3d模型底模和高模的三條詳細(xì)區(qū)別
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3d模型里底模和高模有哪些區(qū)別?在3d建模法線貼圖的時候,常常會聽到底模和高模兩種不同的說法。這兩種模型究竟有怎樣的區(qū)別,有分別有著哪些各異的效果呢?本期,模型云就來為您盤點(diǎn)3d模型底模和高模的區(qū)別有哪些。
3d模型底模和高模的區(qū)別有哪些區(qū)別一:面數(shù)不同
底模又稱低模,指的是低精度模型、低邊模型、低面模型等等,英文簡稱LPM(Low Polygon Model)特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡單,面數(shù)少,細(xì)節(jié)少。
高模又稱為高精度模型,特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)復(fù)雜,面數(shù)多,細(xì)節(jié)表現(xiàn)豐富,英文簡稱HPM(High Polygon Model)。
隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,高模和低模已經(jīng)沒有了確切的界限。有個說法是3000以下為低模,萬位以上就是高模。
區(qū)別二:貼圖不同
大部分的情況下,低模主要靠手繪貼圖達(dá)到最終效果,而高模更常被用來烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來傳達(dá)更多的細(xì)節(jié)效果。
但是在目前,有將高模的燈光貼圖映射到低模上,以達(dá)到更精美效果的法線貼圖的方法,高模和低模在貼圖上的區(qū)分,也在進(jìn)一步縮小。
區(qū)別三:效果不同
低模在表現(xiàn)效果上是三七開,即三分靠模型七分靠貼圖。主要以貼圖來達(dá)到或接近高模的平滑細(xì)膩程度,貼圖畫得越精致效果越佳。
高模本身就有相當(dāng)多的精度和細(xì)節(jié),模型效果表現(xiàn)主要依靠建模本身,即使是再逼真的低模,效果也遠(yuǎn)達(dá)不到高模。
以上三條,就是3d模型之中底模和高模最主要的區(qū)別。高模的高表現(xiàn)效果,往往伴隨的也是更大的運(yùn)行負(fù)擔(dān),對于大多數(shù)設(shè)計師小伙伴們來說,更需要的是利用3d法線貼圖貼在模型上,讓其在盡量少的資源利用之中,呈現(xiàn)更優(yōu)秀的視覺效果。
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區(qū)別三:效果不同 低模在表現(xiàn)效果上是三七開,即三分靠模型七分靠貼圖。主要以貼圖來達(dá)到或接近高模的平滑細(xì)膩程度,貼圖畫得越精致效果越佳。高模本身就有相當(dāng)多的精度和細(xì)節(jié),模型效果表現(xiàn)主要依靠建模本身,即使是再逼真的低模,效果也遠(yuǎn)達(dá)不到高模。以上三條,就是3d模型之中底模和高模最主要的區(qū)...
3d模型底模和高模的三條詳細(xì)區(qū)別
總的來說,低模和高模之間的區(qū)別在于面數(shù)、細(xì)節(jié)、紋理應(yīng)用及表現(xiàn)效果的不同。低模適用于需要快速渲染或在低性能設(shè)備上運(yùn)行的場景,而高模則更適合追求逼真視覺效果的場景。
低模手繪和次世代高模有什么區(qū)別,零基礎(chǔ)學(xué)哪個專業(yè)比較好?
制作流程包括3D建模、UV拆分和手繪貼圖。這種技術(shù)側(cè)重于快速實(shí)現(xiàn)視覺效果,對細(xì)節(jié)要求相對較低。次世代高模則是一種更精細(xì)、復(fù)雜和細(xì)節(jié)豐富的模型制作方式,常見于近年來興起的次世代游戲。高模結(jié)構(gòu)復(fù)雜,面數(shù)多,細(xì)節(jié)表現(xiàn)豐富,通過烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到低模上,以傳達(dá)更多細(xì)節(jié)。主要制作軟件包括3Dm...
普通3D模型制作和次世代模型制作有什么區(qū)別!
三、UV方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。世代模型制作是展分UV。四、貼圖方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手繪貼圖。而次世代模型制作是繪制貼圖。五、三維模型的生成是不同的。普通的三維模型制作是低模型的3dmax制作。下一代模型制作是基于二維原畫的設(shè)置。
普通3D模型制作和次世代模型制作有什么區(qū)別
相比之下,次世代模型制作則更加復(fù)雜,它利用高模烘焙出的法線貼圖回貼到低模上,使得低模能夠在游戲引擎中實(shí)時展示出高模的視覺效果。這一過程涉及多個步驟,首先是根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模,接著將中模導(dǎo)入到ZBrush中進(jìn)行高模雕刻。隨后,需要拓補(bǔ)低模,即在游戲環(huán)境中實(shí)際使用的模型。接著進(jìn)行UV展分,...
什么樣的游戲3D建模(次世代)課程設(shè)置比較合理,符合項(xiàng)目要求?
次世代制作流程:3Dmax\/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染;第三部分:3個月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 通過第二階段的練習(xí),你已經(jīng)掌握了整個次世代制作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建筑的練習(xí)和作品。特別是外包公司,各種各樣的...
3D建模設(shè)計師是什么職位
1. 根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2. 導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3. 拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調(diào)整。4、3D美術(shù)設(shè)計師和次世代美術(shù)設(shè)計師有什么區(qū)別?傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型...
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次世代建模和傳統(tǒng)建模的主要區(qū)別是制作要求不同、呈現(xiàn)效果不同。次世代建模是三分貼圖,七分模型。利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。需要呈現(xiàn)電影級別的畫質(zhì),模型面數(shù)比普通游戲要高很多,精細(xì)度也會更好,整體效果逼真。傳統(tǒng)建模是三分模型,七分貼圖...
請問3D游戲角色的人物模型貼圖都是怎么做出來的
在大型的游戲研發(fā)公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn) 二、零基礎(chǔ)該怎樣快速學(xué)習(xí)?零基礎(chǔ)是可以學(xué)習(xí)3D建模的哈,如果自學(xué)能力比較強(qiáng),可以規(guī)劃一下學(xué)習(xí)計劃和學(xué)習(xí)內(nèi)容,如果...
3d游戲建模師具體學(xué)什么
這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點(diǎn)枯燥。軟件基礎(chǔ):首先要學(xué)習(xí)的就是三維建模工具,學(xué)習(xí)軟件中常用的基本命令,并學(xué)會熟練操作他們,就能快速地完成模型的制作。當(dāng)然在軟件學(xué)習(xí)中一定不要進(jìn)入死學(xué)軟件的誤區(qū),只要能熟練操作本模塊的一些命令即可,因?yàn)槊總€軟件涉及的命令太多太廣。【可以去他們...
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宿遷市組合: ______ 這要看你的3dmax應(yīng)用領(lǐng)域了.如果是做次時代游戲,使用高模的話,效果表現(xiàn)會更好.如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,一般都是采用低模+法線貼圖,因?yàn)檫@樣既可以達(dá)到類似于高模的精細(xì)感,也會大大降低對于系統(tǒng)配置的需求,從而節(jié)省很多資源.所以問題不絕對,是根據(jù)具體情況靈活運(yùn)用的.希望可以幫到你.
宿遷市組合: ______ 這是一個流程問題,我們一般在3D軟件中做好低模,但不會接著展UV,就像你說的在ZBRUSH中高模細(xì)節(jié)多,網(wǎng)格就多,你能保證在刷ZB的時候一點(diǎn)都不改變模型的形態(tài)嗎?那么UV坐標(biāo)怎么可能匹配.我們在3D軟件中做好低模導(dǎo)入ZB進(jìn)行雕刻完成后需要拓?fù)?我們要的就是拓?fù)浜蟮玫降哪膫€模型,在將著個模型進(jìn)行展UV.拓?fù)浜苤匾?這關(guān)系到最終的模型表現(xiàn),ZB有自帶的拓?fù)涔δ?還有專業(yè)的拓?fù)滠浖?建議topogun,簡單,方便,快捷. 以上均屬個人愚見,說的不好或者說錯了請大家不要見怪,制作流程有很多,有時間去看看火星時代網(wǎng),那里能學(xué)到很多.
宿遷市組合: ______ 您好 烘焙法線貼圖其實(shí)很簡單. 只需要低模的UV展開了就可以 了. 烘焙貼圖的高模是不需要分UV的. 首先,一開始你得要有兩個模型,一個高模一個低模,兩個模型大型上要一致. 低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也沒用). ...
宿遷市組合: ______ 就是3維的模型,立體的模型.D是英文方向的縮寫. 3D模型也可以說是用3Ds MAX建造的立體模型,包括各種建筑、人物、植被、機(jī)械等等... ...
宿遷市組合: ______ 1000面以下為低模,1000~2000面為中模,3000面左右為高模(poly)
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宿遷市組合: ______ 游戲中的三維模型是用3D max制作的,動漫中的三維模型是用maya制作的 .3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,插件多.而maya主要用于影視和動漫,它屬于高模,因?yàn)橛耙暫蛣勇皇軆?nèi)存空間的限制,對畫面的精美度要求較高.
宿遷市組合: ______ 建筑建模很簡單,大多是幾何體堆砌出來的,面也很少的. 生物建模有有難度了,它要考慮布線問題,生物肌肉那種流線感要出來,結(jié)構(gòu)還要有,很難.面多. 游戲模型,只要大體的外結(jié)構(gòu),后期畫帖圖,模型面很少. 好的次時代游戲的模型就令一個概念了,它模型很細(xì)膩,面也多,要求高. 我認(rèn)識的都學(xué)動畫所以知道,你看滿意嗎
宿遷市組合: ______ 原因有2 一是版本問題 打不開的文件比你的9要高 比如 3DMAX 2010等 二是有的文件是裝了其他的插件的 如裝了VRAY插件 而你的沒有裝這個插件會打開錯誤的 可以裝個高點(diǎn)的版本