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    貪食蛇游戲,c語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)多線程, 高懸賞

    首先你要有控制蛇移動(dòng)方向的全局變量(定義在main以外因?yàn)榫€程函數(shù)也要調(diào)用它,每次鍵盤(pán)輸入都會(huì)修改它的值), 比如 char direction 'a' ==左 'w' == 右 'd'==上 's' == 下,然后你在移動(dòng)時(shí)應(yīng)該是在while里面操作的吧,你每移動(dòng)一步前都讀一下direction這個(gè)變量的數(shù)值然后再控制移動(dòng)方向(注意s這個(gè)鍵可以忽略因?yàn)椴粫?huì)倒著走)
    然后你可以用pthread.h這個(gè)庫(kù)
    例子是
    pthread t;// 定義一個(gè)線程
    pthread_create(&t, null, listen_keyboard_input, null);//建立線程執(zhí)行l(wèi)isten_keyboard_input這個(gè)函數(shù)

    這個(gè)線程執(zhí)行的函數(shù)
    void listen_keyboard_input(){
    while(應(yīng)該通過(guò)某個(gè)信號(hào)來(lái)退出這個(gè)循環(huán),從而表示游戲結(jié)束){
    direction =getchar();
    }
    }

    但是這里存在同步問(wèn)題, 比如當(dāng)這個(gè)線程的getchar()在給direction輔助的同時(shí),你控制貪吃蛇移動(dòng)的線程正在調(diào)用 direction的值來(lái)判斷下一個(gè)移動(dòng)方向,這就會(huì)出問(wèn)題,所以要加一個(gè)鎖,叫 mutex lock;這個(gè)也定義成全局變量可以使各線程共享。
    pthread_mutex_t mutex; //定義一個(gè)鎖
    pthread_mutex_init(&mutex, null, null);//初始化

    然后把函數(shù)修改成
    void listen_keyboard_input(){
    while(應(yīng)該通過(guò)某個(gè)信號(hào)來(lái)退出這個(gè)循環(huán),從而表示游戲結(jié)束){
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    direction =getchar();
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    }

    另外一個(gè)控制貪吃蛇移動(dòng)的時(shí)候也要加鎖

    while(.....){
    char c;
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    c = direction;
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    switch(c){
    ................
    }
    ...................................
    }
    這樣就好了
    注意你的控制貪吃蛇移動(dòng)的部分也必須要放在另外一個(gè)pthread 里面執(zhí)行,如果放在主線程, 主線程會(huì)一直等listen_keyboard_input而什么事都不會(huì)做
    你把這兩個(gè)線程用 pthread_create 創(chuàng)建完成后
    用 t1.join();
    t2.join();
    就可以使這兩個(gè)線程并發(fā)執(zhí)行了

    如果你用的是linux 來(lái)編譯的,你再輸入gcc 指令后加上 -lpthread 就可以了
    還有什么不懂的你可以多找找 pthread 類的例子

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