神奇寶貝的作家是誰?請大家告訴我!謝謝! 神奇寶貝到底誰是主角
神奇寶貝的創(chuàng)始人——田尻智先生
簡介
田尻智(日文:たじりさとし,1965年8月28日—),電子游戲制作人,現(xiàn)任Game Freak社長。他是神奇寶貝的原案企劃者(主角小智就是以他命名的),并由他的好朋友宮本茂(馬力歐創(chuàng)始者,配角小茂就是以他命名的)來設(shè)計(jì)神奇寶貝的圖案。神奇寶貝全系列作品,作品都必定冠上「原案:田尻智」的頭銜。
[編輯本段]經(jīng)歷(版本1)
口袋妖怪編年史
掐指一算,《口袋妖怪》誕生至今已經(jīng)是第十個(gè)年頭了。或許是為了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作將會(huì)全面登場,最新一部電影也將隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公園”也將熱烈開張。口袋里的神話仍在延續(xù)。
從2002到2003年間,日本游戲市場一片蕭瑟,銷量過百萬套的游戲屈指可數(shù)。從PS2到GBA,沒有幾款游戲銷量能夠真正讓人滿意。游戲越做越大,內(nèi)容越來越豐富,畫面越做越好看,而銷量也越來越差。當(dāng)然在這其中也有異數(shù),那就是任天堂和它的小精靈。
簡單的畫面、簡單的情節(jié)、低廉的開發(fā)成本,《口袋妖怪》似乎是一款只該在八十年代出現(xiàn)的游戲。然而就是這樣一款游戲堂而皇之的登上了當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)的最高峰,其相關(guān)市場價(jià)值超過100億美元。即便是賣瘋了的GTA系列也難以望其項(xiàng)背。誰又能想到創(chuàng)造這樣一個(gè)奇跡的居然是一個(gè)曾經(jīng)一度被人們指責(zé)為騙子的年輕人——田尻智 。
捉蟲少年
七十年代末,街機(jī)業(yè)開始在日本興起,1978年TAITO的街機(jī)游戲《太空侵略者》引發(fā)了全球范圍的街機(jī)潮流。正在上中學(xué)的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子游戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽的逃學(xué)一個(gè)月,整天泡在街機(jī)廳中。結(jié)果田尻智成了當(dāng)?shù)亍短涨致哉摺返牡谝桓呤帧?nbsp;
高一暑假結(jié)束時(shí),田尻智用所有的積蓄購買了一臺電腦,開始日夜苦學(xué)BASIC語言,沒過多久竟然成功的制作了一款移植度相當(dāng)之高的《太空侵略者》電腦版。1983年田尻智考入了東京都高等工業(yè)專科學(xué)校,在大學(xué)中田尻智唯一的娛樂就是電子游戲,其高超的游戲操作技術(shù)讓不少同學(xué)嘖嘖稱奇,幾個(gè)朋友經(jīng)常開玩笑的說“你可以出本書研究游戲技巧了”。結(jié)果日本第一本游戲攻略就這樣誕生了。
第一本《GameFreak》僅僅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由于受到了大家的廣泛贊賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜志。這本雜志中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,并有該作的1000萬分攻略法。作為當(dāng)時(shí)最熱門的街機(jī)游戲,《鐵板陣》擁有無數(shù)的FANS,而這本業(yè)余雜志也奇跡般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜志后驚訝不已,以為是游戲開發(fā)人員泄漏了機(jī)密,于是立即召集了制作人遠(yuǎn)藤雅伸等調(diào)查事情究竟。遠(yuǎn)藤雅伸堅(jiān)決申明自己并未透露任何資料,并在公開場合公開指責(zé)《GameFreak》有關(guān)內(nèi)容“純屬捏造”。
這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由于1000萬分的攻略法確實(shí)很難達(dá)成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時(shí)間里,田尻智不得不躲開相識的游戲道友們,為了玩街機(jī)游戲只能到離家很遠(yuǎn)的新宿。不久后遠(yuǎn)藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細(xì)心鉆研而得。
詳談之后二人發(fā)現(xiàn)彼此對游戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的游戲制作人結(jié)下了深厚的友誼。
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機(jī)GameBoy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機(jī)受到了人們的熱烈歡迎,成為當(dāng)時(shí)的時(shí)尚潮流。由于任天堂在業(yè)界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發(fā)游戲的第三方也紛紛加入了GB的軟件開發(fā)陣營。同年,剛畢業(yè)的田尻智成立了游戲開發(fā)會(huì)社GameFreak,并制作了一款動(dòng)作游戲,由NAMCO代理發(fā)行。
不久后,在遠(yuǎn)藤雅伸的推薦下,田尻智認(rèn)識了GB之父橫井軍平,開始協(xié)助其進(jìn)行GB游戲的開發(fā)。在田尻智眼中GB除了價(jià)格便宜和便攜性之外,還有一個(gè)巨大的賣點(diǎn):連線通信功能。作為一個(gè)剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的制作人,田尻智對游戲制作的方方面面都充滿了好奇心。當(dāng)橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機(jī)能時(shí),田尻智突然想起了小時(shí)候與朋友們交換昆蟲、進(jìn)行昆蟲對戰(zhàn)的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會(huì)受到不少現(xiàn)代少年兒童的喜愛吧?
雖然想到了這樣一個(gè)能展示GB主機(jī)特點(diǎn)的游戲,然而在進(jìn)入游戲?qū)嵸|(zhì)性開發(fā)時(shí),田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事游戲開發(fā)的小型制作室,GameFreak在游戲制作方面沒有任何經(jīng)驗(yàn)可循。田尻智雖然很早就開始制作游戲,對真正的商業(yè)化游戲策劃制作卻毫無經(jīng)驗(yàn),對GB的主機(jī)架構(gòu)也十分陌生。
在當(dāng)時(shí)GB上幾乎還未出現(xiàn)能夠連線進(jìn)行通信對戰(zhàn)的游戲,怎樣實(shí)現(xiàn)田尻智的通信構(gòu)想就成了GameFreak的一大難題。此外,制作這樣一款游戲就意味著要設(shè)計(jì)出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款游戲的開發(fā)進(jìn)程因而一拖再拖,僅系統(tǒng)的調(diào)整就用了一年半的時(shí)間,一直沒有什么游戲推出的GameFreak因此陷入財(cái)務(wù)困境,相繼有五位開發(fā)人員離職。
當(dāng)GameFreak陷入財(cái)務(wù)窘境之時(shí),GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機(jī)相繼發(fā)售,大容量、高畫質(zhì)的次世代游戲成為人們議論的焦點(diǎn)。而在研發(fā)之初就沒有任何技術(shù)優(yōu)勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態(tài)度。GB主機(jī)在日本的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟件銷售數(shù)量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機(jī)市場面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),家用機(jī)市場也碰上了強(qiáng)勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機(jī)。
GB的急速?zèng)]落讓山內(nèi)浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發(fā)Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發(fā)之后,幸運(yùn)的受到了任天堂高層的關(guān)注。橫井軍平對游戲開發(fā)積極給予技術(shù)支持,宮本茂也不時(shí)的對游戲開發(fā)提出各種意見,并且提出制作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計(jì)了一百多只造型可愛的小怪物,并進(jìn)一步完善了游戲系統(tǒng)。
1996年2月,開發(fā)時(shí)間長達(dá)六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個(gè)版本推出,兩個(gè)游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在于各種怪物的出現(xiàn)頻率。某些怪物在一個(gè)版本中出現(xiàn)頻率較高,另一個(gè)版本中則較低;兩個(gè)版本中還有各自不同的幾個(gè)怪物。這也增強(qiáng)了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。
[編輯本段]經(jīng)歷(版本2)
1.年幼期
在東京都世田谷區(qū)出生的田尻智,在町田市度過了少年時(shí)代。當(dāng)時(shí)町田市還保有著自然生態(tài),他暢游山野、小河,時(shí)常跑到防空洞遺跡與廢墟中玩樂,享受著捕捉、觀察昆蟲等生物的樂趣。不僅從圖鑒中獲得知識,收集與飼養(yǎng)方法獨(dú)到的他,堪稱一流的「昆蟲博士」。這段時(shí)期的經(jīng)驗(yàn),成為他日后制作神奇寶貝的極大助力。據(jù)他所述,他最喜歡的蚊香蝌蚪、蚊香蛙的創(chuàng)作靈感,便是來自蝌蚪。在他的「小天地」中有一大堆與神奇寶貝切身相關(guān)的事物。
但在初中時(shí),町田市的開發(fā)如波浪般蜂擁而至。從前能四處遨游的原野與小河儼然變成一棟棟建筑物,甚至連他非常喜愛的昆蟲也漸漸消失。當(dāng)?shù)氐挠嗡噲鲆苍诖藭r(shí)應(yīng)運(yùn)而生。眼看著即將失去夢想的標(biāo)的,朋友們找他玩太空侵略者這回事成為轉(zhuǎn)捩點(diǎn)。初體驗(yàn)的成績自然不能被拿來比評,但從此以后便成為電視游戲的俘虜。雖然當(dāng)時(shí)的游藝場給別人的印象甚差,他還是每天晚上光顧,將所剩的零錢玩全投入游戲中。為了得到「游藝場破壞者」的稱號耗費(fèi)了不少時(shí)間。
2. Game Freak創(chuàng)刊
曾經(jīng)著眼在昆蟲的觀察力完全轉(zhuǎn)移到游戲身上。 1983年就讀國立東京工業(yè)高等專科(東京高專)的他,一個(gè)人執(zhí)筆完成以針對游戲的「研究成果」所產(chǎn)生的同人志(特定少數(shù)傳播雜志)「Game Freak」。那個(gè)時(shí)期只是復(fù)印用紙裝訂的黑白小冊子。但當(dāng)時(shí)游戲雜志及攻略本并不是十分完備,于是委托同人志專賣店代為發(fā)售「創(chuàng)刊號」,于是《Game Freak》從此開始暢銷。當(dāng)時(shí)夢想成為漫畫家的杉森建也是讀者之一。他馬上寄信給田尻,于是兩人的友情就此開始發(fā)展至今。杉森開始擔(dān)任下一期以后的插畫工作。從此以后開始擴(kuò)張人脈,《Game Freak》的內(nèi)容也隨之充實(shí)起來。而且,因?yàn)槭艿睫D(zhuǎn)賣委托,星あんず(大堀康佑)與中金直彥在該領(lǐng)域的暢銷書《XEVIOUS達(dá)到1000萬點(diǎn)的解法(暫,ゼビウス1000萬點(diǎn)への解法)》以《Game Freak》別冊發(fā)行,并破了當(dāng)時(shí)迷你漫畫雜志的銷售紀(jì)錄。
一邊從事游戲雜志制作,一邊設(shè)計(jì)各種不同的游戲方案,一邊報(bào)名各大廠商主辦的競賽。參賽紀(jì)念獎(jiǎng)多,最優(yōu)秀獎(jiǎng)也隨之增加,但都沒有發(fā)售成游戲。他說,那時(shí)候一心只想著要「親手制作游戲」。
3.寫作活動(dòng)與游戲制作
高專畢業(yè)后提升了「Game Freak」的實(shí)際成效,以各種游戲競賽培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn),在「FAMICOM通信」(現(xiàn)「Fami通」)、「FAMICOM Magazine」、「Family Computer必勝本」等與電子游戲訊息關(guān)聯(lián)的雜志中擔(dān)任作家。因?yàn)閷τ谟螒虻母叨燃屑矮@得讀者的支持,與公司內(nèi)部人員理念不合的事件也時(shí)有所聞。
也是在這個(gè)時(shí)期,伙同「Game Freak」的伙伴,著手正式游戲的開發(fā)與「Quinty」的游戲開發(fā)。原則上廠商提供FAMICOM軟體的開發(fā)機(jī)械讓他親自動(dòng)手操作,即使背負(fù)著意見的矛盾與朋友的離散的辛酸也是將之完成。
親自完成的硬體(諸如ROM外殼),借著拿姆科發(fā)售達(dá)到前所未有的銷售量。
「Quinty」借拿姆科發(fā)售,達(dá)到20萬份的銷售量。在當(dāng)時(shí)來說也不算很差的數(shù)字。從開發(fā)環(huán)境得籌措到以獨(dú)立制作人身分完成軟體開發(fā),但藉由FAMICOM正式流通本作且在市場販賣是唯一美中不足的地方。并且,將以印花稅得來的5000萬作為資金,正式成立株式會(huì)社Game Freak。時(shí)間是1989年,專業(yè)的游戲制造者「田尻智」誕生了。
4.神奇寶貝
「神奇寶貝」的制作在公司成立后也緊接著開始。因?yàn)榉N種的情況,開發(fā)一度延遲與中斷,但藉由「耀西與蛋」、「Pulseman」等游戲的制造,還是持續(xù)籌措資金與制作「神奇寶貝」從剛開始經(jīng)過6年,在1996年終于發(fā)售了。不久便開始暢銷,得到現(xiàn)在的巨萬財(cái)富與名聲。
2006年至今,一直擔(dān)任著株式會(huì)社Game Freak的代表董事,但從「神奇寶貝紅·綠」以后便退出了游戲的開發(fā)。此外,其父親·田尻義雄亦是公司的干部。
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從玩家到創(chuàng)作《口袋妖怪》——田尻智
很多游戲玩家都有過一個(gè)美好的夢想—自己制作一款獲得大眾認(rèn)可的偉大游戲。確實(shí)有這么個(gè)玩家通過不懈的努力實(shí)現(xiàn)了夢想,甚至因此徹底改變了電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡,他就是著名的《口袋妖怪》制作者田尻智。
田尻智中學(xué)時(shí)代家住東京都町田市,1978年TAITO的街機(jī)游戲《太空侵略者》推出后引發(fā)了流行風(fēng)潮,田尻智也在此時(shí)狂熱迷戀上了電子游戲,為了《太空侵略者》他整整逃學(xué)了一個(gè)月,結(jié)果該游戲得點(diǎn)率在當(dāng)?shù)氐慕謾C(jī)房獨(dú)占鰲頭。當(dāng)時(shí)他最大的夢想就是能夠在家里玩到這個(gè)游戲,高一暑假結(jié)束時(shí)利用四處打工的酬勞和平時(shí)積蓄共20萬日圓購買了一臺電腦,經(jīng)過半年多發(fā)奮鉆研BASIC語言,他居然奇跡般地把《太空侵略者》原汁原味的克隆成功。1983年進(jìn)入東京都高等工業(yè)專科學(xué)校后,田尻智對電子游戲的狂熱日益高漲,有感于當(dāng)時(shí)世面上沒有一本介紹電子游戲的專門雜志,他決定自己創(chuàng)辦一本同人志,名字就叫《GAME FREAK》。
《GAME FREAK》的創(chuàng)刊號僅打印了20本,主要在田尻智的同學(xué)和友人間傳播,由于大家對該同人志的一致贊賞促使他決定再接再厲。第二部同人志封面打出了“鐵板陣1000萬點(diǎn)的解法”的醒目字樣,田尻智對當(dāng)時(shí)最流行的街機(jī)游戲《鐵板陣》進(jìn)行了徹底的攻略,不僅如此他還根據(jù)自己的理解對制作人的制作意圖和世界觀構(gòu)想做了詳盡解析。這部同人志在當(dāng)時(shí)引起了不小的轟動(dòng)印刷量居然突破了一萬份,田尻智也成了有名的游戲達(dá)人。
《鐵板陣》的發(fā)行廠商N(yùn)AMCO社長中村雅哉對此非常震怒,召見制作人遠(yuǎn)藤雅伸斥責(zé)他不應(yīng)該泄露企業(yè)機(jī)密。遠(yuǎn)藤對此深感惶恐,但這部“鐵板陣1000萬點(diǎn)的解法”詳盡準(zhǔn)確程度也著實(shí)令他吃驚。NAMCO很快召開了記者招待會(huì)并同時(shí)在報(bào)紙上刊登有關(guān)內(nèi)容,遠(yuǎn)藤雅伸公開聲明同人志《GAME FREAK》上所謂《鐵板陣》的有關(guān)論述完全都是捏造虛構(gòu)。于是乎田尻智一夜之間成了人人唾棄的“欺詐者”,為了躲避時(shí)人的譴責(zé)謾罵,田尻為了玩街機(jī)只能到離家很遠(yuǎn)的新宿去。
數(shù)月后的某日,田尻智一個(gè)人在街機(jī)房的陰暗角落里排遣著寂寞,一個(gè)披著風(fēng)衣的戴眼鏡男子默默站在他身后注視了很久。當(dāng)田尻把某射擊游戲完美通關(guān)后,那個(gè)陌生男子走上前來和他握手并主動(dòng)自我介紹:“我就是遠(yuǎn)藤雅伸。”當(dāng)時(shí)田尻智緊握著遠(yuǎn)藤的手激動(dòng)地半晌說不出話來,后來在他的著作《パックランドでつかまえて》一書中把這次會(huì)面自詡為“歷史性的握手”。^_^b原來遠(yuǎn)藤雅伸在經(jīng)過詳細(xì)查訪后獲知《GAME FREAK》上登載的內(nèi)容完全出自作者本人的心得感悟,不禁對田尻智產(chǎn)生了惺惺相惜之情。兩個(gè)人親切交流了游戲的看法,事后遠(yuǎn)藤還在公眾場合與田尻智合影留念,使得其不良聲譽(yù)頓時(shí)徹底扭轉(zhuǎn)。
1989年田尻智專科畢業(yè)后決定進(jìn)入了TV游戲業(yè)界,他獨(dú)自設(shè)立了會(huì)社GAME FREAK,當(dāng)年開發(fā)了動(dòng)作游戲《クインティ》并由NAMCO負(fù)責(zé)發(fā)行。在遠(yuǎn)藤雅伸等業(yè)界名人的引薦下又認(rèn)識了任天堂第一開發(fā)本部長橫井軍平,協(xié)同參與GB軟件的開發(fā)。《口袋妖怪》的構(gòu)想始于1990年,田尻智想制作一款讓廣大兒童接受的游戲,聯(lián)想到自己幼年時(shí)捕捉昆蟲和垂釣青蛙的往事,決定以具有豐富個(gè)性的動(dòng)物角色作為游戲的主題。橫井軍平也提供了他相當(dāng)有價(jià)值的建議:“攜帶用游戲機(jī)的表現(xiàn)力肯定不能和家用機(jī)相頡抗,但是其便攜性和通信機(jī)能等優(yōu)勢也是獨(dú)特的長處,如果能夠制作出一款能讓玩家相互交流協(xié)作的游戲必然會(huì)大成功。”
這樣一個(gè)8Mb的游戲田尻智前后制作了近六年,其中光進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)整就約一年半,他在設(shè)計(jì)時(shí)特意做了巧妙的構(gòu)想,部分強(qiáng)力口袋怪獸的進(jìn)化需要兩臺主機(jī)的連接進(jìn)行數(shù)據(jù)交換才能成功,其相乘的商業(yè)效果不言而喻。在95年初期開發(fā)收尾時(shí)宮本茂又向他提出:“如果用怪物不同出現(xiàn)幾率的細(xì)微調(diào)整來制作多個(gè)版本會(huì)使得趣味性和商品價(jià)值都得到提高。”田尻智認(rèn)為這個(gè)相當(dāng)英明的建議便重新對《口袋妖怪》做了調(diào)整,這個(gè)游戲最初以紅、綠兩個(gè)版本發(fā)售,初期出荷約30萬本。
96年初GAMEBOY的凄慘不是現(xiàn)在沐浴GBA無限榮光的玩家們所可以想象,硬件周銷量不到3千且軟件待發(fā)售表僅剩下四個(gè),任天堂對《口袋妖怪》并沒有著意宣傳,甚至田尻本人認(rèn)為初期出荷能賣完已經(jīng)上上大吉。上天注定了《口袋妖怪》的成功,這款絲毫不顯山露水的游戲面世后逐步獲得了玩家的 認(rèn)同,F(xiàn)AMI通的渡邊美紀(jì)等編輯也為之大力鼓吹,通過口耳相傳的直接宣傳效應(yīng)逐步加熱,其間BANDAI《寵物蛋》掀起的寵物熱徹底激發(fā)了該作品的潛在內(nèi)涵。
1997年3月當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)《口袋妖怪-紅、綠》依然牢牢盤踞在軟件銷售TOP30內(nèi)時(shí)才驚奇的發(fā)現(xiàn)一款百萬大作已經(jīng)悄悄誕生,任天堂的新型掌機(jī)GAMEBOY POCKET也隨之一路狂飆。隨后的97、98年度,《口袋妖怪》的銷量反而一年勝過一年,這在游戲史上也是絕無僅有的事例,《口袋妖怪-紅、綠、黃》三個(gè)版本日本銷量累計(jì)突破了1000萬本成為本土歷史上最成功的電子游戲。玩家田尻智一躍成為世界著名的游戲制作人,他創(chuàng)造的《口袋妖怪》奇跡很大程度改寫了游戲發(fā)展的軌跡,積弱中的任天堂因這個(gè)游戲獲得了寶貴的喘息蓄力時(shí)間,最后奮力反擊而與索尼等形成鼎足之勢。
從玩家到著名游戲制作人,田尻智是時(shí)代的幸運(yùn)兒,能夠得到橫井軍平、宮本茂兩代宗師大力提攜實(shí)屬難得之機(jī)緣,但是成功與他自身對游戲本質(zhì)的透徹洞察力也密不可分。
[編輯本段]其他
動(dòng)畫版神奇寶貝的主角「小智」(サトシ)的命名就是來自田尻智。 「神奇寶貝紅版」時(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)了以他為名的主角預(yù)設(shè)名字。
接受「時(shí)代」采訪時(shí),田尻表示「小智」就是兒童時(shí)代自己的分身。
另外,在動(dòng)畫版中也登場的,「神奇寶貝綠版」的主角預(yù)設(shè)名字「小茂」(シゲル)則是由田尻智所尊敬的宮本茂先生而來。彼此亦師亦敵,但他坦言絕不會(huì)有超越他的念頭。
同時(shí),怕受到任天堂新游戲軟體「地球冒險(xiǎn)」系列(日文:MOTHERシリーズ,英文:EarthBound (series),系井重里原作·監(jiān)修)影響,該游戲發(fā)行當(dāng)時(shí),曾發(fā)生田尻與系井會(huì)面發(fā)生沖突的軼事。從紅綠版的主角、服裝、自行車、家、「爛釣竿·高級釣竿」到搭成高速列車來往于城市之間等,這些元素甚至可以在「MOTHER」系列的續(xù)集中找到雷同的共同點(diǎn)。
[編輯本段]著作
《用塑料袋裝起來-電視游戲的青春物語》
(暫,パックランドでつかまえて―テレビゲームの青春物語)
ISBN 4757710046
《新游戲設(shè)計(jì)-電視游戲制作的思想表達(dá)法》
(暫,新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法)
ISBN 4870258587
《田尻智創(chuàng)造神奇寶貝的男人》
(暫,,田尻智ポケモンを創(chuàng)った男)
ISBN 4872338332
田尻智
任天堂
田尻智
誰能告訴我看神奇寶貝動(dòng)漫的各部的名稱,按順序,謝謝!
視頻作者 知道團(tuán)隊(duì) 認(rèn)證團(tuán)隊(duì) 合伙人 企業(yè) 媒體 政府 其他組織 商城 法律 手機(jī)答題 我的 誰能告訴我看神奇寶貝動(dòng)漫的各部的名稱,按順序,謝謝! 我來答 4個(gè)回答 #廣告# 華為mate50系列的衛(wèi)星通信如何使用? 庫拉皮卡丘 2010-08-26 · TA獲得超過477個(gè)贊 知道小有建樹答主 回答量:298...
《神奇寶貝》中你最喜歡的女角色是誰?
比較喜歡艾莉絲,出自《神奇寶貝超級愿望》,是個(gè)野性的鄉(xiāng)下少女,喜歡在藤蔓蕩搖,也喜歡吃漿果。旅行時(shí),她不把她神奇寶貝以及朋友牙牙放在寶貝球里,而讓它隱藏在她頭發(fā)中。
求神奇寶貝第一部劇情!!
這是一篇與原作RPG主角一樣從真新鎮(zhèn)出發(fā)的少年小智,和他的神奇寶貝與皮卡丘,刻畫友情與成長的故事。沿襲原作故事節(jié)奏展開第一集的冒險(xiǎn)故事。設(shè)定中自然有登場人物與反派角色等,就因?yàn)槌跗谶@種獨(dú)特的表達(dá)方式,將游戲中的世界觀毫不保留的完整呈現(xiàn)在動(dòng)畫中。這可以說是擔(dān)任系列構(gòu)成的首藤剛志先生最擅長的...
神奇寶貝一共有幾部?每部叫什么名字?
截止到2019年4月,神奇寶貝一共有7部,每部的名字如下:1、《精靈寶可夢:無印篇》播放時(shí)間:1997年4月1日—2002年11月14日。2、《精靈寶可夢:超世代》播放時(shí)間:2002年11月21日—2006年9月14日。3、《精靈寶可夢:鉆石與珍珠》播放時(shí)間:2006年9月28日—2010年9月9日。4、《精靈寶可夢:超級...
神奇寶貝上的皮卡丘的主人是誰?
小智在第一集《神奇寶貝,我決定了!》中收服了皮卡丘,這只黃色的小精靈成為了他的第一只寵物小精靈。小智對皮卡丘有著深厚的感情,他總是盡自己最大的努力保護(hù)這只可愛的小精靈。每當(dāng)皮卡丘受傷或遇到困難時(shí),小智都會(huì)給予它鼓勵(lì)和支持。除了小智,皮卡丘還和許多其他的角色有過交集。例如,在《神奇...
《神奇寶貝》至今出現(xiàn)過的最夢幻的神奇寶貝是誰?
《神奇寶貝》我是從小一直看到大的,雖然這幾年看的逐漸變少了,但是對待里面的大部分寵物我都是如數(shù)家珍的,我覺得出現(xiàn)過的最夢幻的神奇寶貝是夢幻。Emmm,先不要急著笑,我確實(shí)是覺得最夢幻的神奇寶貝是夢幻,當(dāng)然不止一個(gè)夢幻,還有其他的我下文有說。夢幻這個(gè)神奇寶貝特別傳奇,首先是夢幻的誕生。
神奇寶貝中小智的全名是什么呢?他的爸爸是誰?
其實(shí)這個(gè)說法顯然是錯(cuò)誤的,神奇寶貝動(dòng)畫雖然是架空世界,但是顯然是沒有超人的設(shè)定的,由于這個(gè)世界的動(dòng)物都換成了“寶可夢”這種生物,那么這個(gè)世界的人類自然不能用我們現(xiàn)實(shí)世界的人類來對比,畢竟如果體質(zhì)不好一點(diǎn),人類在這個(gè)世界怎么活下去就是個(gè)大問題。其實(shí)不單單是小智,動(dòng)畫中登場的小智...
《神奇寶貝》中最厲害的神奇寶貝是誰?
皮卡丘的招牌技能是10萬伏特,他在對陣噴火龍的時(shí)候,雖然在體型和實(shí)力上都有很大的差距,但是為了保護(hù)小智他還是選擇了迎難而上。其實(shí)論戰(zhàn)斗或許會(huì)有很多神奇寶貝比他強(qiáng),但是我相信正是因?yàn)槠たㄇ鸬倪@份勇氣,所以說他才是我認(rèn)為的神奇寶貝之中最強(qiáng)大的神奇寶貝。神奇寶貝這部動(dòng)漫在2015年完結(jié)了,也是...
解奇寶貝中的赤紅是誰
赤紅的故事在官方發(fā)售的任天堂官方攻略本《紅?綠?藍(lán)全對應(yīng)封面》中得到了詳細(xì)的記錄。在這個(gè)過程中,赤紅不僅與神奇寶貝建立了深厚的友誼,還經(jīng)歷了一系列激動(dòng)人心的冒險(xiǎn),與各種神奇寶貝相遇,并學(xué)習(xí)如何訓(xùn)練和戰(zhàn)斗。赤紅的冒險(xiǎn)不僅僅是一段關(guān)于捕捉和訓(xùn)練神奇寶貝的故事,更是一段關(guān)于成長...
神奇寶貝莎菲亞的資料,謝謝!
編輯本段能力 沙菲雅行動(dòng)敏捷,擅長爬樹、跑步和各種運(yùn)動(dòng),喜歡接觸大自然。她立志成為神奇寶貝訓(xùn)練家后便開始在古辰鎮(zhèn)和未白鎮(zhèn)附近的森林進(jìn)行野外生活,幫助父親小田卷博士做各種神奇寶貝的研究,也因此對神奇寶貝很了解。沙菲雅性格直爽、活潑好動(dòng),有時(shí)很魯莽,善于觀察,是個(gè)野孩子,但心地善良,總是...
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