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    魔獸爭(zhēng)霸暗夜精靈族 的玩法 高手請(qǐng)進(jìn) 《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》高手請(qǐng)進(jìn)

    別地復(fù)制來(lái)的,你看看。還有詳細(xì)的蜘蛛流,粘不下了

    HUM戰(zhàn)術(shù)集

    1.萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)
    此戰(zhàn)術(shù)從ROC時(shí)代就開(kāi)始風(fēng)行,而且經(jīng)久不衰,在經(jīng)歷了版本更新削弱后,改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)層出不窮
    基本部隊(duì)組成: 師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
    適合爭(zhēng)對(duì)種族:ORC NE UD(所以稱萬(wàn)金油)
    適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

    優(yōu)勢(shì):擁有移動(dòng)肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰(zhàn)術(shù)輔助補(bǔ)給-男女,水元素的存在使HUM從一開(kāi)始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當(dāng)2級(jí)水元素出現(xiàn)后,HUM可以MF任何普通的CREEP點(diǎn);戰(zhàn)斗中,水元素可充當(dāng)強(qiáng)力肉盾,高HP使敵手無(wú)法快速的解決掉,而同時(shí)水元素的強(qiáng)大穿刺傷害也讓無(wú)甲部隊(duì)望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅(qū)散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發(fā)揮出及至MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢(mèng),而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級(jí)兵種完全成為MK的經(jīng)驗(yàn)值。在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛(ài),較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡(jiǎn)直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點(diǎn)殺所有單位。當(dāng)戰(zhàn)斗達(dá)到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級(jí)技能最具戰(zhàn)斗性,無(wú)論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊(duì)的死亡率,保護(hù)好男女法師,就是這套戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵。

    戰(zhàn)術(shù)變種:加入破法,把MK改成NAGA對(duì)抗NE的熊鹿流;升3本出49對(duì)抗ORC的嗜血牛頭
    參看高手:是人類都會(huì)

    2.sky流

    很多玩家都是在WCG2004中國(guó)區(qū)復(fù)賽中第一次見(jiàn)識(shí)到SKY流的。當(dāng)時(shí)對(duì)陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最后SKY獲勝。SKY流戰(zhàn)術(shù)一戰(zhàn)成名,不久,相關(guān)對(duì)SKY流的戰(zhàn)術(shù)分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經(jīng)成為HUM vs ORC的必修課了,在經(jīng)過(guò)不斷改進(jìn)后,變種戰(zhàn)術(shù)也相當(dāng)普遍。
    基本部隊(duì)組成: 師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
    適合對(duì)戰(zhàn)種族:ORC
    適合地圖:帶酒館地圖

    戰(zhàn)術(shù)體系思想:其實(shí)SKY流是萬(wàn)金油的一個(gè)完美變種,舍去RM這個(gè)昂貴的兵種,而使用攻擊力相當(dāng)?shù)恼賳疚铮ㄋ兀i),同時(shí)爭(zhēng)對(duì)ORC驅(qū)魔的脆弱性,大量使用女巫進(jìn)行減速,同時(shí)女巫的魔法攻擊對(duì)重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點(diǎn)殺利器,有人也許會(huì)問(wèn),ORC不是有2種驅(qū)散么。那么我們來(lái)如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅(qū)散最強(qiáng)的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大于400的,也就是說(shuō)需要2次驅(qū)散,但SHAMAN的MANA除了驅(qū)散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅(qū)散的白牛,雖然可以對(duì)女巫的減速有效防止,但對(duì)召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對(duì)HUM時(shí),會(huì)選擇大小白一起出,但是對(duì)操作要求非常高,因?yàn)榉◣煵筷?duì)的增加會(huì)影響作戰(zhàn)兵種的數(shù)量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
    爭(zhēng)對(duì)ORC無(wú)法召喚減速兼顧的情況下,用廉價(jià)的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對(duì)方,這就是SKY流的精髓。

    SKY流注意點(diǎn):需要很早就出伐木場(chǎng),既可以快速出箭塔協(xié)助防守,又可以減少農(nóng)民采木的來(lái)回時(shí)間,無(wú)形種增加了采木效率,因?yàn)镾KY流對(duì)木材的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平時(shí),因此有人就在有實(shí)驗(yàn)室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機(jī)保證木頭供應(yīng),同時(shí)省出農(nóng)民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉(zhuǎn)入法師部隊(duì),充當(dāng)法師的廉價(jià)肉盾,中期的偵察很重要,當(dāng)雇傭了獸王以后,一定要派獸王對(duì)ORC的基地偵察一番,看看對(duì)手的科技走向,是獸欄還是法師營(yíng),當(dāng)然,獸王可以利用3只箭豬的強(qiáng)大威力,強(qiáng)行拆掉點(diǎn)建筑,當(dāng)然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭(zhēng)對(duì)性。如果對(duì)手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級(jí)時(shí)選擇2級(jí)的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭(zhēng)對(duì)劍圣),當(dāng)然選熊也可,不過(guò)耗MANA太多,不實(shí)用。戰(zhàn)斗中法師的位置很重要。SKY流對(duì)操作要求很高,不然,閃電沖擊波過(guò)后,很可能法師部隊(duì)全部死光,所以群補(bǔ)是必備,因此出現(xiàn)獸王后,應(yīng)該緊接著MF商店(2英雄出現(xiàn)的時(shí)間跟群補(bǔ)的COOLDOWN時(shí)間差的不多)。擁有群補(bǔ)外,回城是也必備的。因?yàn)樵贛F時(shí)被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

    戰(zhàn)術(shù)變種:出三本招FL火焰領(lǐng)主為三英雄,實(shí)現(xiàn)3召喚,同時(shí)起49籠出49
    參看高手REP:SKY

    3.DEF流

    最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預(yù)選賽上看到了,當(dāng)時(shí)EAT被此怪招擊敗。隨后的全國(guó)決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此后DEF流成為一種時(shí)尚,有人喜歡有人討厭。
    基本部隊(duì)組成:箭塔 矮人直升機(jī) 坦克
    適合對(duì)戰(zhàn)種族:NE UD(UD為變種)
    適合地圖:較大的,容易使HUM開(kāi)礦的,如LT GW

    戰(zhàn)術(shù)體系思想:利用HUM前期強(qiáng)大的速礦能力,開(kāi)出一片礦,然后在每個(gè)基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊(duì)依靠水元素MF提升等級(jí)并伺機(jī)再次開(kāi)礦,基地速三本,同時(shí)建3~4個(gè)兵工場(chǎng)批量生產(chǎn)廉價(jià)的直升機(jī)N隊(duì),當(dāng)3本竣工后,將直升機(jī)的對(duì)地能力升級(jí),同時(shí)升3攻3防,接著就開(kāi)始DEF了。不停的用直升機(jī)騷擾對(duì)手的主礦與分礦,快速的拆對(duì)手建筑,讓對(duì)手無(wú)法外出龜縮基地,而自己趁機(jī)繼續(xù)開(kāi)礦,同時(shí)生產(chǎn)強(qiáng)大的攻城武器坦克,直升機(jī)稀疏被殲滅后,坦克一涌而上,強(qiáng)拆對(duì)方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擊跨對(duì)手。后期可以轉(zhuǎn)型74 49等強(qiáng)力兵種,令對(duì)手痛不欲生。

    戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):守住最初的礦區(qū),中期用少量直升機(jī)不停偵察對(duì)手的行蹤以及主力兵種,英雄等級(jí),中期千萬(wàn)不能和對(duì)手換經(jīng)驗(yàn),否則6級(jí)的DH將是坦克殺手。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開(kāi)礦,并豎大量箭塔。

    變種:對(duì)UD。改為圣騎士PAL首發(fā),同樣強(qiáng)行開(kāi)礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級(jí),在商店購(gòu)買(mǎi) 隱形、鞋子、無(wú)敵、傳送權(quán)杖,還有一個(gè)回城和MANA瓶,然后隱形進(jìn)入U(xiǎn)D礦區(qū),依靠2級(jí)的圣光加一下錘子,砍農(nóng)民,為防止冰凍塔減速,可使用無(wú)敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此,反復(fù),將對(duì)手經(jīng)濟(jì)處于崩潰,英雄等級(jí)提不上,而自己基地大力發(fā)展坦克大隊(duì),成型后,一舉強(qiáng)行鏟平。

    4.其他戰(zhàn)術(shù)

    1)冰火雙修:利用AM的暴風(fēng)雪和BMG的烈焰風(fēng)暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補(bǔ)給的方法進(jìn)行群傷。在對(duì)抗大量近程兵種(如熊)時(shí)有很好的效果,對(duì)付單純的遠(yuǎn)程部隊(duì)(AC群)效果也不賴,同時(shí)也可用于騷擾農(nóng)民。在HUM內(nèi)戰(zhàn)、2V2中運(yùn)用比較多,1V1 SOLO較少使用。
    2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時(shí)運(yùn)用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進(jìn)行強(qiáng)行拆除,配合箭塔的成型,將對(duì)手一舉在前期殲滅。但爭(zhēng)對(duì)性太強(qiáng),使用系數(shù)不大。
    3)49+74流:HUM內(nèi)戰(zhàn)常用戰(zhàn)術(shù),以3本,心靈之火的49和74對(duì)拼,缺乏觀賞性,勝負(fù)存在于操作的一念之間。
    4)KUA流:MK與步兵的完美結(jié)合,適合菜鳥(niǎo)玩家練習(xí)圍殺技巧。


    NE戰(zhàn)術(shù)集

    1、女獵流

    守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開(kāi)礦,暴兵,2線
    叢林女獵流:showtime的最愛(ài),運(yùn)用樹(shù)人迅速開(kāi)礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民
    虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼

    戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門(mén)講一下如何發(fā)展。游戲開(kāi)始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來(lái)第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來(lái),可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來(lái),就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒(méi)HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊(duì),2線騷擾,讓對(duì)手忙于來(lái)回。
    我們要說(shuō)的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒(méi)對(duì)手吧。

    2、AC流

    相對(duì)HT來(lái)說(shuō),對(duì)AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋耍阌谂士萍肌?

    娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械
    AC嚴(yán)格意義上說(shuō)不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過(guò)度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開(kāi)局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來(lái)之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹(shù)商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺(jué),一舉將對(duì)手扼殺在前期。

    3、熊鹿流

    NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛(ài)。
    熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過(guò)度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過(guò)早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過(guò)中期,家中雙BL知識(shí)樹(shù)量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。
    爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來(lái)增加火力。
    不過(guò),熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來(lái)回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買(mǎi)鞋子。

    關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

    4、玉蝴蝶流

    NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。
    作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來(lái)NE也可以DEF啊 。
    我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋
    從來(lái)精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無(wú)盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過(guò)對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開(kāi)礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹(shù)成型后立刻購(gòu)買(mǎi)地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹(shù),然后暴夠80來(lái)人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無(wú)用途,輕松的度過(guò)前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來(lái)更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來(lái)看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
    前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無(wú)法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開(kāi)中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹(shù)量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開(kāi)礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。
    單看戰(zhàn)術(shù)體系覺(jué)得有些夸大其辭,那么最后我們來(lái)了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開(kāi)啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話說(shuō)回來(lái),回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒(méi)有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來(lái)可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒(méi)什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

    5、吹風(fēng)流

    NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話,moon首當(dāng)其沖(不過(guò)這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)
    很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒(méi)有具體嘗試過(guò),無(wú)法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過(guò)網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫(xiě)個(gè)專題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.
    補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:
    [戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

    吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥(niǎo)德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺(jué)得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過(guò)在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來(lái),站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺(jué)有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題,畢竟沒(méi)有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會(huì)有破解的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識(shí)和發(fā)揮.

    先說(shuō)一下地圖特性問(wèn)題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.
    TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
    TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。
    GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.
    EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒(méi)什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開(kāi)有很大的幫助。
    上手BA BM 單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。
    2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢(qián)再補(bǔ)也一樣,鳥(niǎo)德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買(mǎi)了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話,他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買(mǎi)血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱操之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒(méi)有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著"頂?shù)胶笃诰湍苴A"的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.
    反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開(kāi)礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開(kāi)礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開(kāi)礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買(mǎi)群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒(méi)有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺(jué)堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...
    另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤(pán),發(fā)覺(jué)他們已經(jīng)開(kāi)始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開(kāi)礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無(wú)限游擊,就算被鳥(niǎo)德逮到吹了起來(lái)也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來(lái)了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥(niǎo)德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬(wàn)記得買(mǎi)回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無(wú)損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬(wàn)不能被開(kāi)出礦來(lái),FL出來(lái)的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過(guò)來(lái)壓制在你門(mén)口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過(guò)分以來(lái)鳥(niǎo)德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒(méi)升好吹之前就和ORC打中期,他沒(méi)有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過(guò)你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來(lái),獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了.
    累了..暫時(shí)就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問(wèn)題我想到會(huì)立即補(bǔ)的,最近想寫(xiě)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對(duì)NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來(lái)找我討論,我會(huì)盡量把最詳細(xì)的答案貼上來(lái).最后附上兩盤(pán)最近yiyun和grubby打的錄象.一盤(pán)輸?shù)囊槐P(pán)贏的,在他們打的幾盤(pán)里比較有代表性.感覺(jué)NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

    6其他戰(zhàn)術(shù):

    1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對(duì)手不得不在點(diǎn)射上浪費(fèi)大量操作,而巨人身后的AC小鹿則乘機(jī)不停的點(diǎn)殺點(diǎn)殺再點(diǎn)殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無(wú)盡其用啊
    2) 奇美拉流:不用多說(shuō)啦,菜鳥(niǎo)最愛(ài)。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡(jiǎn)直是…哎….BUG

    同意樓上的說(shuō)法。初學(xué)最好不要用NE。除非你有高手做師傅或者有這方面的天賦
    不然,上了浩方就是被虐。我也是NE的,正常被虐。很郁悶,用獸比較適合新手
    暗夜非中立開(kāi)局:4精靈采礦1精靈造祭壇,生命古樹(shù)造三個(gè)精靈,集合點(diǎn)設(shè)置到礦里。然后從礦里拉一個(gè)精靈出來(lái)造月亮井,等錢(qián)夠150再拉一個(gè)精靈造戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),生命古樹(shù)不停造精靈到16人口,礦里滿5個(gè)精靈就把集合點(diǎn)設(shè)置到旁邊的樹(shù)上。最好把精靈全部分散到地圖各地。等木頭到40,再拖一個(gè)精靈造月亮井。后面就是MF。騷擾==自己看錄象學(xué)習(xí)了。新手不要看MOON的錄象。不合適。

    如果您是剛玩,那我建議您不要選擇NE(暗夜)。最好是選擇ORC(獸族)開(kāi)始比較好。NE的兵種,前期比較脆弱,血量比較少,防御較低,需要很好的微操。
    而獸族初期的兵種都是防高血厚,比較利于練習(xí)。熟悉一段時(shí)間以后,在選擇NE

    就NE而言,最主要的一個(gè)字“活”-兵種搭配活-操作活-戰(zhàn)術(shù)活-建筑活。等等。如果您領(lǐng)會(huì)了NE的活的話,那基本上你已經(jīng)成為高手了。在浩方可以殺的很爽快。

    山嶺巨人用可多獸吃掉.不行就用狼騎網(wǎng)住.動(dòng)不了的山嶺還有什么用呢.千萬(wàn)別攻擊它,血多,而且快死的時(shí)候還會(huì)被保全權(quán)杖送回家.到時(shí)候一個(gè)部隊(duì)都沒(méi)了.

    至于他們這樣的空軍.都是重型空軍,飛的很慢,速度和投石車差不多,如果他們暴的數(shù)量少于3個(gè)的話還是用蝙蝠撞吧,如果多了那你就暴飛龍.飛龍不怕魔法攻擊,他們都是魔法攻擊不怕.一只冰龍或者一只奇美拉2到3次奇射就死了,都是經(jīng)驗(yàn)啊..獸族的

    我覺(jué)得一開(kāi)始用暗夜還是挺好上手得
    英雄用惡魔獵手 ,因?yàn)閻耗ЙC手比較好控,魔法依賴性不強(qiáng),而且血厚耐砍
    然后一本得時(shí)候造些女獵手,
    二本出熊和鹿(這個(gè)戰(zhàn)術(shù)挺萬(wàn)精油得哈),而且只要控制熊趴就可以了,也不用不斷得放魔法

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