QQ游戲四國軍棋每個東西都用什么數(shù)字代替
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' s' B G' [1 a軍棋局面分Ⅰ激戰(zhàn)型和Ⅱ平穩(wěn)型。# f5 Y! t9 q5 Q' ?3 L
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激烈中各方子力調(diào)度都圍繞存亡關(guān)鍵,誠實無欺,因此好的大局觀,敏銳的觀察和精確的算子算步是取勝的主要武器;
7 H/ |' \! x' m: G有時戰(zhàn)斗過于激烈或者走得比較快,難以算清子力情況,此時直覺(棋感)將起主要作用。
$ r T$ `( X4 ~2 m" [ 而平穩(wěn)局面中,如果一方優(yōu)勢得以積累突破一定限度,必將操刀宰割對手,, s2 `, T3 `/ _1 w
對手奮起反抗,局面因而向激戰(zhàn)過渡;6 d4 `" s8 T) d: M4 B! V% Q7 k2 u
否則局面向和棋方向發(fā)展。
# O" _. ?. N8 V: t5 g- H& z6 G5 J由于相當(dāng)一部分玩家選擇封閉性的開局,下面主要討論Ⅱ。
. Y/ P$ j- U/ s- f7 R' T將解決的主要問題是,如何取得并積累優(yōu)勢,
9 ~; ~6 R" d4 M2 c D將Ⅱ型過渡到“我為刀俎,人為魚肉”的Ⅰ型。- f: g9 c( v- |/ S
當(dāng)然首先需要明確如何衡量平穩(wěn)局面敵我的相對強弱,有三個標(biāo)準(zhǔn):
G0 \9 e* F- e7 s( y3 J1 y# y+ X- g$ f一子力和信息的總和(由于此兩者隨時可以相互轉(zhuǎn)化,必須統(tǒng)一考察);- W+ e+ b6 h$ F) n: y
二一方及其對家的均衡度;
1 b2 j; t5 g# [2 A三一方及其對家的聯(lián)絡(luò)度。
' J: Y" s) q3 S& N8 E以低熵子力碰撞高熵子力(即用較“明”的棋子觸碰較暗的子力)
0 g* @; r- U6 a7 I( f! e3 m7 ~% g/ B將在一的意義上獲利。例如我們認(rèn)為軍長探路撞在敵司令上大致不虧4 J- h! F# i' E& Q9 Z' W4 |
(子力換取情報罷了),而敵司令反殺與我司令兌掉屬于干虧,其要點在于對方低熵的明令交換了我方高熵的暗令。
, W5 `9 o# d" J注意軍棋的初始分布,我們將最前排的五個子記為# b7 n2 D; E0 X, B; U% j# L% g
⑴,將第二至四排的棋子記為8 E3 x$ V( x% c) W& ^
⑵,將五六線子力記為6 ~. N6 v6 N( H# s+ J- V6 G8 P7 I
⑶。我們將棋子粗分為旗,雷,兵,官,彈五類。
# u7 ^! p; p" i% T) d未發(fā)生碰撞時我們對⑶一無所知,它既可能是兵,是官,也可能是雷,是彈;
/ h5 o' M; I' A. y5 ` Q我們能夠確定⑵非雷,但是否為彈還不能確定;/ q: F$ i0 ^. A' V
而從棋局之初我們對⑴已經(jīng)有了深刻的了解,知道這里的子非雷非彈,只能是官或兵,
4 B: m. i3 }6 `9 k" U/ M3 i甚至我們更細(xì)致地了解到官和兵出現(xiàn)在一線的不同部位的概率分布。/ F8 L) I1 ?2 K( l/ g' o
我們看到人為規(guī)定的序號⑴⑵⑶,其數(shù)字大小恰好是熵的大小的標(biāo)識。
' }5 ?+ i8 x& I自然的結(jié)論隨之而來:軍棋“賺”的訣竅在于以一線子力主動攻擊二線以后的子,或用二至四線的子觸碰最后兩排的棋子,當(dāng)然其中以一線子試?yán)仔蜑樽钯崱? l h. @0 `, [9 W1 h
(碰撞兩方的熵差最大) 須知抹掉一個⑶中的營,勝于吃掉一個⑴中的旅;而拿排長碰二至四線打?qū)Γc碰一線打?qū)ο噍^,顯然前者更有價值。
7 ^, q+ g/ a v' c- |于是我們的問題化歸為如何才能使己方一線子接觸到對方二至四線子乃至深入到底線?( I9 e3 L4 f3 X4 S1 L' A
或者簡言之如何開線?這就引向了zt流的布局問題。
& ]% q* X' L( v( |8 A; V+ `7 C 大家容易看出zt流的理論精髓在于崇尚進(jìn)攻,并通過熵差原理給“通過進(jìn)攻獲利”1 {/ W8 j6 B4 A3 l0 @+ [5 U
以理論支持。而上述論證正是zt流之所以重視布局以及zt流具體布局原則的基石。& f& t! Y5 H; J& i, P( N
zt流認(rèn)為:應(yīng)把布局和行棋統(tǒng)一在一起考慮,把布局作為行棋的第一個階段。7 [$ h L7 ~2 o" ]
布陣的三原則是:一線大,側(cè)線暗,底線硬。/ u: ^0 X$ l; M. {: d( Q2 P3 J; F' B9 c
一線大并不是要布司軍雙師旅與一線,首先要布一個兵,這是為適應(yīng)局面Ⅰ的要求,除兵之外,要盡量布一些能夠沖鋒陷陣或試?yán)仔偷淖樱瑤熉弥悾灰继嗟挠糜陲h來飄去擋來擋去的連排,那些子的確很有助于安全穩(wěn)定和諧,也有利于配合,然而它們很容易被無回報干吃,干擾你和對家行棋的思路。
K; Z' F; w7 a y( P' Y更重要的是它們占據(jù)了本來適合于大子占據(jù)的位置。0 M8 ]9 @& H, g+ ~
它們被干嚼會使你的陣腳變薄;它們不被干嚼則常常礙手礙腳,延緩你的出擊速度。 X g0 T1 I5 d* R1 w9 v7 J
可是你很可能反問如果我一線全是大子,配合對家走棋會不方便,怎么辦?
0 _% Q& O, \% Y+ f* I2 J% V1 p很簡單,開局就把大子殺出去,露出后面那些未經(jīng)碰撞的“危險子力”,這些子力飄出去形成的“不明飛行物”憑借對手的顧忌而更加有利于配合,同時你的勇猛開線也將創(chuàng)造以低熵子碰撞高熵子的機會。
- s2 n+ w) d: b$ l側(cè)線(應(yīng)理解為⑵)子力要“暗”,暗箱操作,使對手除了碰撞無法用其它方法判斷,即使碰撞也沒有額外信息!
4 w" F+ a* x b: G) N/ G0 G+ D(損失旅長僅知其為38+,損失工兵得知不是彈)。
/ S. t, p- |. m K! o/ x4 B' C對二至四線子力隨機排列是一種方法。更重要的是走法。
* v7 K: p4 J: H2 r1 f) v' E8 Q一般在對局中不要輕易以⑵型子力去攻擊(試探)敵軍陣營中⑴⑵型子力,
/ o( }* h5 M# t! E& ?( d(據(jù)差熵原理這樣不賺,而根據(jù)一個眾所周知的原理會虧)7 x; U! |3 S& K% B/ E
(注:這個眾所周知的原理幾乎是自明的:孤立的一次碰撞總是防守方獲利。)
, q! b; {1 W# m [8 `; M) p0 u% ?1 Z我們寧可費一手棋橫掰一個一線旅去探路也不直接用沒被碰過的二線師去沖鋒。<br>! Q. k% \1 x. C2 e3 X* @' D7 `每一個子在被碰之前都是彈,在被碰之后都不是彈。<br>! F+ p9 c4 I" s" m" {8 r甚至有些時候,對方明兵飛到你二線排長前方,你的排長都應(yīng)該乖乖縮進(jìn)行營,而露出三線的炸彈來“叫吃”那個工兵。& Y. u2 C% C u. E<br>總之,線上的子要先以隱忍的態(tài)度保持它們的高熵狀態(tài),先完成它們防御任務(wù),一旦對手攻擊時撞死在這些子上(或者吃了被炸),這些⑵型子便蛻變?yōu)?⑴型子,繼而被我們自如地運用。0 B# R/ j+ x& f. ]0 n<br> ⑶類肩負(fù)著裝雷,裝活,裝炸,裝兵,作假旗甚至裝司令的使命,不宜輕動。<br>+ D/ R) r5 P0 `+ I c7 o. D* C* d這部分是兵家必掏之地,許多高手不惜軍師下底橫掃直切,# }3 _1 ~, u$ C _
甚至常有高手想通過判斷并搏殺你的雷型來炫耀自己的高超棋感.
4 M9 n- T, {0 M9 N6 A% _% E# d因此這部分的安排要詭譎一點,把硬脆的雷和柔韌的活子混雜散布,$ d% s. i1 K5 B8 K<br>并結(jié)合底營中營的合理占據(jù)來形成堅固防線。 `+ h0 E, @9 K+ u _- H; O<br>zt流提倡在五線多布地雷(2-3個),而不要把三個雷全部鋪在六線。% ^3 ]$ u7 n! H. h2 l I! {<br>(那樣遇到瘋子會被屠得很慘,也防不住zt流。) ' G0 e P/ ]% D) r<br>關(guān)于二,舉一個簡單的例子,ACvsBD中,如果開局A以司軍交換了B的兩副師炸,<br>* Q( [8 Y$ Z" _- f/ E8 k1 k同時C與B兌掉司軍。子力沒什么盈虧之分,但不難看出,這盤棋幾乎是AC必勝局, R0 d+ R% w7 M/ B X<br>(只要A和C的布局不是那種一翼排排排連,另一翼司軍雙師那種白癡布局,<br>6 t/ N* z2 k, ]3 l; r/ Z而是比較有彈性的正常布局。)這啟發(fā)我們優(yōu)勢獲得及擴大的第二條思路——兩家合力消耗一家:盡量攻擊對手當(dāng)中兵力較單薄的一方,對相對厚實的另一方以封壓牽制為主,不進(jìn)行肉搏。<br>+ h4 Q" s! S& U. Y% L( f: t* R我方可以自主選擇合擊的方向,而不能自主選擇本門和對門誰來承擔(dān)對手攻擊以及左路和右路哪邊承受什么形式的攻擊,2 x0 ~" E; u3 n% u/ V& Z<br>因此“均衡原理”的意義在于它是zt流進(jìn)攻優(yōu)于防守觀點的又一理論支柱。% k* w6 {, `5 e& H. a, L<br> 關(guān)于三,zt流認(rèn)為切斷也是一種無形的得子,而且很容易轉(zhuǎn)化為實利。<br>3 v5 w: b* o. [, O4 a3 @7 g5 L! ?/ U試想你布了“軍旅團(tuán)司”經(jīng)典推土機,然而沒有勇氣殺出去,而是填了兩個上營。<br>0 ]. C* h) _; P. Z2 [ o/ m( O1 F" D對手霸道地拿兩個司令壓在你軍長和師長頭上。然后運子圍攻對門。+ n( E$ O" F# U- _7 U<br>你若不救,棋勢必敗。若軍師殺出去,必遭屠戮。若企圖先把上營騰空,$ X7 H, |: \+ ^: T( f& ~9 o<br>把軍師縮進(jìn)去再拿旅營殺出去,當(dāng)你剛把上營調(diào)空的瞬間司令就砍下來把軍師活吃了(對手是很霸道的類型)。<br>. j5 X$ |; |# D* d# N6 `總之,為了不損失子力而龜縮的惡果就是與對門的聯(lián)絡(luò)被切斷,造成將來巨大損失。<br>7 ]9 m2 R1 a2 k, r3 Q$ J1 S中場的控制是中局爭奪的關(guān)鍵,尤其在下底傳中戰(zhàn)術(shù)中,摸雷型的同時必須控制住外線,否則無法工兵跟進(jìn)。5 \2 s2 Y( D8 b3 ?<br>因此即使對方是很明的三角,底線附近無炸,也不要派司令下底橫掃,而應(yīng)軍長殺進(jìn)去做內(nèi)應(yīng),司令立外線保證兵線暢通。) <br>" T8 A5 B$ Y8 _% y1 T7 X2 i6 X2 h 附注:關(guān)于zt流精髓開線理論,不是一成不變地持大子沖鋒! 7 I* X* m/ T. [( m9 h4 }
(這樣的結(jié)果就是所有玩家的一線子越來越大,最終皆是一頭軍一頭令)4 J: Q9 J% z+ J9 n) d" B* P2 B
而是要適度結(jié)合空炸。
9 F; t4 P+ q9 d- z- Y5 \: C空炸的機會常常轉(zhuǎn)瞬即逝,稍一猶豫目標(biāo)就會逃離,4 ]+ C) b0 E. y
等它露出司令猙獰面目時悔之已晚!4 W0 F* k. L1 e% ~- t9 y2 r
因此空炸原則是稍有靈感即拋炸彈,并隨時作好偽炸。
4 m. A+ V; ~2 q' {3 h在布局理論中,zt流主張多布在線炸彈(平均1.5個),<br>& H" ^9 L0 f6 l$ N這樣收發(fā)自如,激戰(zhàn)時能爭奪要線的瞬間控制權(quán),平穩(wěn)時可空炮。 5 E" n: l: L! E! G+ H<br><br>! P. s2 X- ]" r棋藝發(fā)展之初棋手總是有一種追求細(xì)膩技巧的傾向,(騙子,裝令,空炸之類)' O7 b" e2 `1 T8 }
但忽視那種以堂堂之師(非38也),大刀闊斧進(jìn)攻,大開大闔簡化的所謂“大手筆”。" g6 H3 f; r; [7 s
以下定式的處理原則為本人總結(jié),在對家大局觀優(yōu)秀(例如smartsxm,airman)的情況下,我總是奉行這些原則。( m" D* d1 ^# G6 h: `3 p- W/ G
這種堂皇,硬朗的打法,借用圍棋術(shù)語叫做“大模樣作戰(zhàn)”。
1 R0 Z4 f3 f" V9 L; _& X, `! J將四家依逆時針順序記為A,B,C,D。
/ i1 D3 _( ^, m原則1:
$ i' M! q: ^, M1 k: SB單炸暗令,A持暗令而C持明令(已吃過38+),則A以暗令主動沖擊B陣銷炸是明智的。0 k0 r% e0 O2 z' q* M# z% y
——這時會出現(xiàn)兩種情況: t! w7 O' ?7 u% P% g5 V9 Y
暗令兌掉B暗令(往往殲滅數(shù)子后),這將進(jìn)一步削弱B;
) t4 T1 _' L+ x1 BA的暗令完成銷炸任務(wù),
) }2 B& B! _$ ^( ?此情形下必然吃到38+,因有C明令壓迫威脅,B不敢輕易用炸)5 W' O0 C3 \4 M6 I+ G/ E! ]' o
接下來C40便可以任意屠戮B,以明令逼兌B(有時是D)暗令。$ H% U7 ?$ }, P! B. H( U6 s- W1 U
此次序不可顛倒!2 g5 B4 B8 {* K9 N( O e9 U; T
若C明令先撲B陣銷炸再由A暗令續(xù)攻,則C吃小子就會飲彈,而A暗令續(xù)攻時B(作為無炸方)必然蜷縮大子,以司令迎兌(也可能D幫忙兌)。
: ]7 |4 q' p$ \: O故次序顛倒的后果是少殲滅一個38+。' a9 M) |1 ^8 W, Y
40:司令39:軍長38:師長37:旅長36:團(tuán)長35:營長34:連長33:排長32:工兵(小子一般不用數(shù)字代替)
QQ游戲四國軍棋每個東西都用什么數(shù)字代替
40:司令39:軍長38:師長37:旅長36:團(tuán)長35:營長34:連長33:排長32:工兵(小子一般不用數(shù)字代替) 已贊過 已踩過< 你對這個回答的評價是? 評論 收起 為你推薦:特別推薦 全球首張奧密克戎毒株圖公布:新變異株傳染性或增強500%? 不斷刷新的圓周率,未來會被算盡嗎? 地球上演化4.8億年,鱟的藍(lán)色血液到底有何用?
QQ軍棋里我什么不能說話
不是你不能說話,可能是你說的話里帶了敏感字眼被屏蔽了,如“分”“加”“QQ”都是不能說的,一般我們用“F”“+”“Q”代替。還有粗話也會被屏蔽。另外手機玩QQ游戲,如果你的名字有復(fù)雜的字符,手機是顯示不出的,這樣就連你說的話別人也看不見,我的QQ名字本來是“ぁぃの密碼”,我說話...
QQ游戲中的四國軍棋,如果我3個工兵都死光了,而敵人的軍旗被3個地雷包著...
36在家防守38直接下底拿他棋而贏.也許是僥幸,因為他有兩工兵.可惜都沒飛我一個彈.所以前提有一個彈也可以贏包雷.參考資料:82944772我的Q,軍旗愛好者,愿與君切磋
四國軍棋中最好的攻擊布局是什么樣子的? 給個完整的布局來!
我是四國軍棋業(yè)余愛好者,針對您的問題,回答如下: 1、四國軍棋的布局千變?nèi)f化,這正是它好玩的原因。沒有最好的,只有自己用著順手的。 2、我教你個辦法,你在QQ游戲里玩的時候不是有保存復(fù)盤嗎,你每下一盤都要保存復(fù)盤出來看。如果你覺得一個人玩的很好,比如你覺得他應(yīng)該都沒棋了,結(jié)果后...
qq游戲里的2D桌球和四國軍棋怎么玩?
QQ四國游戲中有以下三種方法可以打開保存的四國軍棋游戲: 一、在正常的 QQ 軍棋游戲界面上的一盤按鈕中也有“調(diào)入復(fù)盤”的按鈕 ( 從下面數(shù)第二個),點擊后會出現(xiàn)一個新的客戶端打開復(fù)盤,原來對局的界面繼續(xù)有效 二、點擊“開始 ”->“程序”->“QQ游戲”->“軍棋(單機版)” 菜單打開單機版,然后點擊“調(diào)入復(fù)...
QQ游戲四國軍棋有手機版的沒有?
這個必須有
棋有哪些種類
蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運動會項目)。其中的中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭、直線戰(zhàn)爭、陸地戰(zhàn)爭、平面戰(zhàn)爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。
四國軍棋為什么不職業(yè)化~~~感覺比象棋和圍棋都好玩~~~后面2種棋我都有...
不是的,那是理想化的動畫片,一般的人你不可能把所有的最優(yōu)的棋路都想得到,所以棋力相當(dāng)還是有很大的偶然性的。當(dāng)然,兩個棋力相差很大的人這個沒什么可談性。一方面是我個人覺得軍棋和五子棋不是太規(guī)范公平,而且要引進(jìn)第三方公證人,最重要的是,我覺得軍棋,有較重的運氣成分,不像象棋和圍棋,...
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湟源縣背錐: ______ 在QQ游戲大廳,只要點下四國軍旗頭標(biāo),右側(cè)就會是四國軍旗相關(guān)的說明和規(guī)則
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湟源縣背錐: ______ 炸 彈 和 地 雷 不 能,其 他 的 都 可 以吧
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湟源縣背錐: ______ 下載最新版的QQ游戲,進(jìn)入游戲狀態(tài).鼠標(biāo)移動到棋子上,點擊右鍵,彈出標(biāo)記界面.選擇你猜想的棋子,標(biāo)記成功.