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    如何評價2020騰訊游戲年度發(fā)布會? 2020年,如何評價拳頭游戲公司?

    2020騰訊游戲年度發(fā)布會。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會更好,智商會得到更好的開發(fā)。

    2020騰訊游戲年度發(fā)布會。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會更好,智商會得到更好的開發(fā)。2020騰訊游戲年度發(fā)布會。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會更好,智商會得到更好的開發(fā)。2020騰訊游戲年度發(fā)布會。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會更好,智商會得到更好的開發(fā)。2020騰訊游戲年度發(fā)布會。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會更好,智商會得到更好的開發(fā)。2020騰訊游戲年度發(fā)布會。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會更好,智商會得到更好的開發(fā)。



    1言歸正傳,我用三個詞來評價這次的發(fā)布會:

    實在、有趣、新鮮

    實在分為兩個方面,一方面是新游數(shù)量充實,給人以琳瑯滿足的觀感。五花八門的品類被有序地分插在不同模板,雜而不亂。

    另一方面,福利實在。不管是LOL的全套至臻皮膚,還是王者榮耀的商城所有在售皮膚,再到常規(guī)的電競外設(shè),福利的分量和數(shù)量都超出預(yù)期。評價一句“實在”應(yīng)該有過之而無不及。我相信應(yīng)該一大部分玩家都是被這次的福利所吸引,內(nèi)心暗自祈禱能夠“脫非入歐”,成為那個被萬人羨艷的“幸運鵝”。



    有趣是游戲的基本屬性,也是玩家熱愛游戲的一個重要因素。因此,以游戲為核心的發(fā)布會有趣與否,同樣為我所在意。好在整場發(fā)布會體驗下來,我沒有覺得疲憊。這要歸功于新游發(fā)布本身的有趣展現(xiàn)形式。拿看到穿越火線發(fā)行制作人陳侃與虛擬代言人刀鋒同屏互動來說,我更愿意看到這種有對話感、感染力強、理解門檻較低的介紹,而不是一個游戲制作者侃侃而談那些令絕大多數(shù)玩家都無法理解的調(diào)數(shù)值,期望借此體現(xiàn)制作團隊對于這款游戲的傾盡心血。

    2印象里騰訊游戲似乎沒有舉辦過如此大規(guī)模的線上發(fā)布會,所以第一次看到后,難免有一股撲面而來的新鮮。而我想單獨聊幾句的是這次將發(fā)布會包裝成游戲的形式,私以為是個點睛之筆。不僅讓發(fā)布會跳出一貫采取的、按部就班的板塊劃分,也讓玩家產(chǎn)生了更多的新鮮感與代入感。

    所以不夸張的說,這確實是我2020年目前為止,看到過的最好看的線上發(fā)布會。

    但是,說到底這是個游戲發(fā)布會,互動形式、福利等等只能錦上添花,游戲才是不二主角。

    現(xiàn)在,我就從不同角度淺談一下我對于發(fā)布的游戲產(chǎn)品的評價。

    數(shù)量多,涵蓋種類全,新兄弟加入全家桶

    這次發(fā)布會的純新游數(shù)量可觀,更難得的是,新游的品類比較全,沒有特別明顯的傾向,小眾品類也都有顧及到。同時還在嘗試用新技術(shù)挑戰(zhàn)一些更有創(chuàng)新性的新玩法,作為玩家而言,我是很樂意看到這些的,畢竟新技術(shù)能帶來爆炸性的體驗提升,這個就不多說了,懂的都懂。

    在這一點上,不管騰訊游戲是出于盈利角度還是滿足玩家需求角度,都沒啥大問題。下面拿一些我覺得出彩可能性比較大、也是我自己感興趣的幾款游戲簡單點評一下。



    看完以后可以說是悲喜交加。

    首先說悲觀的觀點。以前我以為,中國5年內(nèi)不會有可以比肩國外3A制作的游戲出現(xiàn)。現(xiàn)在看完了發(fā)布會,我可以放心的說,10年內(nèi)不會有可以比肩國外3A游戲的存在。

    為啥?因為國內(nèi)不管是小廠還是大廠,都沒有在往3A這個方向去努力的行為,甚至在某些方面還出現(xiàn)了倒退。從這次騰訊發(fā)布會的產(chǎn)品來看,首先騰訊仍然沒有離開手游或者說社交游戲這個舒適區(qū),幾乎放棄了游戲主機及PC相關(guān)游戲的開發(fā)。其次,即使是手機游戲,畫面的進步仍然是肉眼不可見,當(dāng)然,我們也可以說這是由于手機性能所限導(dǎo)致的。最后,雖然新品游戲眾多,但內(nèi)容及IP仍然乏善可陳。

    很多人對3A的看法就是只要砸錢就能出東西,這是非常幼稚的。項目控制,關(guān)卡設(shè)計,美術(shù)資源,引擎調(diào)教乃至游戲故事編寫,無一不是需要大量時間去進行積累乃至試錯才能配合良好的,然而目前國內(nèi)沒有任何一家公司有在往這方面進行嘗試。下一個世代的游戲機現(xiàn)在即將發(fā)售,根據(jù)現(xiàn)在國外開發(fā)者的反饋來看,對應(yīng)的下一世代的游戲開發(fā)必然會比現(xiàn)在這一時代的開發(fā)更貴,更耗時,也更艱難。然而我們并沒有看到國內(nèi)廠商做好任何準(zhǔn)備,甚至可以說沒有去做任何準(zhǔn)備。游戲開發(fā)是一個循序漸進的過程,暴雪、育碧乃至Rockstar在成為超級開發(fā)商之前都開發(fā)過大量次3A級游戲,然而國內(nèi)目前在這一方面已經(jīng)嚴重掉隊,按照這個趨勢下去,我?guī)缀跻呀?jīng)可以預(yù)言中國游戲繼續(xù)缺席下一世代的游戲了。

    說了喪氣話,來說說我覺得做的好的地方,就是騰訊對“手機游戲”的深度開發(fā)和思考。不管所謂的婆羅門玩家們怎么想,手機游戲都已經(jīng)是游戲領(lǐng)域不可忽視的組成部分了,而手機獨特的交互體驗也意味著對新游戲模式無限的可能性。例如當(dāng)年的神廟逃亡和無盡之劍,都是基于手機交互模式而產(chǎn)生的成功游戲。更重要的是,下一世代的VR游戲和AR游戲,很有可能不是基于游戲機或電腦,而是基于我們的手機。我們在這里完全可以把手機類比于任天堂當(dāng)年的Wii,也許手機游戲畫面短時間內(nèi)無法接近電腦,但這并不代表游戲性不能超越電腦游戲。如果騰訊能夠真的沉下去,認真探索手機游戲的可能性,獲得像任天堂這樣的成就也不是不可能。關(guān)鍵在于騰訊需要敢于跳出自己的舒適區(qū),在MOBA和氪金外尋找真正的游戲性。



    騰訊游戲年度發(fā)布會,是騰訊游戲自去年發(fā)布全新品牌主張“Spark More去發(fā)現(xiàn),無限可能”之后的首次年度盛會。經(jīng)歷去年品牌全面升級的騰訊游戲通過此次大會,更進一步向外界表達了積極開拓、探索游戲更能多價值與可能性的意愿。
    而在過去的幾年時間里,作為騰訊游戲積極探索游戲業(yè)務(wù)嶄新生態(tài)的發(fā)行平臺WeGame,每年都會給眾多熱愛游戲的玩家們準(zhǔn)備諸多驚喜,今年自然也沒有例外——這一次,WeGame帶來了幾款重磅作品的消息。
    被玩家們譽為國產(chǎn)游戲“老三劍”的《軒轅劍》系列,會在今年迎來最新作《軒轅劍柒》。該作由虛幻引擎4打造,在劇情上部分承接了《軒轅劍4》的內(nèi)容,且天書系統(tǒng)、機關(guān)術(shù)在內(nèi)的諸多經(jīng)典玩法也將悉數(shù)回歸。更值得一提的是,本作是系列首次采用即時戰(zhàn)斗模式,相信新老玩家都會有不一樣的體驗。
    在去年,大型科幻射擊網(wǎng)游《星際戰(zhàn)甲》正式登陸WeGame,并因其宏大的世界觀、多樣的動作射擊戰(zhàn)斗體驗受到了廣泛的認可和好評。也因為如此,在經(jīng)過密切溝通之后,WeGame宣布將與《星際戰(zhàn)甲》開發(fā)商 Digital Extremes展開深度合作,為中國地區(qū)玩家們帶來游戲內(nèi)容的重大更新。此外,一年一度的《星際戰(zhàn)甲》慶典活動——TennoCon也即將到來,相信屆時會有更重磅的消息帶給玩家們。
    7月14日,國產(chǎn)橫版動作地牢游戲《霓虹深淵》,將正式登陸WeGame。無限制的道具疊加機制,不斷進化的地牢,以及節(jié)奏感十足的電子樂,相信可以帶給各位玩家不一樣的樂趣。
    同樣上線后備受好評的國產(chǎn)開放世界沙盒游戲《武俠乂》,其續(xù)作《武俠乂貳:浪跡天涯》也在本次大會上首度曝光。相較前作,本作主打更高的自由度、更多元的玩法以及更真實的武俠世界。喜歡武俠題材和沙盒玩法的玩家們可以盡情期待。
    【品牌升級,多元化題材提升玩家體驗】
    去年,騰訊游戲?qū)ν獍l(fā)布全新品牌體系,正式啟用全新品牌標(biāo)識,將沿用了9年的品牌主張“用心創(chuàng)造快樂”,升級為“Spark More去發(fā)現(xiàn),無限可能”。而WeGame平臺“發(fā)現(xiàn)更大的游戲世界”理念,也洽與這一品牌主張不謀而合。
    多年以來,WeGame已堅持上架大量優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲,成為國內(nèi)眾多單機、聯(lián)機或網(wǎng)游開發(fā)團隊在產(chǎn)品發(fā)行渠道上的首選。而今年,WeGame不僅同時帶來《軒轅劍柒》、《霓虹深淵》、《武俠乂貳:浪跡天涯》等三款國產(chǎn)新作,而且這三款游戲完全分屬不同題材,不同風(fēng)格和不同形態(tài),也可以看做是WeGame多年來為心懷夢想的中國開發(fā)者提供全方位支持的一個縮影。
    當(dāng)然,除了對國產(chǎn)游戲以及國內(nèi)開發(fā)者的諸多扶持外,WeGame也一直抱著開放的心態(tài),在全球范圍內(nèi)尋找更多高品質(zhì)游戲并將其帶給國內(nèi)玩家,希望藉此不斷豐富平臺產(chǎn)品線,為廣大中國游戲玩家提供多元化的游戲體驗——此次帶來更新消息的《星際戰(zhàn)甲》也正是海外引進游戲中的典型代表。
    【持續(xù)進化,發(fā)現(xiàn)更精彩的游戲世界】
    回顧過去幾年,WeGame 平臺為中國用戶帶來眾多如《古劍奇譚三》這樣的優(yōu)秀大作,而從銷售成績與玩家反饋來看,WeGame不僅早在誕生之初就已擁有《饑荒》這樣的百萬銷量大作,而且還陸續(xù)上線了包括《火箭聯(lián)盟》、《劍網(wǎng)三》、《星際戰(zhàn)甲》、《最終幻想14》等諸多國內(nèi)外經(jīng)典網(wǎng)游大作,此外,如《不可思議之夢蝶》、《了不起的修仙模擬器》、《中國式家長》等國產(chǎn)經(jīng)典單機獨立游戲發(fā)布之時也都先后引發(fā)熱議。
    隨著騰訊游戲年度發(fā)布會正式落下帷幕, WeGame也將在騰訊游戲“Spark More去發(fā)現(xiàn),無限可能”的全新品牌背景下,與玩家攜手踏上新的征途,一同去發(fā)現(xiàn)更豐富、更精彩、更多元的游戲世界!我們也因此有足夠的理由去期待,WeGame可以在接下來的時間里,為玩家們帶來更多的驚喜!
    關(guān)于騰訊游戲
    騰訊游戲成立于2003年,是全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)、運營和發(fā)行平臺,也是中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),致力為玩家提供優(yōu)質(zhì)的互動娛樂體驗。
    目前,騰訊游戲旗下?lián)碛谐^140款自研和代理游戲,為全球200多個國家和地區(qū)數(shù)以億計的用戶提供跨終端的互動娛樂體驗。騰訊游戲聯(lián)動其在文學(xué)、動漫、影視領(lǐng)域的豐富跨媒體IP資源,打造優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
    騰訊游戲亦致力于用游戲的方式服務(wù)社會,力求在游戲中探索更多的社會價值;同時,攜手行業(yè)伙伴及用戶打造健康游戲生態(tài)。
    Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能

    2020騰訊游戲年度發(fā)布會終于如約與觀眾見面,帶來一場總計三個小時的游戲盛宴。

    在會上騰訊方面不僅帶來多款即將上線的全新手游和端游,同時分享了包括穿越火線天涯明月刀QQ飛車手游,等多個經(jīng)典IP在內(nèi)的未來更新計劃。所以也許今晚之后一場屬于游戲行業(yè)的大戲正被緩緩揭開帷幕。

    發(fā)布會正式開始前,知名主持人陳銘,觸樂網(wǎng)創(chuàng)始人朱佳音,三人其具有位于主會場的演播廳與插科打渾的方式為玩家們解說。



    如何評價2020騰訊游戲年度發(fā)布會?
    2020騰訊游戲年度發(fā)布會。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會更好,智商會得到更好的開發(fā)。2020騰訊游戲年度發(fā)布會。2020年的騰訊游戲很成功,說明從現(xiàn)在開始他們騰訊要進軍游戲了,期待他們的游戲開發(fā)會更好,智商會得到更好的開發(fā)。2020騰訊游戲年度發(fā)布會。

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