國際象棋的規(guī)則 國際象棋的規(guī)則
國際象棋(又稱西洋棋,舊稱萬國象棋)是世界上最古老的搏斗游戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。一般認為,在公元500年之前,在印度北部就有了這類游戲。當(dāng)時的棋子比起今日的國際象棋在著法上簡單得多,它們代表在古印度的步兵、武士、戰(zhàn)車和大象。在棋盤上,國王和他的維齊(即今天的后)統(tǒng)帥一切。據(jù)多數(shù)史學(xué)家認為,國際象棋從印度逐漸傳到中亞細亞、中國、波斯和歐洲。11世紀時盛行于君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅紐斯很喜歡的一種消遣。
這種游戲一傳到西方,有個別棋子的名稱和設(shè)計便與當(dāng)時歐洲的封建制度中的社會階層掛上了鉤。王和兵當(dāng)然沒有改變。大象在印度軍隊中是一種重型的力量,在西方則由主教替代,主教在當(dāng)時中世紀教會中頗有權(quán)力,而大象在西方戰(zhàn)事中沒有人知道其威力無比。棋史學(xué)家列維在敘述第二次布匿戰(zhàn)爭中漢尼拔曾經(jīng)在意大利本土上使用獸力作戰(zhàn)。印度棋盤上的武士,變成了馬,世人公認為是騎士制度的一個代表。古戰(zhàn)車變成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均為"城堡"的意思),英文中則為“rook”(城形棋子)。此字源出于波斯文"ruhk"(戰(zhàn)車的意思)或者是出于意大利文"rocco。"(城塔的意思)。最后,維齊轉(zhuǎn)而名為后,是中世紀宮廷的主要人物。
15世紀末,國際象棋規(guī)則在歐洲起了一個自然而然的變化。
其中最重要的變化是后從依附于王而變成在棋盤上極具威懾力量的角色。另外,兵起步時可以選走兩格,象可以在斜線上自由行走以及王能夠和車易位。這些變化可以說已經(jīng)和今日世界上159個國家和地區(qū)所開展的國際象棋走法十分接近了。這種走法已被當(dāng)今國際棋聯(lián)這個國際象棋世界性組織所屬的500萬注冊棋手所認可。直到進入20世紀時,國際象棋仍被認為是貴族和富有閑人的游戲。而今天,自從1917年十月革命后,在蘇維埃政府的重視和大力推動下,使得國際象棋逐漸普及起來。如果說,國際棋聯(lián)現(xiàn)有五百萬注冊棋手和數(shù)以億計會下國際象棋(據(jù)國際棋聯(lián)20世紀90年代的統(tǒng)計數(shù)字,現(xiàn)全世界大約有三億)的人,那么,其中除了少數(shù)尖子棋手把它作為藝術(shù)和終生職業(yè)外,其余都是這種游戲的愛好者。
的確,在前蘇聯(lián)和接過前蘇聯(lián)"國際象棋王國"旗幟的俄羅斯,國際象棋是國家體育,被奉為"國棋",比足球更受人喜愛。由于國家和群眾的大力推動,在20世紀40年代以來,前蘇聯(lián)特級大師們或多或少地控制了世界國際象棋的棋壇,雖然他們的優(yōu)勢很快受到了英國、美國等西方國際象棋強國的挑戰(zhàn)。
在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定于骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規(guī)模化控制了技術(shù)上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。
國際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題的運籌的時候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅韌不拔的較量。
國際象棋著法多變,趣味橫溢,對于開發(fā)少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學(xué)課程。
[編輯本段]【國際象棋起源的傳說】
①根據(jù)歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的.據(jù)說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓(xùn).他向國王推薦了一種在當(dāng)時尚無人知曉的游戲.國王當(dāng)時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情.
國王對這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜.宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了. “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個謙卑的請求.
然而等到麥子成熟時,國王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數(shù)目都不夠.這位宗師索要的麥粒數(shù)目實際上是天文數(shù)字.
許多學(xué)國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著一個有趣的故事。據(jù)說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什么就干什么。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰(zhàn)斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王。棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過改變,形成現(xiàn)代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
②直到20世紀70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”接著陸續(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。
蘇聯(lián)科學(xué)院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據(jù)他的研究,國際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對應(yīng)八八、六十四卦,黑白對應(yīng)陰陽。
到目前為止,還沒有見到專家學(xué)者的反駁文章。可以認為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀點,在世界上已經(jīng)站住了腳。
大約至少在公元前五千年以前,在中國出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經(jīng)過改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國際象棋的格局。
至遲于公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的實物根據(jù)是8世紀以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。“沙特蘭茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現(xiàn)代國際象棋。
“印度起源說”產(chǎn)生于英國人,最好也是由英國人來否定“印度起源說”。1984年版的大英百科全書上,關(guān)于國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學(xué)派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經(jīng)有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發(fā)現(xiàn)”。要讓英國學(xué)者改變觀點可不是簡單的事情啊。
今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結(jié)論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現(xiàn)要經(jīng)過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關(guān)于起源問題,有兩點得到世界的公認:1、國際象棋起源于亞洲,后來傳入歐洲。2、最初的規(guī)則是擲骰子來決定誰走棋。
此外,專家學(xué)者在起源邏輯上有幾點似乎已經(jīng)達到共識:第一,國際象棋是人造物。本質(zhì)上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質(zhì)上是模擬。第三,現(xiàn)代國際象棋是古代棋不斷演變的結(jié)果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續(xù)性共存。第七,起源的研究應(yīng)從國際象棋結(jié)構(gòu)三要素——棋盤、棋子、棋規(guī)——入手。第八,對于國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規(guī)擔(dān)當(dāng)不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時出現(xiàn)的。第十,沒有“最初的發(fā)明者”。對此可以這樣來解釋:在現(xiàn)實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創(chuàng)造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發(fā),我們永遠不可能找到“最初的發(fā)明者”。只好無奈地滿足于“社會的產(chǎn)物,智慧的結(jié)晶。”實際上,從許多方面看,國際象棋更象電影。
關(guān)于國際象棋起源,還有一種說法是,國際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因為人們今天熟悉的國際象棋是在波斯發(fā)展起來的。國際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。
[編輯本段]【國際象棋的下法】
國際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規(guī)定:
一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇后 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 后 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
布子規(guī)則:
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因為“后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)椤败嚒薄ⅰ榜R”、“象” 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
國際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規(guī)定:
一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇后 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 后 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
布子規(guī)則:
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因為“后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)椤败嚒薄ⅰ榜R”、“象” 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和:
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
· 對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
(說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指過路兵和易位,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復(fù)但對方車、王有移動后贏的~~~)
記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):
·和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。
· 高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。
· 下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。
國際象棋常規(guī)知識
1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規(guī)則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
4)勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
5)記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):
和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。
高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。
下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因為“后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)椤败嚒薄ⅰ榜R”、“象” 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
國際象棋規(guī)則
1、王:每步只能橫、豎、斜走一格。2、車:走橫、豎線,一步不限格數(shù),不能躍過其他棋子,路遇對手棋子可吃掉。3、象:走斜線,一步不限格數(shù),不能躍過其他棋子,路遇對手棋子可吃掉。4、皇后:走橫、豎、斜線,一步不限格數(shù),不能躍過其他棋子,路遇對手棋子可吃掉。5、馬:跳日,不別腿,...
國際象棋的規(guī)則和走法
5、后的走法不受限于橫線、斜線或直線的限制,可以沿任意方向移動任意格數(shù),只是不能跳過其他棋子移動。在國際象棋中,后是力量最強的棋子。6、王的走法是沿橫線、直線和斜線移動,每次只能走一格。如果王的前方有對方的棋子,那么王就不能進入那個位置。7、國際象棋中吃棋子的規(guī)則與象棋相似,即棋子...
國際象棋規(guī)則是什么
國際象棋規(guī)則 1. 棋盤與棋子 - 棋盤由64個深淺相間的方格組成,分為8排直線、8排橫線和4排斜線。- 棋子分為白棋和黑棋,每方各有16枚棋子,包括王、后、車、象、馬和兵。2. 行棋順序 - 對局由執(zhí)白棋的一方先行,雙方輪流走棋,直到對局結(jié)束。3. 棋子走法 - 王:橫移或斜移至相鄰空格,或...
國際象棋的規(guī)則和走法
國際象棋又稱歐洲象棋,是一種雙人對弈棋類游戲,國際象棋是歐洲人娛樂生活的一部分,曾被列為過運會正式比賽項目,國際象棋與中國象棋存在一定的區(qū)別,其中國際象棋中的王和后相當(dāng)于中國象棋的象和帥,是象棋中最大的官。國際象棋的規(guī)則和走法1、國際象棋的基本走棋規(guī)則是兵只能向前不能退后,每次行棋...
國際象棋比賽規(guī)則是什么
1. 棋盤與棋子 - 國際象棋棋盤由8行8列共64個小方格組成,分為兩色。- 棋子共有六種,每種六枚,分別代表不同的棋種,包括王、后、象、馬、車和兵。2. 走棋規(guī)則 - 比賽開始時,白方先走,之后黑方走棋,雙方輪流進行。- 每次只能移動一個棋子,并按照棋子的移動規(guī)則進行。3. 棋子移動與...
國際象棋的規(guī)則和走法
3. 走棋規(guī)則:游戲由執(zhí)白方先行,雙方輪流走棋,一次只能移動一個棋子,直到對局結(jié)束。王棋不能進入任何被對方控制的格子,否則將犯規(guī),多次犯規(guī)可能導(dǎo)致輸棋。4. 起源與發(fā)展:國際象棋是一種歷史悠久的棋類游戲,其歷史可追溯至近2000年前。關(guān)于它的起源,有多種說法,包括印度、中國、阿拉伯等地區(qū)。據(jù)...
國際象棋比賽積分規(guī)則
國際象棋比賽有個人賽和賽兩種,比賽方法有淘汰制、大循環(huán)制、分組循環(huán)制、積分循環(huán)制、全隊循環(huán)制等。比賽1局棋,以抽簽決定誰執(zhí)白棋先走;多局對抗賽,先確定第1局誰先走,以后每局先后互換。在循環(huán)賽中,每局棋的對手和走棋先后,由的對局秩序表排定;積分循環(huán)賽,需每輪編排1次,以確定對局的...
國際象棋的規(guī)則和玩法
1. 棋子和棋盤:國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。棋子分為黑白兩種顏色,共16個,包括2個車、2個馬、2個象、1個后、1個王和8個小兵。2. 棋子的走法:游戲由白方先行,黑方后行。車可以在橫線和豎線上走動,象則沿斜線移動,王和后可以在橫線、豎線和斜線上走動,且不能越子。王每次...
國際象棋規(guī)則
國際象棋規(guī)則 一、棋盤與棋子 國際象棋的棋盤是一個8x8的正方形,由深淺不同的格子交替排列而成。棋子分為黑色和白色兩色,分別有16枚,包括一位國王、一位皇后、兩位騎士、兩位主教、兩枚城堡和八個兵。二、棋子的移動規(guī)則 1. 棋子的基本移動規(guī)則 所有棋子移動的基本規(guī)則都是只能沿著直線移動。除了...
國際象棋現(xiàn)行競賽規(guī)則行棋規(guī)則
國際象棋的競賽規(guī)則詳述如下:1. 對局基礎(chǔ):雙方在8x8的棋盤上交替進行,由執(zhí)白棋方開局。棋局目標是使對方王處于“受攻狀態(tài)”,且無法避免被“俘獲”,此為“將死”。實現(xiàn)這一目標的棋手即為勝者,而王被將死的一方則為輸家。若雙方均無法將死對方,則為和棋。2. 棋子位置:棋盤由64個黑白相間的...
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