3dmax塌陷快捷鍵是什么3dsmax的塌陷快捷鍵怎么使用
3dmax自定義設(shè)置快捷鍵的方法如下:
1、首先點擊3dmax最上方菜單欄中的“自定義”。
2、再點擊“自定義用戶界面”。
3、點擊對話框左上角的“鍵盤”。
4、在操作命令里找到塌陷命令并單擊選擇。
5、然后在對話框的右邊以按鍵的方式輸入你想指定的快捷鍵的熱鍵。
6、點擊最下方的“保存”,這樣3dmax的塌陷快捷鍵就成功設(shè)置好了。
下面是我精心整理出來的一篇3dmax快捷鍵大全,可以參考一下。
幫助→[F1鍵]
編輯時間模式→[F2鍵]
編輯區(qū)域模式→[F3鍵]
位置區(qū)域模式→[F4鍵]
約束到X軸→[F5鍵]
約束到Y(jié)軸→[F6鍵]
約束到Z軸→[F7鍵]
約束軸面循環(huán)→[F8鍵]
快速渲染→[F9鍵]
渲染配置→[F10鍵]
腳本編輯器→[F11鍵]
精確輸入轉(zhuǎn)變量→[F12鍵]
刷新所有視圖→[1鍵]
顯示/隱藏命令面板→[3鍵]
顯示/隱藏浮動工具條→[4鍵]
根據(jù)名字顯示隱藏的物體→[5鍵]
凍結(jié)所選物體→[6鍵]
全部解凍→[7鍵]
刪除物體→[DEL鍵]
播放/停止動畫→[/鍵]
聲音[開關(guān)]→[\\鍵]
鎖定所選物體→[空格鍵]
前一時間單位→[.鍵]
下一時間單位→[,鍵]
加大動態(tài)坐標→[+鍵]
減小動態(tài)坐標→[-鍵]
前一時間單位→[<鍵]
下一時間單位→[>鍵]
向左輕移關(guān)鍵幀→[←鍵]
向右輕移關(guān)鍵幀→[→鍵]
鎖定所選頂點→[空格鍵]
裁剪工具→[C鍵]
噴槍工具→[J鍵]
文字工具→[T鍵]
抓手工具→[H鍵]
交互式平移視圖→[I鍵]
縮放工具→[Z鍵]
象素捕捉→[S鍵]
移動工具→[V鍵]
魔棒工具→[W鍵]
移動材質(zhì)點→[Q鍵]
旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點→[W鍵]
改變到后視圖→[K鍵]
鋼筆、自由鋼筆→[P鍵]
角度捕捉[開關(guān)]→[A鍵]
動畫模式[開關(guān)]→[N鍵]
當前視圖暫時失效→[D鍵]
等比例縮放材質(zhì)點→[E鍵]
跳到最后一幀→[END鍵]
跳到第一幀→[HOME鍵]
根據(jù)名稱選擇物體→[H鍵]
向上移動高亮顯示→[↓鍵]
向下移動高亮顯示→[↑鍵]
排列→[Alt鍵]+[A鍵]
選擇鎖定[開關(guān)]→[空格鍵]
鎖定2D所選物體→[空格鍵]
臨時使用抓手工具→[空格鍵]
新的場景→[Ctrl鍵]+[N鍵]
平移視圖→[Ctrl鍵]+[P鍵]
選擇子物體→[PageDown鍵]
向下收攏→[Ctrl鍵]+[↓鍵]
向上收攏→[Ctrl鍵]+[↑鍵]
轉(zhuǎn)換降級→[Ctrl鍵]+[X鍵]
自由變換→[Ctrl鍵]+[T鍵]
顯示降級適配[開關(guān)]→[O鍵]
選擇父物體→[PageUp鍵]
臨時使用吸色工具→[Alt鍵]
打印→[Ctrl鍵]+[P鍵]
改變到上[Top]視圖→[T鍵]
最大化當前視圖[開關(guān)]→[W鍵]
循環(huán)改變子物體層級→[Ins鍵]
鎖定工具欄[泊塢窗]→[空格鍵]
切片工具、切片選擇工具→[K鍵]
臨時使用移動工具→[Ctrl鍵]
顯示/隱藏所選物體的支架→[J鍵]
改變到前[Front]視圖→[F鍵]
改變到右[Right]視圖→[R鍵]
*顯示/隱藏所選物體的支架→[J鍵]
顯示/隱藏工具條→[Y鍵]/[2鍵]
撤消場景*作→[Ctrl鍵]+[Z鍵]
展開對象[Object]切換→[O鍵]
柔軟所選物體→[Ctrl鍵]+[s鍵]
過濾選擇面→[Ctrl鍵]+[空格鍵]
像皮擦、背景擦除、魔術(shù)像皮擦→[E鍵]
新建圖形文件→[Ctrl鍵]+[N鍵]
關(guān)閉當前圖像→[Ctrl鍵]+[W鍵]
保存當前圖像→[Ctrl鍵]+[S鍵]
改變到相機[Camera]視圖→[C鍵]
顯示第一個工具條→[Alt鍵]+[1鍵]
材質(zhì)[Material]編輯器→[M鍵]
撤消視圖*作→[Shift鍵]+[Z鍵]
循環(huán)通過捕捉點→[Alt鍵]+[空格鍵]
間隔放置物體→[Shift鍵]+[I鍵]
打開已有的圖像→[Ctrl鍵]+[O鍵]
扭曲[在自由變換模式下]→[Ctrl鍵]
改變到等大的用戶[User]視圖→[U鍵]
循環(huán)改變選擇方式→[Ctrl鍵]+[F鍵]
默認燈光[開關(guān)]→[Ctrl鍵]+[L鍵]
回到上一場景*作→[Ctrl鍵]+[A鍵]
改變到光線視圖→[Shift鍵]+[4鍵]
實色顯示場景中的幾何體[開關(guān)]→[F3鍵]
根據(jù)框選進行放大→[Ctrl鍵]+[w鍵]
CV約束到U向移動→[Alt鍵]+[U鍵]
CV約束到V向移動→[Alt鍵]+[V鍵]
選擇U向的下一點→[Ctrl鍵]+[→鍵]
選擇V向的下一點→[Ctrl鍵]+[↑鍵]
選擇U向的前一點→[Ctrl鍵]+[←鍵]
選擇V向的前一點→[Ctrl鍵]+[↓鍵]
限制[在自由變換模式下]→[Shift鍵]
取消變形[在自由變換模式下]→[Esc鍵]
鎖定用戶界面[開關(guān)]→[Alt鍵]+[0鍵]
打開一個MAX文件→[Ctrl鍵]+[O鍵]
回到上一視圖*作→[Shift鍵]+[A鍵]
在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變→[F8鍵]
顯示/隱藏主要工具欄→[Alt鍵]+[6鍵]
顯示/隱藏安全框→[Shift鍵]+[F鍵]
子物體選擇[開關(guān)]→[Ctrl鍵]+[B鍵]
執(zhí)行[Run]序列→[Ctrl鍵]+[R鍵]
新[New]的序列→[Ctrl鍵]+[N鍵]
矩形、圓邊矩形、橢圓、多邊形、直線→[U鍵]
專家模式全屏[開關(guān)]→[Ctrl鍵]+[X鍵]
NURBS調(diào)整方格1→[Ctrl鍵]+[1鍵]
NURBS調(diào)整方格2→[Ctrl鍵]+[2鍵]
NURBS調(diào)整方格3→[Ctrl鍵]+[3鍵]
保存[Save]文件→[Ctrl鍵]+[S鍵]
還原/重做前一步操作→[Ctrl鍵]+[Z鍵]
拷貝選取的圖像或路徑→[Ctrl鍵]+[C鍵]
最大化當前視圖[開關(guān)]→[Alt鍵]+[W鍵]
法線[Normal]對齊→[Alt鍵]+[N鍵]
透明顯示所選物體[開關(guān)]→[Alt鍵]+[X鍵]
顯示最后一次渲染的圖畫→[Ctrl鍵]+[I鍵]
縮放范圍→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[Z鍵]
視窗放大兩倍→[Shift鍵]+數(shù)字鍵盤[+鍵]
視窗縮小兩倍→[Shift鍵]+數(shù)字鍵盤[-鍵]
加入[Add]新的項目→[Ctrl鍵]+[A鍵]
NURBS面顯示方式切換→[Alt鍵]+[L鍵]
打印預(yù)覽→[Ctrl鍵]+[Alt鍵]+[P鍵]
退出Photoshop→[Ctrl鍵]+[Q鍵]
偏移捕捉→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[空格鍵]
快速[Quick]渲染→[Shift鍵]+[Q鍵]
渲染配置→[Shift鍵]+[R鍵]或[F10鍵]
編輯[Edit]當前事件→[Ctrl鍵]+[E鍵]
打斷[Break]選擇點→[Ctrl鍵]+[B鍵]
框選放大Unwrap視圖→[Ctrl鍵]+[Z鍵]
縮放到Gizmo大小→[Shift鍵]+[空格鍵]
應(yīng)用自由變換[在自由變換模式下]→[Enter鍵]
視窗縮放到選擇物體范圍[Extents]→[E鍵]
是否顯示幾何體內(nèi)框[開關(guān)]→[Ctrl鍵]+[E鍵]
*視窗縮放到選擇物體范圍[Extents]→[E鍵]
加入輸入[Input]項目→[Ctrl鍵]+[I鍵]
加入圖層[Layer]項目→[Ctrl鍵]+[L鍵]
加入場景[Scene]事件→[Ctrl鍵]+[s鍵]
根據(jù)名字選擇本物體的子層級→[Ctrl鍵]+[H鍵]
分離[Detach]邊界點→[Ctrl鍵]+[D鍵]
隱藏[Hide]所選材質(zhì)點→[Ctrl鍵]+[H鍵]
全部解凍[unFreeze]→[Alt鍵]+[F鍵]
全部取消隱藏[unHide]→[Alt鍵]+[H鍵]
打開為...→[Ctrl鍵]+[Alt鍵]+[O鍵]
頁面設(shè)置→[Ctrl鍵]+[Shift鍵]+[P鍵]
合并拷貝→[Ctrl鍵]+[Shift鍵]+[C鍵]
函數(shù)[Function]曲線模式→[F5鍵]或[F鍵]
加入輸出[Output]項目→[Ctrl鍵]+[O鍵]
顯示格子[Lattices]→[Ctrl鍵]+[L鍵]
顯示工具箱[Toolbox]→[Ctrl鍵]+[T鍵]
轉(zhuǎn)換到上層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[T鍵]
焊接[Weld]到目標材質(zhì)點→[Ctrl鍵]+[W鍵]
標準屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式→[F鍵]
淡入/淡出→[Ctrl鍵]+[Shift鍵]+[F鍵]
背景鎖定[開關(guān)]→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[B鍵]
匹配到相機[Camera]視圖→[Ctrl鍵]+[C鍵]
放置高光[Highlight]→[Ctrl鍵]+[H鍵]
帖圖材質(zhì)[Texture]修正→[Ctrl鍵]+[T鍵]
視圖背景[Background]→[Alt鍵]+[B鍵]
加入過濾器[Filter]項目→[Ctrl鍵]+[F鍵]
CV約束法線[Normal]移動→[Alt鍵]+[N鍵]
轉(zhuǎn)換到上一層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[T鍵]
進入編輯[Edit]UVW模式→[Ctrl鍵]+[E鍵]
凍結(jié)[Freeze]所選材質(zhì)點→[Ctrl鍵]+[F鍵]
另存為...→[Ctrl鍵]+[Shift鍵]+[S鍵]
一步一步向前還原→[Ctrl鍵]+[Alt鍵]+[Z鍵]
從中心或?qū)ΨQ點開始變換[在自由變換模式下]→[Alt鍵]
適應(yīng)透視圖格點→[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[A鍵]
顯示/隱藏光源[Lights]→[Shift鍵]+[L鍵]
設(shè)置最小影響[Influence]→[Alt鍵]+[I鍵]
建立新漸變[在“漸變編輯器“中]→[Ctrl鍵]+[N鍵]
剪切選取的圖像或路徑→[Ctrl鍵]+[X鍵]或[F2鍵]
暫存[Hold]場景→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[H鍵]
顯示/隱藏相機[Cameras]→[Shift鍵]+[C鍵]
顯示控制點[Dependents]→[Ctrl鍵]+[D鍵]
設(shè)置最大影響[Influence]→[Ctrl鍵]+[I鍵]
一步一步向后重做→[Ctrl鍵]+[Shift鍵]+[Z鍵]
取回[Fetch]場景→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[F鍵]
用前一次的參數(shù)進行渲染→[Shift鍵]+[E鍵]或[F9鍵]
用方框[Box]快顯幾何體[開關(guān)]→[Shift鍵]+[B鍵]
轉(zhuǎn)換到Curve層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[C鍵]
轉(zhuǎn)換到Point層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[P鍵]
Unwrap的選項[Options]→[Ctrl鍵]+[O鍵]
顯示/隱藏幾何體[Geometry]→[Shift鍵]+[O鍵]
顯示/隱藏幫助[Helpers]物體→[Shift鍵]+[H鍵]
旋轉(zhuǎn)[Rotate]視圖模式→[Ctrl鍵]+[R鍵]或[V鍵]
全部視圖顯示所有物體→[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[Z鍵]
設(shè)置影響值[Value]→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[V鍵]
顯示所有視圖網(wǎng)格[Grids][開關(guān)]→[Shift鍵]+[G鍵]
轉(zhuǎn)換到CurveCV層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Z鍵]
轉(zhuǎn)換到Imports層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[I鍵]
轉(zhuǎn)換到Surface層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[S鍵]
水平翻轉(zhuǎn)→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[B鍵]
水平鏡象→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[N鍵]
垂直鏡象→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[M鍵]
水平移動→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[J鍵]
垂直移動→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[K鍵]
水平縮放→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[I鍵]
垂直縮放→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[O鍵]
編輯狀態(tài)[State]切換→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[s鍵]
將剪貼板的內(nèi)容粘到當前圖形中→[Ctrl鍵]+[V鍵]或[F4鍵]
自由變換復(fù)制的象素數(shù)據(jù)→[Ctrl鍵]+[Shift鍵]+[T鍵]
顯示曲線[Curves]→[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[C鍵]
焊接[Weld]所選的材質(zhì)點→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[W鍵]
將剪貼板的內(nèi)容粘到選框中→[Ctrl鍵]+[Shift鍵]+[V鍵]
顯示表面整齊[Trims]→[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[T鍵]
轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[V鍵]
到格點[Lattice]層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[L鍵]
從面獲取選集→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[V鍵]
NURBS表面顯示方式→[Alt鍵]+[L鍵]或[Ctrl鍵]+[4鍵]
顯示表面[Surfaces]→[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[s鍵]
到設(shè)置體積[Volume]層級→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[S鍵]
將Unwrap視圖擴展到全部顯示→[Alt鍵]+[Ctrl鍵]+[Z鍵]
顯示/隱藏空間扭曲[SpaceWarps]物體→[Shift鍵]+[W鍵]
存儲為網(wǎng)頁用圖形→[Ctrl鍵]+[Alt鍵]+[Shift鍵]+[S鍵]
調(diào)用*.uvw文件→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[L鍵]
從堆棧中獲取面選集→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[F鍵]
更新貼圖[Map]→[Alt鍵]+[Shift鍵]+[Ctrl鍵]+[M鍵]
跳到ImageReady3.0中→[Ctrl鍵]+[Shift鍵]+[M鍵]大家都在看: SketchUp破面解決辦法 Sketchup“瘦身”的七個方法 草圖大師SketchUp如何給做好的模型場景添加水印? sketchup進行環(huán)形旋轉(zhuǎn)復(fù)制模型的方法與步驟 CAD畫的圖為什么導入草圖大師后比例不對了?
如何將3Dsmax模型比較完美的導入到SketchUp中
.首先,打開3dmax,以打開需要使用的文件,如圖片所示。2.然后,選擇文件,單擊“組”-“炸開”。3.接著,將文件另存為,注意選擇“3ds”格式。4.在Sketchup中打開此文件,然后進行“柔化邊線”操作。首先,在3dMAX中打開要導入的文件,如下圖所示,然后進入下一步。其次,單擊右側(cè)工具欄上的層次...
max隱藏快捷鍵(3dmax隱藏快捷鍵)
3DMAX隱藏當前選擇的快捷鍵是Alt+Q,也可用作隔離選擇的物體,或者通過快捷鍵Alt+U-->C,調(diào)用出自定義用戶界面,在自定義用戶界面中的【鍵盤】欄下找到【隱藏選定對象】命令,在右邊的熱鍵里以按鍵的方式輸入自定義的快捷鍵即可。擴展資料: 3ds Max作為一款流行的三維軟件,因為命令眾多,所以熟悉和設(shè)定快捷鍵非常有必要...
3dsmax怎么使得一個物體變成半透明的那種,好像叫透視
對視圖中的物體更改透明度的快捷鍵是alt+x在max比較老的版本中好像不能更改透明度的顯示。我用的是max2010版本。dmax2019讓物體半透明的快捷鍵是:dualt+X。具體方法:先選中需要透明的物體,直接在鍵盤上按alt+X即可實現(xiàn)了。如果不需要透明了,按回來即可。
兩個3 dmax怎么設(shè)置默認打開方式
在注冊表里找,依次展開HKEY_CLASSES_ROOT\\3dsmax\\Shell\\open ,將右邊窗口中的值右鍵修改為你認為合適的文字,比如使用3ds max 2013 64位打開文件 ,改成你想要顯示的文字(這一步驟是更改右鍵打開文件時,菜單顯示的文字)。3、再找到CLASSES_ROOT\\3dsmax\\Shell\\open\\Command,將右邊窗口中的值右鍵修...
3d物體變成半透明怎么回事
3dsmax怎么使得一個物體變成半透明的那種,好像叫透視首先我們需要通過”車削“,我們先做出一個杯子造型,如下圖。接著我們按”M鍵打開“材質(zhì)編輯器”對話框,然后選擇一個空白材質(zhì)球。對視圖中的物體更改透明度的快捷鍵是alt+x在max比較老的版本中好像不能更改透明度的顯示。我用的是max2010版本。dmax...
vray.cfg在3dsmax2014里能用嗎
當然可以,VRay.cfg只是VRay的渲染參數(shù)配置文件,可以在3ddmax中保存和調(diào)用。
maya和3dsmax的區(qū)別?
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),3dmax和MAYA培訓實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。 王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽 王氏教育在“三維模型動畫\/游戲制作\/影視特效”領(lǐng)域的培訓機構(gòu)里是國內(nèi)的老大,且各校區(qū)都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)...
3dsmax低版本渲染器轉(zhuǎn)高版本渲染器會被發(fā)現(xiàn)嗎
不會發(fā)現(xiàn) 3dsmax低版本渲染器轉(zhuǎn)高版本渲染器,簡單的方法就是用低版本的渲染器預(yù)設(shè)置保存一個模型,然后在用高版本渲染器打開,然后添加這個就好了,不會被發(fā)現(xiàn)。
好用3d軟件推薦
推薦一個好的3D建模軟件1、D建模常用軟件有3Dsmax、Maya、Zbrush、C4D、Blender、Sketchup等。3DsMax 基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,是應(yīng)用最為廣泛的3D建模軟件之一。2、DSMax:3DStudioMax,簡稱3DSMAX,是三維建模、動畫及渲染軟件。可以說3DSMAX是容易上手的3D軟件,其最早應(yīng)用于計算機...
打開3DMAX場景顯示很黑怎么調(diào) 打開場景是這一種 怎么 調(diào)成正常的...
3.3dmax導入模型后是黑色的怎么辦 3dsmax導入模型后是黑色的,有兩種原因。1 模型本來就是黑色或黑色材質(zhì)紋理。2 打開這個模型的軟件沒有導入模型帶的相應(yīng)數(shù)據(jù),比如導入的模型帶vray材質(zhì),但打開這個模型的軟件沒有安裝vray或安裝后沒有指定渲染器為vray。解決方法是安裝vray,安裝后打開3dsmax軟件,按...
相關(guān)評說:
南溪縣差動: ______ 這是關(guān)于3dmax中經(jīng)常用的一些快捷鍵,希望能幫到你 刪除物體 【DEL】 材質(zhì)(Material)編輯器【M】 最大化當前視圖 (開關(guān)) 【Alt+W】 打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 交互式平移視圖 【I】 快速(Quick)渲...
南溪縣差動: ______ 塌陷,1能把選中的點或面或修改器合并為一個東西,這也是在多邊形建模時候常常用到的2能夠把所有你前面的修改器堆棧撤銷掉,而樣式還是不變的,這樣就節(jié)省了你的空間看,內(nèi)存
南溪縣差動: ______ 3ds 常用快捷鍵視圖:P —————透視圖(Perspective) F —————前視圖(Front)T ————— 頂視圖(Top)L —————左視圖(Left)C ————— 3dmax機視圖(Camera)U ————— 用戶視圖(User) B ————— 底視...
南溪縣差動: ______ 3dsMAX 快捷鍵 --- A-角度捕捉開關(guān) B-切換到底視圖 C-切換到攝象機視圖 D-封閉視窗 E-切換到軌跡視圖 F-切換到前視圖 G-切換到網(wǎng)格視圖 H-顯示通過名稱選擇對話框 I-交互式平移 K-切換到背視圖 L-切換到左視圖 N-動畫模式開關(guān) O-自適應(yīng)退化...
南溪縣差動: ______ 首先要塌陷成POLY 然后選擇要孤立的面 在點擊AIT+I就把其他的隱藏了~
南溪縣差動: ______ 3DMAX中的塌陷是把之前的修改命令參數(shù)、貼圖坐標儲存,它的好處是節(jié)省系統(tǒng)的資源!提高運算及讀取速度. 塌陷之后不能返回修改了.只能一部分一部分分離了.
南溪縣差動: ______ 回答一次了吧. 3ds 常用快捷鍵視圖:P —————透視圖(Perspective) F —————前視圖(Front) T ————— 頂視圖(Top) L —————左視圖(Left) C ————— 3dmax機視圖(Camera) U ————— 用戶視圖(User) B ...
南溪縣差動: ______ 快捷鍵有很多,但是一般只會用到20個左右,也可以自定義快捷鍵,自定義快捷鍵方便,而且顯得更專業(yè)更個性,建議使用. A——角度捕捉開關(guān) B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖 F——切換到...
南溪縣差動: ______ 這個行不 3DS Max9 快捷鍵 2007-08-07 11:54 一 常用 Q:選擇工具; W:移動工具; E:旋轉(zhuǎn)工具; R:縮放工具 F:前視圖; T:頂視圖; L:側(cè)視圖; P:透視圖; C:相機視圖; B:底視圖. 以前 R 是右視圖,但3ds max 9中已經(jīng)取...
南溪縣差動: ______ 3ds max的快捷鍵是有主界面和次級界面之分的,就是說同一個快捷鍵在不同的狀態(tài)下有不同的功能,你所用的alt+R在選擇邊的時候是環(huán)形選擇 但是在主界面模式(即什么都沒有選擇)下就是打開渲染菜單,有一個工具可以控制打開還是關(guān)閉次級模式,按下去即為打開,打開之后如果按照次級模式優(yōu)先原則使用快捷鍵.