求一段簡單flash動作,正確追加100
n = Number(txt.text);
if (n == 10) {
播放(10);
}
if (n == 20) {
播放(20);
}
if (n == 30) {
播放(30);
}
if (n>30) {
trace("最大只能輸入30");
}
};
function 播放(n) {
_mc.gotoAndPlay(1);
onEnterFrame = function () {
_mc.play();
if (_mc._currentframe == n) {
trace("ok");
_mc.stop();
delete onEnterFrame;
}
};
}
不知道你用的2.0還是3.0.
我用3.0幫你回答一下。
把如下代碼寫到MC的第一幀。(方便的話把文件發(fā)過來我?guī)湍阏{試)
var num:int=1;
//當文本框字符變化時
gotoAndPlay(1);
num=文本框的值;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mov);
//當文本框字符變化時
function mov(e:Event){
if(currentFrame=num){
stop();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,mov);
}
}
FLASH動畫的進度條如何做
flash loading 最簡單做法 美化本身做了畫一個長條矩形最簡單的左到右加載轉為圖片元件 之后 在轉為影片剪輯在影片剪輯里面 100幀內做加載動畫不太清楚100幀后動畫代碼是否剖斷會有效的原因照樣100幀固定做個最簡單的補間選中影片剪輯里面的矩形圖形按Q出現自由變換器械把中間點拉到最左接著在100幀處...
flash進度條一直重復緩沖 重復緩沖好多次才變成100%(動態(tài)文本)急急急...
這是因為你的進度條的動畫沒有和加載進度關聯起來,比如你那個動畫沒有加實例名。
flash常用的動作語句,加注釋的哦
使用ActionScript編寫腳本時,如果使用正常模式的動作面板,通過菜單和列表選擇選項,可以創(chuàng)建簡單的動作。要想用ActionScript編寫功能強大的腳本,你就必須深入了解和學習Flash MX的ActionScript腳本語言。像其它腳本語言一樣,ActionScript也有變量、函數、對象、操作符、保留關鍵字等語言元素,有它自己的語法規(guī)則。ActionScript允許...
再加50分獎勵。Flash動作命令中英文對照,或者每條命令的作用!_百度...
本人對Flash有一定的了解,想專研動作命令,請高手或知道的幫個忙,本人出手也大方100分,再加獎勵50分。前提:1,鏈接不采納(但是我可以看看)。2,雜亂無章的不采納(可以復制但要... 本人對Flash有一定的了解,想專研動作命令,請高手或知道的幫個忙,本人出手也大方100分,再加獎勵50分。 前提:1,鏈接不采納(但是我...
我想用flash8做一個動畫開頭,做成數字從1%到100%這種效果,該怎么做?
0xff0000;tf.align = "center";m.total = _root.getBytesTotal();m.t.setNewTextFormat(tf);m.onEnterFrame = function() { this.n = Math.floor(_root.getBytesLoaded()\/this.total*100);if (this.n == 100) { _root.play();} this.t.text = m.n+"%";this.i = 0;};...
求高人幫忙制作一個龜兔賽跑的flash動畫,(不用太復雜,2分鐘以下)幫幫忙...
7.要快速地開始補間形狀,并朝著動畫的結束方向減速補間,請向上拖動滑塊或輸入一個 1 到 100 的正值。8.默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。緩動可以通過逐漸調整變化速率創(chuàng)建更加自然的變形效果。9.選擇一個"混合"選項:(1)分布式創(chuàng)建的動畫的中間形狀更為平滑和不規(guī)則。(2)角形選項...
Flash如何實現從1到100的加載。要代碼...
什么叫1-100的加載? 顯示1% - 100%?如果是, 代碼如下:第一幀:loadb = getBytesLoaded();totalb = getBytesTotal();pre = int((loadb\/totalb)*100);if (pre<10){ loadmc.percent_txt= "0"+pre;}else{ loadmc.percent_txt= pre;} 第二幀:if (pre ==100){ play();} else { ...
flash制作一個完整的loading
這里要注意一個問題,如果你的flash程序有從元件庫里導出元件的話(默認為第一幀導出),要導出的原件全部加載完畢之后才會顯示第一幀的內容(即,你的loading)。這樣的話很可能你在第一幀導出的內容過于龐大,占據了整個flash應用的很大一部分,比如50%,那么我們實際運行的效果就是在一段空白之后loading...
flash 批量插入中間幀 不然每一個關鍵幀都要按F5去延長 有100個關鍵...
不單單flash8,其他版本都是一樣的,選擇上需要的幀的數量,然后,右鍵點擊轉換成關鍵幀,這樣子就可以了。
用FLASH做動畫,怎么插入加載中,在動作里面哪個函數是的
if (bfb<100) { gotoAndPlay("等待畫面", 2);} else { gotoAndPlay("主體動畫", 1);}\/\/當百分比值小于100時,繼續(xù)下載,反之開始播放動畫。5、在“主體動畫”場景中,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,制作動畫。最后選擇按“Control→Test Movie”(Ctrl+Enter)測試動畫,可能不會看到預期的效果,這是因為傳輸速度...
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冷水灘區(qū)相交: ______ 做動畫沒那么簡單,想做簡單的動畫也是,首先你要有恨過準備,例如動畫的素材,例如聲音,角色設定,角色中設定就要畫很多元件,一般都是以關節(jié)為分開點.場景設定.然后故事要有劇本,然后有分鏡.這些聽起來比較專業(yè),但是是必須的. 然后依照劇本畫分鏡,再然后依分鏡調動作和鏡頭,然后導出.不同性質的動畫制作方法不一樣.你也可以手繪,就是每隔幾幀畫一個動作,連貫起來就是動畫了.但是那個比較考美術功底. 你還可咦找?guī)讖垐D片或者弄些角色,人物不動或者稍微動一點,然后運用鏡頭的切換,做點位移上的關鍵動畫,飄來飄去的就做一個短片,但是那種很難表現自己想表現的東西,而且不是很生動.
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