自己如何制作動畫片啊? 怎樣自己制作動漫?
一、簡化主體
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
二、盡量使用變形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。
但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合后(下載原文件)
動畫2:背景動畫(下載原文件)
動畫3:中景動畫(下載原文件)
動畫4:前景動畫(下載原文件)
如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡單的Motion
Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調(diào)的缺點。
注:學習一些鏡頭語言,對你制作動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧
對于許多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、循環(huán)法
這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)
逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀
逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。
在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)
注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件)
用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法
初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進一步進行再加工,使動畫更完善。
臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)
上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video“描”出來的。
具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導入video了),導入到flash后,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。
注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie
Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來”,由第1步的結(jié)果來看,牛頭和脖子之間有一個“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉(zhuǎn)變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最后修飾(下載原文件)
注:借助于參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。
在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由于“鏡頭”仰拍的關(guān)系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。
當然如果該部分動作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)
7、其他
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。
1、策劃
2、計算制作經(jīng)費
3、動畫前期一:制作腳本
4、動畫前期二:導演的工作
(1)制前作業(yè):和腳本作家及制作人敲定腳本分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術(shù)設計師開會將各設計案定稿制作分鏡圖五。
(2)制作過程中要和副導演們談每一集的的制作方向。
(3)制后作業(yè):和剪接師編輯影片,指導五聲優(yōu)們及音響導演制作出理想的效果,影響及音效合成。
(4)參與所有的宣傳活動
5、動畫前期三:分鏡圖和副導演的工作
分鏡圖簡單地來說是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看得懂就可以了。
副導演基本上分但導演的重擔。副導演的工作得工作內(nèi)容除了不負責制前的腳本,設計稿和制后的宣傳活動之外,基本和導演相同。但由于導演是整個作品的總指揮,因此在副導演負責每一集的制作之前,副導演所畫的分鯨吞還是要經(jīng)過導演的同意后才能正式分派工作給原話師進行制作。
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作
8、動畫前期六:色彩設計及色彩
9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師清理線條及畫分格畫面
11、動畫中期三:著色
12、動畫中期四:特效人員制作特效
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫后期一:剪接
15、動畫后期二:聲優(yōu)配音
16、動畫后期三:音樂,效果無音及合成
17、試映、宣傳、行銷
以上只是簡單敘述,想要更詳細了解,《東西動漫社》29期有一篇相關(guān)文章,詳細說明制作過程
1、策劃
2、制作經(jīng)費
3、動畫前期一:腳本
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作
8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫后期一:剪接
現(xiàn)在的絕大多數(shù)動畫片,都是通過電腦制作的。但是具體動畫片是怎么制作的呢?有哪些步驟呢?如何制作動畫依舊是大家比較關(guān)心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎么制作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現(xiàn)可以在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎么制作的?——原畫
負責根據(jù)分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪制成精細的線條稿,是動畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動畫”。
三、動畫片是怎么制作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個制作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然后把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎么制作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計制作好的環(huán)境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然后就可以讓人物在設計好的環(huán)境中按照故事情節(jié)做相應的動作了。
過這么多環(huán)節(jié)之后,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體并可以播放的連貫畫面。其后,會進入到燈光環(huán)節(jié),去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經(jīng)過合成環(huán)節(jié),對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之后,就會進入到后期制作環(huán)節(jié),進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的制作。之后,把聲音和畫面結(jié)合起來,整個動畫片就制作完成了。
雖然現(xiàn)在有了電腦的幫助,但想要完整的制作一集動畫片出來,同樣需要很多專業(yè)人員,共同配合一點一點精心制作才能完成。
動畫的制作是很繁瑣的。當然,也有最簡單的FLASH動畫,這個一個人就可以完成。但通常特點就是時間短,畫面質(zhì)量不高,如果是做一些搞笑的小短劇是可以的。如果是24分鐘的正規(guī)動畫,則要保證內(nèi)容的充實可看,還有畫面的唯美,結(jié)構(gòu)合理===需要很多人一起奮斗的。
具體的東西太多,所以就先簡單介紹一下吧。所謂的動畫,就是將一幅幅的原畫通過FLASH工具設定時間幀,使所有的圖片以一定順序和時間間隔一次播放出來而已。最原始的就是小時候在本子上畫的畫,快速的翻的話,就可以看到動作了。
真正的動畫片制作工序大概有這些。在確定了主題內(nèi)容之后,通常首先是由人設來進行人物設定(這部分也許在內(nèi)容確定前就已經(jīng)完成),再由編劇來負責劇本,即故事的內(nèi)容、發(fā)展方向等,然后就是由導演來進行分鏡指導,即具體怎樣確定分鏡的圖片內(nèi)容,人物的性格表現(xiàn),事情的交代方式===,一個動畫的好壞,除了取決于編劇的劇本內(nèi)容是否吸引人外,最大程度上還是看一個導演的表現(xiàn)能力是否強。分鏡是整個動畫的核心,當分鏡確定了之后,就是開始繪制分鏡原畫,現(xiàn)在的工具很多,有手繪后掃描的電腦上再進行進一步處理的,也有直接的手繪板上用感壓筆直接繪制到電腦上處理的,總之很豐富。畫面的處理一般是由CG組完成的,有2DCG和3DCG之分。2DCG一般用到平面圖像處理工具,像PS什么的,不過PS現(xiàn)在也可以做3D;3D模型處理一般用AUTO
desk
的3ds
MAX挺多的等等工具吧。最后就是按照導演設定的時間軸將所有的原畫連接起來播放就基本上成型了。妄圖一個人做出向日本動畫那樣的真是不可能事件啊。。你想想。。一個制作組的所有人,通過基本上快一周的時間,才能做出一集高水平的動畫,實在不易啊。
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