再加50分獎勵。Flash動作命令中英文對照,或者每條命令的作用! 全部flash常用動作命令
- Go to 跳轉(zhuǎn)到指定的幀
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換
- Stop All Sounds 停止所有聲音的播放
- Get URL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
- FSCommand 發(fā)送FSCommand命令
- Load Movie 引入影片
- Unload Movie 卸載影片
- Tell Target 指定Action命令生效的目標
- If Frame Is Loaded ..幀是否被載入
- On Mouse Event 鼠標事件
+ Actions 所有的Action
- break 跳出循環(huán)
- call 調(diào)用指定幀
- comment 注釋
- continue 繼續(xù)循環(huán)
- delete 刪除一個物件(Object)中的變量
- do while do while循環(huán)
- duplicateMovieClip 復制MC
- else 否則(與if聯(lián)用)
- else if 否則如果(與if聯(lián)用)
- evaluate 調(diào)用自己寫的函數(shù)(Function)
- for for循環(huán)
- for .. in 列舉物件(Object)中的子體(Child)
- FSCommand 發(fā)送FSCommand命令
- function 聲明自定義函數(shù)
- getURL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
- goto 跳轉(zhuǎn)到指定的幀
- if 如果
- ifFrameLoaded ..幀是否被載入
- include 讀入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 引入MC
- loadVariables 引入外部文件中的變量值
- on 鼠標事件的觸發(fā)條件
- onClipEvent MC的事件觸發(fā)程序
- play 播放
- print 輸出到打印機
- removeMovieClip 刪除MC
- return 在函數(shù)(function)中返回一個值
- set variable 設定變量值
- setProperty 設定屬性
- startDrag 開始拖動
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有聲音的播放
- stopDrag 停止拖動
- swapDepths 交換兩個MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目標
- toggleHighQuality 在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換
- trace 跟蹤調(diào)試
- unloadMovie 卸載MC
- var 聲明局部變量
- while 當..成立時..
- with 對..物件(Object)做..
+ Operators
- ! 邏輯非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余數(shù)
- && 邏輯與操作
- () 括號
- * 乘號
- + 加號
- + + 變量自加一
- - 減號
- -- 變量自減一
- / 除號
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 邏輯與
- not 邏輯非
- or 邏輯或
- typeof 返回變量類型
- void 實體,無返回
- | | 邏輯或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位與操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(無符號)
- ^ 位異或操作
- | 位或操作
- ~ 補位操作
+ Compound Assign Operators 復合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- + = A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A< - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符
- add 連接兩個字符串
- eq A eq B 字符串A值與字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函數(shù)
- Boolean 取表達式的布爾值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符
- eval 返回由表達式命名的變量得值
- false 布爾非值(0)
- getProperty 獲取屬性
- getTimer 獲取從電影開始播放到現(xiàn)在的總播放時間(毫秒數(shù))
- getVersion 獲取瀏覽器的FLASHPlayer的版本號
- globalToLocal 場景(Scene)中的坐標轉(zhuǎn)換成MC中的坐標
- hitTest 測試一個點或者MC是否同另一個交叉
- int 把數(shù)值強制轉(zhuǎn)換成整數(shù)
- isFinite 測試數(shù)值是否為有限數(shù)
- isNaN 測試是否為非數(shù)值
- keycode 返回鍵盤按下鍵的鍵盤值
- localToGlobal MC中的坐標轉(zhuǎn)換成場景(Scene)中的坐標
- maxscroll 文本框的最大長度
- newline 換行符
- Number 將參數(shù)轉(zhuǎn)換成數(shù)值
- parseFloat 將字符串轉(zhuǎn)換成浮點數(shù)
- parseInt 將字符串轉(zhuǎn)換成小數(shù)
- random 產(chǎn)生0到指定數(shù)間的隨機數(shù)
- scroll 文本框中的當前行
- String 將參數(shù)轉(zhuǎn)換成字符串
- targetPath 返回指定實體MC的路徑字符串
- true 布爾是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六進制字符
+ String Functions 字符串函數(shù)
- chr 將ASCII碼轉(zhuǎn)換成相應字符
- length 返回字符串的長度
- mbchr 將ASCII/S-JIS編碼轉(zhuǎn)換成相應的多字節(jié)字符
- mblength 返回多字節(jié)字符串的長度
- mbord 將多字節(jié)字符轉(zhuǎn)換成相應的ASCII/S-JIS編碼
- mbsubstring 截取多字節(jié)字符串中的字串
- ord 將字符轉(zhuǎn)換成ASCII碼
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 屬性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的當前幀數(shù)
- _droptarget 正在拖動的MC是否播完
- _focusrect 焦點矩形框的顯示與否(True顯示/Flase不顯示)
- _framesloaded 載入的影幀數(shù)
- _height MC的高度
- _highquality 畫質(zhì)的高低(True高畫質(zhì)/False低畫質(zhì))
- _name MC的實體名
- _quality 當前畫質(zhì)(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋轉(zhuǎn)的角度(單位:度)
- _soundbuftime 聲音的緩沖區(qū)大小(默認值5,單位:秒)
- _target MC的路徑
- _totalframes 總幀數(shù)
- _url 電影被調(diào)用的URL地址
- _visible 是否可視(True可視/False不可視)
- _width MC的寬度
- _x MC的x坐標
- _xmouse 鼠標的x坐標
- _xscale MC的X軸向縮放度
- _y MC的y坐標
- _ymouse 鼠標的y坐標
- _yscale MC的y軸向縮放度
+ Objects 物件
+ Array 數(shù)組
- concat 合并多個數(shù)組
- join 合并數(shù)組元素位字符串
- length 返回數(shù)組長度
- new Array 新建數(shù)組物件
- pop 出棧 (FILO 先入后出)
- push 入棧 (入隊列)
- reverse 反相(顛倒數(shù)組,及第一個元素和最后一個元素互換……)
- shift 出隊列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取數(shù)組中的子串生成新的數(shù)組
- sort 數(shù)組元素的排序
- splice 從數(shù)組中指定元素起刪除指定個數(shù)的元素或者刪除指定元素
- unshift 從數(shù)組頭部插入一個元素
+ Boolean 布爾數(shù)
- new Boolean 新建布爾型物件
- toString 將布爾型物件的值轉(zhuǎn)換成字符串值
- valueOf 獲取布爾型物件的值(返回值為布爾型)
+ Color 顏色
- getRGB 獲取顏色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六進制)
- getTransform 獲取顏色值的轉(zhuǎn)換量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一顏色物件
- setRGB 設置顏色值的RGB分量(參數(shù)為0xRRGGBB十六進制)
- setTransform 設置顏色值的轉(zhuǎn)換量(參數(shù)為 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 時間和日期
- getDate 獲取當前日期(本月的幾號)
- getDay 獲取今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 獲取當前年份(四位數(shù)字)
- getHours 獲取當前小時數(shù)(24小時制,0-23)
- getMilliseconds 獲取當前毫秒數(shù)
- getMinutes 獲取當前分鐘數(shù)
- getMonth 獲取當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 獲取當前秒數(shù)
- getTime 獲取UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數(shù)
- getTimezoneOffset 獲取當前時間和UTC格式的偏移值(以分鐘為單位)
- getUTCDate 獲取UTC格式的當前日期(本月的幾號)
- getUTCDay 獲取UTC格式的今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 獲取UTC格式的當前年份(四位數(shù)字)
- getUTCHours 獲取UTC格式的當前小時數(shù)(24小時制,0-23)
- getUTCMilliseconds 獲取UTC格式的當前毫秒數(shù)
- getUTCMinutes 獲取UTC格式的當前分鐘數(shù)
- getUTCMonth 獲取UTC格式的當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 獲取UTC格式的當前秒數(shù)
- getYear 獲取當前縮寫年份(當前年份減去1900)
- new Date 新建日期時間物件
- setDate 設置當前日期(本月的幾號)
- setFullYear 設置當前年份(四位數(shù)字)
- setHours 設置當前小時數(shù)(24小時制,0-23)
- setMilliseconds 設置當前毫秒數(shù)
- setMinutes 設置當前分鐘數(shù)
- setMonth 設置當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 設置當前秒數(shù)
- setTime 設置UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數(shù)
- setUTCDate 設置UTC格式的當前日期(本月的幾號)
- setUTCFullYear 設置UTC格式的當前年份(四位數(shù)字)
- setUTCHours 設置UTC格式的當前小時數(shù)(24小時制,0-23)
- setUTCMilliseconds 設置UTC格式的當前毫秒數(shù)
- setUTCMinutes 設置UTC格式的當前分鐘數(shù)
- setUTCMonth 設置UTC格式的當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 設置UTC格式的當前秒數(shù)
- setYear 設置當前縮寫年份(當前年份減去1900)
- toString 將日期時間值轉(zhuǎn)換成"日期/時間"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期時間的固定時間值
+ Key 鍵盤
- BACKSPACE Backspace(<-)鍵
- CAPSLOCK CapsLock鍵
- CONTROL Ctrl鍵
- DELETEKEY Delete(Del)鍵
- DOWN 方向下鍵
- END End鍵
- ENTER Enter(回車)鍵
- ESCAPE Esc鍵
- getAscii 獲取最后一個按下或松開的鍵的對應字符的Ascii碼
- getCode 獲取最后一個被按下的鍵的鍵盤掃描碼
- HOME Home鍵
- INSERT Insert( Ins)鍵
- isDown 當指定鍵被按下時返回True值
- isToggled 當指定鍵被鎖定時返回True值
- LEFT 方向左鍵
- PGDN PageDown(PGDN)鍵
- PGUP PageUp(PGUP)鍵
- RIGHT 方向右鍵
- SHIFT Shift鍵
- SPACE 空格鍵
- TAB Tab鍵
- UP 方向上鍵
+ Math 數(shù)學函數(shù)
- abs abs(n) 取n的絕對值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值單位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值單位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值單位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 計算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整數(shù)(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的單位:弧度)
- E Euler(歐拉)指數(shù)(約為2.718)
- exp 指數(shù)
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整數(shù)(向下取整)
- LN10 ln10(約等于2.302)
- LN2 ln2(約等于0.693)
- log 取自然對數(shù)(e為底)
- LOG10E 10為底取E的對數(shù)(約等于0.434)
- LOG2E 2為底取E的對數(shù)(約等于1.443)
- max 返回兩參數(shù)中的最大值
- min 返回兩參數(shù)中的最小值
- PI 圓周率(約等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 產(chǎn)生0-1間的隨機數(shù)
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的單位:弧度)
- sqrt 開根號
- SQRT1_2 0.5開根號(約等于0.707)
- SQRT2 2開根號(約等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的單位:弧度)
+ MovieClip 電影剪輯
- attachMovie 綁定一個電影,產(chǎn)生一個庫中MC的實體
- dupicateMovieClip 復制當前MC為新的MC
- getURL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
- gotoAndPlay 跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放
- gotoAndStop 跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放
- loadMovie 引入一個外部電影到指定層
- loadVariables 引入外部文件中的變量值
- nextFrame 下一幀
- play 播放
- prevFrame 前一幀
- removeMovieClip 刪除用duplicateMovieClip創(chuàng)建的MC
- startDrag 開始拖動MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖動MC
- unloadMovie 卸載由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠標
- hide 隱藏鼠標指針
- show 顯示鼠標指針
+ Number 數(shù)值
- MAX_value FLASH5 所允許的最大數(shù)值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允許的最小數(shù)值5 e -324
- NaN 是否為非數(shù)值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否為負數(shù)
- new Number 新建數(shù)值物件
- POSITIVE_INFINITY 是否為正數(shù)
- toString 將數(shù)值轉(zhuǎn)換成字符串
+ Object 物件
- new Object 新建物件
- toString 轉(zhuǎn)換物件為字符串
- valueOf 返回物件的值
+ Selection 選擇區(qū)
- getBeginIndex 獲取可編輯文本區(qū)的起始位置,-1表示無可編輯文本區(qū)
- getCaretIndex 獲取當前的編輯位置,-1表示沒有可編輯文本區(qū)
- getEndIndex 獲取可編輯文本區(qū)的結(jié)束位置,-1表示無可編輯文本區(qū)
- getFocus 獲取當前的激活文本區(qū)的文本變量名
- setFocus 設置當前的激活文本區(qū)
- setSelection 設置可編輯文本的起始位置和終止位置
+ Sound 聲音
- attachSound 綁定庫中的一個聲音
- getPan 獲取聲音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 獲取當前聲音的變換量(返回值類型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 獲取當前聲音的音量(百分比)
- new Sound 新建聲音物件
- setPan 設置聲音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 設置當前聲音的變換量(參數(shù)類型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 設置當前聲音的音量(百分比)
- start 開始播放當前聲音
- stop 停止播放當前聲音
+ String 字符串
- charAt 在指定的索引表中返回一個字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一個字符的代碼
- concat 聯(lián)結(jié)合并多個字符串
- fromCharCode 從字符代碼組構(gòu)造出一個新的字符串
- indexOf 在字符串中尋找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中尋找子串,返回子串終止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的長度
- new String 新建字符串物件
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根據(jù)限定符將字符串轉(zhuǎn)換成一個數(shù)組
- substr substr( start, length ) 返回從start開始,共length長的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之間的子串
- toLowerCase 將字符串中的大寫字符全部轉(zhuǎn)換成小寫
- toUpperCase 將字符串中的小寫字符全部轉(zhuǎn)換成大寫
+ XML 可擴充性標記語言
- appendChild 添加一個子結(jié)點到指定的XML元素
- attributes XML元素的屬性數(shù)組
- childNodes 一個XML元素的子結(jié)點數(shù)組
- cloneNode 克隆(復制)當前結(jié)點
- createElement 新建一個新的XML元素
- createTextNode 新建一個新的XML文本結(jié)點
- firstChild 返回當前XML結(jié)點的第一個子結(jié)點
- hasChildNodes 當前XML結(jié)點是否有子結(jié)點(返回true有子結(jié)點/flash則無)
- insertBefore 在一個指定的XML元素的子結(jié)點前插入一個新的子結(jié)點
- lastChild 返回當前XML結(jié)點的最后一個子結(jié)點
- load 從指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 當XML元素引入或是發(fā)送同時引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一個XML物件
- nextSibling 當前XML結(jié)點的下一個結(jié)點
- nodeName 返回當前XML結(jié)點的名字
- nodeType 返回當前XML結(jié)點的類型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回當前XML結(jié)點的值(text型返回文本)
- onLoad 當引入或發(fā)送同時引入時觸發(fā)事件
- parentNode 返回當前XML結(jié)點的父結(jié)點
- parseXML 將XML字符串轉(zhuǎn)換成XML物件
- previousSibling 當前XML結(jié)點的前一個結(jié)點
- removeNode 從XML文本中刪除結(jié)點
- send 從FLASH中把一個XML元素發(fā)送到指定的URL地址
- sendAndLoad 從FLASH中把一個XML元素發(fā)送到指定的URL地址同時引入XML結(jié)果
- toString 把XML物件轉(zhuǎn)換為XML字符串表達
+ XMLSocket XML套接口
- close 關(guān)閉一個XML套接口
- connect 連接一個XML套接口,指定URL,并定義其端口號
- new XMLSocket 建立一個新的XML套接口
- onClose 關(guān)閉XML套接口時觸發(fā)事件
- onConnect 連接XML套接口時觸發(fā)事件
- onXML 從服務器上獲取XML時觸發(fā)事件
- send 發(fā)送XML給服務器
我現(xiàn)在也在學這個,希望能互相學習,多交流經(jīng)驗.
搞的跟領(lǐng)導一樣,你還真以為自己是個東西啊。100分就得瑟成這樣,要是100元人家還不得給你下跪啊,像你這種人老子會也不教你
我贊成1樓的觀點!看幫助文檔才能有利于你的成長!別覺的有的東西一下看不懂,很難!那是因為你要自己動手去實驗!一旦成功收獲經(jīng)驗是誰都教不了你的寶貴財富!
綠盟有flashCS4漢化綠色版本 又輕又快七部好哉
Flash一個API還得給你整理了發(fā)這上面來,開玩笑吧。自己按F1看幫助。就這樣還想鉆研呢。
P.S 你鉆研的鉆字都打錯了。
再加50分獎勵。Flash動作命令中英文對照,或者每條命令的作用!_百度...
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誰來幫我解釋一下 flash 中的var 變量的用法?誰能讓我理解它我追加50...
var y:String="文字" \/\/聲明變量Y為字符串類型,并設置初始值為"文字"\/\/注意:字符串類型需要加雙引號的 5、您可以在一條語句中聲明多個變量,用逗號分隔各個聲明(盡管此語法可能會降低代碼的清晰程度):如下:var a:String = "a", b:String = "b.", c:String = "c";\/\/聲明了三個變...
Flash問題!(滿意加賞50分)
8.0?換個cs4綠色版,有個骨骼工具可以完成。像3DS上的一樣。
求一部很老的火柴人打架flash動畫,追加50分
你去搜一下“小小“這2個字就可以找到很多 小小的作品就是用火柴人來表現(xiàn)的 http:\/\/www.jokett.com 好像也有。你點去看看 別忘了給我加分哦 呵呵
求一段簡單flash動作,正確追加100
if (n == 10) { 播放(10);} if (n == 20) { 播放(20);} if (n == 30) { 播放(30);} if (n>30) { trace("最大只能輸入30");} };function 播放(n) { _mc.gotoAndPlay(1);onEnterFrame = function () { _mc.play();if (_mc._currentframe == n) { trace("ok"...
CS1.6比賽的問題!
還有,1.5在游戲里就可以在控制臺輸入命令,比如開關(guān)公麥,開關(guān)自殘,房間加密碼、解除密碼,等等,誰可以把這些命令告訴我? 答案令我滿意的再加50分, 萬分感謝!我有點看不懂,1.5OP命令比如我在我建好的房間里想加上密碼,不想讓別人進來了,我怎么輸? 怎么換密碼? 怎么又把房間密碼取消掉? 展開 ...
如何將圖片轉(zhuǎn)手繪插畫-PS照片轉(zhuǎn)手繪插畫(帶人物篇)
高級進階:PS中顏色的反射關(guān)于PHOTOSHOP的參數(shù)設置文件photoshop菜單中英文對照表Photoshop套索運用新思路少用卻實在的Photoshop快捷鍵!球體鏡面反射素描原理在PS鼠繪實物中的應用輕松掌握Photoshop鋼筆工具色調(diào)曲線深入剖析PS層樣式詳解:混合選項PS層樣式詳解:投影PS層樣式詳解:內(nèi)側(cè)陰影PS層樣式詳解:外側(cè)發(fā)光PS層樣式詳解:內(nèi)側(cè)...
50分求金庸群俠傳3加強版武當派全攻略
還是,把名字刪掉。再把悟性加到100+,答題的時候要選劍法。一開始之去打獵,錢多了以后到客棧休息,到第四天,再去打獵到午時,去破廟,謊稱自己是華山弟子,然后進華山。得一把木劍+武功《長拳》。去后山的木屋,改拜穆人清為師,學會武功《狂風快劍》,找岳靈珊練到10級(8級就可以得下一個武功...
賽爾號的問題...急...(三天之內(nèi)解決有追加50分)
17層.塔奇拉頓62J 獎勵:1個高級體力藥劑 18層.巴拉龜64J(水系) 獎勵:1個高級體力藥劑 19層.哈爾浮66J(飛行系) 獎勵:1個高級體力藥劑 20層.洛吉拉斯68J(火系) 獎勵:5個高級體力藥劑 21層.巴洛卡70J(飛行系) 獎勵:1個普通精靈膠囊 22層.西薩琉拉73J(電系) 獎勵:1個普通精靈膠囊 23層.魯加斯76J...
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德陽市端面: ______ 在幀腳本里輸stop();再點按鈕在腳本里輸入按下按鈕時要執(zhí)行動作.
德陽市端面: ______ 如果是2.0就可以在按鈕上加動作,方法如下: 1、從庫里面或者公用庫里面拖一個按鈕到舞臺上; 2、右擊該按鈕,選擇“動作”; 3、上門輸入代碼: on (release) { \\stop();等代碼 } 如果是3.0不可以在按鈕上加動作,你可以把上門的步驟做到1步,然后在屬性欄為該按鈕添加名字mybutton,最后在幀上輸入代碼,代碼如下: function st(event:MouseEvent):void { stop(); } mybutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie);
德陽市端面: ______ 不用加代碼也能實現(xiàn)啊~ 你把下雨的動畫做到一個影片剪輯里面,然后在把這個影片剪輯拖動到場景里面~在場景里延長影片剪輯的針長到你需要的時間,這樣就OK了~
德陽市端面: ______ 1)所謂的“幀動作”,就是Flash影片在播放到該幀的時候應該進行什么樣的操作.例如跳轉(zhuǎn)、停止、重復等等. 2)如果要對某一幀添加動作,必須要使該幀成為關(guān)鍵幀.如果該幀已經(jīng)為關(guān)鍵幀,我們就不要對它進行轉(zhuǎn)換了.否則...
德陽市端面: ______ 方法一 1 選中按鈕,f9打開動作面版,輸入on (release) {play(); } 方法二 1 在場景中鍵一個按鈕事例,選中按鈕,左下角的屬性面版里,有個事例名的,輸入此按鈕的事例名,例如 btn 2 在時間軸上新建一個圖層,選中新圖層的關(guān)鍵針,然后按f9打開動作面版,輸入 btn.onRelease=function(){play(); }
德陽市端面: ______ 你的第20幀是關(guān)鍵幀嗎?一定要把他設置為關(guān)鍵幀,然后點擊那一幀在動作-幀面板中寫gotoAndPlay(1);
德陽市端面: ______ 你這個as不是寫在時間軸上的是吧. AS還是統(tǒng)一寫在時間軸上為好,還有按照你這個寫法,其實是有問題的,剛開始第一下點Map是拖不了的.直接用onMouseDown 和onMouseUp就可以了不用onRelease map.onRelease = function() { moves(); }; function moves() { map.onMouseDown = function() { startDrag(map); }; map.onMouseUp = function() { stopDrag(); }; }
德陽市端面: ______ 主場景中 var m=3; var f=0; _root.onEnterFrame = function () { if(A.hitTest(B)){ //檢測A與B碰撞 i--; gotoAndPlay“重新開始幀”; } if(A.hitTest(C)){ //檢測A與C碰撞 f +=50; } if(i==0){ gotoAndStop“結(jié)束幀”; } if(f==150){ gotoAndStop“result”; }
德陽市端面: ______ 只要在場景中加入一個按鈕就可以,這個按鈕無圖形,只是空白按鈕,加入下面事件 on(mouseover) { _root.play(); } on(mouseout) { _root.stop(); }
德陽市端面: ______ 很簡單,你的文檔類中使用的是 public class mian extends Sprite{ } 將其改為 import flash.display.MovieClip; public class mian extends MovieClip{ } 因為文檔類相當于第一幀,而sprite是無幀的,你在定義的時候相當于在第一幀中告訴場景,我將使用無幀的元件.所以你到第五幀當然出問題了.