cs踢人命令 CS控制臺怎么用指令踢人呢
一鍵換槍:hud_fastswitch
左手持槍:cl_righthand 0
鼠標(biāo)靈敏度:sensitivity 后面是數(shù)值
煙霧特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
動態(tài)準(zhǔn)星:cl_dynamiccrosshair 0是關(guān)閉即站立和蹲下沒有區(qū)別,1 是開啟
準(zhǔn)星顏色:adjust_crosshair 輸入一次就換一個(gè)顏色,直到你滿意為止
控制臺文字顏色:con_color "x x x"三個(gè)x代表三原色的分配,喜歡什么樣的自己調(diào)節(jié),記得至少第一個(gè)數(shù)字前要有一個(gè)"
買槍模式是文字還是圖形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切換主武器與否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前這個(gè)參數(shù)有人有很多不同的見解,這個(gè)參數(shù)設(shè)置以后的效果是,買槍時(shí),如果設(shè)1,買的大槍(非手槍)會直接出現(xiàn)在手上,0則反之。或者在路上撿到大槍,1則直接出現(xiàn)在手上,0則反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加個(gè)",再隨便寫都可以顯示,或者在空格的地方用“%”號代替也一樣。在控制臺修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(當(dāng)然,也有一些人無聊到會修改呼出控制臺的熱鍵,那就沒辦法了,剛剛就遇到一個(gè)……如果修改了,那就不影響~符號的輸入。)
鼠標(biāo)控制視野:+mlook
顯示fps:cl_showfps 1
玩家id的顯示位置:hud_centerid 選1,id就出現(xiàn)在屏幕中間,選0id就在左下角。
顯示武器:r_drawviewmodel 1,如果選0,就看不到手和武器,也看不到動作,但是視野就沒有障礙了~我以前曾經(jīng)用過一段時(shí)間~可是后來不習(xí)慣,就沒再用了。
bind "TAB" "+showscores"
用tab鍵來看玩家分?jǐn)?shù)和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC鍵來退出
bind "SPACE" "+jump"
空格鍵=跳
bind "=" "podbotmenu"
“=”調(diào)出機(jī)器人菜單
bind "," "buyammo1"
“,”買主武器彈藥
bind "." "buyammo2"
“.”買副武器彈藥
bind "0" "slot10"
0=玩家選擇10
bind "1" "slot1"
1=玩家選擇1
以下類推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=“打開購買菜單”
bind "c" "radio3"
c=語音信息菜單3
bind "d" "+moveright"
d=右移
bind "e" "+use"
綁定“e”為使用鍵(拆炸彈、救人質(zhì)等等)
bind "f" "+voicerecord"
f= 語音通訊
bind "g" "drop"
g=丟棄武器
bind "m" "chooseteam"
m=選擇隊(duì)伍
bind "n" "nightvision"
n=夜視儀
bind "o" "buyequip"
o=打開購買裝備菜單
bind "q" "lastinv"
q=切換上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=換彈夾
bind "s" "+back"
s=后退
bind "t" "impulse 201"
t=噴logo
bind "u" "messagemode2"
u=同隊(duì)文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=戰(zhàn)術(shù)手電
bind "w" "+forward"
w=往前移動
bind "x" "radio2"
x=語音信息菜單2
bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=語音信息菜單1
bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制臺
bind "CTRL" "+duck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走
bind "F5" "snapshot"
f5=截圖
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9換準(zhǔn)星顏色
bind "F10" "cname"
f10從我的id的list里選名字(這個(gè)后面講)
bind "F11" "start"
f11是r3的腳本的綁定也在后面講
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服務(wù)器,當(dāng)然前提是你必須有該服務(wù)器的rcon_password
bind "MOUSE1" "+attack"
鼠標(biāo)左鍵=開火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠標(biāo)右鍵=特殊攻擊(awp開鏡,單倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause鍵暫停游戲
當(dāng)你做完一個(gè)腳本之后,可以把內(nèi)容全部粘貼到一個(gè)文本文檔,接著修改文件名,比如kk,然后在文件夾選項(xiàng)里把顯示擴(kuò)展名打開,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆蓋你的原始cfg文件,不過我建議還是保留你的原始的cfg比較好,因?yàn)榕氯f一自己有什么地方弄錯了,可以對比).
然后把kk.cfg這個(gè)文件放到cstrike文件夾下面,
進(jìn)入游戲的時(shí)候,打開控制臺,輸入exec kk.cfg ,就把你的腳本讀了一遍了。
部分config設(shè)置
部分config設(shè)置~~
config,即系統(tǒng)配置文件.對于cs,這個(gè)是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認(rèn)的參數(shù),進(jìn)入游戲的時(shí)候,系統(tǒng)程序?qū)⒆詣訉⑵湔{(diào)用.
當(dāng)cs逐漸成為電子競技的寵兒之后,一些歐洲的高手就對config文件產(chǎn)生了興趣,最早的是德國DKH戰(zhàn)隊(duì)的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的dust2一場比賽的eco局中一把usp干掉4個(gè)的怪物),他在經(jīng)過詳細(xì)的研究后,最先使用了cfg參數(shù),隨后cfg使用之風(fēng)從德國國內(nèi)席卷整個(gè)歐洲乃至世界.
由于使用了config修改以后會明顯的提高爆頭率,降低后坐力等等,對于比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規(guī)比賽(特別是lan)中是不允許修改默認(rèn)config參數(shù)的(除了極個(gè)別參數(shù)),如果發(fā)現(xiàn)了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規(guī)比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內(nèi)的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.
下面是最常見的config修改,它們對您進(jìn)行游戲,都將有一定的幫助.
// cl_himodels 禁用高畫質(zhì)模型,從而提高FPS,默認(rèn)為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動時(shí)手臂的動作,把這些參數(shù)設(shè)置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時(shí)會降低后坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設(shè)定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來說,應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機(jī)器非常強(qiáng)勁,你可以把這個(gè)值設(shè)到100(游戲默認(rèn)最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max "100"
// fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)的最高FPS數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個(gè)參數(shù)會使用fps_max的數(shù)值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。CS1.1版這個(gè)數(shù)值默認(rèn)為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認(rèn)值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個(gè)參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認(rèn)值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個(gè)參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個(gè)值設(shè)得越高,畫質(zhì)越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此參數(shù)用于設(shè)置透視效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(zhì)(最高FPS)到
// 最優(yōu)畫質(zhì)(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎(chǔ)上提高畫質(zhì)
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp 用來設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴(kuò)展渲染參數(shù),只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯誤。一般來說,設(shè)置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.
max_shells "0"
// 調(diào)整控制臺彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過mp_decals設(shè)定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高FPS并增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel "1"
// r_dynamic 動態(tài)光影,一定要關(guān)閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),PentumII或者pentumIII的玩家可設(shè)置成1,A**,賽揚(yáng)和CYRIX只能設(shè)為0.
r_mmx "0"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令參數(shù)不能亂設(shè),否則會出現(xiàn)畫面卡的現(xiàn)象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認(rèn)值:0.1
//插值是用來使玩家從一點(diǎn)移動到另外的點(diǎn)的時(shí)候移動更平滑,HL的引擎依據(jù)一個(gè)玩家以前所處位置以及在一定時(shí)間后的位置來顯示他在這兩點(diǎn)之間的移動,而這個(gè)時(shí)間是由ex_interp來進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個(gè)數(shù)值越低,那么玩家在這兩點(diǎn)之間的移動也就更平滑。不過這個(gè)參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機(jī)器上,在其他機(jī)器上并不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認(rèn)值:0, 1.2
//網(wǎng)絡(luò)代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動作進(jìn)行一定的預(yù)測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個(gè)參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進(jìn)行一定的預(yù)測了。
//cl_nopred設(shè)置為0即為打開預(yù)測,ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測的最大時(shí)間,該值設(shè)置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認(rèn)值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預(yù)測為屏幕顯示方面的預(yù)測,與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無關(guān)。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
//最后提醒大家:使用 -console 參數(shù)會降低fps
cl_bob 這個(gè)指令在wwcl 插件服務(wù)器里是禁止使用的,會被鎖死~
下面是一些參數(shù),某些涉及到Config:
服務(wù)器專用
banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn)
deathmatch 1..................開dm模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自動被系統(tǒng)踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊(duì)伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時(shí)的好參數(shù)!
mp_buytime 1.5................以分鐘計(jì),即90秒內(nèi)均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設(shè)定C4炸彈的爆炸時(shí)間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)...
mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關(guān)閉
mp_footsteps 1................開啟/關(guān)閉腳步聲。1是開啟,0是關(guān)閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊(duì)友走動、2尸體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出發(fā)
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage 0..............設(shè)定同隊(duì)的是否可以手榴彈丟傷隊(duì)友
mp_friendlyfire 0.............設(shè)定會不會殺傷隊(duì)友。1是會,0是關(guān)閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質(zhì)或隊(duì)友后會被踢
mp_limitteams 2...............隊(duì)伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀(jì)錄文件(那要怎么存盤???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對話也記錄到log文件中,
此項(xiàng)設(shè)定必需同時(shí)設(shè)定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數(shù)達(dá)60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設(shè)定每回合的時(shí)間。(只能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰(zhàn)斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準(zhǔn)頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉(zhuǎn)向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內(nèi)定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿墻?
sv_clipmode 0.................應(yīng)該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值
sv_password 0.................進(jìn)入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù)/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設(shè)定1開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之后換地圖
mp_winlimit X.................任一隊(duì)勝X場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時(shí)間換一次地圖
(以上三個(gè)只能選一個(gè),因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時(shí)間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數(shù),該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠(yuǎn)
玩家專用
adjust_crosshair..............每打一次準(zhǔn)心就會換顏色,共有五種顏色,選個(gè)亮一點(diǎn)吧!!
ah 1..........................設(shè)定是否開始自動說明(戲中給玩家引導(dǎo))
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設(shè)x=1
cl_lb 0.......................此項(xiàng)與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實(shí),但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1
cl_hidefrags 1................設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)
cl_observercrosshair 1................設(shè)定在觀察員模式的時(shí)候是否要開起準(zhǔn)星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設(shè)定1來開啟游戲開始時(shí)的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達(dá),有時(shí)雷達(dá)會突然消失,就可以用(有時(shí)候SERVER關(guān)掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),內(nèi)定為72
有不順或鼠標(biāo)一動就滑來滑去的情形時(shí),把他設(shè)低會有很大的改善
hideradar.....................關(guān)閉雷達(dá)(測試你懂不懂得辨認(rèn)隊(duì)友,以免tk)
hud_centerid 0................設(shè)定為1時(shí),玩家ID會出現(xiàn)在屏幕的正中央。否會出現(xiàn)在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標(biāo)
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時(shí)候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數(shù)量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時(shí)候才能用
nightvision...................開關(guān)夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強(qiáng)制工作!!對網(wǎng)速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖后開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時(shí)是否鬼魂關(guān)掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關(guān)
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................鼠標(biāo)速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯(lián)機(jī)速的工具 x=1開 x=0關(guān),開起此項(xiàng)多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調(diào)整音量大小,實(shí)際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設(shè)定音量最大值,實(shí)際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態(tài)
exit.....................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯(lián)機(jī)
retry.........................離線并重新聯(lián)機(jī)
connect IP....................聯(lián)機(jī)到指定Server
控制臺本身
developer X........X=0時(shí)關(guān)閉developer(開發(fā)者)模式,X=1時(shí)打開
使用developer(開發(fā)者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲加載過程及進(jìn)行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達(dá))
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設(shè)定console文字卷動速度
注意:以下部分為增加圖象質(zhì)量,如欲提高顯示速度請使用相反設(shè)置
下面格式為:命令 默認(rèn)值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細(xì)節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設(shè)定同時(shí)間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數(shù),高性能機(jī)器可改大
mp_decals 20............300,最大同時(shí)顯示貼圖
hisound 0...............1,高質(zhì)量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設(shè)置為1
s_eax 0.................0,使用創(chuàng)新系列聲卡設(shè)置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個(gè)動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
在不同的 CS 游戲版本中,踢人命令可能略有不同。以下是一些可能使用的踢人命令:1. amx_kick \"玩家昵稱/ID\" - 這是在 AMX Mod X 插件下使用的踢人命令,該插件常用于 CS 1.6。2. kick \"玩家昵稱/ID\" - 這是在 CS:GO 中使用的踢人命令。3. admin_kick \"玩家昵稱/ID\" - 這是在 SourceMod 插件下使用的踢人命令,該插件常用于 CS:GO 和其他基于 Source 引擎的游戲。4. kickid \"玩家ID\" - 這是在 CS 1.6 中使用的踢人命令,其中玩家 ID 是從 0 開始的整數(shù)。請注意,使用這些命令需要管理員權(quán)限。如果您不是管理員,請聯(lián)系服務(wù)器管理員請求踢人。
banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換 計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大 小寫要一樣)
banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換 計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大 小寫要一樣)
對于任何版本的CS,只要是盜版,就不可能完全徹底驅(qū)逐一個(gè)玩家。他們總會變換各種方法耍無賴手段。
在CS1.5中剔除人的命令是什么?
好,踢人問題解決了,可是有人搗亂刷新,怎么查出這個(gè)人呢? 解決方法:在他刷新或亂改了設(shè)置之后,馬上調(diào)出控制臺,好,你會看到這樣的話:rcon from 192.168.29.34 ……(之后寫的是他用的遠(yuǎn)程控制密碼和遠(yuǎn)程控制命令),看到IP了嗎? 輸入status,可以查看各個(gè)玩家的ID和對應(yīng)的IP,看出是誰了吧?警告他!不要搗亂!不爽的...
流星蝴蝶劍所有命令集集
命令說明:主機(jī)命令 kick X: 踢人(x 為玩家編號,可以通過按Tab鍵查看,顯示在玩家名字前面的就是編號,注意有間隔空格)skick X: 將玩家踢走并禁止加入(x 為玩家編號,可以通過按Tab鍵查看,顯示...)kill: 服務(wù)器指定死亡(包括自己)AI x: 加機(jī)器人,(注意AI一定要大寫,x是后綴為pst文件的全名...
流星蝴蝶劍常用命令(包括隱藏命令)!?~?~?
踢人并限制加入:\\skick 2(2為玩家號碼)踢人不限制加入:\\kick 2(2為玩家號碼)殺死某位玩家:\\kill 4(4為玩家號碼)以下命令需要激活隱藏命令方可使用 支持版本:1.07 1.08 9.07 9.08 命令表:\\weapon 飛鏢=1 飛輪=2 火槍=3 雙刺=4 匕首=5 輕劍=6 長槍=7 大刀=8 大錘=9 乾坤刀=...
流星蝴蝶劍9.07完整版中如何輸入特定命令?
特定主機(jī)指令對于主機(jī)玩家,你可以使用如下的指令:AI *: 添加機(jī)器人,通過在級別文件夾中的pst文件輸入文件名(如“*”代表機(jī)器人文件)Kill *: 殺死指定角色,輸入編號,游戲中按Tab可查看踢* \/ Skick *: 踢人命令,*代表要踢的角色編號或字符數(shù)Ang: 全氣指令,專為主機(jī)設(shè)計(jì)Adddummy: 電腦角色...
cs命令CS如何輸入命令
4,CS的命令使用banid 幾分鐘 #編號 kick踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn) deathmatch 1開dm模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉 decalfrequency 30.玩家的logo多久可噴一次(秒) kick #編號踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣) mapcyclefile map...
cs指令有哪些
刷新 H 1 1 對一些的版本可能不適用 踢人 打開控制臺(控制臺是TAB鍵上方的`),輸入KICK+被踢人的名字或輸入控制臺 + USERS 回車 會得到一個(gè)列表 例如 1 2 3 4 。。。在控制臺上輸入KICK#+編號(1 2 3。。)加死 需要有機(jī)器人補(bǔ)丁 可以去網(wǎng)上下 有了以后是 按+3 都掛就你活 +4 都...
流星蝴蝶劍隱藏指令??
命令分為主機(jī)專用命令和所有人都可用的明令2中:主機(jī)專用:AI * (這是加機(jī)器人的命令"*"代表文件名,只有在局域網(wǎng)里才能用)kill * (這是指定某人死亡的命令,"*"代表要指定的人的編號,編號可以在游戲中按Tab來查看)kick * (這是踢人的命令,"*"代表人物編號)skick * (這是個(gè)命令的效果類似踢人...
cs1.5控制臺有那些命令?怎樣用請寫出來。Thanks
CS命令大全Server專用banid 幾分鐘 #編號 kick...踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn)deathmatch 1...開dm模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉decalfrequency 30...玩家的logo多久可噴一次(秒)kick #編號...踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)mapcyclefile mapcy...
當(dāng)cs主機(jī)有些什么命令?
cl_bob 這個(gè)指令在wwcl 插件服務(wù)器里是禁止使用的,會被鎖死~下面是一些參數(shù),某些涉及到Config:服務(wù)器專用banid 幾分鐘 #編號 kick...踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn)deathmatch 1...開dm模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉decalfrequency 30...玩家的logo多久可噴一次(秒)kick #編...
《流星蝴蝶劍:七夜聽雪》游戲秘籍
??pst文件的文件名)kill * (指定某人死亡的命令,“*”代表要指定的人的編號,編號可以在游戲中按Tab來查看)kick * (這是踢人的命令,“*”代表人物編號)skick * (這是個(gè)命令的效果類似踢人,不過踢人的時(shí)候也限制了被踢人的加入,“*”號代表人物編號,人物編號,按Tab鍵查看)所有人...
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松江區(qū)剛性: ______ 進(jìn)入命令臺(~號鍵,數(shù)字1左邊); 直接輸入users再按回車(你要踢的人名前有數(shù)字代碼)如你要踢的人叫007(在他的名字前一個(gè)編號如25; 記住25 再輸入KICK(大小寫不分)空格加# 再加25 就把007給踢出去了! 一般是不打人名來踢人的,記住人名前的數(shù)字就可以了! 還不會的話加我QQ,我告訴你
松江區(qū)剛性: ______ 進(jìn)入命令臺(~號鍵,數(shù)字1左邊); USERS回車(你要踢的人名前有數(shù)字代碼); KICK空格#**(**---代碼) 踢人問題.常有人有人作弊,看不順眼,怎么踢他出去?還有那些亂刷新的家伙,怎樣揪出他,踢他出去? 首先回答踢人問題: 踢人...
松江區(qū)剛性: ______ TO:我來告訴你吧~! ⒈首先打開控制臺,然后輸入kick+想踢的人的名字,點(diǎn)回車⒐ OK啦~! ⒉如果那個(gè)人名字過長或者名字不好打,可以先輸入users,點(diǎn)回車,⒐ 會出現(xiàn)一個(gè)姓名列表;然后找到想踢的那個(gè)人的名字的編號,再輸入kick+那個(gè)人的編號點(diǎn)回車就可以啦~! 明白了么? 希望我可以幫上你~!!! 簽名:小南
松江區(qū)剛性: ______ 踢人問題.常有人有人作弊,看不順眼,怎么踢他出去?還有那些亂刷新的家伙,怎樣揪出他,踢他出去? 首先回答踢人問題: 踢人分兩種: 一是簡單的踢他,不過他還可以再進(jìn)來,這種簡單,作方法: 控制臺,輸入users顯示出每個(gè)玩家的...
松江區(qū)剛性: ______ 簡單的踢人方法 很顯然,最通常的踢人方法是是簡單地在控制臺中敲: “kick XXX"然后噗地一下,他就沒了. 但是很不幸的是, 1.這種方法有時(shí)候很慢(想想一個(gè)長長的名字). 2.有些玩家會用一些CS不支持的字符來做名字. 在這個(gè)時(shí)候...
松江區(qū)剛性: ______ 按"~"鍵盤左上角ESC鍵下面的鍵. 直接輸入刷新命令:sv_restart 踢人:1.輸入users 2.找到你要踢的那個(gè)人的數(shù)字ID 3.輸入kick #(被K人的數(shù)字)
松江區(qū)剛性: ______ 在游戲中按~鍵,調(diào)出控制臺,然后打上kick+空格+他們的名字`就OK了 遇上那些名字很長的先用status 或vote看他們的編號,然后kick #編號 踢人分兩種: 一是簡單的踢他,不過他還可以再進(jìn)來,這種簡單,作方法: 控制臺,輸入users顯示出...
松江區(qū)剛性: ______ 在控制臺輸入users回車,會出現(xiàn)每個(gè)人的代碼數(shù)字,然后輸入kick #代碼數(shù)字,就踢了
松江區(qū)剛性: ______ 在游戲中,按“~”鍵打開控制臺,然后輸入命令.踢人是:KICK 玩家名(中間有一個(gè)空格). 有的玩家名字太長或者有很多空格,這樣就踢不掉.就采用下一個(gè)方法: 先輸入命令“STATUS”,就會顯示出所有玩家的情況,每個(gè)名字前有一個(gè)編號.看好這個(gè)人的編號,然后再輸入命令: KICK #編號(中間有一空格). 即可踢掉他!
松江區(qū)剛性: ______ 在控制臺輸入 users 或vote 查找你要踢的玩家的編號 然后 kick空格+#+你查的那人的編號 在回車 就OK了