cs1.6有加快行走速度的搜控制臺(tái)命令嗎? cs1.6控制臺(tái)命令,是命令是顯示速度/單位的?
服務(wù)器安了AMMX 插件
很多僵尸插件 可以修改僵尸的血 各種游戲模式幾率,人類的血,重力,速度。
地圖明亮程度
zp_delay 12 // 開始后在多少秒產(chǎn)生僵尸 (隨機(jī)產(chǎn)生)
zp_lighting "a" // 地圖的亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用]
zp_thunderclap 0 // 閃電的頻率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地圖物體發(fā)出的光 (舉例來說電燈開關(guān))
zp_remove_doors 0 // 移除門 [0-不移除 // 1-移除旋轉(zhuǎn)門 // 2-移除全部的門]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在實(shí)體上來防止速度的BUG
zp_block_suicide 0 // 防止玩家自殺
zp_random_spawn 1 // 地圖隨機(jī)出生點(diǎn)(將會(huì)使用死亡模式的插件)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn玩家被殺死后變成世界察看模式
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后刪除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 1 // 刪除掉線的玩家
zp_buy_custom 1 // 啟動(dòng)購買菜單
zp_random_weapons 0 // 開啟玩家隨機(jī)武器
zp_admin_models_human 1 // 開啟單獨(dú)管理員的人類模型
zp_admin_models_zombie 0 // 開啟單獨(dú)管理員的僵尸模型
zp_zombie_classes 1 // 開啟僵尸的類型
zp_stats_save 1 // 開啟游戲斷開時(shí)自動(dòng)儲(chǔ)存玩家的僵尸類型和彈藥包
zp_starting_ammo_packs 5// 玩家剛進(jìn)入時(shí)給予的彈藥包
zp_prevent_consecutive_modes 0 // 開啟防止連續(xù)兩局都是同樣的游戲模式
// 死亡設(shè)置
zp_deathmatch 0 // 在玩家死后復(fù)活為: [0-禁用 // 1-人類 // 2-僵尸 // 3-隨機(jī) // 4-較少玩家的陣營]
zp_spawn_delay 5 // 玩家死后復(fù)活延遲時(shí)間
zp_spawn_protection 5 // 在玩家復(fù)活后的保護(hù)時(shí)間 [0-禁用]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自殺的話同樣復(fù)活他們
zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一個(gè)人類了,那么復(fù)活玩家
zp_infection_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家控制“成為人類/僵尸”
zp_nem_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家開啟復(fù)仇之神模式
zp_surv_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家開啟幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家開啟對(duì)戰(zhàn)模式
zp_plague_allow_respawn 1 // 開啟允許Respawn玩家開啟軍團(tuán)模式
zp_respawn_zombies 1 // 開啟允許Respawn玩家殺死僵尸
zp_respawn_humans 1 // 開啟允許Respawn玩家殺死人類
zp_respawn_nemesis 1 // 開啟允許Respawn玩家殺死復(fù)仇之神
zp_respawn_survivors 1 // 開啟允許Respawn玩家殺死幸存者
// 道具設(shè)置
zp_extra_items 1 // 開啟道具
zp_extra_weapons 1 // 開啟道具中的武器
zp_extra_nvision 1 // 開啟道具中的夜視儀
zp_extra_antidote 1 // 開啟道具中的T型病毒解藥
zp_extra_madness 1 // 開啟道具中的無敵藥水
zp_extra_madness_duration 5.0 // 無敵藥水的持續(xù)時(shí)間
zp_extra_infbomb 1 // 開啟道具中的病毒炸彈
zp_extra_infbomb_limit 10 // 每一輪購買限制“感染頭顱”的數(shù)量
// 手電筒與夜視儀
zp_nvg_give 1 // 自動(dòng)給予夜視儀 [0-禁用 // 1-開啟并自動(dòng)打開 // 2-開啟則不打開]
zp_nvg_custom 1 // 開啟自定義夜視儀
zp_nvg_size 500 // 夜視儀的可視范圍
zp_nvg_color_R 180 // 僵尸的自定義夜視儀顏色 (R)
zp_nvg_color_G 3 // 僵尸的自定義夜視儀顏色 (G)
zp_nvg_color_B 3 // 僵尸的自定義夜視儀顏色 (B)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人類的自定義夜視儀顏色 (R)
zp_nvg_hum_color_G 255 // 人類的自定義夜視儀顏色 (G)
zp_nvg_hum_color_B 127 // 人類的自定義夜視儀顏色 (B)
zp_nvg_nem_color_R 0 // 復(fù)仇之神的自定義夜視儀顏色 (R)
zp_nvg_nem_color_G 100 // 復(fù)仇之神的自定義夜視儀顏色 (G)
zp_nvg_nem_color_B 200 // 復(fù)仇之神的自定義夜視儀顏色 (B)
zp_flash_custom 1 // 開啟自定義手電筒
zp_flash_size 25 // 手電筒照亮區(qū)域大小 (半徑)
zp_flash_drain 1 // 自定義手電筒的電量流失率[ 0 -無限手電筒]
zp_flash_color_R 0 // 自定義手電筒的顏色 (R)
zp_flash_color_G 255 // 自定義手電筒的顏色 (G)
zp_flash_color_B 127 // 自定義手電筒的顏色 (B)
zp_flash_show_all 1 // 讓玩家看到彼此的手電筒
// 擊退
zp_knockback 1 // 開啟武器擊退 (注意: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // 用給予僵尸的傷害值來計(jì)算擊退
zp_knockback_power 1 // 用使用的武器威力來計(jì)算擊退
zp_knockback_zvel 0 // 擊退影響垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 僵尸蹲著時(shí)的擊退比例 [0-禁用僵尸蹲著時(shí)的擊退]
zp_knockback_distance 500 // 僵尸被擊退的最大距離
zp_knockback_nemesis 0.25 // 復(fù)仇之神的擊退比例 [0-禁用復(fù)仇之神的擊退]
// 超級(jí)跳
zp_leap_zombies 0 // 讓僵尸可以超級(jí)跳 [0-禁用 // 1-每個(gè)僵尸 // 2-只有第一個(gè)僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸跳起的距離
zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸跳起的高度
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // 僵尸使用超級(jí)跳的冷卻時(shí)間
zp_leap_nemesis 1 // 讓復(fù)仇之神可以超級(jí)跳
zp_leap_nemesis_force 500 // 復(fù)仇之神跳起的距離
zp_leap_nemesis_height 300 // 復(fù)仇之神跳起的高度
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // 復(fù)仇之神使用超級(jí)跳的冷卻時(shí)間
zp_leap_survivor 0 // 讓幸存者可以超級(jí)跳
zp_leap_survivor_force 500 // 幸存者跳起的距離
zp_leap_survivor_height 300 // 幸存者跳起的高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者使用超級(jí)跳的冷卻時(shí)間
// 人類
zp_human_health 1000 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一個(gè)人類給予生命值獎(jiǎng)勵(lì)
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才會(huì)被感染
zp_human_unlimited_ammo 0// 無限彈藥 [0-禁用 // 1-無限的后備彈藥 // 2-無限的彈藥]
zp_human_damage_reward 100// 當(dāng)人類給予僵尸多少傷害才能得到子彈包
zp_human_frags_for_kill 5 // 人類殺死僵尸所獲得獎(jiǎng)勵(lì)的分?jǐn)?shù)
// 手雷設(shè)置
zp_fire_grenades 1 // 開啟燃燒彈 (HE 手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃燒彈的傷害持續(xù)時(shí)間
zp_fire_damage 5 // 燃燒彈給僵尸造成的傷害 (每 0.2 秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃燒彈給予僵尸減慢速度的比例 (0.5 = 減少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 開啟冷凍彈 (FB 手雷)
zp_frost_duration 3 // 冷凍彈給予僵尸冷凍的持續(xù)時(shí)間
zp_flare_grenades 1 // 開啟照明彈 (SG 手雷)
zp_flare_duration 180 // 照明彈持續(xù)的時(shí)間(秒)
zp_flare_size 100 // 照明彈照亮的范圍 (半徑)
zp_flare_color 0 // 照明彈照亮的顏色 [0-白 // 1-紅 // 2-綠 // 3-藍(lán) // 4-全部隨機(jī) // 5-在“R、G、B”顏色中隨機(jī)]
// 僵尸設(shè)置
zp_zombie_first_hp 2.0 // 第一個(gè)僵尸生命值的倍數(shù) (2.0 = 兩倍)
zp_zombie_armor 0.75 // 盔甲的減傷比例 (0.75 = 僵尸只受到 75% 的傷害)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (參考 fun.inc 文件的正文部分) [0-禁用]
zp_zombie_infect_health 300 // 每感染一個(gè)人類可以得到多少生命值
zp_zombie_fov 0 // 可是范圍 [0-不變]
zp_zombie_silent 1 // 開啟僵尸腳步聲
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被擊暈 [0-禁用 // 1-開啟 // 2-只有最后一個(gè)僵尸]
zp_zombie_bleeding 0 // 開啟僵尸腳印
zp_zombie_infect_reward 10 // 僵尸感染人類所獲得獎(jiǎng)勵(lì)的金幣
zp_zombie_frags_for_infect 10 // 僵尸感染人類所獲得獎(jiǎng)勵(lì)的分?jǐn)?shù)
// 特效設(shè)置
zp_infection_screenfade 1 // 屏幕顯示感染的玩家
zp_infection_screenshake 1 // 屏幕顯示被感染的玩家
zp_infection_sparkle 1 // 感染時(shí)的光芒粒子
zp_infection_tracers 1 // 示蹤感染
zp_infection_particles 1 // 粒子對(duì)感染
zp_hud_icons 1 // 左下角顯示被感染、燃燒、冷凍時(shí)的小圖標(biāo)
// 復(fù)仇之神模式設(shè)置
zp_nem_enabled 1 // 開啟復(fù)仇之神模式
zp_nem_chance 20 // 產(chǎn)生的概率 (在多少次中開啟一次)
zp_nem_min_players 0 // 最低需要玩家的數(shù)量
zp_nem_health 10000 // 生命值 [0 - 人類數(shù)量*僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 10000 // 相應(yīng)的生命值 [0 - 使用第一只僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 250 // 每擊中一次的損害值
zp_nem_glow 1 // 開啟身體發(fā)光
zp_nem_aura 1 // 開啟身體向外發(fā)光
zp_nem_painfree 0 // 不被擊暈(受到大傷害時(shí)屏幕震動(dòng))
zp_nem_ignore_frags 1 // 開啟復(fù)仇之神殺死人類不獲得分?jǐn)?shù)
zp_nem_ignore_rewards 1 // 開啟復(fù)仇之神不獲得子彈包
// 幸存者模式設(shè)置
blood_amount 2
blood_color 7
zp_surv_enabled 1 // 開啟幸存者
zp_surv_chance 20 // 產(chǎn)生的概率 (在多少次中開啟一次)
zp_surv_min_players 0 // 最低需要玩家的數(shù)量
zp_surv_health 10000 // 生命值 [0 - 僵尸數(shù)量*人類的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 相應(yīng)的生命值 [0 - 使用人類的生命值]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 開啟身體發(fā)光
zp_surv_aura 1 // 開啟身體向外發(fā)光
zp_surv_painfree 1 // 不被擊暈
zp_surv_ignore_frags 1 // 開啟人類殺死僵尸不獲得分?jǐn)?shù)
zp_surv_ignore_rewards 1 // 開啟幸存者不獲得子彈包
zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器 (設(shè)置為默認(rèn)武器)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 幸存者無限彈藥 [0-禁用 // 1-無限的后備彈藥 // 2-無限的彈藥]
// 對(duì)戰(zhàn)模式設(shè)置
zp_swarm_enabled 1 // 開啟對(duì)戰(zhàn)模式
zp_swarm_chance 20 // 產(chǎn)生的概率 (在多少次中開啟一次)
zp_swarm_min_players 0 // 最低需要玩家的數(shù)量
// 多人傳染模式設(shè)置
zp_multi_enabled 1 // 開啟多人感染模式
zp_multi_chance 20 // 產(chǎn)生的概率 (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // 最低需要玩家的數(shù)量
zp_multi_ratio 0.13 // 感染的比例 (僵尸的數(shù)量 = 玩家數(shù)*這個(gè)值)
// 軍團(tuán)模式設(shè)置
zp_plague_enabled 1 // 開啟軍團(tuán)模式
zp_plague_chance 20 // 產(chǎn)生的概率 (在多少次中開啟一次)
zp_plague_min_players 0 // 最低需要玩家的數(shù)量
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的數(shù)量 = 玩家數(shù)*這個(gè)值)
zp_plague_nem_number 1 // 復(fù)仇之神的數(shù)量
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 復(fù)仇之神的生命值比例 (0.5 = 50% 的生命值)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者的數(shù)量
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者的生命值比例 (0.5 = 50% 的生命值)
// 控制日志
zp_logcommands 0 // 對(duì)"zombieplague.log"的記錄管理指令.
控制臺(tái)命令大全
banid 幾分鐘 #編號(hào) kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn)
deathmatch 1..................開dm模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號(hào)....................踢人(server專用,踢編號(hào)需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自動(dòng)被系統(tǒng)踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動(dòng)隊(duì)伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時(shí)的好參數(shù)!
mp_buytime 1.5................以分鐘計(jì),即90秒內(nèi)均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設(shè)定C4炸彈的爆炸時(shí)間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)...
mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體
mp_falldamage 1...............會(huì)不會(huì)摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關(guān)閉
mp_footsteps 1................開啟/關(guān)閉腳步聲。1是開啟,0是關(guān)閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊(duì)友走動(dòng)、2尸體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出發(fā)
mp_freezetime x...............每一場(chǎng)開始前的購物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage 0..............設(shè)定同隊(duì)的是否可以手榴彈丟傷隊(duì)友
mp_friendlyfire 0.............設(shè)定會(huì)不會(huì)殺傷隊(duì)友。1是會(huì),0是關(guān)閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會(huì)Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質(zhì)或隊(duì)友后會(huì)被踢
mp_limitteams 2...............隊(duì)伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server便會(huì)自動(dòng)平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀(jì)錄文件(那要怎么存盤???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對(duì)話也記錄到log文件中,
此項(xiàng)設(shè)定必需同時(shí)設(shè)定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數(shù)達(dá)60%以上才會(huì)換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設(shè)定每回合的時(shí)間。(只能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會(huì)自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰(zhàn)斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號(hào)等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動(dòng)瞄準(zhǔn)頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動(dòng)的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動(dòng)&轉(zhuǎn)向
sv_bounce 1...................各種獎(jiǎng)勵(lì)金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內(nèi)定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿墻?
sv_clipmode 0.................應(yīng)該是對(duì)象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值
sv_password 0.................進(jìn)入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù)/武器/金錢的初始值。(沒效...請(qǐng)零!!!
sv_sendvelocity 0.............設(shè)定1開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會(huì)離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會(huì)離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之后換地圖
mp_winlimit X.................任一隊(duì)勝X場(chǎng)便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時(shí)間換一次地圖
(以上三個(gè)只能選一個(gè),因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時(shí)間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數(shù),該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠(yuǎn)
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玩家用參數(shù)
adjust_crosshair..............每打一次準(zhǔn)心就會(huì)換顏色,共有五種顏色,選個(gè)亮一點(diǎn)吧!!
ah 1..........................設(shè)定是否開始自動(dòng)說明(戲中給玩家引導(dǎo))
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動(dòng)下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動(dòng)下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動(dòng)畫,最好設(shè)x=1
cl_lb 0.......................此項(xiàng)與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實(shí),但會(huì)減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1
cl_hidefrags 1................設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)
cl_observercrosshair 1................設(shè)定在觀察員模式的時(shí)候是否要開起準(zhǔn)星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)
25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設(shè)定1來開啟游戲開始時(shí)的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達(dá),有時(shí)雷達(dá)會(huì)突然消失,就可以用(有時(shí)候SERVER關(guān)掉了你按也
沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),內(nèi)定為72
有不順或鼠標(biāo)一動(dòng)就滑來滑去的情形時(shí),把他設(shè)低會(huì)有很大的改善
hideradar.....................關(guān)閉雷達(dá)(測(cè)試你懂不懂得辨認(rèn)隊(duì)友,以免tk)
hud_centerid 0................設(shè)定為1時(shí),玩家ID會(huì)出現(xiàn)在屏幕的正中央。否則會(huì)出現(xiàn)在畫面的左下
角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標(biāo)
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時(shí)候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號(hào)與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地
圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數(shù)量(太多會(huì)lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時(shí)候才能用
nightvision...................開關(guān)夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強(qiáng)制工作!!對(duì)網(wǎng)速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會(huì)lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動(dòng)說明的功能
setinfo dm 1................換地圖后開啟地圖的簡(jiǎn)介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時(shí)是否鬼魂關(guān)掉,對(duì)lag有幫助
setinfo lefthand 0............設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關(guān)
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號(hào).....................對(duì)TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................鼠標(biāo)速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測(cè)FPS與聯(lián)機(jī)速的工具 x=1開 x=0關(guān),開起此項(xiàng)多少會(huì)減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調(diào)整音量大小,實(shí)際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設(shè)定音量最大值,實(shí)際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態(tài)
exit.....................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯(lián)機(jī)
retry.........................離線并重新聯(lián)機(jī)
connect IP....................聯(lián)機(jī)到指定Server
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console本身
developer X........X=0時(shí)關(guān)閉developer(開發(fā)者)模式,X=1時(shí)打開
使用developer(開發(fā)者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲加載過程及進(jìn)行中左上角會(huì)顯示console訊息(游戲中訊息會(huì)干擾雷達(dá))
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設(shè)定console文字卷動(dòng)速度
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注意:以下部分為增加圖象質(zhì)量,如欲提高顯示速度請(qǐng)使用相反設(shè)置
命令 默認(rèn)值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細(xì)節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設(shè)定同時(shí)間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數(shù),高性能機(jī)器可改大
mp_decals 20............300,最大同時(shí)顯示貼圖
hisound 0...............1,高質(zhì)量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設(shè)置為1
s_eax 0.................0,使用創(chuàng)新系列聲卡設(shè)置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動(dòng)作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個(gè)動(dòng)作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
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錄像類命令
首先你必須擁有CS
激活游戲的時(shí)候請(qǐng)修改快捷方式內(nèi)的參數(shù)
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為范例請(qǐng)將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進(jìn)入游戲,并正常開始一場(chǎng)游戲
當(dāng)您想錄像時(shí)請(qǐng)按~鍵呼叫出控制臺(tái),在控制臺(tái)輸入以下命令:
record filename...............開始記錄一個(gè)錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環(huán)播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
你可以去下個(gè)CS的插件安裝到CS目錄中,推薦幾個(gè):魔獸8族插件,生化插件,和一些娛樂插件。魔獸插件+速度的話選個(gè)不死族,把技能點(diǎn)滿,你會(huì)發(fā)現(xiàn)跳躍和速度都提高了,生化就不多說了變僵尸唄~~~~ 命令的話好像沒哦。附加一句:按~打開命令。
自己是不能調(diào)的,人家是制作的僵尸服,各種數(shù)據(jù)可以自己調(diào),除非你在網(wǎng)上下載個(gè)暴力作弊器
僵尸服里面的規(guī)則有的就是跑的快一點(diǎn),在純凈版里應(yīng)該不能控制行走速度的
正確來說那是服務(wù)器的僵尸加速插件
并不是什么參數(shù)可以改的
只要有關(guān)“加速” 不是作弊器就是插件
其他均無法實(shí)現(xiàn)!
cs1.6有加快行走速度的搜控制臺(tái)命令嗎?
我看有的服務(wù)器進(jìn)到里面,人物的行走速度就會(huì)比CS1.6里的正常行走速度快上幾倍,比如是吉林信息港的僵尸服。就是。。有這樣的命令嗎?那位大俠... cs1.6有加快行走速度的搜控制臺(tái)命令嗎?我看有的服務(wù)器進(jìn)到里面,人物的行走速度就會(huì)比CS1.6里的正常行走速度快上幾倍,比如是吉林信息港的僵尸服。就是。。 有這樣的...
怎么提高cs1.6的游戲速度?
1,在控制臺(tái)輸入Net_graph 1 ,這時(shí)你會(huì)看到屏幕下面出現(xiàn)些數(shù)值,有fps等。下面還會(huì)有兩條線。一條綠色的,一跳紫色的,綠色的代表網(wǎng)絡(luò),紫色的代表彈道。你在單機(jī)時(shí)玩,綠色和紫色的線,都會(huì)很平穩(wěn),是一條直線。但是在網(wǎng)絡(luò)上玩,就會(huì)變成顆粒狀,或者有波動(dòng)。不再是一條直線了,波動(dòng)越大越不穩(wěn)定。
cs1.6控制臺(tái)指令
當(dāng)您想錄像時(shí)請(qǐng)按~鍵呼叫出控制臺(tái),在控制臺(tái)輸入以下命令: record filename...開始記錄一個(gè)錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem demos...循環(huán)播放使用 startdemos命令播放的錄像 listdemo demoname...列出錄像信息 playdemo filename...使用正常速度播放 filename.dem 錄像 playvol 9...設(shè)置錄像回放次數(shù) removed...
CS1.6中的控制臺(tái)的基本使用方法
說明:要使用本類的指令要在啟動(dòng)CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數(shù)和參數(shù)之間要有空格 指令名稱 建議設(shè)置值 說明 record 文件名 開始記錄一個(gè)錄像,錄像保存在cstrike文件名.dem demos 循環(huán)播放使用 startdemos命令播放的錄像 listdemo demoname 列出錄像信息 playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 錄...
CS1.6的口令
cl_lw 1 \/\/有無武器的動(dòng)畫,最好設(shè)1 r_drawviewmodel 1 \/\/顯示手和武器 cl_himodels "0" \/\/使用較低細(xì)節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度 cl_bobcycle "0" 抬高視角,降低墻的高度(blood圖較明顯)alias +sjump "+jump;+duck"alias -sjump "-jump;-duck"bind SPACE +sjump \/\/超級(jí)跳參數(shù) violen...
誰知道CS1.6的控制臺(tái)命令?
\/\/ 控制臺(tái)卷動(dòng)速度 scr_conspeed "999999" \/\/ 是否開啟tracker軌跡 tracker "0" \/\/ 是否允許使用控制臺(tái) console "1" \/\/ 服務(wù)器frame速率 host_framerate "100" \/\/ hpk文件最大值 hpk_maxsize "0" \/\/ 是否使用游戲桿 joystick "0" \/\/ 其他參數(shù) d_spriteskip "0.0" ati_subdiv "2.0" ati_npatch ...
請(qǐng)教CS1.6優(yōu)化方面的問題
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設(shè)定轉(zhuǎn)身的速度(由服務(wù)器最大值設(shè)定) cl_weather 1 客戶端 玩家 設(shè)定游戲的天氣效果(默認(rèn)1開啟 0是關(guān)閉) cl_shadows 1 客戶端 玩家 設(shè)定游戲中陰影效果(默認(rèn)1開啟 0是關(guān)閉) clear 客戶端 玩家 清除控制臺(tái)上的信息 cmd 客戶端 玩家 執(zhí)行命令 cmdlist 客戶端\/服務(wù)端 所有 ...
...鼠標(biāo)速度在哪看?加速度是否必去 沒去的的高手有?
CS控制臺(tái)所有命令\/變量全集 SERVER(服務(wù)器)用指令集 指令名稱 建議設(shè)置值 說明 banid 時(shí)間 #編號(hào) kick 踢人讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間=0即永遠(yuǎn) deathmatch 0 開啟混戰(zhàn)模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉 decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒) kick #編號(hào) 踢人(server專用,踢編號(hào)需加#...
有關(guān)cs1.6控制臺(tái)的一些命令。
錄像類命令 首先你必須擁有CS 激活游戲的時(shí)候請(qǐng)修改快捷方式內(nèi)的參數(shù) \\hl.exe -console -game cstrike -condebug 此為范例請(qǐng)將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑 如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 進(jìn)入游戲,并正常開始一場(chǎng)游戲 當(dāng)您想錄像時(shí)請(qǐng)按~鍵呼叫出控制臺(tái),在控制臺(tái)輸入以下命令: record filename......
各位幫個(gè)忙!給個(gè)CS1.6命令參考!
CS控制臺(tái)指令[color=Green][size=3]現(xiàn)在還有很多人再玩CS, 有些總感覺自己提高不夠,就是平時(shí)的對(duì)CS的認(rèn)識(shí)也很少,所以不會(huì)成為高手, 很多人打CS都會(huì)先下載個(gè)腳本什么的,config,但是就知道下載然后替代覆蓋原文件,不知道其中的奧秘, 我給大家轉(zhuǎn)的是CS控制臺(tái)指令,在游戲中設(shè)置高級(jí)選項(xiàng),玩CS的都看看吧,有些是很...
相關(guān)評(píng)說:
楊凌區(qū)公法: ______ 呃...很罕見的問題…… 你把CS重裝一邊就好了 或者你到百度上找控制臺(tái)命令,看有沒有,不過,應(yīng)該沒有. 如果重裝還沒用的話,那就是電腦的事了,建議升級(jí)一下系統(tǒng),然后換一個(gè)版本的CS安裝試試 祝你成功~!
楊凌區(qū)公法: ______ 打開任務(wù)管理器->進(jìn)程找到CS1.6的進(jìn)程 右鍵關(guān)系設(shè)置 CPU勾選留一個(gè)CPU就可以了.
楊凌區(qū)公法: ______ 快很多么 是不是你雙核沒關(guān) 進(jìn)入游戲以后按ctrl+alt+delete,然后在進(jìn)程里找到cstrike,單機(jī)右鍵,關(guān)系設(shè)置,CPU前面只需要一個(gè)打鉤就可以了..
楊凌區(qū)公法: ______ 你說的是什么速度 你在運(yùn)行CS1.6后,切換出去把任務(wù)管理器打開,點(diǎn)“進(jìn)程”找到cs所運(yùn)行的名稱,也就是“cstrike.exe”點(diǎn)右鍵.再點(diǎn)關(guān)系設(shè)置,去掉一個(gè)CPU錢個(gè)勾,再返回游戲,速度就正常了
楊凌區(qū)公法: ______ 在控制臺(tái)打這個(gè)命令 zoom_sensitivity_ratio 1.25 我調(diào)的是1.25,你看你習(xí)慣多少,自己調(diào)吧
楊凌區(qū)公法: ______ 你先進(jìn)到CS里面去 然后切換出來 如果不會(huì)切換就直接按WINDOWS那個(gè)按鍵(就是Ctrl右邊的第一個(gè)按鍵) 然后按Ctrl+Alt+Del(Del就是小鍵盤的.) 打開任務(wù)管理器 點(diǎn)擊進(jìn)程 找到cstrike 點(diǎn)擊右鍵 關(guān)系設(shè)置 把CPU0或者CPU1點(diǎn)掉其中一個(gè) 在切換到游戲 就好了
楊凌區(qū)公法: ______ 你的CS1.6是不是人為改過的. 我覺得你應(yīng)該找過別一張碟或下載過別一個(gè)CS1.6或1.5安裝試試. 換在玩CS的時(shí)候是不是受其它軟件或外掛的影響. 如果還沒解決就安裝過一個(gè)系統(tǒng)試試. 我沒見到過這樣的問題.但這肯定是軟件的問題,不是CS1.6有問題就是你的電腦系統(tǒng)有問題.或受其它系統(tǒng)影響問題
楊凌區(qū)公法: ______ 這叫小跳,也叫狗跳,操作上就是雙蹲,最簡(jiǎn)單是把滾輪向上或向下設(shè)為蹲,移動(dòng)的時(shí)候撥動(dòng)滾輪的同時(shí)按ctrl就可以了,當(dāng)然純用鍵盤也可以,主要注意雙蹲的節(jié)奏.
楊凌區(qū)公法: ______ 以下幾種方法都是在正確安裝鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)后,將控制面版-鼠標(biāo)設(shè)置-指針選項(xiàng)-提高指針精確度的那個(gè)勾給去掉再使用.(不安裝驅(qū)動(dòng)也可以,不影響正常使用,但是功效上不去) 1.修改注冊(cè)表,使用mouse_fix.reg去除XP下鼠標(biāo)加速度,改完注冊(cè)表后,須重啟Windows. 2.將-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd加在CS桌面快捷方式的屬性中目標(biāo)欄cstrike.exe或hl.exe -game cstrike后加上這幾個(gè)參數(shù),絕對(duì)沒有一點(diǎn)點(diǎn)加速.