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    再加50分獎勵。Flash動作命令中英文對照,或者每條命令的作用! 全部flash常用動作命令

    不知你要哪個版本給你8.0的吧
    - Go to 跳轉(zhuǎn)到指定的幀
    - Play 播放
    - Stop 停止
    - Toggle High Quality 在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換
    - Stop All Sounds 停止所有聲音的播放
    - Get URL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
    - FSCommand 發(fā)送FSCommand命令
    - Load Movie 引入影片
    - Unload Movie 卸載影片
    - Tell Target 指定Action命令生效的目標
    - If Frame Is Loaded ..幀是否被載入
    - On Mouse Event 鼠標事件
    + Actions 所有的Action
    - break 跳出循環(huán)
    - call 調(diào)用指定幀
    - comment 注釋
    - continue 繼續(xù)循環(huán)
    - delete 刪除一個物件(Object)中的變量
    - do while do while循環(huán)
    - duplicateMovieClip 復制MC
    - else 否則(與if聯(lián)用)
    - else if 否則如果(與if聯(lián)用)
    - evaluate 調(diào)用自己寫的函數(shù)(Function)
    - for for循環(huán)
    - for .. in 列舉物件(Object)中的子體(Child)
    - FSCommand 發(fā)送FSCommand命令
    - function 聲明自定義函數(shù)
    - getURL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
    - goto 跳轉(zhuǎn)到指定的幀
    - if 如果
    - ifFrameLoaded ..幀是否被載入
    - include 讀入外部的ActionScript程序文件(.as)
    - loadMovie 引入MC
    - loadVariables 引入外部文件中的變量值
    - on 鼠標事件的觸發(fā)條件
    - onClipEvent MC的事件觸發(fā)程序
    - play 播放
    - print 輸出到打印機
    - removeMovieClip 刪除MC
    - return 在函數(shù)(function)中返回一個值
    - set variable 設定變量值
    - setProperty 設定屬性
    - startDrag 開始拖動
    - stop 停止
    - stopAllSounds 停止所有聲音的播放
    - stopDrag 停止拖動
    - swapDepths 交換兩個MC的深度
    - tellTarget 指定Action命令生效的目標
    - toggleHighQuality 在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換
    - trace 跟蹤調(diào)試
    - unloadMovie 卸載MC
    - var 聲明局部變量
    - while 當..成立時..
    - with 對..物件(Object)做..
    + Operators
    - ! 邏輯非操作
    - != 不等于
    - "" 字符串
    - % 取余數(shù)
    - && 邏輯與操作
    - () 括號
    - * 乘號
    - + 加號
    - + + 變量自加一
    - - 減號
    - -- 變量自減一
    - / 除號
    - < 小于
    - <= 小于等于
    - <> 不等于
    - == 相等
    - > 大于
    - >= 大于等于
    - and 邏輯與
    - not 邏輯非
    - or 邏輯或
    - typeof 返回變量類型
    - void 實體,無返回
    - | | 邏輯或操作
    + Bitwise Operators 位操作符
    - & 位與操作
    - << 位左移
    - >> 位右移
    - >>> 位右移(無符號)
    - ^ 位異或操作
    - | 位或操作
    - ~ 補位操作
    + Compound Assign Operators 復合操作符
    - %= A%=B 等效于 A=A%B
    - &= A&=B 等效于 A=A&B
    - *= A*=B 等效于 A=A*B
    - + = A+=B 等效于 A=A+B
    - -= A-=B 等效于 A=A-B
    - /= A/=B 等效于 A=A/B
    - <<= A<<=B 等效于 A=A< - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
    - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
    - ^= A^=B 等效于 A=A^B
    - |= A|=B 等效于 A=A|B
    + String Operators 字符串操作符
    - add 連接兩個字符串
    - eq A eq B 字符串A值與字符串值B相等
    - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
    - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
    - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
    - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
    - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
    + Functions 函數(shù)
    - Boolean 取表達式的布爾值(True 或 False)
    - escape 除去URL串中的非法字符
    - eval 返回由表達式命名的變量得值
    - false 布爾非值(0)
    - getProperty 獲取屬性
    - getTimer 獲取從電影開始播放到現(xiàn)在的總播放時間(毫秒數(shù))
    - getVersion 獲取瀏覽器的FLASHPlayer的版本號
    - globalToLocal 場景(Scene)中的坐標轉(zhuǎn)換成MC中的坐標
    - hitTest 測試一個點或者MC是否同另一個交叉
    - int 把數(shù)值強制轉(zhuǎn)換成整數(shù)
    - isFinite 測試數(shù)值是否為有限數(shù)
    - isNaN 測試是否為非數(shù)值
    - keycode 返回鍵盤按下鍵的鍵盤值
    - localToGlobal MC中的坐標轉(zhuǎn)換成場景(Scene)中的坐標
    - maxscroll 文本框的最大長度
    - newline 換行符
    - Number 將參數(shù)轉(zhuǎn)換成數(shù)值
    - parseFloat 將字符串轉(zhuǎn)換成浮點數(shù)
    - parseInt 將字符串轉(zhuǎn)換成小數(shù)
    - random 產(chǎn)生0到指定數(shù)間的隨機數(shù)
    - scroll 文本框中的當前行
    - String 將參數(shù)轉(zhuǎn)換成字符串
    - targetPath 返回指定實體MC的路徑字符串
    - true 布爾是值(1)
    - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六進制字符
    + String Functions 字符串函數(shù)
    - chr 將ASCII碼轉(zhuǎn)換成相應字符
    - length 返回字符串的長度
    - mbchr 將ASCII/S-JIS編碼轉(zhuǎn)換成相應的多字節(jié)字符
    - mblength 返回多字節(jié)字符串的長度
    - mbord 將多字節(jié)字符轉(zhuǎn)換成相應的ASCII/S-JIS編碼
    - mbsubstring 截取多字節(jié)字符串中的字串
    - ord 將字符轉(zhuǎn)換成ASCII碼
    - substring 截取字符串中的子串
    + Properties 屬性
    - _alpha Alpha值(透明度值)
    - _currentframe 在MC中的當前幀數(shù)
    - _droptarget 正在拖動的MC是否播完
    - _focusrect 焦點矩形框的顯示與否(True顯示/Flase不顯示)
    - _framesloaded 載入的影幀數(shù)
    - _height MC的高度
    - _highquality 畫質(zhì)的高低(True高畫質(zhì)/False低畫質(zhì))
    - _name MC的實體名
    - _quality 當前畫質(zhì)(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
    - _rotation MC旋轉(zhuǎn)的角度(單位:度)
    - _soundbuftime 聲音的緩沖區(qū)大小(默認值5,單位:秒)
    - _target MC的路徑
    - _totalframes 總幀數(shù)
    - _url 電影被調(diào)用的URL地址
    - _visible 是否可視(True可視/False不可視)
    - _width MC的寬度
    - _x MC的x坐標
    - _xmouse 鼠標的x坐標
    - _xscale MC的X軸向縮放度
    - _y MC的y坐標
    - _ymouse 鼠標的y坐標
    - _yscale MC的y軸向縮放度
    + Objects 物件
    + Array 數(shù)組
    - concat 合并多個數(shù)組
    - join 合并數(shù)組元素位字符串
    - length 返回數(shù)組長度
    - new Array 新建數(shù)組物件
    - pop 出棧 (FILO 先入后出)
    - push 入棧 (入隊列)
    - reverse 反相(顛倒數(shù)組,及第一個元素和最后一個元素互換……)
    - shift 出隊列 (FIFO 先入先出)
    - slice 截取數(shù)組中的子串生成新的數(shù)組
    - sort 數(shù)組元素的排序
    - splice 從數(shù)組中指定元素起刪除指定個數(shù)的元素或者刪除指定元素
    - unshift 從數(shù)組頭部插入一個元素
    + Boolean 布爾數(shù)
    - new Boolean 新建布爾型物件
    - toString 將布爾型物件的值轉(zhuǎn)換成字符串值
    - valueOf 獲取布爾型物件的值(返回值為布爾型)
    + Color 顏色
    - getRGB 獲取顏色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六進制)
    - getTransform 獲取顏色值的轉(zhuǎn)換量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
    - new Color 新建一顏色物件
    - setRGB 設置顏色值的RGB分量(參數(shù)為0xRRGGBB十六進制)
    - setTransform 設置顏色值的轉(zhuǎn)換量(參數(shù)為 cxform 型) [不太清楚]
    + Date 時間和日期
    - getDate 獲取當前日期(本月的幾號)
    - getDay 獲取今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
    - getFullYear 獲取當前年份(四位數(shù)字)
    - getHours 獲取當前小時數(shù)(24小時制,0-23)
    - getMilliseconds 獲取當前毫秒數(shù)
    - getMinutes 獲取當前分鐘數(shù)
    - getMonth 獲取當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
    - getSeconds 獲取當前秒數(shù)
    - getTime 獲取UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數(shù)
    - getTimezoneOffset 獲取當前時間和UTC格式的偏移值(以分鐘為單位)
    - getUTCDate 獲取UTC格式的當前日期(本月的幾號)
    - getUTCDay 獲取UTC格式的今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
    - getUTCFullYear 獲取UTC格式的當前年份(四位數(shù)字)
    - getUTCHours 獲取UTC格式的當前小時數(shù)(24小時制,0-23)
    - getUTCMilliseconds 獲取UTC格式的當前毫秒數(shù)
    - getUTCMinutes 獲取UTC格式的當前分鐘數(shù)
    - getUTCMonth 獲取UTC格式的當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
    - getUTCSeconds 獲取UTC格式的當前秒數(shù)
    - getYear 獲取當前縮寫年份(當前年份減去1900)
    - new Date 新建日期時間物件
    - setDate 設置當前日期(本月的幾號)
    - setFullYear 設置當前年份(四位數(shù)字)
    - setHours 設置當前小時數(shù)(24小時制,0-23)
    - setMilliseconds 設置當前毫秒數(shù)
    - setMinutes 設置當前分鐘數(shù)
    - setMonth 設置當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
    - setSeconds 設置當前秒數(shù)
    - setTime 設置UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數(shù)
    - setUTCDate 設置UTC格式的當前日期(本月的幾號)
    - setUTCFullYear 設置UTC格式的當前年份(四位數(shù)字)
    - setUTCHours 設置UTC格式的當前小時數(shù)(24小時制,0-23)
    - setUTCMilliseconds 設置UTC格式的當前毫秒數(shù)
    - setUTCMinutes 設置UTC格式的當前分鐘數(shù)
    - setUTCMonth 設置UTC格式的當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
    - setUTCSeconds 設置UTC格式的當前秒數(shù)
    - setYear 設置當前縮寫年份(當前年份減去1900)
    - toString 將日期時間值轉(zhuǎn)換成"日期/時間"形式的字符串值
    - UTC 返回指定的UTC格式日期時間的固定時間值
    + Key 鍵盤
    - BACKSPACE Backspace(<-)鍵
    - CAPSLOCK CapsLock鍵
    - CONTROL Ctrl鍵
    - DELETEKEY Delete(Del)鍵
    - DOWN 方向下鍵
    - END End鍵
    - ENTER Enter(回車)鍵
    - ESCAPE Esc鍵
    - getAscii 獲取最后一個按下或松開的鍵的對應字符的Ascii碼
    - getCode 獲取最后一個被按下的鍵的鍵盤掃描碼
    - HOME Home鍵
    - INSERT Insert( Ins)鍵
    - isDown 當指定鍵被按下時返回True值
    - isToggled 當指定鍵被鎖定時返回True值
    - LEFT 方向左鍵
    - PGDN PageDown(PGDN)鍵
    - PGUP PageUp(PGUP)鍵
    - RIGHT 方向右鍵
    - SHIFT Shift鍵
    - SPACE 空格鍵
    - TAB Tab鍵
    - UP 方向上鍵
    + Math 數(shù)學函數(shù)
    - abs abs(n) 取n的絕對值
    - acos acos(n) n的反余弦(返回值單位:弧度)
    - asin asin(n) n的反正弦(返回值單位:弧度)
    - atan atan(n) n的反正切(返回值單位:弧度)
    - atan2 atan2(x,y) 計算x/y的反正切
    - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整數(shù)(向上取整)
    - cos cos(n) 取n的余弦(n的單位:弧度)
    - E Euler(歐拉)指數(shù)(約為2.718)
    - exp 指數(shù)
    - floor floor(n) 取靠近n的下限的整數(shù)(向下取整)
    - LN10 ln10(約等于2.302)
    - LN2 ln2(約等于0.693)
    - log 取自然對數(shù)(e為底)
    - LOG10E 10為底取E的對數(shù)(約等于0.434)
    - LOG2E 2為底取E的對數(shù)(約等于1.443)
    - max 返回兩參數(shù)中的最大值
    - min 返回兩參數(shù)中的最小值
    - PI 圓周率(約等于3.14159)
    - pow pow(x,y) x的y次方
    - random 產(chǎn)生0-1間的隨機數(shù)
    - round 四舍五入取整
    - sin sin(n) 取n的正弦(n的單位:弧度)
    - sqrt 開根號
    - SQRT1_2 0.5開根號(約等于0.707)
    - SQRT2 2開根號(約等于1.414)
    - tan tan(n) 取n的正切(n的單位:弧度)
    + MovieClip 電影剪輯
    - attachMovie 綁定一個電影,產(chǎn)生一個庫中MC的實體
    - dupicateMovieClip 復制當前MC為新的MC
    - getURL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
    - gotoAndPlay 跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放
    - gotoAndStop 跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放
    - loadMovie 引入一個外部電影到指定層
    - loadVariables 引入外部文件中的變量值
    - nextFrame 下一幀
    - play 播放
    - prevFrame 前一幀
    - removeMovieClip 刪除用duplicateMovieClip創(chuàng)建的MC
    - startDrag 開始拖動MC
    - stop 停止MC的播放
    - stopDrag 停止拖動MC
    - unloadMovie 卸載由loadMovie引入的Movie
    + Mouse 鼠標
    - hide 隱藏鼠標指針
    - show 顯示鼠標指針
    + Number 數(shù)值
    - MAX_value FLASH5 所允許的最大數(shù)值1.79769313486231 e 308
    - MIN_value FLASH5 所允許的最小數(shù)值5 e -324
    - NaN 是否為非數(shù)值(Not a Number)
    - NEGATIVE_INFINITY 是否為負數(shù)
    - new Number 新建數(shù)值物件
    - POSITIVE_INFINITY 是否為正數(shù)
    - toString 將數(shù)值轉(zhuǎn)換成字符串
    + Object 物件
    - new Object 新建物件
    - toString 轉(zhuǎn)換物件為字符串
    - valueOf 返回物件的值
    + Selection 選擇區(qū)
    - getBeginIndex 獲取可編輯文本區(qū)的起始位置,-1表示無可編輯文本區(qū)
    - getCaretIndex 獲取當前的編輯位置,-1表示沒有可編輯文本區(qū)
    - getEndIndex 獲取可編輯文本區(qū)的結(jié)束位置,-1表示無可編輯文本區(qū)
    - getFocus 獲取當前的激活文本區(qū)的文本變量名
    - setFocus 設置當前的激活文本區(qū)
    - setSelection 設置可編輯文本的起始位置和終止位置
    + Sound 聲音
    - attachSound 綁定庫中的一個聲音
    - getPan 獲取聲音的混音值 [不太清楚]
    - getTransform 獲取當前聲音的變換量(返回值類型:sxform) [不太清楚]
    - getVolume 獲取當前聲音的音量(百分比)
    - new Sound 新建聲音物件
    - setPan 設置聲音的混音值 [不太清楚]
    - setTransform 設置當前聲音的變換量(參數(shù)類型:sxform) [不太清楚]
    - setVloume 設置當前聲音的音量(百分比)
    - start 開始播放當前聲音
    - stop 停止播放當前聲音
    + String 字符串
    - charAt 在指定的索引表中返回一個字符
    - charCodeAt 在指定的索引表中返回一個字符的代碼
    - concat 聯(lián)結(jié)合并多個字符串
    - fromCharCode 從字符代碼組構(gòu)造出一個新的字符串
    - indexOf 在字符串中尋找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
    - lastIndexOf 在字符串中尋找子串,返回子串終止位置或-1(-1表示未找到)
    - length 返回字符串的長度
    - new String 新建字符串物件
    - slice 返回字符串中指定截取的子串
    - split 根據(jù)限定符將字符串轉(zhuǎn)換成一個數(shù)組
    - substr substr( start, length ) 返回從start開始,共length長的子串
    - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之間的子串
    - toLowerCase 將字符串中的大寫字符全部轉(zhuǎn)換成小寫
    - toUpperCase 將字符串中的小寫字符全部轉(zhuǎn)換成大寫
    + XML 可擴充性標記語言
    - appendChild 添加一個子結(jié)點到指定的XML元素
    - attributes XML元素的屬性數(shù)組
    - childNodes 一個XML元素的子結(jié)點數(shù)組
    - cloneNode 克隆(復制)當前結(jié)點
    - createElement 新建一個新的XML元素
    - createTextNode 新建一個新的XML文本結(jié)點
    - firstChild 返回當前XML結(jié)點的第一個子結(jié)點
    - hasChildNodes 當前XML結(jié)點是否有子結(jié)點(返回true有子結(jié)點/flash則無)
    - insertBefore 在一個指定的XML元素的子結(jié)點前插入一個新的子結(jié)點
    - lastChild 返回當前XML結(jié)點的最后一個子結(jié)點
    - load 從指定的URL把XML元素引入FLASH中
    - loaded 當XML元素引入或是發(fā)送同時引入FLASH中后,返回true值
    - new XML 新建一個XML物件
    - nextSibling 當前XML結(jié)點的下一個結(jié)點
    - nodeName 返回當前XML結(jié)點的名字
    - nodeType 返回當前XML結(jié)點的類型(1-元素,3-文本)
    - nodevalue 返回當前XML結(jié)點的值(text型返回文本)
    - onLoad 當引入或發(fā)送同時引入時觸發(fā)事件
    - parentNode 返回當前XML結(jié)點的父結(jié)點
    - parseXML 將XML字符串轉(zhuǎn)換成XML物件
    - previousSibling 當前XML結(jié)點的前一個結(jié)點
    - removeNode 從XML文本中刪除結(jié)點
    - send 從FLASH中把一個XML元素發(fā)送到指定的URL地址
    - sendAndLoad 從FLASH中把一個XML元素發(fā)送到指定的URL地址同時引入XML結(jié)果
    - toString 把XML物件轉(zhuǎn)換為XML字符串表達
    + XMLSocket XML套接口
    - close 關(guān)閉一個XML套接口
    - connect 連接一個XML套接口,指定URL,并定義其端口號
    - new XMLSocket 建立一個新的XML套接口
    - onClose 關(guān)閉XML套接口時觸發(fā)事件
    - onConnect 連接XML套接口時觸發(fā)事件
    - onXML 從服務器上獲取XML時觸發(fā)事件
    - send 發(fā)送XML給服務器
    我現(xiàn)在也在學這個,希望能互相學習,多交流經(jīng)驗.

    搞的跟領(lǐng)導一樣,你還真以為自己是個東西啊。100分就得瑟成這樣,要是100元人家還不得給你下跪啊,像你這種人老子會也不教你

    我贊成1樓的觀點!看幫助文檔才能有利于你的成長!別覺的有的東西一下看不懂,很難!那是因為你要自己動手去實驗!一旦成功收獲經(jīng)驗是誰都教不了你的寶貴財富!

    綠盟有flashCS4漢化綠色版本 又輕又快七部好哉

    Flash一個API還得給你整理了發(fā)這上面來,開玩笑吧。自己按F1看幫助。就這樣還想鉆研呢。

    P.S 你鉆研的鉆字都打錯了。

    再加50分獎勵。Flash動作命令中英文對照,或者每條命令的作用!_百度...
    - FSCommand 發(fā)送FSCommand命令 - Load Movie 引入影片 - Unload Movie 卸載影片 - Tell Target 指定Action命令生效的目標 - If Frame Is Loaded ..幀是否被載入 - On Mouse Event 鼠標事件 + Actions 所有的Action - break 跳出循環(huán) - call 調(diào)用指定幀 - comment 注釋 - continue 繼續(xù)循環(huán) - delete 刪除一...

    誰來幫我解釋一下 flash 中的var 變量的用法?誰能讓我理解它我追加50...
    var y:String="文字" \/\/聲明變量Y為字符串類型,并設置初始值為"文字"\/\/注意:字符串類型需要加雙引號的 5、您可以在一條語句中聲明多個變量,用逗號分隔各個聲明(盡管此語法可能會降低代碼的清晰程度):如下:var a:String = "a", b:String = "b.", c:String = "c";\/\/聲明了三個變...

    Flash問題!(滿意加賞50分)
    8.0?換個cs4綠色版,有個骨骼工具可以完成。像3DS上的一樣。

    求一部很老的火柴人打架flash動畫,追加50分
    你去搜一下“小小“這2個字就可以找到很多 小小的作品就是用火柴人來表現(xiàn)的 http:\/\/www.jokett.com 好像也有。你點去看看 別忘了給我加分哦 呵呵

    求一段簡單flash動作,正確追加100
    if (n == 10) { 播放(10);} if (n == 20) { 播放(20);} if (n == 30) { 播放(30);} if (n>30) { trace("最大只能輸入30");} };function 播放(n) { _mc.gotoAndPlay(1);onEnterFrame = function () { _mc.play();if (_mc._currentframe == n) { trace("ok"...

    CS1.6比賽的問題!
    還有,1.5在游戲里就可以在控制臺輸入命令,比如開關(guān)公麥,開關(guān)自殘,房間加密碼、解除密碼,等等,誰可以把這些命令告訴我? 答案令我滿意的再加50分, 萬分感謝!我有點看不懂,1.5OP命令比如我在我建好的房間里想加上密碼,不想讓別人進來了,我怎么輸? 怎么換密碼? 怎么又把房間密碼取消掉? 展開 ...

    如何將圖片轉(zhuǎn)手繪插畫-PS照片轉(zhuǎn)手繪插畫(帶人物篇)
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    德陽市端面: ______ 你這個as不是寫在時間軸上的是吧. AS還是統(tǒng)一寫在時間軸上為好,還有按照你這個寫法,其實是有問題的,剛開始第一下點Map是拖不了的.直接用onMouseDown 和onMouseUp就可以了不用onRelease map.onRelease = function() { moves(); }; function moves() { map.onMouseDown = function() { startDrag(map); }; map.onMouseUp = function() { stopDrag(); }; }
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