果手機采用自家研發(fā)的A系列平臺的CPU,配合IOS系統(tǒng),將蘋果手機的性能完美地表現(xiàn)出來。安卓手機采用高通平臺、聯(lián)發(fā)科平臺、海思平臺、三星平臺的CPU,配合安卓系統(tǒng)來完成手機性能的體現(xiàn)。由于安卓手機和蘋果手機使用的平臺不一樣,所以在電路設(shè)計有會有很大的區(qū)別,主要有如下幾點:
1、主板形狀;
2、使用平臺;
3、暫存的位置;
4、元件大小;
5、供電和信號線上的保護元件;
6、充電保護元件;
7、開機鍵電壓;
8、I2C總線的設(shè)備;
9、射頻信號接收過程;
10、相機供電方式。
價格,操作系統(tǒng)
蘋果和華為哪個好一些
但是,當(dāng)年蘋果憑借美觀,系統(tǒng)流暢,硬件強大而走紅。12 現(xiàn)在的問題是安卓系手機已經(jīng)發(fā)展起來,蘋果的這些優(yōu)點都已經(jīng)具備了,唯一讓這些個果粉嘴硬的就是IOS系統(tǒng)比安卓好,而實際上從開放性來看,安卓要優(yōu)越很多。所以,無論如何,該怎么選擇還要看個人喜好。小伙伴們,你們覺得呢 ...
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蘋果手機的系統(tǒng)是封閉的,所以反應(yīng)快,不容易中病毒,而且手機的攝像頭比其它牌子的手機好。
你覺得國產(chǎn)手機與蘋果手機的區(qū)別在哪?
系處理器,但是憑借著和高通多年的合作以及對英特爾手機基帶業(yè)務(wù)的收購,蘋果也會很快推出自己的5G A系處理器;高性能的處理器再加上極快的存儲,這就是iPhone極快的原因,iPhone采用了類似電腦上才有的NvMe存儲方案,與目前安卓手機普遍使用的UFS3.0以及3.1相比,完全高出好幾個檔次,這也是蘋果手機比國產(chǎn)安卓手機強大的一...
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安卓與蘋果系統(tǒng)有什么區(qū)別是什么
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