怪物獵人4g 武器屬性傷害怎么算 怪物獵人4G為什么我的武器有些屬性用不了???括號里面有屬性...
對大多數情況,也就是正常攻擊,把武器當前的屬性值除以10,再乘以擊中的部位的對應屬性吸收系數,就是這次攻擊造成的屬性傷害值。會心時不增加屬性傷害,除非有屬性會心這個技能。
大劍的蓄力是會增加屬性傷害的,另外盾斧的屬性解放斬傷害也和武器屬性值有關,不過傷害計算有另外的公式。
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喻哈13663291103: 求怪物獵人2G的正確的武器傷害值的計算公式,高手進. -
札達縣起模: ______ 你可能有力之護符和力之爪,這也是加攻擊力的 完整的計算公式應該是: 物理傷害(近戰(zhàn)武器)=武器倍率*動作倍率*斬味*武器補正*火事場力*演奏效果*炮術*肉質 屬性傷害=表示屬性值*0.1*斬味*武器補正*肉質*屬性攻擊強化技能(1.2) 總傷害=(物理傷害+屬性傷害)*全體防御率 其中: 武器倍率=(武器攻擊力÷武器系數*會心期待值+攻擊力UP技能+符·爪+貓飯·鬼人藥+種子·藥丸+太刀煉氣) 力之符+6,力之爪 +9
喻哈13663291103: 糾結了一天了 誰來幫幫忙 怪物獵人的攻擊計算公式是怎么樣的 -
札達縣起模: ______ 物理傷害 = 面板攻撃力 * 動作値 * 0.01 * 會心補正 * 斬味補正 * 武器補正 * 各種技能補正 * 飛行距離補正(該系數僅涉及遠程武器) * 物理肉質 屬性傷害= 武器屬性値 * 技能補正 * 斬味補正 * 武器補正 * 屬性肉質 総合傷害= (物理傷害+ 屬性傷害) * 全體防御率,小數點后舍棄并+1 ———————————————————— 如你所見,全部參與到傷害計算里去了.鬼人藥直接作用于面板攻擊力那一項.關于攻大和見切的問題……要是已經有弱特了就攻大吧.
喻哈13663291103: 怪物獵人屬性攻擊傷害計算問題 -
札達縣起模: ______ 物理傷害=物攻*動作倍率*物攻斬味補正*肉質吸收 屬性傷害=屬性值*屬攻斬味補正*部位屬性吸收值 具體的倍率數值需要去資料站查;兩種武器攻擊思路有區(qū)別,物攻武器專打肉質吸收高的位置,比如角龍的尾巴和腹部,冰屬武器專打屬性吸收高的位置也就是尾甲(尾巴末端)
喻哈13663291103: 怪物獵人4g斬斧傷害計算 -
札達縣起模: ______ 4G斬斧確實比較乏力,但你想要的簡單關系本來就不存在,因為實際傷害就是由動作倍率、斬味補正、怪物部位肉質等等東西綜合構成的. 但這些東西并非那么重要,你所需要知道就是斬味越高越好,攻擊力越高越好以及怪物弱點,然后就是斧形態(tài)和劍形態(tài)縱斬傷害較高,屬解的威力不必多說,其他就無所謂了.綜合這些得出結論就是帶上屬性克制怪物的武器,然后用縱斬和屬解去攻擊怪物弱點就可達到輸出最大化.
喻哈13663291103: 怪物獵人p3里面的屬性值折算到攻擊力是怎么算的? -
札達縣起模: ______ 傷害的計算是有公式的,如下 物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質斬打吸收*武器補正*動作倍率*斬味補正*刃中補正*斬味動作補正*人物攻擊力*會心期望值÷100 會心期望值=1.0+0.25*會心率% 屬性傷害=武器表示屬性*肉質屬性吸收*斬味補正*攻擊次數 實際傷害=物理期望傷害+屬性傷害 斬味補正(物理/屬性): 白:1.32/1.12 藍:1.20/1.06 綠:1.05/1.00 黃:1.00/0.75 橙:0.75/0.50 紅:0.50/0.25 一般我選武器首選攻擊高,但是對一些弱屬性比較多的(炎戈龍、爆錘龍、冰牙龍等),會選屬性武器
喻哈13663291103: 怪物獵人p3里武器攻擊力到底是怎么算的? -
札達縣起模: ______ 這次武器沒有倍率概念,所以直觀了許多 但是還有動作值的區(qū)別,簡單地說就是某動作能發(fā)揮出多少的傷害 舉例來說大劍的蓄力斬2段的動作值是80,就是能發(fā)揮武器80%的威力.而蓄力3段是100,就是100%發(fā)揮武器的威力.大蓄力斬3段有120,能發(fā)揮出超越武器上限的威力.
喻哈13663291103: 怪物獵人2G武器屬性怎么算 -
札達縣起模: ______ 武器傷害計算比較復雜,涉及到倍率斬味等等,我發(fā)個詳細點的LZ自己研究吧 近戰(zhàn)攻擊篇: 影響武器傷害的因素有:武器倍率、攻擊動作的威力、會心率、斬味、屬性部分. 武器倍率:實際上MH2的武器攻擊力并沒有圖鑒上寫的那么多,實...
喻哈13663291103: 怪物獵人4G怪物之間互傷有多少傷害 -
札達縣起模: ______ 一般的傷害公式是 武器倍率(p3&x直接顯示)x動作x肉質x斬味補正+屬性部分)x全體防御率 具體的名稱解釋太多了可以了解一下,嫌麻煩的話可以去下個傷害計算器,可以用這個
喻哈13663291103: 求怪獵P3的傷害計算公式~ -
札達縣起模: ______ 近戰(zhàn)武器物理期望傷害=肉質斬打吸收*武器補正*動作倍率*斬味補正*刃中補正*斬味動作補正*人物攻擊力*會心期望值÷100 會心期望值=1.0+0.25*會心率% 屬性傷害=武器表示屬性*肉質屬性吸收*斬味補正*攻擊次數 弓 箭矢單次物理傷害=全體...
喻哈13663291103: 怪物獵人4用屬性被克制但攻擊力高的武器好還是攻擊力第一點的武器好? -
札達縣起模: ______ ...屬性被克制和攻擊力有什么關系..你前面那個屬性火就算打雌火龍傷害不高但是攻擊力也比后面那把高啊(拋開斬味問題).怪物獵人里的傷害是分成兩部分計算的,前一部分是物理傷害(和武器的攻擊力,動作系數,目標怪物肉質吸收有關),后一部分是屬性傷害(和武器的屬性傷害,即你這把斧頭的火150,還有目標怪物的屬性吸收有關),所以你這兩把拋開斬味..明顯前面那把完全優(yōu)于后面那把.
大劍的蓄力是會增加屬性傷害的,另外盾斧的屬性解放斬傷害也和武器屬性值有關,不過傷害計算有另外的公式。
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札達縣起模: ______ 你可能有力之護符和力之爪,這也是加攻擊力的 完整的計算公式應該是: 物理傷害(近戰(zhàn)武器)=武器倍率*動作倍率*斬味*武器補正*火事場力*演奏效果*炮術*肉質 屬性傷害=表示屬性值*0.1*斬味*武器補正*肉質*屬性攻擊強化技能(1.2) 總傷害=(物理傷害+屬性傷害)*全體防御率 其中: 武器倍率=(武器攻擊力÷武器系數*會心期待值+攻擊力UP技能+符·爪+貓飯·鬼人藥+種子·藥丸+太刀煉氣) 力之符+6,力之爪 +9
札達縣起模: ______ 物理傷害 = 面板攻撃力 * 動作値 * 0.01 * 會心補正 * 斬味補正 * 武器補正 * 各種技能補正 * 飛行距離補正(該系數僅涉及遠程武器) * 物理肉質 屬性傷害= 武器屬性値 * 技能補正 * 斬味補正 * 武器補正 * 屬性肉質 総合傷害= (物理傷害+ 屬性傷害) * 全體防御率,小數點后舍棄并+1 ———————————————————— 如你所見,全部參與到傷害計算里去了.鬼人藥直接作用于面板攻擊力那一項.關于攻大和見切的問題……要是已經有弱特了就攻大吧.
札達縣起模: ______ 物理傷害=物攻*動作倍率*物攻斬味補正*肉質吸收 屬性傷害=屬性值*屬攻斬味補正*部位屬性吸收值 具體的倍率數值需要去資料站查;兩種武器攻擊思路有區(qū)別,物攻武器專打肉質吸收高的位置,比如角龍的尾巴和腹部,冰屬武器專打屬性吸收高的位置也就是尾甲(尾巴末端)
札達縣起模: ______ 4G斬斧確實比較乏力,但你想要的簡單關系本來就不存在,因為實際傷害就是由動作倍率、斬味補正、怪物部位肉質等等東西綜合構成的. 但這些東西并非那么重要,你所需要知道就是斬味越高越好,攻擊力越高越好以及怪物弱點,然后就是斧形態(tài)和劍形態(tài)縱斬傷害較高,屬解的威力不必多說,其他就無所謂了.綜合這些得出結論就是帶上屬性克制怪物的武器,然后用縱斬和屬解去攻擊怪物弱點就可達到輸出最大化.
札達縣起模: ______ 傷害的計算是有公式的,如下 物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質斬打吸收*武器補正*動作倍率*斬味補正*刃中補正*斬味動作補正*人物攻擊力*會心期望值÷100 會心期望值=1.0+0.25*會心率% 屬性傷害=武器表示屬性*肉質屬性吸收*斬味補正*攻擊次數 實際傷害=物理期望傷害+屬性傷害 斬味補正(物理/屬性): 白:1.32/1.12 藍:1.20/1.06 綠:1.05/1.00 黃:1.00/0.75 橙:0.75/0.50 紅:0.50/0.25 一般我選武器首選攻擊高,但是對一些弱屬性比較多的(炎戈龍、爆錘龍、冰牙龍等),會選屬性武器
札達縣起模: ______ 這次武器沒有倍率概念,所以直觀了許多 但是還有動作值的區(qū)別,簡單地說就是某動作能發(fā)揮出多少的傷害 舉例來說大劍的蓄力斬2段的動作值是80,就是能發(fā)揮武器80%的威力.而蓄力3段是100,就是100%發(fā)揮武器的威力.大蓄力斬3段有120,能發(fā)揮出超越武器上限的威力.
札達縣起模: ______ 武器傷害計算比較復雜,涉及到倍率斬味等等,我發(fā)個詳細點的LZ自己研究吧 近戰(zhàn)攻擊篇: 影響武器傷害的因素有:武器倍率、攻擊動作的威力、會心率、斬味、屬性部分. 武器倍率:實際上MH2的武器攻擊力并沒有圖鑒上寫的那么多,實...
札達縣起模: ______ 一般的傷害公式是 武器倍率(p3&x直接顯示)x動作x肉質x斬味補正+屬性部分)x全體防御率 具體的名稱解釋太多了可以了解一下,嫌麻煩的話可以去下個傷害計算器,可以用這個
札達縣起模: ______ 近戰(zhàn)武器物理期望傷害=肉質斬打吸收*武器補正*動作倍率*斬味補正*刃中補正*斬味動作補正*人物攻擊力*會心期望值÷100 會心期望值=1.0+0.25*會心率% 屬性傷害=武器表示屬性*肉質屬性吸收*斬味補正*攻擊次數 弓 箭矢單次物理傷害=全體...
札達縣起模: ______ ...屬性被克制和攻擊力有什么關系..你前面那個屬性火就算打雌火龍傷害不高但是攻擊力也比后面那把高啊(拋開斬味問題).怪物獵人里的傷害是分成兩部分計算的,前一部分是物理傷害(和武器的攻擊力,動作系數,目標怪物肉質吸收有關),后一部分是屬性傷害(和武器的屬性傷害,即你這把斧頭的火150,還有目標怪物的屬性吸收有關),所以你這兩把拋開斬味..明顯前面那把完全優(yōu)于后面那把.