爐石傳說貧瘠之地版本標準紅龍otk賊打法思路詳解
爐石傳說紅龍otk賊是潛行者的一個強力卡組構(gòu)筑,貧瘠之地版本紅龍otk賊如何對局?下面給大家分享爐石傳說貧瘠之地版本標準紅龍otk賊打法思路詳解
爐石傳說貧瘠之地版本標準紅龍otk賊打法思路詳解
卡組思路:這是一套怎樣的卡組?
otk賊是一套前期混,中期利用聯(lián)絡(luò)人快速過牌,在8到9費利用減費的刀油紅龍幻覺騰武等combo打出一回合24到32點斬殺的otk卡組。這套卡組與普通盜賊的思路存在極大的區(qū)別,不同于紅龍賊的節(jié)奏至上,這套盜賊基本上放棄節(jié)奏,一切操作以過牌量為優(yōu)先,在極度特化的構(gòu)筑下,只要前期有聯(lián)絡(luò)人,基本可以輕松做到在7到8費過穿牌庫,但這當然意味著聯(lián)絡(luò)人沉底就基本完全沒法玩,所以這套卡組要類比的話,非常類似于上版本的決斗法這種賽馬otk,依賴于特定單卡的上手是這類otk無法避免的硬傷,也是otk賊強度無法比肩主流卡組的最大原因。并且otk賊在具有不輸于決斗法的高操作量的同時,還有大量的抉擇點和更多的卡牌配合,這使它具有極高的操作難度和較低的容錯率,實戰(zhàn)非常容易一步走錯,滿盤皆輸!喜歡高難雜技卡組或?qū)ψ约旱募夹g(shù)有信心的老哥可以嘗試一下,但追求效率上分的話,非常非常不建議在天梯使用這套卡組!
單卡分析
卡組單卡主要分為3部分:過牌核心,斬殺組件,雜毛小牌。全卡組我認為可以替換的單卡只有一張暗影斗篷和兩張邪惡計謀,單卡作用就不一一贅述了。
過牌核心
過牌組件(彈藥)
為了確保卡組過牌的效率,全卡組攜帶了高達13張1費的戰(zhàn)吼/連擊牌(后文統(tǒng)稱為過牌彈藥),且外掛了邪惡計謀補充過牌量。我猜有人會問為什么不帶魔杖竊賊,解釋一下,在中期的高強度過牌中,一張法師法術(shù)無疑是卡自己手牌數(shù)的,直傷不需要,解場不如我們低費戰(zhàn)吼效率高。沒聯(lián)絡(luò)人的局,有魔杖竊賊幫你混一輪的概率也很低,但是有聯(lián)絡(luò)人的局,魔杖竊賊幾乎100%會卡你一張手牌,弊大于利,這是不能接受的。
單卡方面就講暗影斗篷這張體系外單卡,斗篷的作用明顯就是讓我們在生命危險時茍一輪。但斗篷未必要在可能被斬殺的回合開,也可以在對面場攻高但我們這回合不解場的情況下直接開用來保血量,斗篷在打盜賊,騎士,法師的對局中都有不錯的效果,打牧瞎效果就很一般,如果環(huán)境進攻職業(yè)太少,可以替換為小塞布(卡dh的回合數(shù))或老千。
還有一個小點,就是護甲商販這張卡,他會幫對面疊4甲,但我們一般的斬殺是32點,所以要注意一下用小刀或者怪蹭兩下對面的臉,不要像節(jié)奏賊那樣總是留刀,尤其打騎士,你覺得對面可能要出墻了,就趕緊把護甲蹭掉。
斬殺組件
全卡組的靈魂所在,斬殺相關(guān)后面細說。這里提一個小tips,騰武回手的牌本回合固定是1費的,無法被任何的卡減費,不熟悉這個機制的小伙伴可能斬殺的時候會被坑到。
對局拆解
這卡組說不好聽的,非常自閉,所以我先不分職業(yè)講對局,反正打什么職業(yè)大概都是自己玩自己的。對局細節(jié)方面能講的特別特別多。分成前中后三部分說說。看之前建議先玩幾把卡組,打旅店老板也行,以便對卡組有個基本的了解(有人抄了我卡組玩一上來以為刀油是戰(zhàn)吼)。
起手調(diào)度和前期
留牌非常簡單,無腦留的牌有:聯(lián)絡(luò)人,邪惡計謀,行騙,秘密通道。此外,八爪后手必留,先手有過牌可留,暗影步有聯(lián)絡(luò)人可留。其他手牌很好可留筆。
前期1到3費一般都是混一混過牌的回合,比較理想的節(jié)奏就是2費掛計謀或翻刀,3費打一張1費怪+行騙。在這個階段,千萬不要急著去站場解場,如果對面進攻性不強的話1費連護甲商販都可以不出,因為每一張1費牌都是我們過牌的彈藥,在中期啟動過牌的回合,一定要保證手上有充足的1費牌用于過牌。像筆和冰冷智慧這種解,前期稍微解一下3攻以上的怪就ok了,一兩攻的雜毛就不要管了。
此外,關(guān)于秘密通道,這張卡的使用跟普通的節(jié)奏賊區(qū)別較大,在這套卡組里,秘密通道的主要作用是找牌而不是打一整回合的節(jié)奏,在牌序順的局甚至沒有它出場的機會,這也是我只帶了一張的原因。理想的使用時機為1.三費直接開通道找計謀或行騙過牌(不要跳幣開)2.聯(lián)絡(luò)人缺彈藥的時候開通道找彈藥過牌。3.刷完牌之后通道找暗影步回手聯(lián)絡(luò)人或八爪。還有兩點需要注意的:1.后手起手同時有計謀和通道時,1費盡量丟一張1費怪,否則2費計謀,3費通道開行騙會爆一張牌。2.費用不高時通道里的聯(lián)絡(luò)人和八爪別亂丟,聯(lián)絡(luò)人用一張就少一張,過一兩張牌還不如不過,還是那句話:不要急。
斬殺的方法和細節(jié)
中期的過牌與減費很大程度與斬殺環(huán)節(jié)掛鉤,所以我先不講過牌減費的細節(jié),而先細說一下這套卡組是如何斬殺的,這可能也是大部分人比較關(guān)心的部分。我們斬殺通常是32血otk(一回合斬殺),少數(shù)情況使用24血otk或ttk(兩回合斬殺)。講之前先說明一個概念,我們卡組中的小牌分為兩類,一類是打出當回合會占格子的,比如防護改裝師,巫醫(yī)等,后文統(tǒng)一稱為占位牌。還有打出當回合不占格子的,比如冰冷智慧,掃把,筆,稱為非占位牌,因為我們的斬殺方式通常需要大量的隨從位,所以記得在過牌的時候優(yōu)先保留非占位牌。
otk方法
整理了一個表格,記錄了比較典型的otk斬殺范式,這些都是理想情況下的斬殺,僅供參考,實戰(zhàn)情況復(fù)雜,斬殺方式存在多種變體,需要操作者靈活變通。(提醒一下,表格中所有的幻覺藥水默認為3費及以下,即為能在刀油減費下0費打出,實戰(zhàn)中如果藥水是4費則需要多花一費)其中A和B方法是絕大部分對局的運營方向和斬殺方式,C和D是比較偏門的操作方法,極少數(shù)對局能發(fā)揮作用,不了解也沒關(guān)系。下面細說一下各個斬殺法的區(qū)別。
otkA:這是我實戰(zhàn)中使用最多的斬殺方式,這套方法的優(yōu)點是斬殺組件最少,不需要提前準備,八爪減2到3次費就能在8到9費啟動,缺點也非常明顯,就是對格子的需求量大,所以我細分了一下A1A2,A1是理想狀態(tài)的斬殺,A2就是想說明一下,在只有6個格子的情況下也是可以斬的,但是要多花一費,改變一下牌序。斬殺過程有個小細節(jié),第一個幻覺回手之后,一定要先出紅龍再出刀油,因為幻覺回手是先上場的先回,這樣可以盡量避免回不到紅龍的尷尬情況。放個圖感受一下。
關(guān)于騰格子,實戰(zhàn)中經(jīng)常面臨需要在八爪減費后當回合直接啟動的情況,這時由于八爪在場上,騰格子就會變的困難,可以保留冰冷智慧解掉八爪,或者使用獎品和筆,掃把等配合清空自己的場面,注意在打刀油之前計算一下手牌數(shù)量,看看打幻覺藥水能不能回到紅龍,如果不能,可以先打紅龍然后卸一兩張雜毛,再打刀油幻覺(當然前提是費用足夠)。八爪不一定要一上來直接減,也可以在刀油紅龍幻覺回手之后再減,不同的牌序產(chǎn)生的效果也有很大的區(qū)別,很多時候不是斬不了而是牌序不對。下面給兩個實戰(zhàn)的例子
這里情況比較簡單,因為對面的瑪瑟里頓還差一個典獄官就要復(fù)活了,大家應(yīng)該都能輕松算出斬殺。我們直接草船借箭,上八爪+甩筆減費后冰冷智慧解掉典獄官清場,即可用A方法經(jīng)典32斬。
再給個稍微復(fù)雜一點的場面。這里很明顯場攻6點加上24點斬殺已經(jīng)勝利,但實際上我們的費用很充裕,完全可以打出32血斬殺,斬殺方式也有很多種。大家可以先自己動腦想想這里如何騰格子斬殺,想懂這個場面,基本上90%的實戰(zhàn)對局都不會在隨從位上出問題了。我這里就說明其中一種解法:筆扎鏟車人+刀油+紅龍+幻覺+紅龍+獎品扎八爪+兩個筆扎掉兩個獎品+幻覺+刀油+兩條紅龍,可以騰出6個格子。
otkB:另一種斬殺方式,這個方法的特點是組件多,且一般需要提前準備,優(yōu)點在于格子需求少操作簡單,減費需求極低,基本只需八爪減1次就能啟動。所謂準備,指的是在中期某回合利用刀油+幻覺回一個1費刀油。這種斬殺方式還有一種較少使用的變體,是減費需求最最少的方法,就是提前用刀油幻覺回手1費刀油,再暗影步把刀油拿回來,這樣手里就存了兩個刀油,斬殺順序為墊連擊+低費的刀油+另一個刀油+紅龍+幻覺+刀油+紅龍+騰武,后面不變,這種方法可以給紅龍減6費,連八爪減費都不用就可以32斬殺了,但實戰(zhàn)較少使用,因為需要兩張暗影步,通常用于組件齊但沒八爪減費的情況。同樣放個圖感受一下。
選擇哪種方式?
一般對局進行到中期,就要根據(jù)手牌和牌庫剩余的牌,判斷本局要使用哪種方式斬殺了。我現(xiàn)在一般默認使用A方法斬殺,暗影步和騰武都可以賣掉,但是八爪的減費就要慎重,盡量等刀油和紅龍都上手再多次減費。但如果刀油和幻覺同時在中期上手,就可以利用刀油幻覺打一波回手存一個1費刀油,使用B方法斬殺,這樣對紅龍減費的需求就很小,不怕紅龍沉底。
ttk方法(雖然只有一種但我還是搞了個表格)
當我們手里組件不齊或者減費不夠,亦或是迫切需要回血時,通常可以先打出一波刀油+紅龍+幻覺的combo,紅龍噴對面/解場/回血都是可以的,再在后面回合利用1費的紅龍斬殺。這種操作經(jīng)常出現(xiàn)在打法師和獵人這種直傷職業(yè)的對局中,紅龍可以直接抬一大口血量,而且對面如果解不掉88的紅龍,可以通過第二張幻覺藥水再次回手打出爆炸傷害,值得注意的是這個combo配合掃把或獎品非常強力,可以同時解多個頻率并且站場。
過牌與減費
好了,了解了基本的斬殺方式,相信聰明的各位一定已經(jīng)能夠使用otk賊輕松暴揍旅店老板了。大部分人可能存在一個小誤區(qū),看到眾多的組件,覺得斬殺是這套卡組最難的部分。雖然我不否認斬殺的變化多樣帶來的難度,但在數(shù)百場的對局中,我犯下的伏筆和失誤基本大部分集中在中期的過牌與減費階段,即斬殺的準備階段。由于卡組的精密度較高,過牌節(jié)奏緊湊,有時一個小失誤就會直接導(dǎo)致斬殺延后一整個回合甚至直接輸?shù)魧帧_^牌階段因為變數(shù)更多,實際情況復(fù)雜,我無法囊括所有細節(jié)分析,在此只說明一些操作上的思路。如果是熟練掌握紅龍賊的玩家,相信也能很快進入這套牌的節(jié)奏,畢竟聯(lián)絡(luò)人和八爪都是我們的老朋友了。
我們圍繞過牌過程中最重要的這三張卡說起。
先說八爪,卡組的減費核心。玩多了紅龍賊的老哥可能會上來2費裸丟八爪,這在節(jié)奏賊里是正確的,但在otk賊里是絕對錯誤的(在少數(shù)打獵人的對局里這樣依然是正確的)。otk賊非常需要減費,而八爪又只有兩張,所以我們務(wù)必確保每一次的八爪減費都要發(fā)揮相當?shù)膬r值。先講一下前期第一個八爪的使用,第一個八爪的理想作用是給聯(lián)絡(luò)人和彈藥減費,提前過牌啟動回合。在手里有八爪時,通常應(yīng)該優(yōu)先打掉計謀和行騙過牌,在2到3費積攢手牌的數(shù)量,在擁有8張左右的手牌時減費就較為合適了,如果手中已有聯(lián)絡(luò)人和彈藥,八爪可以適當早出(3到4費),當然前期有計謀和行騙的話永遠最優(yōu)先打。注意前中期八爪減費的當回合盡量不要下聯(lián)絡(luò)人刷牌,因為減費已經(jīng)花費了3費,再下聯(lián)絡(luò)人會少過幾張牌,可能會導(dǎo)致斷過牌。第一波過牌過后的中期,八爪減費的重心發(fā)生轉(zhuǎn)移,從彈藥優(yōu)先變?yōu)榻M件優(yōu)先,我在此列出中期八爪減費的優(yōu)先級:紅龍刀油騰武彈藥幻覺。我們在中期過牌中經(jīng)常面臨一個問題,手里同時有聯(lián)絡(luò)人,0費的八爪和一些彈藥,先減費還是先過牌,通常答案是先打彈藥過牌,爭取過到組件,將費用打空后再激怒八爪減費,然后繼續(xù)打出手里的0費彈藥過牌(當然如果你的八爪是兩費的,就像上面所說,減費和過牌不建議在同回合內(nèi)操作)。在過牌的間隙,記得審視一下刀油和紅龍的減費情況,A方法通常刀油和紅龍合計減3到4費就能正常的完成斬殺了,如果使用B方法則減費需求更小,如果使用最后一張八爪減完費之后覺得減費還不夠的話,可以暗影步或騰武回手八爪反復(fù)減費,確保能順利斬殺。
然后是卡組的過牌核心,原野聯(lián)絡(luò)人。在實戰(zhàn)中,我們大約經(jīng)過兩到三回合的聯(lián)絡(luò)人刷牌就可以基本過穿牌庫,在這個過程中過牌是不能斷的,最好確保自己手上始終有一個聯(lián)絡(luò)人。第一波聯(lián)絡(luò)人過牌的時機分不同的情況,有八爪減費的話一般在4到5費啟動,無八爪有暗影步一般在5費啟動然后回手聯(lián)絡(luò)人,沒有八爪和暗影步建議多等等,在6到7費啟動找暗影步,場面壓力大也可以提前啟動賭暗影步。otk賊最重要的一點就是不要急,不要在沒有暗影步的情況下過早啟動,萬一沒過到暗影步或第二張聯(lián)絡(luò)人,過牌夾斷會極大拖慢卡組的節(jié)奏。沒有暗影步的時候,幻覺藥水也可以承擔回手聯(lián)絡(luò)人的任務(wù),一般有兩種情況:1.八爪減費后,打出聯(lián)絡(luò)人和眾多0費彈藥刷牌后用幻覺回手多張牌(注意牌序和手牌數(shù)防止爆牌)2.手里同時有刀油幻覺聯(lián)絡(luò)人,打出刀油+聯(lián)絡(luò)人+幻覺回手1費刀油和1費聯(lián)絡(luò)人,然后用B方法斬殺,在后手有硬幣的情況下4費就可以打出這個combo,先手要等到6費。聯(lián)絡(luò)人在大部分時候是最優(yōu)先的回手對象,我在對局中經(jīng)常犯的一個錯誤就是,牌庫過到只剩七八張牌時,覺得過牌夠了就不回手聯(lián)絡(luò)人了,但其實如果關(guān)鍵組件沉底,手里又沒后續(xù)過牌的話這樣會導(dǎo)致斷節(jié)奏,拖慢斬殺。所以,在確保剩余的卡能斬殺后,其他減費回手組件能交就交,快速過牌,不要留著過年,把牌庫過穿就是穩(wěn)定致勝!再提醒一點,叫殺回合最好不要給聯(lián)絡(luò)人點盾,不然可能導(dǎo)致斬殺回合送不掉的尷尬情況。
關(guān)于聯(lián)絡(luò)人刷牌過程中的操作,說難其實不難,但是容易出現(xiàn)小伏筆。經(jīng)常面臨的問題是:我們手里有很多種彈藥,先丟哪種,怎么使用呢?其他彈藥都比較簡單,像聯(lián)絡(luò)人點盾然后掃把解場再回手聯(lián)絡(luò)人這種操作大家應(yīng)該都懂,這里主要說說筆這張卡和手牌數(shù)的問題。
在場上有聯(lián)絡(luò)人的情況下,打一張1費彈藥過一張牌,是不增加手牌數(shù)量的,而打出筆過牌再用行騙/冰冷智慧/暗影步回手筆可以增加手牌數(shù)量,筆+冰冷智慧增加一張手牌數(shù),行騙增加兩張手牌數(shù)(手里同時有1費牌和行騙時通常優(yōu)先打1費牌),筆+暗影步增加一張手牌數(shù),騰武增加一張手牌數(shù)。在我們手牌數(shù)較少時,利用甩筆增加手牌數(shù)量是不錯的選擇,這樣可以更高效的減費。在手牌數(shù)量較多時,要注意不爆牌,在丟下聯(lián)絡(luò)人之后看一下自己的手牌數(shù)量,比如說如果手牌有8張則可以打出一次筆并收回,如果有9張手牌打出筆在收回就會爆牌,這種時候要不就不要打筆,打別的彈藥過牌,要不就出了筆然后通過鏟車人/掃把等牌自己解掉,防止爆牌,在手上有兩支筆卡手的時候我有時會送掉其中一支,保留一支筆用于激怒八爪,兩支筆太容易爆牌了。還有場上有聯(lián)絡(luò)人的時候開通道,心里一定要清楚,開通道之前手牌是幾張,那幾張是通道過上來的,哪幾張是會保留在手牌里的,玩紅龍賊的應(yīng)該都比較熟悉了。
沒有聯(lián)絡(luò)人怎么辦?
前面講的都是有聯(lián)絡(luò)人的局,事實上在相當一部分的對局我們在前期是抽不到聯(lián)絡(luò)人的,這種情況可以類比決斗法沒有加基森,如果對面不是獵人這種前期攻勢兇猛的職業(yè),我們盡量空過,保留手里的1費小牌,千萬不要一直在挨打就慌了,我們只要能過起牌來,解場和回復(fù)都是有保證的,沒聯(lián)絡(luò)人的時候要敢于翻刀空過,當然別忘了心中默默祈求聯(lián)絡(luò)人上手。如果45費了聯(lián)絡(luò)人還沒來,手里應(yīng)該也囤了相當數(shù)量的彈藥了,這時可以直接用八爪減一波,這樣等抽到聯(lián)絡(luò)人可以直接一轉(zhuǎn)攻勢,如果場面壓力太大聯(lián)絡(luò)人又一直鴿,可以直接把彈藥悉數(shù)打出去解場然后幻覺回手一波資源強行混一輪,至少可以保證手牌數(shù)量的充足。當然這基本就是極限了,如果你聯(lián)絡(luò)人沉的很深或者連八爪都沒有的話,專家建議直接下一把,畢竟賽馬otk不胡憑啥讓你贏?下面給一個實戰(zhàn)的例子。
這里對面3費站了兩個怪壓力拉滿,看上去不錯的打法是八爪+掃把解掉老千,冰冷智慧和場面解曼科里克,但這樣打完之后我們的彈藥就只剩下了一張獎品,來聯(lián)絡(luò)人也未必刷的動,而且八爪減費的牌價值都比較低,是比較虧手牌的打法。所以我選擇了更保手牌的打法,即翻刀解掉老千空過。(前一種打法也不是錯的,因為來了聯(lián)絡(luò)人可以用獎品+賣騰武刷牌后暗影步聯(lián)絡(luò)人,但我權(quán)衡后選擇了賣血保牌的打法)。
下回合聯(lián)絡(luò)人依然沒來,且對面卡扎+鏟車人。此時場面壓力比較大了,應(yīng)該考慮賣八爪減費,下回合通過雜毛和幻覺藥水混一輪了(巫醫(yī)+獎品+騰武+獎品+幻覺+獎品)。正確的打法是八爪加掃把解掉鏟車人蹭掉圣盾,然后冰冷智慧解曼科里克。這里我打錯了沒有打冰冷智慧,從手牌來看,因為有獎品的存在,冰冷智慧留著不打,下回合可以打更多的牌方便解復(fù)制魔像,可能可以少賣一下臉,但從對面的打法看(卡扎跳幣點盾),是+2+2魔像的可能性極大,那就應(yīng)該果斷解場,降低頻率。
如何使用騰武和暗影步?暗影步和騰武的使用暗影步作為一張回手兼減費卡,毋庸置疑是整套卡組中最靈活的一張單卡,合理使用暗影步,可以起到潤滑過牌節(jié)奏,增加斬殺傷害的作用。除去B方法斬殺時使用的暗影步,暗影步在90%的情況下都是交給聯(lián)絡(luò)人和八爪其中的一個,除非非常非常急迫,否則不要用暗影步回手其他小牌,包括獎品。具體一點,在刷牌時,如果手里已經(jīng)有第二張聯(lián)絡(luò)人,或有多張計謀或行騙確保過牌,則優(yōu)先回手八爪;沒有第二張聯(lián)絡(luò)人的時候優(yōu)先回手聯(lián)絡(luò)人;還有一種情況:3到4費的時候打出八爪+筆減費聯(lián)絡(luò)人之后,通常我會選擇直接暗影步,這樣順便把筆也收回來,下回合可以先聯(lián)絡(luò)人過牌后再二次減費再超大量過牌,基本不用擔心夾斷的問題。騰武也是一張回手卡,但靈活度不如暗影步。騰武的目標除了紅龍外一般有兩個:八爪和刀油。回手八爪就不用多說了,跟用暗影步回手的效果相似,不過一般是要回手當回合打出去減費才會這么打。騰武回手刀油的情況是使用B方法斬殺的情況下刀油幻覺combo的變體,當你手上同時有騰武,刀油,幻覺時,可以打出:墊連擊+刀油+騰武+某一張其他牌(因為騰武回手的牌不能被減費)+1費刀油+某一張其他牌+幻覺 的操作,這個combo中的“其他牌”可以是聯(lián)絡(luò)人,但是務(wù)必注意計算手牌數(shù)量防止爆牌,再決定在combo的哪個位置插入聯(lián)絡(luò)人。因為是真的難算,所以我也很少在這個combo中使用聯(lián)絡(luò)人,沒算明白的話直接被爆牌爆傻。在這里也放一個例子,還是剛剛那局。
在我們的呼喚下,聯(lián)絡(luò)人浮到了牌庫頂端。我們已經(jīng)打了3張牌了,剩下的3費有很多種操作方法,列舉幾種:一種是樸實無華繼續(xù)打鏟車人和獎品過牌解場,完事后暗影步把聯(lián)絡(luò)人收回來,這也是我實戰(zhàn)中的打法。但此時手牌量多,雖然關(guān)鍵組件不多但也有幾張彈藥能過牌,而且八爪正好在場上,這是不可多得的使用騰武的時機,所以正確的打法是:騰武回手八爪并拍下,打出0費獎品后鏟車人激怒八爪,看情況打剩下的彈藥(解場牌可以留到下回合打),最后再暗影步回手聯(lián)絡(luò)人。不過其實當時我在考慮第三種打法:即直接幻覺藥水,然后暗影步收八爪,再獎品打5解掉曼科里克,但這樣對組件的消耗過大,明顯不如騰武的打法。
到這里otk賊的操作解析就基本全部說完了,照理說卡組攻略應(yīng)該分析對陣各職業(yè)的打法,鑒于otk賊的自閉性,我只稍微提一下對陣幾個主流職業(yè)對局的特點和其中需要注意的點,能展開說的不多,畢竟我們這套卡組是完完全全的主動型卡組,基本不存在對應(yīng)型的思路。
對各職業(yè)優(yōu)劣以及細節(jié)補充
法師:小優(yōu)對局,法師前期給不了我們壓力,且與我們發(fā)力期相近。但我們過牌的回合通常會附帶大量的頻率,使法師無暇進攻疲于解場,我們微量的回復(fù)和暗影斗篷可以茍命,也可以利用ttk方法的第一步回復(fù)血量并站場壓制,牌序正常的情況下,單洪流的法師基本沒機會贏我們,雙洪流或愚人就會難打一些。需要注意的點有:1.前期如果翻了刀,請直接走臉,不要留刀,法師沒有回血,也基本不存在值得我們刀砍的生物,等他掛了冰甲,除非場攻很高,不然不要走臉。 2.斬殺前保留法術(shù)破法反。 3.組件盡量不要交的太多,因為如果對面聰明,他看你不破冰甲,就會直接不解你場全力走臉卡你的格子,所以盡量保留ttk的可能性,在otk格子不夠的情況下用ttk給予場攻壓力逼對面解場。
騎士:現(xiàn)在一般是圣契騎或各種各樣的中速騎士,大優(yōu)對局。現(xiàn)在降速的騎士前期沒法給我們很大的場面和血線壓力,等到我們啟動返場后騎士基本毫無還手之力。在這里分享一下我打騎士破奧秘的心得,首先對面提刀掛的第一個奧秘我是100%不防古神的,如果不是古神我就會從第二個奧秘開始防,頭上只有一個奧秘的情況我一般都不防古神。有一句話我覺得非常有道理:如果每一個奧秘你都防古神,等于每個奧秘都是古神。這句話是我自己說的。與法師相同,在條件允許的情況下,請保留一個法術(shù)測古神。此外還有一個奧秘會影響我們的操作,就是清算。在對局中途出場的清算通常會被我們的獎品或突襲聯(lián)絡(luò)人輕易的破除,但如果對面清算一直沒亮,注意了,對面可能是個老ass知道你準備紅龍秒他,8費9費掛清算惡心你,所以請有意保留一張獎品或掃把用于破清算。
獵人:小劣對局。環(huán)境中前期壓力最大,同時也是續(xù)航最捉急的快攻。打獵人我們可以完全放棄otk,回歸節(jié)奏至上的思路,只要能在前中期清理干凈對方的場面,不被過多生物蹭血,拖到紅龍下場回血,對面基本就宣告死亡了。我們卡組中攜帶的微量回復(fù)經(jīng)常會讓獵人誤判我們的血量,好多獵人以為盜賊沒回復(fù),自信打臉叫殺,結(jié)果被巫醫(yī)關(guān)了www。其他沒啥特別需要注意的點,場上怪少的時候小防一下犀牛就ok了。
內(nèi)戰(zhàn):分為紅龍賊和刀賊。
紅龍賊小優(yōu)對局,設(shè)想一下,對面卡組是一半的解場牌,一半的站場牌;而你的卡組是一半的解場牌,一半的otk牌。你就可以用一半的解場牌對應(yīng)對面一半的站場牌,讓他一半的解場牌爛在手里,然后用一半的otk牌斬殺對面。雖然不完全貼切,但這大致就是otk賊對紅龍賊優(yōu)勢的原因。需要注意的點有:如果手里有聯(lián)絡(luò)人和一堆0費彈藥,但對面沒什么場面,可以先等對面出點怪再聯(lián)絡(luò)人啟動,不然容易一堆解牌沒地方甩。斬殺前留意暗影步和幻覺的費用,盡量把組件費用減到吃小塞布也能斬殺的狀態(tài),注意暗影步是可以負費用的!如果忘記暗影步有沒有被八爪減過費,可以通過觀察暗影步左右兩邊牌的費用來推測。還有一個非常非常容易伏筆的點:防女范。別的牌隨便對面偷,暗影斗篷一定不要被偷到!!!我好多次沒防結(jié)果被偷斗篷(雖然最后還是都贏了)。要改變一般的打牌習慣,提醒自己不要習慣性的最后打暗影斗篷。
刀賊是唯一大劣對局,如果對面了解我們的話我們非常非常難贏的。這個對局是最最缺隨從位的對局,非常考驗騰格子的功底,筆在這個對局非常重要不能賣,要用來殺自己的怪。贏點在于盡早讓紅龍下場回血,對面斗篷的回合反復(fù)回手紅龍回血,再用斗篷拖回合耗盡對手的斗篷后斬殺對面,當然這要建立在對面卡手的情況下。通常一味防守回復(fù)是無法獲勝的,他的總傷害遠遠超出了我們的一般回復(fù)量。
德魯伊:對保鏢德大優(yōu),比騎士還慢,不天胡基本等死。
對超生德中劣,我們站場比一般盜賊弱,所以較難處理對手的超展開,如果我們前期夠胡,有八爪聯(lián)絡(luò)人,直接貫徹解場思路,不管他貼buff還是叢林之魂,反正往死里解,解光了對面斷過牌通常就拿下了。如果手牌不夠好,可以在前期裸站聯(lián)絡(luò)人或者給聯(lián)絡(luò)人點盾,賭對面沒有月蝕解不掉,聯(lián)絡(luò)人站住一回合我們贏面就會變大很多。
牧師:均勢到小優(yōu)對局。除了“別防裂心者”這5個字之外沒有任何可以說的點,剪刀石頭布對局,懂的都懂。
健身戰(zhàn)均勢,也沒啥好說的,該怎樣怎樣,注意一下對面的血量和護甲防止斬不掉就ok。
惡魔獵手:吸血瞎均勢到小劣對局。很多人覺得otk賊啟動不如吸血瞎快,各種吹吸血瞎怎樣快,但其實我也是上千把的吸血瞎資深玩家,我體感吸血瞎平均的斬殺回合是跟otk賊差不多的,都集中在8到9費,而且我們有一手信息差,所以我實戰(zhàn)對陣吸血瞎實際上是勝多于負的。需要注意的基本上就一點:otk盡量使用B方法斬殺,因為吸血瞎沒場面,不會給你騰格子的機會,或者你留有足夠的解牌清理自己場面也可以用A方法。滑鏟非常致命但我一般不會防。
術(shù)士:大優(yōu)對局。就提一點,跟打法師一樣,盡量保留組件,術(shù)士可能會疊甲超過32血。
薩滿:這個版本還在玩薩滿的人,一定很溫柔吧。
好啦!到這里我已經(jīng)將我關(guān)于otk賊的所有理解和心得都傾囊相授了。以上的打法和思路都是我自己一人在游玩的途中探索和總結(jié)的,難免有失偏頗。這套卡組有很大的探索空間,一定有很多其他很厲害的操作方法是我沒有想到的,希望花時間看到此處并有興趣嘗試和研究otk賊的老哥能夠提出更多我所不知道的奇思妙想,也歡迎米娜桑提出任何關(guān)于該卡組的問題和建議。
在最后分享一個非常復(fù)雜但有趣的殘局,就當做是課后作業(yè)吧!
已知牌庫只剩最后三張牌,分別為刀油,紅龍,獎品。不考慮對面的手牌和可能出現(xiàn)的奧秘。問此時的最優(yōu)打法和之后回合的打法。
如果你能想出這個殘局的最優(yōu)解,那么我Professor單方面宣布
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