介召一下魔獸中人族的各類流派 魔獸爭(zhēng)霸人族個(gè)流派打法詳細(xì)的介紹
① SKY流(TR上VS ORC 為例)
首先要樹立信心,在TR上打orc的勝率是最大的,因?yàn)楠M窄的地形對(duì)sky流是如虎添翼的。
然后開始詳細(xì)講解,首先開局是標(biāo)準(zhǔn)的sky流開郵,BA,BL,BF,BB,BF開局,造完了祭壇以后就讓那個(gè)農(nóng)民去探路,探到了orc家就直接回來,被殺了也每什么所謂,在AM要出來的時(shí)候call3個(gè)民兵出來MF掉門口的小海龜,這時(shí)要是orc不在近點(diǎn)的話 打完4的大海龜后就直接拿了寶去隔壁的地方練411,那倆個(gè)小的讓民兵砍掉,迅速練到2就回家等會(huì),基本上orc就要來你家了。要是orc在隔壁的話基本上會(huì)來?yè)v亂,打完了4的打海龜后,ORC的狼就來了,然后不急著打小的海龜,拉著民兵打狼,能殺掉1只就夠啦。無論怎么樣,家里快點(diǎn)升2本,然后馬上補(bǔ)房子和商店,要是orc在你家門口晃的話 不要出去等著他上來借著塔跟他打,他要不來的話去家旁邊的3322看看,要他沒在那里練的話基本就去別的地方MF了,然后家里補(bǔ)FM去ORC家拆造的商店,中間糾纏的時(shí)候要注意多拖拖fm的走位,對(duì)付1級(jí)的先知,少于100血的fm直接拖回家,對(duì)付2級(jí)的farseer看他的mana要多的話少于160的就得開始拖了。
個(gè)人覺得在前期AM+FM對(duì)付FS+大G得時(shí)候絕對(duì)不能沖動(dòng),在水元素在的時(shí)候猛打,水沒了就得退讓點(diǎn),AM和FM要保持一定距離,但不能離得太近,優(yōu)先打狼然后是FS,然后是大G,F(xiàn)S位置遠(yuǎn)的話絕對(duì)不要去追就殺完狼打大G,操作上差不多的話大家誰也賺不了經(jīng)驗(yàn),摩到2本好了的時(shí)候要是前期操作吃虧了就拉幾個(gè)民兵一起沖出去到酒館買了BM去他家搗亂,家里4農(nóng)民修雙BR再補(bǔ)房子到42人口。
剛到orc家里的時(shí)候優(yōu)先打造的建筑,然后是商店或者靠外位置不好的地洞,orc牛頭出來的時(shí)候要和部隊(duì)拖節(jié)了一定要去圍殺它,沒有光環(huán)的牛頭是很容易被圍的,部隊(duì)走過去對(duì)著牛頭猛m幾下就能夠圍殺了,要是他部隊(duì)正好在家的話等BM招了第2只豬全體A對(duì)方部隊(duì)的后面空地,注意BM的跑位不要被圍了,少于半血的FM一律拖回家,這波下來后能保存的FM數(shù)量直接決定了你TR的成功率,F(xiàn)M都回家后,要英雄血多的話一定要摩到讓對(duì)方的牛頭mana用完。退回家的時(shí)候英雄走就好,召喚物留這繼續(xù)搗亂,少血了就往別的方向跑。
回家補(bǔ)給好了后,如果順利的話快3的AM+1的BM+4FM加倆個(gè)女人和正在造的倆個(gè)男人,等會(huì),等FM補(bǔ)血到了2/3后,拉4-5個(gè)民兵和部隊(duì),女人男人一起沖去對(duì)方加,對(duì)方要是喜歡追打你hero的話給英雄買個(gè)小血瓶,出了2男2女后,升男人的趨散,補(bǔ)男女不間斷,到了對(duì)方加后BM丟塔 拆建筑,對(duì)方回防后馬上調(diào)整隊(duì)型,在他家入口的小口處和他糾纏,F(xiàn)M+召喚物+民兵(農(nóng)民)A他部隊(duì)后面空地,女人這時(shí)要注意,一定要開手動(dòng)緩慢,優(yōu)先W(緩慢的快捷鍵)老牛,法師點(diǎn)射貧血的單位,千萬不要跟這他部隊(duì)脫離了入口狹窄的地段,注意BM不要太前被圍了,等到塔好了農(nóng)民接著起塔,部隊(duì)拆建筑,家里補(bǔ)破法和男女人,自己看看比例合適就好,優(yōu)先打他兵營(yíng),他投石車出來了優(yōu)先點(diǎn)那個(gè),然后農(nóng)民塔不用太多了,修BS和BW。如果打牛點(diǎn)的orc他肯定會(huì)在內(nèi)部起塔,然后出投石車拆塔,要逮住塔部隊(duì)比較里面的時(shí)候強(qiáng)A他的車子,如果感覺僵持不下時(shí),一定要放棄,出去練他家門口的744,讓他去拆建筑,自己MF提高等級(jí),等他拆完了再修養(yǎng)好了,你英雄至少也4,3了買了群補(bǔ),繼續(xù)去壓。。。你發(fā)現(xiàn)對(duì)手很難打過成型的三法sky流了,然后你就看著辦啦。:)
如果打BM首發(fā)的orc的話,TR的成功率更大,前期不管他BM怎么騷擾你也能夠練掉門口的411,然后跟他摩,打不過就不出去,被打死一次AM也沒有多打的關(guān)系,2本時(shí)買好獸王去壓制的時(shí)候一定要注意英雄的血量,少于一半的時(shí)候無條件往后拉,要不拉肯定會(huì)被打死,如果對(duì)方出sh做第2英雄的話。要對(duì)手出牛頭的話不會(huì)以殺英雄為主要目的,這時(shí)注意女人就w他BM和牛頭,然后不升趨散 出了倆個(gè)女人后雙BR一個(gè)出男人一個(gè)升女人專家級(jí)技能,甚至可以一開始就升,然后關(guān)鍵時(shí)候靠這個(gè)救英雄,女人一定要手動(dòng)趨緩慢對(duì)方,這個(gè)操作要求不高的,130左右的APM就夠了(對(duì)于我)。接下來的操作就跟上面的一樣了,大戰(zhàn)時(shí)召喚物和AM看到對(duì)手BM出來就猛打他,緩慢一定要放在這個(gè)和牛頭身上! 如果能成功用隱身救倆次英雄的話,對(duì)手肯定就士氣0分了。然后盡情發(fā)揮人類團(tuán)結(jié)一致抗敵的優(yōu)良傳統(tǒng)吧!
②.3英雄+61+飛機(jī)流(VS UD 為例)
前幾天看WCG INSO在TR上VS一UD用此戰(zhàn)術(shù)后我突然茅塞頓開,原來HUM除了萬金油和WS外還能這么對(duì)付UD 并且經(jīng)過本人這幾天在浩方上試驗(yàn),個(gè)人感覺勝率要比直接萬金油大點(diǎn)~所以就此推薦大家在TR上用此戰(zhàn)術(shù)~ 其實(shí)別的地圖也可以用但是個(gè)人感覺在像TM LT GW這種面積比較大 分礦開的相對(duì)容易來說的地圖上還是選用直接萬金油比較好~
話如正題。廣大的HUM玩家們 你們是不是在對(duì)戰(zhàn)UD的時(shí)候會(huì)為DK的3陪搶經(jīng)驗(yàn)而頭疼。你MF得不到EXP 可是DK卻舒舒夫夫的雙線一點(diǎn)一點(diǎn)的拉開與你AM的等級(jí)差距,估計(jì)大家都應(yīng)該明白 如果在你MK出來的時(shí)候DK已經(jīng)LV3的話(除非你是WS) 我最好還是勸你早點(diǎn)打GG吧
在你帶4 5個(gè)FM+AM(一般是LV2)+LV1MK+4民兵開礦的時(shí)候 DK+LICH總是能及時(shí)找到你,時(shí)不時(shí)的給你個(gè)NC連擊 搶經(jīng)驗(yàn)不算 農(nóng)民的倒下骷髏的起立 你即使開了礦也要付出很大的代價(jià) 而正當(dāng)你的礦剛剛運(yùn)作的時(shí)候那時(shí)候正是你的兵力真空期 一般只有2-3個(gè)火槍 1個(gè)男人 雙英雄級(jí)都很低。而UD卻已經(jīng)有了大隊(duì)的狗和3-4個(gè)有魔法的毀滅,大部分HUM就是在分礦不敵UD這一撥非常兇猛的進(jìn)攻而直接GG。這樣的郁悶還少嗎? 我不是說萬金油不好~其實(shí)在別的圖上萬金油還是非常兇狠的戰(zhàn)術(shù) 而在TR上卻不行。 你什么時(shí)候開礦 開在什么位置 你的MF位置 這些早就被你的對(duì)手爛熟與胸。萬金油中期開礦已經(jīng)是很多年的戰(zhàn)術(shù)了 UD能研究不透嗎? 所以說在TR上一般同水平的HUM用萬金油是打不過UD的。
所以我們要適當(dāng)?shù)姆艞壢f金油,改同其他的兵種。
正統(tǒng)開局BA-BB-BF AM出來帶3民兵MF門口411這里說明一下 最好讓DK找不到你的行蹤而讓你的AM多MF幾處怪物,如果DK找不到你 你最好練到2級(jí)半后再去壓制UD 如果DK跟上你了 那就追他 從編隊(duì)里T出一個(gè)FM跟蹤DK 自己的AM等到天黑后玩失蹤去MF別的411 然后壓制,保護(hù)好你的任何部隊(duì) 尤其是AM 水元素 能殺G就殺G讓你的AM盡快到3(很重要)殺不了G就殺DK迫使他貧血 一直顫抖到MK出來(一定會(huì)比LICH早)T他DK讓他回程或者殺掉,家里造一個(gè)BG然后迅速3本出PAL 3本一定要快 在3本途中放下工廠 出飛機(jī)
把DK趕走之后就是拼命的MF AM到3后就把經(jīng)驗(yàn)全給MK 這之后就會(huì)有一段時(shí)間的MF時(shí)間 盡量讓MK的級(jí)數(shù)高~PAL也要到2
一般在你3英雄332 或者M(jìn)K馬上到3的時(shí)候UD成型會(huì)來RUSH你一次 地點(diǎn)一定是在你的主基地 因?yàn)槲覀儧]分礦 伐木農(nóng)民一定要上 3英雄殺DK 飛機(jī)+61殺DES 一般這次會(huì)打個(gè)平手 基本雙方都消耗帶盡 然后讓農(nóng)民去開礦 一般有經(jīng)驗(yàn)的UD這個(gè)時(shí)候就會(huì)轉(zhuǎn)出ZZ了 所以UD會(huì)在家里呆一段時(shí)間 或者M(jìn)F 你的分礦一般都能偷出來
當(dāng)UD的部隊(duì)基本是ZZ+DES+3個(gè)或者2個(gè)高級(jí)英雄的時(shí)候 你的61和飛機(jī)就基本都是經(jīng)驗(yàn)了 所以現(xiàn)在轉(zhuǎn)性再出RM 因?yàn)橐呀?jīng)沒有了G并且有我們強(qiáng)大的3英雄+避難權(quán)杖的輔助作用下RM的存活率很高 對(duì)付DES和ZZ都不在話下~ 而我們的3英雄也能很好的照顧UD3英雄 最后得到完勝
③.騎士+心火+小炮流(VS NE )
一、我如何拖到騎士成形之前而不被NE推平?(我想大家最關(guān)心的就是這個(gè)了)
1、首先要多造步兵(6個(gè)左右吧,你強(qiáng)就少點(diǎn)),升好盾。升城防,再造一個(gè)箭塔,再造BS。這樣NE的黃金一分鐘來的時(shí)候,只要等到山丘出來的時(shí)候,加上農(nóng)民,應(yīng)該是沒問題的。如果你還怕,就等出一個(gè)女巫的時(shí)候再?zèng)_出去和他打吧,如果是這樣的話升三本就慢了。。。不建議。死農(nóng)民不要緊,只要保住大部份的步兵就行了(這是你升三本時(shí)出門練級(jí)的本錢,不能死完,死完了你就別用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)了,應(yīng)該改雙BR了)。
2、造了WORKSHOP以后就可以升三本了。這樣當(dāng)NE三本好的時(shí)候,我們的三本只升到70~80這樣。就是說NE會(huì)用熊+之前剩下的弓手來壓壓你。不過不用怕,這時(shí)候你的二級(jí)城防應(yīng)該升好了,再加上WORDSHOP造出來的1,到2個(gè)的小炮,NE不可能推平你的,而你只要從法師塔里面造一個(gè)男人就可以保你四處練級(jí)(學(xué)習(xí)UD帶回城練級(jí))。這時(shí)由于有二級(jí)城防+小炮+箭塔的防守,NE最多打爛一個(gè)房子(這個(gè)也要花很多時(shí)間,如果來壓你的NE可以說是很差勁的NE)。而你可以練至少兩個(gè)地方了。當(dāng)他打爛你一個(gè)房子的時(shí)候,他的兵也應(yīng)該都沒血了,他只能回家補(bǔ)血,這樣你又可以練一個(gè)地方了。
3、圣騎出來以后買個(gè)仗子,立刻又去練級(jí),一定要練到2級(jí)。當(dāng)游俠練到2級(jí)的時(shí)候,騎士也應(yīng)該有2個(gè)了(不要說沒錢,你升三本的時(shí)候在外面不停的練級(jí),錢是有的,造怪的錢來補(bǔ))。小炮升鋼珠。
4、如果被抓,立刻回城,回城之后立刻又出去練級(jí)。
二、對(duì)于NE轉(zhuǎn)型出空軍用什么兵種打最好
要說明的是:NE轉(zhuǎn)空軍了你就可以不用出騎士了。
1、你可以出直升機(jī)(這是我最早的打法,因?yàn)楸阋耍幌伦泳涂梢猿尚停瑢?duì)付轉(zhuǎn)型出雙頭龍,和精靈龍的NE來說是非常不錯(cuò),不過里面混了角鷹的話就不行了,很垃圾,出多了浪費(fèi)錢,浪費(fèi)人口,少了又打不過)
2、出龍鷹。對(duì)付只出雙頭龍的NE十分有效果(是人都知道為什么。。。),如果NE混了點(diǎn)其他的空軍的話,這就是最差的辦法了,又貴,造得又慢,而且效果比單出直升機(jī)還要差)。
3、出坦克。我個(gè)人認(rèn)為是最好的解決辦法,無論NE出什么空軍都通吃,而且還可以擋在前面當(dāng)肉盾。當(dāng)打完他的空軍以后,還可以直開NE老巢。而英雄又可以去練級(jí),由于NE轉(zhuǎn)空軍,地面部隊(duì)也不會(huì)很多,你的小炮加男女人絕對(duì)能搞定,而NE一但戰(zhàn)敗,你的坦克就是NE基地的惡夢(mèng),就算這一戰(zhàn)打平,你的坦克也可以往他家開,推他關(guān)系東西。你的英雄還可以練級(jí)(只造三英雄就可以打TR最強(qiáng)的怪)。而且坦克的防是和騎士的防在一起升的。很劃算。
跟據(jù)NE空軍數(shù)量的多少和混合程序來選擇上面3種對(duì)抗方法。
三、如果NE拿熊貓屠殺你后面的男人+小炮怎么辦?
1、這個(gè)好辦啊,NE這樣做的話,熊貓就會(huì)落單了啊,山丘一個(gè)錘子,騎士圍上去,他就得小無敵(沒的話就應(yīng)該被傳回家了)。由于NE出熊貓,所以群補(bǔ)是一定要有的了,窮就只買一個(gè)加上基地的小卷軸。除了熊貓,其他英雄都可以不用買群補(bǔ)。
四、什么地圖能用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),NE亂礦怎么辦
1、戰(zhàn)術(shù)沒有萬能和什么招都通吃的和什么地圖都能用的。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我用了這么久,感覺在雙人圖,和TR上可以用。TM不怎么好用,但是也可以用,勝負(fù)各半吧。LT這種地圖的話你還會(huì)用這一招?應(yīng)該WS了。
2、TR這個(gè)圖上NE再怎么亂礦都不可能翻盤的,我沒讓NE這樣做過一回。而TM就難說了,看自己的意識(shí)和水平了。用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的勝率只有5成吧。LT就算了,不能用的。
在開仗的時(shí)候的操作側(cè)重點(diǎn)
1、在一仗的時(shí)候,圣騎立刻開無敵(不讓惡魔抽)。而AM和圣騎要保持比較進(jìn)的距離,而且沒有士兵阻檔(這是關(guān)鍵的關(guān)鍵,能不能勝就看這里了)。
2、山丘和騎士沖前面,山丘盡快用完魔法,不要猶豫。男人讓一,兩個(gè)自動(dòng)放心火。其他的手動(dòng)。(因?yàn)樵陂_仗的時(shí)候,NE的小路會(huì)驅(qū)心火的。而你自動(dòng)放心火的男人可能死了,可能離得遠(yuǎn)。而沒了心火騎士不是熊的對(duì)手)
3、小炮用SHIFT點(diǎn)完所有的小路之后就不用管了。
4、圣騎加血不要加血最少的騎士,加血第二少的騎士(因?yàn)橛沃挥?級(jí),加了也是白加),血最少的把他傳回城(AM傳了之后立刻交給圣騎,這是就第一點(diǎn)為什么我讓大家注意的。不給山丘的原因是因?yàn)樗谧钋懊妫话憷换貋恚ヲT的無敵完了之后,基本上魔法也快加完了,這樣游俠的任務(wù)就是和AM傳重傷的兵回家任務(wù)了,男人不要傳(因?yàn)楸阋耍斓每欤?br /> 5、同時(shí)跟據(jù)部隊(duì)的隕失情況補(bǔ)相應(yīng)的兵種。我一般都保持這種數(shù)據(jù)比例:5,6個(gè)騎士+半隊(duì)男人+3個(gè)小炮+三英雄。哪個(gè)少了造哪個(gè)。
一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)分析:
熊的攻擊力升滿加咆哮應(yīng)該有70以上吧,而12點(diǎn)防的騎士能防40%的攻,再加上男人一秒回25點(diǎn)HP,而且熊不可能一秒攻擊一次。所以,熊打騎士的攻應(yīng)該在70-70*40%-25,也許應(yīng)該用140-140*40%-75更加合適。前面是熊一次攻擊時(shí),騎士掉的血,而后面應(yīng)該是熊攻擊兩次騎士掉的血,我想熊攻擊兩次,至少在3秒以上吧,而我是以1。5秒攻擊一次來算的。
最后說說的就是:
1、這個(gè)戰(zhàn)術(shù)十分難練,環(huán)環(huán)相扣,不能有一點(diǎn)失誤(比如前面步兵死完了,AM死亡,如果發(fā)生了,最好改戰(zhàn)術(shù))。一下子真的練不好。
2、由于NE看見HUM升三本,一般都會(huì)速熊,會(huì)速得更快,所以也不要害怕和NE在前期的火拼。
我也用了有3個(gè)月了吧,HEHE,以上寫的就是我這三個(gè)月的心得。給他大家分享一下。消除大家對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的疑惑不解的地方。
建造的順序,數(shù)量:
1、有8個(gè)農(nóng)民采木以后就開始升二本,應(yīng)該在馬上天黑,和剛天黑這樣。
2、在二本升好前要造商店,伐木場(chǎng),BS(這個(gè)也可以二本升好后才造)。同時(shí)升城防。
3、二本升好后馬上出山丘、之后造法師塔,工廠。當(dāng)放下這兩個(gè)東西以后,錢夠了就馬上升三本。
4、在升三本的同時(shí)法師塔出一個(gè)男人跟你去練級(jí)就可以研究驅(qū)散了,同時(shí)工廠不停的出小炮。
5、三本升好以后,出游俠,當(dāng)圣騎出到一半的時(shí)候,你的兵力應(yīng)該是:一個(gè)騎士+前面剩下的步兵, 1個(gè)男人,2個(gè)小炮(正在升鋼珠中)。這是最好的情況,跟據(jù)對(duì)手的水平,可能還會(huì)再往后拖點(diǎn)時(shí)間
6、最好升一下騎士的防,當(dāng)然這是在有多余錢的時(shí)候了。先要騎士的數(shù)量,再研究騎士的HP。
④hum內(nèi)戰(zhàn)的投機(jī)打法——人品流(電盾流,呵呵像LT,TS,TR等地圖都會(huì)有電盾出現(xiàn),而電盾是HUM內(nèi)戰(zhàn)最恐怖的東西,TR為例)
TR在人族內(nèi)戰(zhàn)來說,存在著一個(gè)不平衡因素:閃電盾。
這個(gè)小小的道具卻往往能決定比賽的勝負(fù),案例見WCG上sky和tod在王八島的兩盤內(nèi)戰(zhàn)。
在TR這幅圖還沒有作出修改之前,我們?cè)趦?nèi)戰(zhàn)是可以適當(dāng)利用一下這個(gè)道具。
當(dāng)然,要想公平起見,雙方約定不使用閃電盾更好。
我這里說的打法很平常,就是優(yōu)先mf3322的那兩個(gè)胖子和兩個(gè)綠皮。
比如說雙方在近點(diǎn),先敲民兵mf3322,
回來時(shí)留下水元素(第二個(gè)水元素通常來說血量還很充足),
馬上帶兵去對(duì)方家電農(nóng)民,并敲民兵清理家門口。
如若對(duì)手按常規(guī)mf,那他應(yīng)該處于一個(gè)欲罷不能的狀態(tài),mf剛剛開始不久,你到他家時(shí),
AM已經(jīng)兩級(jí),可以召喚出第三個(gè)水,作戰(zhàn)不處下風(fēng),盡量殺農(nóng)民,同時(shí)操作大法走位,
大法少受一次攻擊,你在他家電農(nóng)民的時(shí)間也多一會(huì)兒,實(shí)在要死FM也不要緊,
殺死了他幾個(gè)農(nóng)民,他就比你慘。
如果沒有打到電盾,也必須依照這個(gè)打法進(jìn)行下去,因?yàn)閷?duì)方也有可能打到電盾,要想辦法壓他,
讓他沒有機(jī)會(huì)到你家屠農(nóng)。
當(dāng)然也有人回訪各稅員素質(zhì)后來你家搶龜,同時(shí)敲民兵清理自家門口,
你要做的就是盡快mf,以最快的速度回來,跟他搶,拼操作。
他此時(shí)有個(gè)紅血的水元素,也是經(jīng)驗(yàn),只要你把家門口的以及小鬼?yè)尩粢粋€(gè),他大法就升不到二級(jí)。
這時(shí)雙方基本持平,接下來就是互相糾纏了。
倘若是次遠(yuǎn)點(diǎn),那么還是這么打,mf完3322后,敲民兵清理家門口,然后去他的3322抓他,
有電盾的話,糾纏之后想辦法去屠農(nóng),沒電盾,就跟他互點(diǎn),要是他打到了電盾,那要盡量拖住他,
打他大法,讓他不敢去你家。
最遠(yuǎn)的遠(yuǎn)點(diǎn),mf方法相同,打完3322之后,如果是電盾,那沒什么說的,去他家。
如果不是,要去較近的3322繼續(xù)拼人品,賭電盾。
同時(shí)探路那個(gè)農(nóng)民要留在對(duì)方3322處偵查,看對(duì)方打到的是不是電盾。如果是,
馬上放棄mf,回防,如果不是,自己繼續(xù)mf,一打到電盾就去他家。
3點(diǎn)注意事項(xiàng):
1 這個(gè)打法,由于頻繁使用民兵,會(huì)導(dǎo)致木材的相對(duì)缺乏,所以伐木農(nóng)民總量為10個(gè)比較好。
2 這個(gè)打法不適合打猥瑣流,理由不再贅述。
3 如果遠(yuǎn)點(diǎn),對(duì)方看見你有電盾,先你一步到了你家,你正在外,回防不及,避免不了損失,
那就不用回救了,操作農(nóng)民變身之后往基地外逃。同時(shí)去他家屠農(nóng),有電盾,他肯定比你慘。
害人之心不可有,但防人之心不可無,要想不受電盾的苦,要么事先說好,要么就先下手為強(qiáng)吧
⑤
當(dāng)然也有像已經(jīng)比較古老的也不常用的的萬金油流,KUA流,或者比較罕見的飛艇騷擾流,打UD的PAL流,雙法騷擾流,等等,這里就不做詳細(xì)介紹了,字?jǐn)?shù)限制
HUM戰(zhàn)術(shù)集
1.萬金油戰(zhàn)術(shù)
此戰(zhàn)術(shù)從ROC時(shí)代就開始風(fēng)行,而且經(jīng)久不衰,在經(jīng)歷了版本更新削弱后,改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)層出不窮
基本部隊(duì)組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭(zhēng)對(duì)種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優(yōu)勢(shì):擁有移動(dòng)肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰(zhàn)術(shù)輔助補(bǔ)給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當(dāng)2級(jí)水元素出現(xiàn)后,HUM可以MF任何普通的CREEP點(diǎn);戰(zhàn)斗中,水元素可充當(dāng)強(qiáng)力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時(shí)水元素的強(qiáng)大穿刺傷害也讓無甲部隊(duì)望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅(qū)散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發(fā)揮出及至MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢(mèng),而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級(jí)兵種完全成為MK的經(jīng)驗(yàn)值。在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡(jiǎn)直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點(diǎn)殺所有單位。當(dāng)戰(zhàn)斗達(dá)到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級(jí)技能最具戰(zhàn)斗性,無論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊(duì)的死亡率,保護(hù)好男女法師,就是這套戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵。
戰(zhàn)術(shù)變種:加入破法,把MK改成NAGA對(duì)抗NE的熊鹿流;升3本出49對(duì)抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會(huì)
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國(guó)區(qū)復(fù)賽中第一次見識(shí)到SKY流的。當(dāng)時(shí)對(duì)陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最后SKY獲勝。SKY流戰(zhàn)術(shù)一戰(zhàn)成名,不久,相關(guān)對(duì)SKY流的戰(zhàn)術(shù)分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經(jīng)成為HUM vs ORC的必修課了,在經(jīng)過不斷改進(jìn)后,變種戰(zhàn)術(shù)也相當(dāng)普遍。
基本部隊(duì)組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對(duì)戰(zhàn)種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰(zhàn)術(shù)體系思想:其實(shí)SKY流是萬金油的一個(gè)完美變種,舍去RM這個(gè)昂貴的兵種,而使用攻擊力相當(dāng)?shù)恼賳疚铮ㄋ兀i),同時(shí)爭(zhēng)對(duì)ORC驅(qū)魔的脆弱性,大量使用女巫進(jìn)行減速,同時(shí)女巫的魔法攻擊對(duì)重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點(diǎn)殺利器,有人也許會(huì)問,ORC不是有2種驅(qū)散么。那么我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅(qū)散最強(qiáng)的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大于400的,也就是說需要2次驅(qū)散,但SHAMAN的MANA除了驅(qū)散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅(qū)散的白牛,雖然可以對(duì)女巫的減速有效防止,但對(duì)召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對(duì)HUM時(shí),會(huì)選擇大小白一起出,但是對(duì)操作要求非常高,因?yàn)榉◣煵筷?duì)的增加會(huì)影響作戰(zhàn)兵種的數(shù)量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭(zhēng)對(duì)ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價(jià)的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對(duì)方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點(diǎn):需要很早就出伐木場(chǎng),既可以快速出箭塔協(xié)助防守,又可以減少農(nóng)民采木的來回時(shí)間,無形種增加了采木效率,因?yàn)镾KY流對(duì)木材的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平時(shí),因此有人就在有實(shí)驗(yàn)室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機(jī)保證木頭供應(yīng),同時(shí)省出農(nóng)民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉(zhuǎn)入法師部隊(duì),充當(dāng)法師的廉價(jià)肉盾,中期的偵察很重要,當(dāng)雇傭了獸王以后,一定要派獸王對(duì)ORC的基地偵察一番,看看對(duì)手的科技走向,是獸欄還是法師營(yíng),當(dāng)然,獸王可以利用3只箭豬的強(qiáng)大威力,強(qiáng)行拆掉點(diǎn)建筑,當(dāng)然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭(zhēng)對(duì)性。如果對(duì)手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級(jí)時(shí)選擇2級(jí)的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭(zhēng)對(duì)劍圣),當(dāng)然選熊也可,不過耗MANA太多,不實(shí)用。戰(zhàn)斗中法師的位置很重要。SKY流對(duì)操作要求很高,不然,閃電沖擊波過后,很可能法師部隊(duì)全部死光,所以群補(bǔ)是必備,因此出現(xiàn)獸王后,應(yīng)該緊接著MF商店(2英雄出現(xiàn)的時(shí)間跟群補(bǔ)的COOLDOWN時(shí)間差的不多)。擁有群補(bǔ)外,回城是也必備的。因?yàn)樵贛F時(shí)被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰(zhàn)術(shù)變種:出三本招FL火焰領(lǐng)主為三英雄,實(shí)現(xiàn)3召喚,同時(shí)起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預(yù)選賽上看到了,當(dāng)時(shí)EAT被此怪招擊敗。隨后的全國(guó)決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此后DEF流成為一種時(shí)尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊(duì)組成:箭塔 矮人直升機(jī) 坦克
適合對(duì)戰(zhàn)種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰(zhàn)術(shù)體系思想:利用HUM前期強(qiáng)大的速礦能力,開出一片礦,然后在每個(gè)基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊(duì)依靠水元素MF提升等級(jí)并伺機(jī)再次開礦,基地速三本,同時(shí)建3~4個(gè)兵工場(chǎng)批量生產(chǎn)廉價(jià)的直升機(jī)N隊(duì),當(dāng)3本竣工后,將直升機(jī)的對(duì)地能力升級(jí),同時(shí)升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機(jī)騷擾對(duì)手的主礦與分礦,快速的拆對(duì)手建筑,讓對(duì)手無法外出龜縮基地,而自己趁機(jī)繼續(xù)開礦,同時(shí)生產(chǎn)強(qiáng)大的攻城武器坦克,直升機(jī)稀疏被殲滅后,坦克一涌而上,強(qiáng)拆對(duì)方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擊跨對(duì)手。后期可以轉(zhuǎn)型74 49等強(qiáng)力兵種,令對(duì)手痛不欲生。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):守住最初的礦區(qū),中期用少量直升機(jī)不停偵察對(duì)手的行蹤以及主力兵種,英雄等級(jí),中期千萬不能和對(duì)手換經(jīng)驗(yàn),否則6級(jí)的DH將是坦克殺手。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開礦,并豎大量箭塔。
變種:對(duì)UD。改為圣騎士PAL首發(fā),同樣強(qiáng)行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級(jí),在商店購(gòu)買 隱形、鞋子、無敵、傳送權(quán)杖,還有一個(gè)回城和MANA瓶,然后隱形進(jìn)入U(xiǎn)D礦區(qū),依靠2級(jí)的圣光加一下錘子,砍農(nóng)民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此,反復(fù),將對(duì)手經(jīng)濟(jì)處于崩潰,英雄等級(jí)提不上,而自己基地大力發(fā)展坦克大隊(duì),成型后,一舉強(qiáng)行鏟平。
4.其他戰(zhàn)術(shù)
1)冰火雙修:利用AM的暴風(fēng)雪和BMG的烈焰風(fēng)暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補(bǔ)給的方法進(jìn)行群傷。在對(duì)抗大量近程兵種(如熊)時(shí)有很好的效果,對(duì)付單純的遠(yuǎn)程部隊(duì)(AC群)效果也不賴,同時(shí)也可用于騷擾農(nóng)民。在HUM內(nèi)戰(zhàn)、2V2中運(yùn)用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時(shí)運(yùn)用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進(jìn)行強(qiáng)行拆除,配合箭塔的成型,將對(duì)手一舉在前期殲滅。但爭(zhēng)對(duì)性太強(qiáng),使用系數(shù)不大。
3)49+74流:HUM內(nèi)戰(zhàn)常用戰(zhàn)術(shù),以3本,心靈之火的49和74對(duì)拼,缺乏觀賞性,勝負(fù)存在于操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結(jié)合,適合菜鳥玩家練習(xí)圍殺技巧。
① SKY流(TR上VS ORC 為例)
首先要樹立信心,在TR上打orc的勝率是最大的,因?yàn)楠M窄的地形對(duì)sky流是如虎添翼的。
然后開始詳細(xì)講解,首先開局是標(biāo)準(zhǔn)的sky流開郵,BA,BL,BF,BB,BF開局,造完了祭壇以后就讓那個(gè)農(nóng)民去探路,探到了orc家就直接回來,被殺了也每什么所謂,在AM要出來的時(shí)候call3個(gè)民兵出來MF掉門口的小海龜,這時(shí)要是orc不在近點(diǎn)的話 打完4的大海龜后就直接拿了寶去隔壁的地方練411,那倆個(gè)小的讓民兵砍掉,迅速練到2就回家等會(huì),基本上orc就要來你家了。要是orc在隔壁的話基本上會(huì)來?yè)v亂,打完了4的打海龜后,ORC的狼就來了,然后不急著打小的海龜,拉著民兵打狼,能殺掉1只就夠啦。無論怎么樣,家里快點(diǎn)升2本,然后馬上補(bǔ)房子和商店,要是orc在你家門口晃的話 不要出去等著他上來借著塔跟他打,他要不來的話去家旁邊的3322看看,要他沒在那里練的話基本就去別的地方MF了,然后家里補(bǔ)FM去ORC家拆造的商店,中間糾纏的時(shí)候要注意多拖拖fm的走位,對(duì)付1級(jí)的先知,少于100血的fm直接拖回家,對(duì)付2級(jí)的farseer看他的mana要多的話少于160的就得開始拖了。
個(gè)人覺得在前期AM+FM對(duì)付FS+大G得時(shí)候絕對(duì)不能沖動(dòng),在水元素在的時(shí)候猛打,水沒了就得退讓點(diǎn),AM和FM要保持一定距離,但不能離得太近,優(yōu)先打狼然后是FS,然后是大G,F(xiàn)S位置遠(yuǎn)的話絕對(duì)不要去追就殺完狼打大G,操作上差不多的話大家誰也賺不了經(jīng)驗(yàn),摩到2本好了的時(shí)候要是前期操作吃虧了就拉幾個(gè)民兵一起沖出去到酒館買了BM去他家搗亂,家里4農(nóng)民修雙BR再補(bǔ)房子到42人口。
剛到orc家里的時(shí)候優(yōu)先打造的建筑,然后是商店或者靠外位置不好的地洞,orc牛頭出來的時(shí)候要和部隊(duì)拖節(jié)了一定要去圍殺它,沒有光環(huán)的牛頭是很容易被圍的,部隊(duì)走過去對(duì)著牛頭猛m幾下就能夠圍殺了,要是他部隊(duì)正好在家的話等BM招了第2只豬全體A對(duì)方部隊(duì)的后面空地,注意BM的跑位不要被圍了,少于半血的FM一律拖回家,這波下來后能保存的FM數(shù)量直接決定了你TR的成功率,F(xiàn)M都回家后,要英雄血多的話一定要摩到讓對(duì)方的牛頭mana用完。退回家的時(shí)候英雄走就好,召喚物留這繼續(xù)搗亂,少血了就往別的方向跑。
回家補(bǔ)給好了后,如果順利的話快3的AM+1的BM+4FM加倆個(gè)女人和正在造的倆個(gè)男人,等會(huì),等FM補(bǔ)血到了2/3后,拉4-5個(gè)民兵和部隊(duì),女人男人一起沖去對(duì)方加,對(duì)方要是喜歡追打你hero的話給英雄買個(gè)小血瓶,出了2男2女后,升男人的趨散,補(bǔ)男女不間斷,到了對(duì)方加后BM丟塔 拆建筑,對(duì)方回防后馬上調(diào)整隊(duì)型,在他家入口的小口處和他糾纏,F(xiàn)M+召喚物+民兵(農(nóng)民)A他部隊(duì)后面空地,女人這時(shí)要注意,一定要開手動(dòng)緩慢,優(yōu)先W(緩慢的快捷鍵)老牛,法師點(diǎn)射貧血的單位,千萬不要跟這他部隊(duì)脫離了入口狹窄的地段,注意BM不要太前被圍了,等到塔好了農(nóng)民接著起塔,部隊(duì)拆建筑,家里補(bǔ)破法和男女人,自己看看比例合適就好,優(yōu)先打他兵營(yíng),他投石車出來了優(yōu)先點(diǎn)那個(gè),然后農(nóng)民塔不用太多了,修BS和BW。如果打牛點(diǎn)的orc他肯定會(huì)在內(nèi)部起塔,然后出投石車拆塔,要逮住塔部隊(duì)比較里面的時(shí)候強(qiáng)A他的車子,如果感覺僵持不下時(shí),一定要放棄,出去練他家門口的744,讓他去拆建筑,自己MF提高等級(jí),等他拆完了再修養(yǎng)好了,你英雄至少也4,3了買了群補(bǔ),繼續(xù)去壓。。。你發(fā)現(xiàn)對(duì)手很難打過成型的三法sky流了,然后你就看著辦啦。:)
如果打BM首發(fā)的orc的話,TR的成功率更大,前期不管他BM怎么騷擾你也能夠練掉門口的411,然后跟他摩,打不過就不出去,被打死一次AM也沒有多打的關(guān)系,2本時(shí)買好獸王去壓制的時(shí)候一定要注意英雄的血量,少于一半的時(shí)候無條件往后拉,要不拉肯定會(huì)被打死,如果對(duì)方出sh做第2英雄的話。要對(duì)手出牛頭的話不會(huì)以殺英雄為主要目的,這時(shí)注意女人就w他BM和牛頭,然后不升趨散 出了倆個(gè)女人后雙BR一個(gè)出男人一個(gè)升女人專家級(jí)技能,甚至可以一開始就升,然后關(guān)鍵時(shí)候靠這個(gè)救英雄,女人一定要手動(dòng)趨緩慢對(duì)方,這個(gè)操作要求不高的,130左右的APM就夠了(對(duì)于我)。接下來的操作就跟上面的一樣了,大戰(zhàn)時(shí)召喚物和AM看到對(duì)手BM出來就猛打他,緩慢一定要放在這個(gè)和牛頭身上! 如果能成功用隱身救倆次英雄的話,對(duì)手肯定就士氣0分了。然后盡情發(fā)揮人類團(tuán)結(jié)一致抗敵的優(yōu)良傳統(tǒng)吧!
②.3英雄+61+飛機(jī)流(VS UD 為例)
前幾天看WCG INSO在TR上VS一UD用此戰(zhàn)術(shù)后我突然茅塞頓開,原來HUM除了萬金油和WS外還能這么對(duì)付UD 并且經(jīng)過本人這幾天在浩方上試驗(yàn),個(gè)人感覺勝率要比直接萬金油大點(diǎn)~所以就此推薦大家在TR上用此戰(zhàn)術(shù)~ 其實(shí)別的地圖也可以用但是個(gè)人感覺在像TM LT GW這種面積比較大 分礦開的相對(duì)容易來說的地圖上還是選用直接萬金油比較好~
話如正題。廣大的HUM玩家們 你們是不是在對(duì)戰(zhàn)UD的時(shí)候會(huì)為DK的3陪搶經(jīng)驗(yàn)而頭疼。你MF得不到EXP 可是DK卻舒舒夫夫的雙線一點(diǎn)一點(diǎn)的拉開與你AM的等級(jí)差距,估計(jì)大家都應(yīng)該明白 如果在你MK出來的時(shí)候DK已經(jīng)LV3的話(除非你是WS) 我最好還是勸你早點(diǎn)打GG吧
在你帶4 5個(gè)FM+AM(一般是LV2)+LV1MK+4民兵開礦的時(shí)候 DK+LICH總是能及時(shí)找到你,時(shí)不時(shí)的給你個(gè)NC連擊 搶經(jīng)驗(yàn)不算 農(nóng)民的倒下骷髏的起立 你即使開了礦也要付出很大的代價(jià) 而正當(dāng)你的礦剛剛運(yùn)作的時(shí)候那時(shí)候正是你的兵力真空期 一般只有2-3個(gè)火槍 1個(gè)男人 雙英雄級(jí)都很低。而UD卻已經(jīng)有了大隊(duì)的狗和3-4個(gè)有魔法的毀滅,大部分HUM就是在分礦不敵UD這一撥非常兇猛的進(jìn)攻而直接GG。這樣的郁悶還少嗎? 我不是說萬金油不好~其實(shí)在別的圖上萬金油還是非常兇狠的戰(zhàn)術(shù) 而在TR上卻不行。 你什么時(shí)候開礦 開在什么位置 你的MF位置 這些早就被你的對(duì)手爛熟與胸。萬金油中期開礦已經(jīng)是很多年的戰(zhàn)術(shù)了 UD能研究不透嗎? 所以說在TR上一般同水平的HUM用萬金油是打不過UD的。
所以我們要適當(dāng)?shù)姆艞壢f金油,改同其他的兵種。
正統(tǒng)開局BA-BB-BF AM出來帶3民兵MF門口411這里說明一下 最好讓DK找不到你的行蹤而讓你的AM多MF幾處怪物,如果DK找不到你 你最好練到2級(jí)半后再去壓制UD 如果DK跟上你了 那就追他 從編隊(duì)里T出一個(gè)FM跟蹤DK 自己的AM等到天黑后玩失蹤去MF別的411 然后壓制,保護(hù)好你的任何部隊(duì) 尤其是AM 水元素 能殺G就殺G讓你的AM盡快到3(很重要)殺不了G就殺DK迫使他貧血 一直顫抖到MK出來(一定會(huì)比LICH早)T他DK讓他回程或者殺掉,家里造一個(gè)BG然后迅速3本出PAL 3本一定要快 在3本途中放下工廠 出飛機(jī)
把DK趕走之后就是拼命的MF AM到3后就把經(jīng)驗(yàn)全給MK 這之后就會(huì)有一段時(shí)間的MF時(shí)間 盡量讓MK的級(jí)數(shù)高~PAL也要到2
一般在你3英雄332 或者M(jìn)K馬上到3的時(shí)候UD成型會(huì)來RUSH你一次 地點(diǎn)一定是在你的主基地 因?yàn)槲覀儧]分礦 伐木農(nóng)民一定要上 3英雄殺DK 飛機(jī)+61殺DES 一般這次會(huì)打個(gè)平手 基本雙方都消耗帶盡 然后讓農(nóng)民去開礦 一般有經(jīng)驗(yàn)的UD這個(gè)時(shí)候就會(huì)轉(zhuǎn)出ZZ了 所以UD會(huì)在家里呆一段時(shí)間 或者M(jìn)F 你的分礦一般都能偷出來
當(dāng)UD的部隊(duì)基本是ZZ+DES+3個(gè)或者2個(gè)高級(jí)英雄的時(shí)候 你的61和飛機(jī)就基本都是經(jīng)驗(yàn)了 所以現(xiàn)在轉(zhuǎn)性再出RM 因?yàn)橐呀?jīng)沒有了G并且有我們強(qiáng)大的3英雄+避難權(quán)杖的輔助作用下RM的存活率很高 對(duì)付DES和ZZ都不在話下~ 而我們的3英雄也能很好的照顧UD3英雄 最后得到完勝
③.騎士+心火+小炮流(VS NE )
一、我如何拖到騎士成形之前而不被NE推平?(我想大家最關(guān)心的就是這個(gè)了)
1、首先要多造步兵(6個(gè)左右吧,你強(qiáng)就少點(diǎn)),升好盾。升城防,再造一個(gè)箭塔,再造BS。這樣NE的黃金一分鐘來的時(shí)候,只要等到山丘出來的時(shí)候,加上農(nóng)民,應(yīng)該是沒問題的。如果你還怕,就等出一個(gè)女巫的時(shí)候再?zèng)_出去和他打吧,如果是這樣的話升三本就慢了。。。不建議。死農(nóng)民不要緊,只要保住大部份的步兵就行了(這是你升三本時(shí)出門練級(jí)的本錢,不能死完,死完了你就別用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)了,應(yīng)該改雙BR了)。
2、造了WORKSHOP以后就可以升三本了。這樣當(dāng)NE三本好的時(shí)候,我們的三本只升到70~80這樣。就是說NE會(huì)用熊+之前剩下的弓手來壓壓你。不過不用怕,這時(shí)候你的二級(jí)城防應(yīng)該升好了,再加上WORDSHOP造出來的1,到2個(gè)的小炮,NE不可能推平你的,而你只要從法師塔里面造一個(gè)男人就可以保你四處練級(jí)(學(xué)習(xí)UD帶回城練級(jí))。這時(shí)由于有二級(jí)城防+小炮+箭塔的防守,NE最多打爛一個(gè)房子(這個(gè)也要花很多時(shí)間,如果來壓你的NE可以說是很差勁的NE)。而你可以練至少兩個(gè)地方了。當(dāng)他打爛你一個(gè)房子的時(shí)候,他的兵也應(yīng)該都沒血了,他只能回家補(bǔ)血,這樣你又可以練一個(gè)地方了。
3、圣騎出來以后買個(gè)仗子,立刻又去練級(jí),一定要練到2級(jí)。當(dāng)游俠練到2級(jí)的時(shí)候,騎士也應(yīng)該有2個(gè)了(不要說沒錢,你升三本的時(shí)候在外面不停的練級(jí),錢是有的,造怪的錢來補(bǔ))。小炮升鋼珠。
4、如果被抓,立刻回城,回城之后立刻又出去練級(jí)。
二、對(duì)于NE轉(zhuǎn)型出空軍用什么兵種打最好
要說明的是:NE轉(zhuǎn)空軍了你就可以不用出騎士了。
1、你可以出直升機(jī)(這是我最早的打法,因?yàn)楸阋耍幌伦泳涂梢猿尚停瑢?duì)付轉(zhuǎn)型出雙頭龍,和精靈龍的NE來說是非常不錯(cuò),不過里面混了角鷹的話就不行了,很垃圾,出多了浪費(fèi)錢,浪費(fèi)人口,少了又打不過)
2、出龍鷹。對(duì)付只出雙頭龍的NE十分有效果(是人都知道為什么。。。),如果NE混了點(diǎn)其他的空軍的話,這就是最差的辦法了,又貴,造得又慢,而且效果比單出直升機(jī)還要差)。
3、出坦克。我個(gè)人認(rèn)為是最好的解決辦法,無論NE出什么空軍都通吃,而且還可以擋在前面當(dāng)肉盾。當(dāng)打完他的空軍以后,還可以直開NE老巢。而英雄又可以去練級(jí),由于NE轉(zhuǎn)空軍,地面部隊(duì)也不會(huì)很多,你的小炮加男女人絕對(duì)能搞定,而NE一但戰(zhàn)敗,你的坦克就是NE基地的惡夢(mèng),就算這一戰(zhàn)打平,你的坦克也可以往他家開,推他關(guān)系東西。你的英雄還可以練級(jí)(只造三英雄就可以打TR最強(qiáng)的怪)。而且坦克的防是和騎士的防在一起升的。很劃算。
跟據(jù)NE空軍數(shù)量的多少和混合程序來選擇上面3種對(duì)抗方法。
三、如果NE拿熊貓屠殺你后面的男人+小炮怎么辦?
1、這個(gè)好辦啊,NE這樣做的話,熊貓就會(huì)落單了啊,山丘一個(gè)錘子,騎士圍上去,他就得小無敵(沒的話就應(yīng)該被傳回家了)。由于NE出熊貓,所以群補(bǔ)是一定要有的了,窮就只買一個(gè)加上基地的小卷軸。除了熊貓,其他英雄都可以不用買群補(bǔ)。
四、什么地圖能用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),NE亂礦怎么辦
1、戰(zhàn)術(shù)沒有萬能和什么招都通吃的和什么地圖都能用的。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我用了這么久,感覺在雙人圖,和TR上可以用。TM不怎么好用,但是也可以用,勝負(fù)各半吧。LT這種地圖的話你還會(huì)用這一招?應(yīng)該WS了。
2、TR這個(gè)圖上NE再怎么亂礦都不可能翻盤的,我沒讓NE這樣做過一回。而TM就難說了,看自己的意識(shí)和水平了。用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的勝率只有5成吧。LT就算了,不能用的。
在開仗的時(shí)候的操作側(cè)重點(diǎn)
1、在一仗的時(shí)候,圣騎立刻開無敵(不讓惡魔抽)。而AM和圣騎要保持比較進(jìn)的距離,而且沒有士兵阻檔(這是關(guān)鍵的關(guān)鍵,能不能勝就看這里了)。
2、山丘和騎士沖前面,山丘盡快用完魔法,不要猶豫。男人讓一,兩個(gè)自動(dòng)放心火。其他的手動(dòng)。(因?yàn)樵陂_仗的時(shí)候,NE的小路會(huì)驅(qū)心火的。而你自動(dòng)放心火的男人可能死了,可能離得遠(yuǎn)。而沒了心火騎士不是熊的對(duì)手)
3、小炮用SHIFT點(diǎn)完所有的小路之后就不用管了。
4、圣騎加血不要加血最少的騎士,加血第二少的騎士(因?yàn)橛沃挥?級(jí),加了也是白加),血最少的把他傳回城(AM傳了之后立刻交給圣騎,這是就第一點(diǎn)為什么我讓大家注意的。不給山丘的原因是因?yàn)樗谧钋懊妫话憷换貋恚ヲT的無敵完了之后,基本上魔法也快加完了,這樣游俠的任務(wù)就是和AM傳重傷的兵回家任務(wù)了,男人不要傳(因?yàn)楸阋耍斓每欤?
5、同時(shí)跟據(jù)部隊(duì)的隕失情況補(bǔ)相應(yīng)的兵種。我一般都保持這種數(shù)據(jù)比例:5,6個(gè)騎士+半隊(duì)男人+3個(gè)小炮+三英雄。哪個(gè)少了造哪個(gè)。
一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)分析:
熊的攻擊力升滿加咆哮應(yīng)該有70以上吧,而12點(diǎn)防的騎士能防40%的攻,再加上男人一秒回25點(diǎn)HP,而且熊不可能一秒攻擊一次。所以,熊打騎士的攻應(yīng)該在70-70*40%-25,也許應(yīng)該用140-140*40%-75更加合適。前面是熊一次攻擊時(shí),騎士掉的血,而后面應(yīng)該是熊攻擊兩次騎士掉的血,我想熊攻擊兩次,至少在3秒以上吧,而我是以1。5秒攻擊一次來算的。
最后說說的就是:
1、這個(gè)戰(zhàn)術(shù)十分難練,環(huán)環(huán)相扣,不能有一點(diǎn)失誤(比如前面步兵死完了,AM死亡,如果發(fā)生了,最好改戰(zhàn)術(shù))。一下子真的練不好。
2、由于NE看見HUM升三本,一般都會(huì)速熊,會(huì)速得更快,所以也不要害怕和NE在前期的火拼。
我也用了有3個(gè)月了吧,HEHE,以上寫的就是我這三個(gè)月的心得。給他大家分享一下。消除大家對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的疑惑不解的地方。
建造的順序,數(shù)量:
1、有8個(gè)農(nóng)民采木以后就開始升二本,應(yīng)該在馬上天黑,和剛天黑這樣。
2、在二本升好前要造商店,伐木場(chǎng),BS(這個(gè)也可以二本升好后才造)。同時(shí)升城防。
3、二本升好后馬上出山丘、之后造法師塔,工廠。當(dāng)放下這兩個(gè)東西以后,錢夠了就馬上升三本。
4、在升三本的同時(shí)法師塔出一個(gè)男人跟你去練級(jí)就可以研究驅(qū)散了,同時(shí)工廠不停的出小炮。
5、三本升好以后,出游俠,當(dāng)圣騎出到一半的時(shí)候,你的兵力應(yīng)該是:一個(gè)騎士+前面剩下的步兵, 1個(gè)男人,2個(gè)小炮(正在升鋼珠中)。這是最好的情況,跟據(jù)對(duì)手的水平,可能還會(huì)再往后拖點(diǎn)時(shí)間
6、最好升一下騎士的防,當(dāng)然這是在有多余錢的時(shí)候了。先要騎士的數(shù)量,再研究騎士的HP。
④hum內(nèi)戰(zhàn)的投機(jī)打法——人品流(電盾流,呵呵像LT,TS,TR等地圖都會(huì)有電盾出現(xiàn),而電盾是HUM內(nèi)戰(zhàn)最恐怖的東西,TR為例)
TR在人族內(nèi)戰(zhàn)來說,存在著一個(gè)不平衡因素:閃電盾。
這個(gè)小小的道具卻往往能決定比賽的勝負(fù),案例見WCG上sky和tod在王八島的兩盤內(nèi)戰(zhàn)。
在TR這幅圖還沒有作出修改之前,我們?cè)趦?nèi)戰(zhàn)是可以適當(dāng)利用一下這個(gè)道具。
當(dāng)然,要想公平起見,雙方約定不使用閃電盾更好。
我這里說的打法很平常,就是優(yōu)先mf3322的那兩個(gè)胖子和兩個(gè)綠皮。
比如說雙方在近點(diǎn),先敲民兵mf3322,
回來時(shí)留下水元素(第二個(gè)水元素通常來說血量還很充足),
馬上帶兵去對(duì)方家電農(nóng)民,并敲民兵清理家門口。
如若對(duì)手按常規(guī)mf,那他應(yīng)該處于一個(gè)欲罷不能的狀態(tài),mf剛剛開始不久,你到他家時(shí),
AM已經(jīng)兩級(jí),可以召喚出第三個(gè)水,作戰(zhàn)不處下風(fēng),盡量殺農(nóng)民,同時(shí)操作大法走位,
大法少受一次攻擊,你在他家電農(nóng)民的時(shí)間也多一會(huì)兒,實(shí)在要死FM也不要緊,
殺死了他幾個(gè)農(nóng)民,他就比你慘。
如果沒有打到電盾,也必須依照這個(gè)打法進(jìn)行下去,因?yàn)閷?duì)方也有可能打到電盾,要想辦法壓他,
讓他沒有機(jī)會(huì)到你家屠農(nóng)。
當(dāng)然也有人回訪各稅員素質(zhì)后來你家搶龜,同時(shí)敲民兵清理自家門口,
你要做的就是盡快mf,以最快的速度回來,跟他搶,拼操作。
他此時(shí)有個(gè)紅血的水元素,也是經(jīng)驗(yàn),只要你把家門口的以及小鬼?yè)尩粢粋€(gè),他大法就升不到二級(jí)。
這時(shí)雙方基本持平,接下來就是互相糾纏了。
倘若是次遠(yuǎn)點(diǎn),那么還是這么打,mf完3322后,敲民兵清理家門口,然后去他的3322抓他,
有電盾的話,糾纏之后想辦法去屠農(nóng),沒電盾,就跟他互點(diǎn),要是他打到了電盾,那要盡量拖住他,
打他大法,讓他不敢去你家。
最遠(yuǎn)的遠(yuǎn)點(diǎn),mf方法相同,打完3322之后,如果是電盾,那沒什么說的,去他家。
如果不是,要去較近的3322繼續(xù)拼人品,賭電盾。
同時(shí)探路那個(gè)農(nóng)民要留在對(duì)方3322處偵查,看對(duì)方打到的是不是電盾。如果是,
馬上放棄mf,回防,如果不是,自己繼續(xù)mf,一打到電盾就去他家。
3點(diǎn)注意事項(xiàng):
1 這個(gè)打法,由于頻繁使用民兵,會(huì)導(dǎo)致木材的相對(duì)缺乏,所以伐木農(nóng)民總量為10個(gè)比較好。
2 這個(gè)打法不適合打猥瑣流,理由不再贅述。
3 如果遠(yuǎn)點(diǎn),對(duì)方看見你有電盾,先你一步到了你家,你正在外,回防不及,避免不了損失,
那就不用回救了,操作農(nóng)民變身之后往基地外逃。同時(shí)去他家屠農(nóng),有電盾,他肯定比你慘。
害人之心不可有,但防人之心不可無,要想不受電盾的苦,要么事先說好,要么就先下手為強(qiáng)吧
⑤
當(dāng)然也有像已經(jīng)比較古老的也不常用的的萬金油流,KUA流,或者比較罕見的飛艇騷擾流,打UD的PAL流,雙法騷擾流,等等,這里就不做詳細(xì)介紹了,字?jǐn)?shù)限制 1.萬金油戰(zhàn)術(shù)
此戰(zhàn)術(shù)從ROC時(shí)代就開始風(fēng)行,而且經(jīng)久不衰,在經(jīng)歷了版本更新削弱后,改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)層出不窮
基本部隊(duì)組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭(zhēng)對(duì)種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優(yōu)勢(shì):擁有移動(dòng)肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰(zhàn)術(shù)輔助補(bǔ)給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當(dāng)2級(jí)水元素出現(xiàn)后,HUM可以MF任何普通的CREEP點(diǎn);戰(zhàn)斗中,水元素可充當(dāng)強(qiáng)力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時(shí)水元素的強(qiáng)大穿刺傷害也讓無甲部隊(duì)望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅(qū)散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發(fā)揮出及至MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢(mèng),而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級(jí)兵種完全成為MK的經(jīng)驗(yàn)值。在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡(jiǎn)直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點(diǎn)殺所有單位。當(dāng)戰(zhàn)斗達(dá)到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級(jí)技能最具戰(zhàn)斗性,無論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊(duì)的死亡率,保護(hù)好男女法師,就是這套戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵。
戰(zhàn)術(shù)變種:加入破法,把MK改成NAGA對(duì)抗NE的熊鹿流;升3本出49對(duì)抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會(huì)
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國(guó)區(qū)復(fù)賽中�%D
萬金油戰(zhàn)術(shù),SKY流,DEF流,AMBM冰火兩重天,步兵流,74流,49流,7449流,
上上面的很全了
人族??
有 一波流
合金流……
多著呢
魔獸爭(zhēng)霸人族具體戰(zhàn)術(shù)
一般的開局就是隨機(jī)應(yīng)變.看著對(duì)手出兵來配兵,沒有固定的流派.不過這樣是一個(gè)比較被動(dòng)的方法,感覺上總是慢一拍沒有明確的目標(biāo).補(bǔ)充一點(diǎn),打不死族用普通開局,配兵現(xiàn)在流行用大量飛機(jī)+騎士.后轉(zhuǎn)騎士飛機(jī)+獅鷲龍鷹.人類如果遇到開礦的圖如LT一定要先開礦.因?yàn)楹芏嗔鳑]有經(jīng)濟(jì)支持成型較慢,會(huì)讓...
人族血法流戰(zhàn)術(shù)分類
人族戰(zhàn)術(shù)流派分析科技流戰(zhàn)術(shù)主要依靠二本和三本科技優(yōu)勢(shì),利用直升機(jī)偵查對(duì)手后,采取針對(duì)性策略。首先,五個(gè)農(nóng)民全采金,第一個(gè)農(nóng)民造祭壇,第二個(gè)伐木場(chǎng),第三個(gè)房子,第四個(gè)塔,其余農(nóng)民采木。當(dāng)人口達(dá)到18時(shí),升級(jí)二本,隨后建設(shè)鐵匠鋪、商店、第二個(gè)塔。二本完成后,增設(shè)車間和神秘圣地,造2-3個(gè)...
魔獸爭(zhēng)霸人族個(gè)流派打法詳細(xì)的介紹
1:速開分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!大法師加上水元素,再加上4個(gè)步兵和一、兩個(gè)檢塔完全可以守住分本,然后是暴兵還是升科技都隨意。以至最后取得勝利。可以說下面的11種打法要是沒有經(jīng)濟(jì)就不太容易成功了。 2:暴火槍手+狗男女:火槍手可是說是人族中用的最多的,打暗夜時(shí)更是...
1魔獸爭(zhēng)霸中各種“流”的具體,2不死族的套子是什么
TR流:人族帶了一堆農(nóng)民和步兵跑到別人基地門口去建立箭塔...不成功么 便成仁...AKM流:韓國(guó)玩家AKM習(xí)慣用血法(我記得是這樣的)這個(gè)真不好講 只是告訴你有這么個(gè)流派 非主流 獸族 狼騎+白牛+大G 優(yōu)點(diǎn):超強(qiáng)的抗擊打能力 配合狼騎的網(wǎng) 核心思想:利用靈魂鎖鏈的變態(tài)平攤傷害效果 是平常部隊(duì)能夠...
魔獸流派
,而且只賣50金.總之就是好好偵察,然后選擇合適的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對(duì),還有就是不要讓敵人開分礦,拆不掉也要去騷擾一下.其實(shí)對(duì)于獸人來說,亡靈巫師和女妖的幾乎...2007-04-01 魔獸爭(zhēng)霸所有流派以及使用方法 26 2014-08-28 魔獸爭(zhēng)霸人族個(gè)流派打法詳細(xì)的介紹 17 2011-01-13 魔獸爭(zhēng)霸3中各族流派有哪些 19 2014-...
魔獸爭(zhēng)霸中,人族內(nèi)戰(zhàn)怎么打?說出具體流派,多注重細(xì)節(jié)!
在魔獸爭(zhēng)霸中進(jìn)行人族內(nèi)戰(zhàn)時(shí),AM+PD法師破發(fā)對(duì)A是一種常見的戰(zhàn)術(shù)。然而,這種戰(zhàn)術(shù)也需要根據(jù)對(duì)手的出兵情況靈活調(diào)整。如果對(duì)手在74步兵時(shí)選擇法師破發(fā),你同樣使用法師破發(fā)可能會(huì)被A死;反之,如果你選擇74步兵,對(duì)手使用39步兵時(shí)也會(huì)輕松擊敗你。因此,對(duì)于人族內(nèi)戰(zhàn),偵查至關(guān)重要,需要及時(shí)應(yīng)對(duì)對(duì)方的轉(zhuǎn)型...
魔獸爭(zhēng)霸三冰封王座中人族和不死族該造一些什么兵和英雄
人族首發(fā)大法是肯定的,這樣的話就是法師流,俗稱一波流,也成SKY流,又稱萬金油(很多叫法……)大法用水人打野,靠光環(huán)撐魔法,前期靠步兵水人頂,用民兵速開分礦,造箭塔,升二本,同時(shí)塔防最好升級(jí)一下,然后就是出女巫和牧師這樣的狗男女,二英雄出山丘,其他兵種可以自己配了,主要是狗男女。但...
魔獸 人族男巫女巫流是怎樣的順序?最好從開局開始講。
5個(gè)農(nóng)民采錢,你的礦里滿5個(gè)農(nóng)民之后再出來的就采木頭,一共8個(gè)采木的。出幾個(gè)步兵看你戰(zhàn)術(shù)了,如果二本火魔塔,一直出步兵,大概7,8個(gè),二本完成直接敲起8個(gè)民兵,酒館買出炎魔進(jìn)行TR。如果是獸王塔,有5個(gè)左右步兵過渡就行了,為造二本建筑攢下錢。我一般先出4個(gè)女巫然后出男巫,如果大法師...
請(qǐng)大哥們告訴我一下魔獸3冰封中的各種簡(jiǎn)稱
Campers:...在CS里也有這么一說吧,就是龜縮主義者的意思.在魔獸里就是指造大量防御塔等人來進(jìn)攻,自己悶頭發(fā)展的玩家.當(dāng)然這招對(duì)高手是無用的.Creep Jacking:...這個(gè)短語不錯(cuò),以后就用CJ來代替我們所說的三陪吧HOHO,意思是一樣的,就是在別人練級(jí)CH\/MF的時(shí)候從背后殺出騷擾的打法.我現(xiàn)在很喜歡這樣...
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