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    3D建模高模和低模到底有什么區(qū)別!

    在游戲制作流程中,中模和高模是構(gòu)建模型的兩個(gè)重要階段。中模,作為大型模型的概括,為高模提供結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)。在3Dmax、maya等建模軟件中制作,中模的核心在于布線,即結(jié)構(gòu)線。如圖所示,盒中線為支撐結(jié)構(gòu)的線。并非所有線都是結(jié)構(gòu)線,例如平面上的紅色線,刪除不會(huì)影響平面狀態(tài)。刪除結(jié)構(gòu)線后,物體造型會(huì)改變,例如頂部的線條,刪除會(huì)導(dǎo)致形狀由尖變?yōu)槠剑柰瑫r(shí)刪除線和支撐點(diǎn),以確保面的完整。在模型制作中,不允許存在這種面,因此刪除支撐線的點(diǎn)至關(guān)重要。

    高模階段則代表更多的細(xì)節(jié)。如果說(shuō)中模是制作大型結(jié)構(gòu),高模則是細(xì)節(jié)深化,將原畫設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)通過(guò)模型或雕刻方式呈現(xiàn),例如制作小坦克圓圈部分,中模完成整體凹槽,高模則添加內(nèi)部細(xì)節(jié)并做倒角處理,即輪廓變圓潤(rùn),如同邊角被磨圓。倒角在軟件中通過(guò)添加切線并使用Turbosmooth命令實(shí)現(xiàn)。高模不僅僅是添加倒角,還有其他細(xì)節(jié)處理。在PBR流程中,高質(zhì)量高模能夠表現(xiàn)出材質(zhì)特征,增強(qiáng)質(zhì)感,如木板模型在雕刻階段就展現(xiàn)了木頭的材質(zhì)質(zhì)感。

    綜上所述,中模與高模在構(gòu)建模型過(guò)程中分別承擔(dān)不同的角色,前者提供結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),后者深化細(xì)節(jié)。在PBR流程中,貼圖的概念與特性將在后續(xù)文章中詳細(xì)解釋。理解中模和高模的區(qū)別,有助于游戲開發(fā)者在模型制作過(guò)程中更高效地運(yùn)用這一流程。

    3d模型底模和高模的三條詳細(xì)區(qū)別
    區(qū)別二:貼圖不同 大部分的情況下,低模主要靠手繪貼圖達(dá)到最終效果,而高模更常被用來(lái)烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來(lái)傳達(dá)更多的細(xì)節(jié)效果。但是在目前,有將高模的燈光貼圖映射到低模上,以達(dá)到更精美效果的法線貼圖的方法,高模和低模在貼圖上的區(qū)分,也在進(jìn)一步縮小。區(qū)別三:效果不...

    高模和低模的區(qū)別
    一點(diǎn):建模不同:3D高模一般都不是使用自己建的模,多半是來(lái)百自軟件與教材,3D低模在網(wǎng)上很難下載下來(lái),所以一般都是由自己建模;第二點(diǎn):展UV貼圖坐標(biāo)不同:3D高模經(jīng)常會(huì)在展UV貼圖坐標(biāo)時(shí)因?yàn)槊鏀?shù)太多,在沒(méi)有專業(yè)顯卡的情況下,只能套個(gè)顏色,看度起來(lái)不夠準(zhǔn)確;3D低模可以很方便在3D軟件里展UV...

    3D建模中的“高模”和“低模”的區(qū)別,以及它們?cè)谖磥?lái)的發(fā)展趨勢(shì)?_百度...
    在3D建模中,高模和低模是兩個(gè)基本的概念。它們根據(jù)不同的需求和效果要求來(lái)制作精細(xì)程度不同的模型。高模,也被稱為精模,它通常用于創(chuàng)建高度細(xì)節(jié)化的模型,比如角色、建筑物等,以實(shí)現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果。低模,也被稱為簡(jiǎn)模,其特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,細(xì)節(jié)較少,主要用于游戲、動(dòng)畫等場(chǎng)景中,以便提高渲染速度...

    3d模型底模和高模的三條詳細(xì)區(qū)別
    總的來(lái)說(shuō),低模和高模之間的區(qū)別在于面數(shù)、細(xì)節(jié)、紋理應(yīng)用及表現(xiàn)效果的不同。低模適用于需要快速渲染或在低性能設(shè)備上運(yùn)行的場(chǎng)景,而高模則更適合追求逼真視覺(jué)效果的場(chǎng)景。

    低模和高模有什么
    建模者需要能夠處理復(fù)雜的幾何結(jié)構(gòu);而對(duì)于低模,建模者則需要擅長(zhǎng)簡(jiǎn)化模型并保持關(guān)鍵細(xì)節(jié)。因此,無(wú)論是哪種模型,都需要建模者具備扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ)。總的來(lái)說(shuō),高模和低模在3D建模中扮演著不同的角色。它們各有優(yōu)勢(shì),適用于不同的場(chǎng)景。了解它們之間的區(qū)別,有助于我們?cè)趯?shí)際應(yīng)用中做出更合理的選擇。

    高模和低模的區(qū)別
    3D建模在游戲和影視制作中占據(jù)核心地位,其中高模和低模的區(qū)分尤為關(guān)鍵。以下是兩者之間的主要區(qū)別:首先,建模基礎(chǔ)不同:高模通常基于軟件模板或教材,而非自創(chuàng),易于獲取但專業(yè)性受限;相比之下,低模通常由個(gè)人自建,雖然在網(wǎng)上資源較少,但能體現(xiàn)建模者的個(gè)人技能。其次,UV貼圖處理有差異:高模因?yàn)槊?..

    【3d建模】低模和高模有什么區(qū)別?還不會(huì)zbrush的進(jìn)來(lái)看下
    運(yùn)行效率是低模與高模的另一個(gè)關(guān)鍵區(qū)別。高模由于面數(shù)眾多,操作時(shí)可能會(huì)顯得較為緩慢,但其精細(xì)的細(xì)節(jié)使模型在視覺(jué)效果上更出色。與此相反,低模雖然在細(xì)節(jié)上可能不如高模豐富,但通過(guò)貼圖達(dá)到高模效果,可以顯著提高建模的效率。在操作方面,低模通常涉及更多手繪貼圖的環(huán)節(jié),而高模更側(cè)重于軟件運(yùn)用,...

    高模和低模有什么區(qū)別
    高模指的是次世代建模。次世代建模面數(shù)不僅更多,除了三維建模外,還需要通過(guò)ZBrush雕刻、PBR流程,將貼圖進(jìn)行烘焙,從而使得貼圖貼在低模上,呈現(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)和效果,從而讓畫面更加寫實(shí)逼真。一般來(lái)說(shuō),它的三維建模軟件主要是maya。聽(tīng)了以上的介紹,是不是覺(jué)得3D建模學(xué)習(xí)起來(lái)很復(fù)雜?其實(shí)當(dāng)你真正開始上手...

    什么是“高模、中模、低模”,需求方應(yīng)該怎么選?
    高模、中模、低模是3D建模中的三個(gè)級(jí)別。高模指高精度模型,具有大量細(xì)節(jié)和高分辨率,制作周期較長(zhǎng)。中模介于高模和低模之間,在細(xì)節(jié)方面較少,但通過(guò)法線貼圖或凹凸貼圖等技術(shù)可實(shí)現(xiàn)高模效果,保持較低的多邊形數(shù)量。低模為低精度模型,具有較低分辨率和細(xì)節(jié),制作通過(guò)簡(jiǎn)化高模或使用基本建模技術(shù)完成。選...

    高模和低模的區(qū)別在哪?為啥游戲里的人物造型要用低模?
    高模與低模是3D建模中常見(jiàn)的概念,它們?cè)谟螒蜷_發(fā)、電影制作等場(chǎng)景中各有應(yīng)用。高模通常指的是細(xì)節(jié)豐富、結(jié)構(gòu)復(fù)雜、面數(shù)較多的模型,適用于精細(xì)的渲染與展示,如電影中的角色或產(chǎn)品展示,高模通過(guò)烘焙法線、AO、燈光等貼圖,能傳達(dá)更多細(xì)節(jié)效果。相比之下,低模則具有更簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)、較少的面數(shù)和較少的...

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  • 藤軍15179834246: 英語(yǔ)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)su模型
    金門縣銑刀: ______ 第一 ?薪水多少,由你的實(shí)力和勤奮來(lái)決定,當(dāng)然懶惰也可以.? ? ? 看了很多從事3D游戲建模的朋友關(guān)于薪資這一塊的反饋,有的從事這個(gè)行業(yè)的朋友工資高的讓人...
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    金門縣銑刀: ______ ----我不是搞游戲的,但是經(jīng)常逛相關(guān)網(wǎng)站和論壇.個(gè)人興趣,所以了解一些,大概和你說(shuō)說(shuō)吧.我也想從事這個(gè)行業(yè)的,所以平時(shí)有注意一些東西.3D游戲美工,你是做場(chǎng)景還是做角色?做角色的話,建模,貼圖,骨骼,蒙皮 ,KEY動(dòng)畫建模...
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    金門縣銑刀: ______ 游戲的模型一般都很粗糙,為了滿足運(yùn)行的流暢性,如果一個(gè)主角的建模面數(shù)太多會(huì)嚴(yán)重影響游戲的流暢性,要做精細(xì)也只在貼圖上畫功夫而已,很少在建模上精雕細(xì)琢而動(dòng)漫影視方面的建模要從多個(gè)角度觀察,一點(diǎn)模型的某個(gè)部位做得粗糙棱角就漏出來(lái)了,對(duì)整體的效果有很大影響也就是前者是最求速度而犧牲質(zhì)量,而后者是純粹于質(zhì)量為優(yōu)先
  • 藤軍15179834246: 3D max 角色建模好了以后怎么貼圖?
    金門縣銑刀: ______ 首先要展開uv圖,展開的是否正確直接影響你的最終結(jié)果,高模和低模方法有所不同 之后就是在ps、bodypaint3d等軟件中繪圖了
  • 藤軍15179834246: 3DMAX游戲建模的面數(shù) -
    金門縣銑刀: ______ 這樣說(shuō)吧,游戲中的模型一般都要求是低模,越簡(jiǎn)潔越好當(dāng)然這對(duì)貼圖要有一定的要求,不能太粗糙,電影,動(dòng)畫中的模型當(dāng)然要求的細(xì)致程度要高了,如果有一天你能用最簡(jiǎn)潔的布線作出最精致的模型你就是大師了,祝你早日成功!
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    金門縣銑刀: ______ 3D建模,你學(xué)個(gè)編輯多邊形和編輯網(wǎng)格就行了,三D這兩樣用得最多,也最強(qiáng)大.
  • 藤軍15179834246: 大家,做模型,先做好大概的底模,然后展UV貼圖,然后就是在類似的ZBRUSH軟件中增加細(xì)節(jié), -
    金門縣銑刀: ______ 這是一個(gè)流程問(wèn)題,我們一般在3D軟件中做好低模,但不會(huì)接著展UV,就像你說(shuō)的在ZBRUSH中高模細(xì)節(jié)多,網(wǎng)格就多,你能保證在刷ZB的時(shí)候一點(diǎn)都不改變模型的形態(tài)嗎?那么UV坐標(biāo)怎么可能匹配.我們?cè)?D軟件中做好低模導(dǎo)入ZB進(jìn)行雕刻完成后需要拓?fù)?我們要的就是拓?fù)浜蟮玫降哪膫€(gè)模型,在將著個(gè)模型進(jìn)行展UV.拓?fù)浜苤匾?這關(guān)系到最終的模型表現(xiàn),ZB有自帶的拓?fù)涔δ?還有專業(yè)的拓?fù)滠浖?建議topogun,簡(jiǎn)單,方便,快捷. 以上均屬個(gè)人愚見(jiàn),說(shuō)的不好或者說(shuō)錯(cuò)了請(qǐng)大家不要見(jiàn)怪,制作流程有很多,有時(shí)間去看看火星時(shí)代網(wǎng),那里能學(xué)到很多.
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    金門縣銑刀: ______ 就是3維的模型,立體的模型.D是英文方向的縮寫. 3D模型也可以說(shuō)是用3Ds MAX建造的立體模型,包括各種建筑、人物、植被、機(jī)械等等... ...
  • 藤軍15179834246: 3維模型制作在游戲和動(dòng)漫之間有什么區(qū)別?
    金門縣銑刀: ______ 游戲中的三維模型是用3D max制作的,動(dòng)漫中的三維模型是用maya制作的 .3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,插件多.而maya主要用于影視和動(dòng)漫,它屬于高模,因?yàn)橛耙暫蛣?dòng)漫不受內(nèi)存空間的限制,對(duì)畫面的精美度要求較高.
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