夢(mèng)幻西游地府是加全力好還是全血好,請(qǐng)給出你的理由 夢(mèng)幻西游地府加血地府好還是加力地府好,各有什么好處?
全血加,你血是多了,但是防很低,DT砍你不要太爽,而且一個(gè)破碎你就廢掉了
全力加 除非你玩的是69 89,要不跟本沒(méi)有前途
首先 你要講DF這門(mén)派定位
現(xiàn)在屬于輔助的
雖然DF力量成長(zhǎng)很高 但是沒(méi)有大唐一樣的JN也不會(huì)成型 只能為四不像
力DF最多只能讓你單P的時(shí)候碰到個(gè)比你垃圾點(diǎn)的才能贏 群P直接無(wú)視的
DF看你怎么選了 既然是輔助 敏捷一定要
推薦2種 2T 2N 1M 3T 1N 1M
一種針對(duì)物理一種針對(duì)法術(shù)
我加點(diǎn)是 2.5T 1.5N 1M 后期 2T 1N 2M
如果你喜歡玩力系的話。
就全力。玩極端。
如果想玩血耐。
建議不+全血。
要血耐配合著+。
如果你已經(jīng)收好裝備了。
可以適當(dāng)?shù)纳?些血或者耐。
可以+些敏。
這樣的血耐DF很NB。
你要是停110以前力血沒(méi)什么區(qū)別 110才能拿九幽 力DF就不如血DF了 而且力DF的硬傷就是你變加夜戰(zhàn)的也沒(méi)辦法彌補(bǔ)白天的掉功 本人155DF
全血吧。。力的沒(méi)前途 組隊(duì)沒(méi)人要 活動(dòng)沒(méi)人+
PK人家要你還不如要個(gè)DT
DF
門(mén)派特色:抗封30%,夜戰(zhàn)
可用技能:毒/打藍(lán)/群體固定傷害/群體感知加10%抗封/復(fù)活增加傷害/打?qū)κ炙俣?br />1.全血地府:
早期加點(diǎn)法留給了很多門(mén)派陰影,全血DF是受此影響最小的加點(diǎn)法。雖然全血DF從數(shù)據(jù)計(jì)算來(lái)說(shuō)很虧,但89級(jí)1萬(wàn)多血的DF給對(duì)手的壓力也不容小覷。
優(yōu)點(diǎn):威懾力,讓對(duì)手沒(méi)有殺死你的信心。
缺點(diǎn):持久戰(zhàn)不利,藍(lán)跟不上,被物理系打很吃虧。
2.血耐DF:
更適合群P的加點(diǎn)法,在新出的紅聘卡支持下還勉強(qiáng)有用。
優(yōu)點(diǎn):增強(qiáng)自己肉盾能力,吸收傷害。
缺點(diǎn):各類傷害偏低,只能做點(diǎn)干擾的小動(dòng)作。
3.血耐敏DF:
現(xiàn)行最優(yōu)DF加點(diǎn),DF不會(huì)出現(xiàn)像STL那樣的門(mén)派內(nèi)部拼速度的情況。
優(yōu)點(diǎn):在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。
缺點(diǎn):依然沒(méi)有殺人能力,不飛升就沒(méi)有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。
4.力DF:
爭(zhēng)議的DF理論,因這個(gè)理論才導(dǎo)致的DF飛升技能修改;可以說(shuō)如果沒(méi)有力DF,也就沒(méi)有今天的血耐敏DF。
優(yōu)點(diǎn):終于可以殺人了,屬性又比DT優(yōu)秀,新出的法寶和套裝好像專門(mén)為力DF做的。
缺點(diǎn):倚仗修煉的程度較大,說(shuō)白了打贏對(duì)手是因?yàn)樾逕挶葘?duì)手要高。
總結(jié):DF是夢(mèng)幻第2難加點(diǎn)門(mén)派,加什么都有道理,技能描述不錯(cuò),但DF卻沒(méi)見(jiàn)過(guò)幾個(gè)優(yōu)秀人物出現(xiàn)。到底敏DF強(qiáng)還是力DF強(qiáng)還需要時(shí)間的考驗(yàn)。
游戲愉快
夢(mèng)幻西游地府是加全力好還是全血好,請(qǐng)給出你的理由
全血加,你血是多了,但是防很低,DT砍你不要太爽,而且一個(gè)破碎你就廢掉了 全力加 除非你玩的是69 89,要不跟本沒(méi)有前途
夢(mèng)幻西游地府怎么加點(diǎn)最好
夢(mèng)幻西游地府有四種比較好的加點(diǎn)方式。1、全血地府:早期加點(diǎn)法給很多門(mén)派留下陰影,全血地府是受此影響最小的加點(diǎn)法。雖然全血地府從數(shù)據(jù)計(jì)算來(lái)說(shuō)比較虧,但一萬(wàn)多點(diǎn)血的能力給對(duì)手的壓力也不容小覷。優(yōu)點(diǎn)是具有威懾力,讓對(duì)手沒(méi)有傷害你的信心。2、血耐地府:更適合一群人玩的加點(diǎn)法,在新出的紅聘...
夢(mèng)幻西游地府應(yīng)該怎么加點(diǎn)?
夢(mèng)幻西游力地府加點(diǎn):1、全力加點(diǎn),也就是5力,這些玩家可能是任務(wù)型的,也可能是PK的,如果帶上滿天套子,和兩個(gè)嗜血幡,DF無(wú)論是活動(dòng)還是PK都是非常厲害的輸出選擇,適合69、89;2、耐體敏加點(diǎn),這樣DF就是輔助了,如果是普通的活動(dòng)輔助,覺(jué)得1敏2體2耐比較合適,如果是服戰(zhàn)的話,1體3耐1敏...
夢(mèng)幻西游地府怎么加點(diǎn)
1、全力地府:新出的地府理論,導(dǎo)致的地府飛升技能修改,可以說(shuō)如果沒(méi)有力地府,也就沒(méi)有血耐敏地府。優(yōu)點(diǎn):終于可以殺人了,屬性又比大唐優(yōu)秀,新出的法寶和套裝好像專門(mén)為力地府做的。缺點(diǎn):倚仗修煉的程度較大,說(shuō)白了打贏對(duì)手是因?yàn)樾逕挶葘?duì)手要高。2、全血地府:早期加點(diǎn)法給很多門(mén)派留下了陰影,...
地府全敏好還是全力好
因此,選擇全敏還是全力地府,需要根據(jù)個(gè)人喜好和游戲需求來(lái)決定。如果你喜歡快速出手、造成更多傷害的感覺(jué),可以選擇全敏地府;如果你喜歡造成更高傷害、輸出能力更強(qiáng)的感覺(jué),可以選擇全力地府。需要注意的是,加點(diǎn)方式的選擇并不是絕對(duì)的,還需要結(jié)合游戲中的其他因素綜合考慮。例如,隊(duì)友的配合、敵人的...
夢(mèng)幻西游地府怎么加點(diǎn),練到最后呢
夢(mèng)幻西游地府有四種比較好的加點(diǎn)方式。1、全血地府:早期加點(diǎn)法給很多門(mén)派留下陰影,全血地府是受此影響最小的加點(diǎn)法。雖然全血地府從數(shù)據(jù)計(jì)算來(lái)說(shuō)比較虧,但一萬(wàn)多點(diǎn)血的能力給對(duì)手的壓力也不容小覷。優(yōu)點(diǎn)是具有威懾力,讓對(duì)手沒(méi)有傷害你的信心。2、血耐地府:更適合一群人玩的加點(diǎn)法,在新出的紅聘...
手游夢(mèng)幻西游力地府夢(mèng)幻西游手游地府是加力量還是加魔力
3,夢(mèng)幻西游上的全力地府怎么練請(qǐng)高手進(jìn)建議LZ不用全力了DF全4力1敏加點(diǎn)這樣才好混些 全力DT可以說(shuō)只能任務(wù)還可以加1敏了就可以全面發(fā)展力df:破血、弱點(diǎn)、必中、憤怒腰帶、噬血幡(法寶) 全力df,因?yàn)樯媪Φ停谑w戰(zhàn)術(shù)上全力df不夠全力dt靈活,難度你被復(fù)活后就只有砍bb,血力型的力df,在...
夢(mèng)幻西游159級(jí)地府靜脈夢(mèng)幻西游地府應(yīng)該怎么玩大力的血耐的全血或者更...
1,夢(mèng)幻西游地府應(yīng)該怎么玩大力的血耐的全血或者更異類的帶前期建議全力的,帶上漫花套子,把修一點(diǎn)特牛叉,飛升后建議血耐敏的,也就是1血1耐3敏法的加點(diǎn)3體2耐絕對(duì)無(wú)敵 , 2,夢(mèng)幻西游渡劫159以后地府好還是化生寺好點(diǎn)看組隊(duì)的話HS平時(shí)刷簡(jiǎn)單副本活動(dòng)少人要沒(méi)輸出。地府肯定不會(huì)沒(méi)有隊(duì)伍。化生就是組隊(duì)你可以給加...
夢(mèng)幻西游地府怎么加點(diǎn)好 打算停109
可以選擇全血或者全力,都非常給力。但還要配合好的裝備和高修煉。
地府全敏好還是全力好
在《夢(mèng)幻西游》中,地府全敏比全力好。在《夢(mèng)幻西游》中,地府門(mén)派有多種加點(diǎn)方式,其中全敏和全力是常見(jiàn)的兩種。然而,根據(jù)游戲內(nèi)的設(shè)定和玩家的經(jīng)驗(yàn),全敏地府門(mén)派在輸出方面更為優(yōu)秀。全敏地府門(mén)派擁有快速的出手速度和高固傷傷害,并且還可以使用百抓狂殺技能,可以一次秒殺多個(gè)單位。相比之下,全...
相關(guān)評(píng)說(shuō):
普蘭縣模糊: ______ 5體!這樣血多!衣服打血!腰帶打血!需要?dú)鈿w等加血特技!點(diǎn)滿強(qiáng)身、冥想!滿防修滿抗修滿法修就行!不過(guò)項(xiàng)鏈需要高靈的!增加固定傷害值!憑著血多用固定傷害耗死別人!最主要的是DF有一個(gè)隱身的技能!加5血確實(shí)得了很多好處!BB需要攻的!
普蘭縣模糊: ______ 看你停多少級(jí)了 109之前力地府不錯(cuò)109之后還是血耐比較好
普蘭縣模糊: ______ 首先要告訴你 夢(mèng)幻的DF的魔法傷害跟你加的魔法多少?zèng)]有關(guān)系 他是固定傷害 根據(jù)JN的高低來(lái)決定傷害 也沒(méi)有必要加敏捷 所以主要集中在血耐攻擊上 加了攻擊的DF在晚上可以和STL對(duì)砍 怕怕但是還是不提倡加攻擊 反正我是不喜歡的 看個(gè)人喜...
普蘭縣模糊: ______ 首先,如果你想至少?zèng)_上120級(jí)的話,你可以繼續(xù)往下看,如果你只打算在90-110之間的話,那么我的回答就可以不必看了. 作為高等級(jí)力地府,你必須把物攻修滿,不修...
普蘭縣模糊: ______ 當(dāng)然是血DF好 啊~本來(lái)魔族就是血高~加上有是DF~我和你說(shuō)你加5血到120及后別人都很難打的死你~你BB都可以耗死別人~到150及有更不用說(shuō)了~絕對(duì)1個(gè)字~"強(qiáng)"
普蘭縣模糊: ______ 哦、看你練的什么類型的地府了. 可以全血、兩耐兩體一敏、三體兩耐、全力、四力一體、等,這里我不提倡力地府、應(yīng)為地府沒(méi)用攻擊技能,單純的依靠破血或套裝、但夜戰(zhàn)和隱身的特點(diǎn)也是很誘人、但既然想練高傷害的,何必不去練個(gè)大堂或獅駝呢,所以練力地府就有點(diǎn)得不償失了.一般我還是比較推薦輔助型地府,因?yàn)槟ё迕舫砷L(zhǎng)最低,加一點(diǎn)敏的加法效果不明顯,還不如加的自己最占優(yōu)勢(shì)的體上來(lái),所以比較推薦全血或三體兩耐.#23
普蘭縣模糊: ______ 3血2力最好. 生存能力強(qiáng). 要69PK的話.. 帶一身小特技. 無(wú)敵了.
普蘭縣模糊: ______ 看你準(zhǔn)備練什么號(hào)了,地府天生夜戰(zhàn),不玩PK的話可以考慮玩全力的.要是想PK,個(gè)人比較推薦四血一敏加,地府在后期也是輔助系,可以帶九幽加血,飛升后還可以救人.
普蘭縣模糊: ______ 3力就可以和4力STL傷害差不多,4力可以和5力DT差不多,69連力的,89力的就很吃力了,因?yàn)檠b備好了,橫掃套也沒(méi)那么高級(jí)的了.推薦4力1體,血的就5血,4血1敏,別加耐,魔族成長(zhǎng)低,浪費(fèi)!
普蘭縣模糊: ______ 以前是血耐的(這個(gè)加點(diǎn)方法我忘了)現(xiàn)在有5力的 據(jù)說(shuō)有修羅打人,當(dāng)然5血也行 5血比較好練不容易死,但是5血的缺點(diǎn)是難組隊(duì),有錢(qián)也不一定加5力我說(shuō)明下,因?yàn)榈馗绣X(qián)的加5血也是有原因的(比如帶個(gè)慈航幫隊(duì)里啦人,并且地府加5...