www.tjgcgs88.cn-狠狠久久亚洲欧美专区不卡,久久精品国产99久久无毒不卡,噼里啪啦国语版在线观看,zσzσzσ女人极品另类

  • <strike id="qgi8o"><td id="qgi8o"></td></strike>
  • <ul id="qgi8o"><acronym id="qgi8o"></acronym></ul>
  • <li id="qgi8o"></li>
    <ul id="qgi8o"></ul>
    <strike id="qgi8o"><rt id="qgi8o"></rt></strike>
    <ul id="qgi8o"><center id="qgi8o"></center></ul>
  • <kbd id="qgi8o"></kbd>

    在即將開啟的無妖王之怒死亡騎士玩輸出的應(yīng)該點(diǎn)哪個(gè)天賦? 在即將開啟的無妖王之怒 新開的角色死亡騎士 應(yīng)該玩那個(gè) 種族...

    魔獸世界死亡騎士(DK)入門攻略新手指南
    雖然國(guó)服的巫妖王還杳無音信,但是各位未來的DK們大概早就蠢蠢欲動(dòng)了。好來看看為大家準(zhǔn)備的死亡騎士入門攻略、新手指南。
    首先,請(qǐng)相信我,對(duì)于DK這個(gè)職業(yè),千萬不要討論哪一系的天賦輸出最高,哪一系更適合AOE,哪一系是TANK天賦之類的武斷評(píng)語(yǔ)。DK的天賦系統(tǒng)很復(fù)雜,我可以保證,只要你思路明確,配合正確的裝備,你都可以做到更好,and believe,never best……
    ∮1.神秘的符文,10s的輸出循環(huán),以及三種靈氣
    DK的輸出系統(tǒng)主要來源是符文與符文之力。每個(gè)符文獨(dú)立10s冷卻,也就是說,我們每10s有6個(gè)基礎(chǔ)符文可以使用(血,冰,邪各2)。
    某些天賦可以將部分符文在激活的時(shí)候轉(zhuǎn)化為死亡符文,死亡符文可以當(dāng)作任何符文來使用,但是10s內(nèi)可用的符文總數(shù)依然是6個(gè)。
    符文之力是在消耗符文的時(shí)候產(chǎn)生(鮮血系有些天賦也支持符文之力的緩慢增長(zhǎng)),每消耗單個(gè)符文,獲得10符文之力,消耗2個(gè)組合符文,獲得15符文之力,消耗3個(gè)組合符文,獲得20符文之力。(不包含天賦)通常的一個(gè)10s輸出循環(huán),可以產(chǎn)生50-60左右的符文之力。
    由于AOE部分我們會(huì)放在后文統(tǒng)一討論,在不做特別注明的地方,我們暫時(shí)以單體傷害作為探討對(duì)象。
    那么:
    只消耗血符文的輸出技能(傷害皆以最高級(jí)計(jì))主要有:
    鮮血打擊:50%武器傷害+191+95.5*疾病層數(shù)
    心臟打擊:60%武器傷害+220.8+110.4*疾病層數(shù)
    *心臟打擊是鮮血系41天賦,完全是鮮血打擊的加強(qiáng)版。這兩個(gè)天賦屬于武器傷害,受破甲影響。
    只消耗冰霜符文的輸出技能主要有:
    冰冷觸摸:227-245點(diǎn)傷害,給目標(biāo)疊加霜疫效果,并降低攻擊速度
    只消耗死亡符文的輸出技能主要有:
    瘟疫打擊:30%武器傷害+113.4,給目標(biāo)疊加血疫效果。
    *可以看到,只消耗冰霜或死亡符文的單體輸出技能,基本都是為了維持疾病狀態(tài)用的,并非主要輸出技能。(當(dāng)然,冰冷觸摸有可能通過天賦疊加出高的傷害,但依然不能作為主要輸出技能使用)
    消耗冰霜+死亡組合符文的主要輸出技能有:
    湮滅打擊:100%武器傷害+292+146*疾病層數(shù)(武器傷害,受破甲影響)
    凜風(fēng)沖擊:259-281冰霜傷害 對(duì)冰疫目標(biāo)雙倍傷害(無視護(hù)甲,AOE技能)
    死亡打擊:60%武器傷害+178.2 按疾病層數(shù)回HP(武器傷害,非主流輸出技能)
    天災(zāi)打擊:60%武器傷害+190.5+95.25*疾病層數(shù)(暗影傷害,武器命中,無視護(hù)甲,邪惡41天賦)
    *我們的矛盾在這里出來了,冰霜和死亡符文沒有獨(dú)立的有效輸出技能,組合符文必然成為主流輸出技能。
    天災(zāi)打擊作為深邪惡的招牌輸出技能,因?yàn)闊o視破甲,在很多raid場(chǎng)合下都會(huì)優(yōu)于湮滅打擊,而且,給裝備節(jié)省出了許多破甲等級(jí)的空間。
    但是同理,有足夠破甲等級(jí)支持的湮滅打擊,會(huì)優(yōu)于天災(zāi)打擊,尤其是你在擁有了一把高DPH的雙手武器,插了湮滅打擊銘文(湮滅打擊傷害不受疾病影響但是增加25%武器傷害)。
    DK有許多技能支持鮮血符文轉(zhuǎn)死亡符文,許多人都喜歡用來將兩個(gè)鮮血打擊換一個(gè)湮滅或者天災(zāi)。首先我們可以看到,沒有合理的天賦支持,兩個(gè)鮮血必然>一個(gè)湮滅。而兩個(gè)鮮血和一個(gè)天災(zāi)打擊的比較,也可以參照湮滅和天災(zāi)打擊的比較,因此3個(gè)符文轉(zhuǎn)化天賦請(qǐng)視自己的實(shí)際天賦情況,謹(jǐn)慎使用,畢竟天賦點(diǎn)是寶貴地~~~
    最后我們來討論一下凜風(fēng)沖擊。凜風(fēng)沖擊是冰霜傷害,無躲閃招架格擋,也就是無視精準(zhǔn),無視護(hù)甲。DK天賦支持的傷害百分比加成最高(40%),支持法傷(受邪惡天賦影響),有天賦支持白字爆后使用必爆,對(duì)35%生命以下目標(biāo)傷害加成12%。總總這些,使這樣一個(gè)群體傷害技能在深冰天賦的支持下,單體傷害可以比肩湮滅,甚至在沒有JP雙手武器沒有足夠破甲等級(jí)的情況下可以超出。這個(gè)技能很明顯將成為雙持DK的最主要輸出技能(請(qǐng)不要鄙視雙持DK,在后文里有一一的講解)。
    因此,湮滅,天災(zāi),凜風(fēng),以及心臟打擊都是可能在不同天賦支持下成為DK輸出的核心技能,天賦的選擇都應(yīng)該以圍繞核心技能為益。
    最后我們可以看一下有關(guān)消耗符文之力的技能:
    死亡纏繞/40符文之力:443暗影傷害(無視護(hù)甲)
    這是大多數(shù)DK唯一能夠使用的,消耗符文之力的輸出技能。
    石象鬼轟炸/50符文之力:
    這個(gè)技能很OP,邪惡21天賦,因?yàn)镺P,所以有CD,3分鐘。最長(zhǎng)可持續(xù)1分鐘!邪惡DK的主要消耗符文力的方式。
    冰霜打擊/40 符文之力:60%武器傷害+150 無視護(hù)甲,物理命中,無法閃避招架,冰霜41天賦
    1個(gè)10s循環(huán)產(chǎn)生的符文之力,在50-60,冰霜打擊的價(jià)值就體現(xiàn)在他是使用符文之力的,唯一可以在輸出比例里占到重要位置的技能。石象鬼有CD,死亡纏繞傷害小,冰霜系雖然整體輸出并不強(qiáng)勢(shì),但是也確實(shí)有獨(dú)特的地方,詳細(xì)內(nèi)容會(huì)在后文送上。
    最后談一下DK的三種靈氣。冰霜是一種TANK姿態(tài),邪惡是一種Raid姿態(tài),鮮血是一種PVP姿態(tài)。
    對(duì)于冰霜不過多解釋,對(duì)于邪惡靈氣,和鮮血靈氣,似乎明顯鮮血靈氣的總輸出高,15%的加成是加在所有傷害里的,而邪惡的15%加速只影響普通攻擊。但是0.5s的GCD對(duì)DK的raid輸出影響是很奇妙的,比如我們舉幾個(gè)通常的輸出循環(huán)的例子:
    第一循環(huán):冰觸,瘟疫,鮮血,鮮血,湮滅
    第二循環(huán):湮滅,湮滅,湮滅
    如果GCD為1.5s,實(shí)際結(jié)果為:
    冰觸0,瘟疫1.5,鮮血3,鮮血4.5,湮滅6
    湮滅11.5(10秒的時(shí)候只恢復(fù)了一個(gè)冰觸),湮滅14.5,湮滅16
    冰觸 21.5,瘟疫23,鮮血24.5,鮮血26,湮滅27.5
    湮滅 33……
    一旦使用了3個(gè)組合符文技能的循環(huán)就會(huì)因?yàn)榈确腃D而使實(shí)際循環(huán)相差半個(gè)GCD,其中不考慮使用符文之力的技能。也就是說,此類輸出循環(huán)的實(shí)際循環(huán)時(shí)間其實(shí)=10s+0.5GCD
    第一循環(huán):冰觸,瘟疫,鮮血,鮮血,湮滅
    第二循環(huán):鮮血,鮮血,湮滅,湮滅
    對(duì)于這樣的兩個(gè)循環(huán)中都有單符文技能的輸出循環(huán),10s循環(huán)是可以嚴(yán)格實(shí)現(xiàn)的,但是在一個(gè)循環(huán)中使用5個(gè)技能,如果仍然堅(jiān)持1.5sGCD會(huì)占用7.5s時(shí)間,如果再有觸發(fā)技能(比如冰霜天賦觸發(fā)免費(fèi)凜風(fēng),鮮血天賦觸發(fā)免費(fèi)纏繞)和符文之力技能,依然會(huì)打亂循環(huán)時(shí)間。
    GCD的利用和控制相當(dāng)大程度的左右了DK的輸出,一個(gè)高手和一個(gè)新手的區(qū)別,往往就在于此。

    ∮2 DPS篇
    PART 1 鮮血天賦的特點(diǎn)和輸出思路
    鮮血天賦就是對(duì)武器傷害的強(qiáng)化,強(qiáng)化再?gòu)?qiáng)化。
    首先先講幾個(gè)重點(diǎn)天賦:
    第一層的瓦解,raid DPSer必點(diǎn),無論你主加哪一系,只要你是一個(gè)副本DK DPSer,鮮血系最低投入值為 3
    第二層的雙手武器專精 這個(gè)不解釋,如果你看到有DK的鮮血天賦投入是7,那么他就加到了這一層
    11天賦符文分流也是一個(gè)階段性天賦,適合solo
    第五層戰(zhàn)爭(zhēng)精英,價(jià)值非凡,不是以鮮血天賦為主的加點(diǎn),鮮血投到23/24(含鮮血印記)就到頭了。
    41天賦心擊,兩個(gè)心擊永遠(yuǎn)>湮滅,只要你點(diǎn)出來了,你必然點(diǎn)了強(qiáng)化鮮血心擊30%的天賦。所以心擊至少是78%武器傷害,兩個(gè)心擊至少156%武器傷害。湮滅再怎么強(qiáng)化都達(dá)不到這么高。
    幾乎所有的鮮血天賦都是圍繞武器傷害,因此破甲等級(jí),力量(AP)都是大大提高深鮮血天賦輸出的主要屬性,暴擊次之。
    血蟲和末日突降是兩個(gè)小例外。血蟲明顯可以從急速中獲得更多收益(冰霜天賦能夠提供一些支援),末日觸發(fā)的纏繞則屬于法術(shù)傷害,配合邪惡天賦佳。
    其實(shí)更適合血蟲的應(yīng)該是雙持的輸出方式,但是由于血蟲和凜風(fēng)無法同時(shí)加出,所以這種可能已經(jīng)完全被推翻。在我后面推薦的深鮮血raid輸出天賦里,血蟲的出現(xiàn)主要是為了配合保持75%HP,來滿足啜血的需要。一旦有朝一日血蟲被移動(dòng)到鮮血的淺層天賦,雙持輸出必有大放異彩之日。
    鑒于鮮血系天賦的輸出特點(diǎn),比較極端的輸出方式是,完全放棄疾病,點(diǎn)出死亡符文掌握,戴湮滅打擊銘文。使用如下輸出循環(huán):
    第一循環(huán):心擊,心擊, 湮滅,湮滅 在下一個(gè)循環(huán)的時(shí)候2冰霜2邪惡都會(huì)變成死亡符文
    第二循環(huán):心擊*6
    *注意,一定要先心擊再湮滅,每個(gè)循環(huán)都要先打單符文技能再打組合符文技能,這是DK的職業(yè)常識(shí),否則就會(huì)碰到因?yàn)榈确腃D延長(zhǎng)實(shí)際技能循環(huán)的情況。
    我們可以看到,這個(gè)輸出循環(huán)的優(yōu)點(diǎn)首先是可以嚴(yán)格按照10s一循環(huán)進(jìn)行(原因可以看上一章結(jié)尾部分)
    和常規(guī)的疾病循環(huán)做對(duì)比:霜觸,瘟疫,心擊,心擊,湮滅
    兩個(gè)循環(huán)內(nèi)你損失了4個(gè)心擊的疾病附加傷害,計(jì)算天賦約1k(受護(hù)甲傷害減免實(shí)際大概只有0.7k),這部分傷害不隨裝備提升有變化;損失了兩個(gè)冰觸和瘟疫打擊的傷害,無天賦支持不到2k。
    但是你多打了四個(gè)心擊,每個(gè)心擊都有20%免費(fèi)送死亡纏繞的可能。
    因此在心擊無疫病支持>0.8k的前提下,無疾病輸出循環(huán)是可行的。這是廢話,哪里有不到0.8k的心擊……
    配合此類輸出循環(huán)的深鮮血推薦天賦
    [http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=6230502153d331323125c1351z0002300303050001r ]
    主天賦加出符文劍(20s,2個(gè)循環(huán)的雙倍傷害),通過血蟲和鮮血光環(huán)盡量保持自己的hp>75%
    副天賦選擇了邪惡,主要是強(qiáng)化死纏,白字傷害和食尸鬼。
    這個(gè)天賦的主要輸出技能有心擊,湮滅,以及死亡纏繞,天賦提供11精準(zhǔn)值。主要依賴屬性:力量,破甲等級(jí)。次要屬性,暴擊,急速。
    幾種變通,鮮血可以只出到54點(diǎn),出心擊,放棄符文劍和啜血(如果對(duì)自己保持75%血量不自信的話)
    額外的點(diǎn)數(shù)可以選擇冰霜出強(qiáng)化冰冷之爪(這是對(duì)團(tuán)隊(duì)有益的最加天賦,強(qiáng)化冰冷之爪=風(fēng)怒,霜嚎=大地之力+風(fēng)之幽雅,憎惡之力=怒火釋放,這個(gè)天賦可以完全替代一個(gè)增強(qiáng)SM對(duì)團(tuán)隊(duì)的buff)
    如果團(tuán)隊(duì)有增強(qiáng)SM可以考慮副邪惡,出到食尸鬼主宰和召喚石像鬼,BB傷害白字傷害最大。(但是輸出循環(huán)要使用有疫病的輸出循環(huán),第二種。由于邪惡強(qiáng)化法傷,白字也受疾病影響),DK的BB還是很強(qiáng)的喜歡疫病又不愿意放棄鮮血的同胞可以選用。
    PART II 深冰天賦的輸出特點(diǎn)——艱難的抉擇
    深冰天賦是一個(gè)比較復(fù)雜的輸出天賦,正如我在第一章里提到的,不同的裝備取向,決定了湮滅和凜風(fēng)沖擊的選擇。
    冰系技能里,冰觸,凜風(fēng)都屬于法術(shù)傷害,湮滅屬于武器傷害,冰霜打擊屬于法術(shù)屬性的武器傷害。因此,冰系輸出的成長(zhǎng)很復(fù)雜。武器取向的DK多半是因?yàn)楸驌簦@個(gè)消耗符文之力的強(qiáng)力技能,而冰霜取向的DK則需要放棄大量的武器傷害,甚至選擇雙持(原因下文會(huì)分析)
    冰霜天賦的輸出特點(diǎn):白字暴,冰觸/凜風(fēng)/冰霜打擊必暴;湮滅不消耗疫病
    那么針對(duì)武器向,由于有天賦,使用鮮血打擊后鮮血符文下次激活轉(zhuǎn)死亡。因此我們有如下輸出方式:
    第一循環(huán):冰觸,瘟疫,鮮血,鮮血,湮滅
    第二循環(huán):湮滅,湮滅,湮滅
    由于湮滅不消耗疾病,所以可以打出4個(gè)湮滅。但是只有強(qiáng)化疫病,才可以使疫病獨(dú)立支持兩個(gè)循環(huán)。由于冰冷之爪,冰霜打擊的易傷都需要全程疾病維持,所以邪惡天賦必須有投入。

    副送支持天賦:
    [http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=623d2v3202505030502012321c50013512302303x ]
    前者強(qiáng)化武器攻擊,后者點(diǎn)出強(qiáng)化疾病,確保4個(gè)湮滅都能吃到,也確保冰冷之爪可以全程保持,確保冰霜打擊全程可以享受疫病加成。
    冰系雙手輸出,依靠冰霜打擊提高符文之力的利用價(jià)值從而帶來不同于其他天賦的輸出收益。如果你可以保證每積攢40個(gè)符文之力的時(shí)間里白字必然暴一次,那么你的冰霜打擊會(huì)出現(xiàn)接近100%的暴率。冰霜打擊的暴擊傷害依然是200%加成,加上易傷和暴擊傷害加成天賦,輸出是相當(dāng)可觀的。
    一般,兩個(gè)輸出循環(huán)(20s)提供的符文之力,可以使用3個(gè)冰霜打擊。那么只有20s內(nèi)普通攻擊暴3~4次才有希望接近冰霜打擊的100%暴率。
    急速和暴擊可以共同達(dá)成這一目標(biāo)。
    所以對(duì)于冰霜系的輸出天賦,由于冰霜打擊不會(huì)被躲閃招架,精準(zhǔn)并不重要。由于冰霜打擊不受護(hù)甲影響,破甲的價(jià)值下降。暴擊和急速可以共同提高白字的暴率,從而觸發(fā)技能的暴率。力量仍然是最優(yōu)屬性。
    但是正如暴雪所說,他們計(jì)劃里的冰霜天賦應(yīng)該更依賴雙持。為什么呢?
    如果能夠利用凜風(fēng)代替湮滅,冰霜天賦的輸出幾乎可以徹底擺脫護(hù)甲的困繞。而且,冰觸,凜風(fēng),冰霜都受疫病加成,受黑冰加成。冰觸,凜風(fēng),受法傷AP雙加成。白字暴了以后,下一個(gè)冰觸,凜風(fēng),冰霜打擊都是必爆。
    如果你使用3.8的慢速武器(因?yàn)殇螠缛匀灰蕾嘍PH),在強(qiáng)化冰爪和邪惡靈氣的作用下你可以達(dá)到2.7的實(shí)際速度,如果你的爆率是20%(冰霜沒有加暴的天賦,暴很難堆高),20秒平均你只能暴出1.5次不到的白字。正如前面我們提到的,3~4次白字暴才能使冰霜打擊接近100%暴率的理想目標(biāo)。現(xiàn)在如果我使用2.6的主手(為了不讓冰霜打擊傷害降低太多),1.5的副手,同樣是20%的暴率,理論上我們應(yīng)該能造成5.9次暴擊!!!
    如果我們采用如下輸出循環(huán):
    第一循環(huán):冰觸,瘟疫,鮮血,鮮血,凜風(fēng)
    第二循環(huán):凜風(fēng),湮滅,湮滅(不要使用湮滅銘文,因?yàn)槲淦鱾Σ桓撸蝗缫卟」潭▊?shí)惠)
    1個(gè)冰觸,2個(gè)凜風(fēng)以及3個(gè)冰霜打擊里,會(huì)因?yàn)闅⒙緳C(jī)器的天賦產(chǎn)生極高的暴擊率。但是因?yàn)閯C風(fēng)CD的關(guān)系,雙手輸出天賦現(xiàn)在無法成為主流。
    凜風(fēng)打擊的單體傷害在合適的天賦下不遜色與湮滅,而冰霜打擊雖然因?yàn)槲淦髟蚪档土藗Γ翘岣吡吮┞省T偌由蠈?duì)于生命值少于35%的目標(biāo)12%的易傷天賦……雙持的冰霜天賦的輸出,絕對(duì)不容小覷。
    另外,雙持的白字傷害比雙手總體會(huì)略有提升,使得邪惡系的某些強(qiáng)化天賦更有意義。DK的武器符文里有一種冰河灰燼符文,在擊中時(shí)有幾率提高下兩次冰霜和暗影法術(shù)傷害的20%。對(duì)于一個(gè)雙手DK來說,全程保持這個(gè)buff是不可能的,而雙持確因此大幅提升了輸出能力。另外多一把武器可以多一個(gè)孔,多一個(gè)武器符文,這都是雙持的潛在成長(zhǎng)性。
    [http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=603z3202535d502012321c5001350230200305003s ]
    不加法術(shù)命中,是因?yàn)槭褂秒p持你一定會(huì)堆大量命中,遠(yuǎn)超過法術(shù)需要。
    雙持冰霜天賦,只要命中,無視精準(zhǔn)。除了命中和力量,急速和暴擊并重,破甲無視。
    PART III邪惡天賦,疾病的勝利
    邪惡天賦的輸出的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在三點(diǎn):1.多一層疫病 2.全程BB,天地雙鬼 3.強(qiáng)大白字
    食尸鬼的傷害是強(qiáng)大的,邪惡天賦的食尸鬼是如LR的寵物全程存在并可控的。這使邪惡天賦在前期練級(jí)成為很優(yōu)良的天賦,而在初期裝備未臻頂級(jí)的時(shí)候,有BB輔助輸出是一個(gè)十分巨大的優(yōu)勢(shì)。因此,在80級(jí)早期,邪惡天賦是一支很實(shí)用的天賦。
    天災(zāi)打擊不受護(hù)甲影響,在早期沒有太多空間留給破甲等級(jí)的情況下,可以造成比湮滅更多的傷害。邪惡的暴擊幾率加成很底,也沒有什么暴擊傷害加成天賦。只有力量的加成最明顯,是相當(dāng)平民的天賦。
    [http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=62305021502d1zq2302c325003115203150003003150 ]
    推薦輸出循環(huán):
    第一循環(huán):冰觸,瘟疫,鮮血,鮮血,天災(zāi)
    第二循環(huán):天災(zāi),天災(zāi),天災(zāi)
    符文之力首先優(yōu)先石像鬼,其次符文打擊,再次死亡纏繞。死亡纏繞在邪惡的法系加成下,輸出也很可觀。
    PART IV AOE誰(shuí)最瘋狂?
    在天賦支持下,霜疫,血疫,傳染,血沸,凜風(fēng)/凜風(fēng),霜疫,傳染,湮滅,類似的循環(huán)具有比較高的AOE效率。如果你加了霜疫減速,那么你的安全就有很大保障。如果你還加了邪惡11尸爆天賦,那么你可以用血符文轉(zhuǎn)換的死亡符文炸尸。如果你還加了饑餓之寒,那么你就有了控場(chǎng)技能。
    邪惡天賦的群體瘟疫天賦也很霸道,3層瘟疫傳染,群體的法術(shù)易傷,再加上暗版奉獻(xiàn),除了上手比較慢,持續(xù)AOE能力不錯(cuò)。暗版奉獻(xiàn)因?yàn)橐?0符文能量,所以一般都要第2輪輸出才放的出來。
    而死亡凋零天賦則更象是一個(gè)仇恨技能,傷害并不可觀,冰霜系天賦的AOEer應(yīng)該看不上這個(gè)技能,邪惡天賦可能會(huì)在沒有更好的組合技能的情況下使用它。
    鮮血天賦只提供了續(xù)航能力和生存力,當(dāng)然這些對(duì)于AOE也都是十分重要的。
    我們可以看到,冰霜的AOE有瞬傷技能和良好的輸出循環(huán)。邪惡的AOE特點(diǎn)在于多樣的技能,以及疾病被動(dòng)傳染,群體法術(shù)易傷的天賦支持。

    ∮3 TANK篇
    關(guān)于DK T,我們必須首先承認(rèn)以下事實(shí):
    在所有4個(gè)T里
    1. 我們的AC加成很高,我們有+15%AC天賦和+60%AC靈氣,但是我們差了一塊盾牌。通常一塊盾牌就是一個(gè)板甲職業(yè)1/3的AC。總的來說我們的AC可能會(huì)略微領(lǐng)先。
    2. 我們的生命值加成也很高,不計(jì)天賦,靈氣就有10%(天賦很復(fù)雜,最多可以加出8%,不過很少有人那么加),但這足夠讓我們追平甚至超出74和ZS。
    3. 我們有可以比肩XD躲閃的招架百分比。這使得我們?nèi)龂m然不如74和ZS,但是質(zhì)量很高,都是全免傷。
    4. 我們致命的缺點(diǎn),是我們沒有物理減傷天賦。除了AC提供的減傷,我們額外的減傷為0!!!目前其他3個(gè)T都有10+%以上AC外的物理硬減傷,而我們是0!而且我們沒有XD的超高護(hù)甲,沒有ZS74在WLK里被強(qiáng)化過的格擋免傷。我們就是BLZ所說的,一旦保命技能用完,臉丑被打到就大截大截掉血的T。不過,我們確實(shí)擁有最多種類的保命技能。
    5. 至于法免,我不多說了,絕對(duì)No.1
    因此我們必須正式DK T的位置,對(duì)于那些傷害奇高的物理暴力型T,DK明顯不適合。我們明顯適合單擊物理傷害低,綜合攻擊甚至偏重法術(shù)攻擊的boss。當(dāng)然對(duì)于5人FB或者10人2T,DK綽綽有余。
    在低層天賦里,鮮血11層天賦價(jià)值很高,瞬回10%血,天賦加成后20%,30sCD
    冰霜11曾天賦價(jià)值也非凡,25%物理攻擊減免,防恐,T必點(diǎn)。
    邪惡至少有5點(diǎn)是必加的,就是躲閃。
    中層天賦,鮮血的戰(zhàn)爭(zhēng)精英雄是高價(jià)值的,鮮血印記價(jià)值也不錯(cuò)。法招也符合DK特點(diǎn)。
    冰霜的3%近戰(zhàn)攻擊減免很強(qiáng)大
    邪惡似乎只有一個(gè)死亡之影
    深層天賦,鮮血有20s瘋狂回血,魔免有縮短反魔法盾CD
    冰霜有抗性光環(huán)(這個(gè)和74的不疊)魔法適應(yīng)以及銅墻鐵壁
    邪惡有無可替代的反魔鍋,以及骨盾
    可以看到,TANK天賦是散落在3系里的。
    如果選擇深鮮血,單體仇恨最佳,因?yàn)轷r血天賦輸出結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,只需要強(qiáng)化武器技能,就有較好輸出回報(bào)。生存手段以自愈為主,免傷較差。比較適合做小FB,或者碾壓團(tuán)隊(duì)的T。群T能力一般。輸出手法依然是以鮮血打擊或者心擊+湮滅為核心的。
    選擇深冰,免傷較綜合,生存手段多,配合凜風(fēng)比較適合群T。適合在大FB頂boss。輸出手法依然是湮滅或者凜風(fēng)配合冰霜打擊。
    選擇邪惡,那是專業(yè)法T的追求,是針對(duì)性很強(qiáng)的特色T。邪惡T很可能出不了天災(zāi),他們的輸出依然是以鮮血+湮滅為主,仇恨制造能力一般。群T能力也不錯(cuò)。
    所有DK TANK首先需要考慮的就是盡量快的把鮮血符文用完以獲得10%招架(鮮血第一層天賦)所以鮮血天賦不能點(diǎn)出死亡符文掌握。
    綜合T天賦參考:
    [http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=60255021c230031m3052505100532012001005101f5z00 ]
    專業(yè)法T天賦參考:
    [http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=60255021c230031m3052d1v352003050031102500410001f ]
    ∮4種族天賦
    對(duì)于種族的選擇:
    適合輸出的:人類(精準(zhǔn)),矮人(錘專),獸人(斧專,AP加成),巨魔(加速)
    適合T的:牛頭(HP),精靈(2%近戰(zhàn)遠(yuǎn)程自然法術(shù)減免),血精靈(全法術(shù)2%未命中),矮人(石像形態(tài))
    一個(gè)血精靈DK做專業(yè)法T的話,發(fā)揮了最大優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然牛頭永遠(yuǎn)是最佳T種族。
    適合PVP:人類(自利,牛啊!!!),亡靈,侏儒(現(xiàn)在逃脫大師不可抵抗)
    最拉風(fēng)形象:亡靈(部落),侏儒(聯(lián)盟)
    ∮5團(tuán)隊(duì)buff
    鮮血系:吸血光環(huán)(DK獨(dú)有),憎惡之力(與增強(qiáng)SM同)
    冰霜系:強(qiáng)化冰冷之爪(風(fēng)怒TT),魔法抗性光環(huán)(與TT,74光環(huán)不疊加)
    邪惡系:黑瘟(同平衡D 13%法術(shù)易傷),邪惡追擊光環(huán)(hoho,是74正義追擊群體版,DK獨(dú)有)
    技能:霜嚎(大地之力+風(fēng)之幽雅TT)

    輸出嗎?個(gè)人認(rèn)為主要是和你裝備的配合上,血系雙手武器,速度稍慢,續(xù)航能力強(qiáng),3.2.2冰系當(dāng)坦 似乎有點(diǎn)軟,對(duì)裝備要求高于其它職業(yè)坦克,至于邪系,pk天賦吧,當(dāng)然,在大副本內(nèi),邪系的輸出也是很高的,人越多,輸出越高,整體來說,我還是喜歡用血系,畢竟不像邪系需要帶寵物,需要帶骨盾,很麻煩,

    玩雙持冰 不吃裝備 而且能打出不錯(cuò)的數(shù)字 起步很好

    在即將開啟的無妖王之怒死亡騎士玩輸出的應(yīng)該點(diǎn)哪個(gè)天賦?
    額外的點(diǎn)數(shù)可以選擇冰霜出強(qiáng)化冰冷之爪(這是對(duì)團(tuán)隊(duì)有益的最加天賦,強(qiáng)化冰冷之爪=風(fēng)怒,霜嚎=大地之力+風(fēng)之幽雅,憎惡之力=怒火釋放,這個(gè)天賦可以完全替代一個(gè)增強(qiáng)SM對(duì)團(tuán)隊(duì)的buff) 如果團(tuán)隊(duì)有增強(qiáng)SM可以考慮副邪惡,出到食尸鬼主宰和召喚石像鬼,BB傷害白字傷害最大。(但是輸出循環(huán)要使用有疫病的輸出循環(huán),第二種。...

    “巫妖王之怒”前夕新手升級(jí)指南
    新手村任務(wù)完成,等級(jí)達(dá)到5級(jí)(死亡騎士為58級(jí)),跟隨任務(wù)指引前往下一站。在新營(yíng)地,先與旅店老板交談,設(shè)置爐石位置,避免多次往返。在旅店或主城內(nèi)下線,可享受雙倍經(jīng)驗(yàn)值。選擇采集或制造專業(yè),采集類專業(yè)1級(jí)即可學(xué)習(xí),制造類專業(yè)需5級(jí)開啟。考慮適合自己的專業(yè),提升角色能力。前往種族主城,獲得訓(xùn)練...

    魔獸世界末日的回響哪個(gè)職業(yè)PK最強(qiáng),那以后要出的烏妖王之怒呢
    出了巫妖王后,就目前情況看, DK 和 騎士 (也就是黑白騎士:死亡騎士,圣騎士)最強(qiáng)吧。原本巫妖王后LR PVP改強(qiáng)了,但是現(xiàn)在看,又調(diào)弱了。。。不管你玩什么職業(yè),都要知道,沒有個(gè)職業(yè)可以無敵的,總有能刻他的職業(yè)和天賦。 多練操作吧,合理的利用技能,你會(huì)很強(qiáng)!(無論職業(yè))...

    巫妖王之怒與延燒的遠(yuǎn)征有什么區(qū)別
    區(qū)就是,升級(jí)到頂級(jí)然后刷裝備或者寵物 別就是,一個(gè)是80一個(gè)是70級(jí),加入了更多天賦技能、的劇情和副本,而且80了還有死亡騎士這個(gè)職業(yè)可以體驗(yàn)!

    聯(lián)盟先遣軍聲望怎么刷部落先遣軍聲望怎么開啟
    由提里奧弗丁所率領(lǐng),銀色北伐軍結(jié)合了重組的白銀之手騎士團(tuán)與銀色黎明,成為對(duì)抗巫妖王不對(duì)的一支勁旅~~~目前白銀之手和銀色黎明都在東瘟疫的東部!!!注意觀察一下即可發(fā)現(xiàn)。國(guó)服版本目前無法獲得銀色北伐軍的聲望,此聲望是無妖王之怒中,可以靠買銀色北伐軍的戰(zhàn)袍獲得聲望,希望國(guó)服早日開wlk這樣就可以圓你一個(gè)夢(mèng)。。

    wow 巫妖王之怒片頭動(dòng)畫中阿爾薩斯是屬于什么種族?
    他們是亡靈 而巫妖王應(yīng)該還是人,類似玩家死騎士 關(guān)于補(bǔ)充問題,我想大概是價(jià)值觀得不同吧,本拉登和美帝國(guó)主義都覺得自己是正義得。樓主對(duì)次有興趣得話可以看看官方小說<巫妖王得崛起>目前貓撲得missforsaken已經(jīng)翻譯到第13章了 參考資料:http:\/\/bbs.game.mop.com\/viewthread.php?tid=1927951&extra...

    魔獸世界10.0前夕改動(dòng)了什么 10.0前夕改動(dòng)內(nèi)容介紹
    死靈光環(huán)——現(xiàn)在所有死亡騎士專精都可使用(原為僅限邪惡專精)。 寒冰聯(lián)結(jié)——從PvP天賦中移除(移入天賦樹中)。 惡魔獵手 黑暗遮蔽——現(xiàn)在所有惡魔獵手專精都可使用(原為僅限浩劫專精)。 從天而降——現(xiàn)在所有惡魔獵手專精都可使用(原為僅限浩劫專精)。 轉(zhuǎn)瞬即逝——現(xiàn)在所有惡魔獵手專精都可使用(原為僅限浩...

    魔獸世界資料片名
    跨服戰(zhàn)場(chǎng)和世界戰(zhàn)場(chǎng)。2.0 風(fēng)暴前夕:全民大元帥。2.1 黑暗神殿:TBC正式開啟,挑戰(zhàn)伊利丹。2.3 邪神禁地祖阿曼:巨魔背景副本祖阿曼,小號(hào)的春天,公會(huì)銀行。2.4 太陽(yáng)井高地 太陽(yáng)井及魔導(dǎo)師平臺(tái)發(fā)布 3.0 末日的回響:成就系統(tǒng),80級(jí)天賦啟動(dòng) 3.1 巫妖王之怒:正式開放80級(jí),死亡騎士職業(yè)加入 ...

    澄海3c 高手進(jìn)來講講你們的心得
    作為光明,這個(gè)時(shí)候用吹風(fēng)是必不可少的,吹起對(duì)方英雄,然后放出水坑,和結(jié)界還有圣騎士的30.基本能團(tuán)滅黑暗一次。后期的PK反應(yīng)和站位最重要,PK中的主力是黑暗的死亡騎士和深淵魔王,這兩個(gè)英雄的30級(jí)技能一旦控制住基本對(duì)方無法翻盤,這里要說一下BM。Bm對(duì)于光明的作用非常重要,騙技能和最后收尾守尸...

    魔獸冰川冰冠 暗影拱頂是怎么做的?開始時(shí)敵對(duì),然后根據(jù)劇情就變成友善...
    這就是無妖王之怒資料片加入的一種NB的技術(shù),稱之為鏡像技術(shù)。你看到的NPC和情景會(huì)隨著你的任務(wù)發(fā)生變化。比如你說的暗影拱頂,一開始是敵人的,你做了幾個(gè)任務(wù)后,再回來就變成你的了。這個(gè)變化會(huì)在你完成某任務(wù)的時(shí)候產(chǎn)生,而這個(gè)任務(wù)必然讓你不在變化的現(xiàn)場(chǎng),所以不會(huì)有突然變化的突兀感,劇情...

    相關(guān)評(píng)說:

  • 磨芝17796348926: 魔獸世界巫妖王之怒部落死亡騎士選什么種族好?請(qǐng)說明理由!!! -
    光山縣摩擦: ______ 其實(shí),主要還是看自己的偏好,看你喜歡PVP還是PVE了,聯(lián)盟幾個(gè)種族里面偏向于PVP的種族主要是矮人,因?yàn)榘说氖裥螒B(tài)很強(qiáng)、侏儒的逃跑專家、智力加成等(不過死亡騎士似乎跟智力沒什么關(guān)系).論綜合能力,我個(gè)人偏向于人類,...
  • 磨芝17796348926: 巫妖王之怒中的新職業(yè)死亡騎士是什么樣的職業(yè) 望能玩到美服的高手說一說
    光山縣摩擦: ______ 可比喻為,不能帶寶寶,穿板甲的SS 特點(diǎn)為疾病DOT比較多 以及不俗的近戰(zhàn)能力, 還有強(qiáng)大的法術(shù)防疫能力
  • 磨芝17796348926: 巫妖王之怒`死亡騎士
    光山縣摩擦: ______ 是這樣的 首先要升一個(gè)角色到70 然后做一個(gè)任務(wù)(就是劇情) 做完之后你的創(chuàng)建角色欄里就有死亡騎士了 然后創(chuàng)建死亡騎士這個(gè)職業(yè)就好了 一出來是55級(jí)
  • 磨芝17796348926: 巫妖王之怒中死亡騎士是否能作為職業(yè)?
    光山縣摩擦: ______ 臺(tái)服里我有好多個(gè)DK了,80的. 目前的版本,只要你在其中一個(gè)服務(wù)器有一個(gè)55級(jí)人物,那么在PVE服務(wù)器可以建立任意陣營(yíng)的一個(gè)DK,在PVP服務(wù)器可以建立同樣陣營(yíng)的一個(gè)DK,每個(gè)服務(wù)器限定一個(gè). 不需要做任何任務(wù),不需要轉(zhuǎn)職.
  • 磨芝17796348926: 魔獸世界巫妖王之怒的死亡騎士是否強(qiáng)力? -
    光山縣摩擦: ______ DK在PVE方面的表現(xiàn)不錯(cuò),PVP的話就要差了,特別是打FS和SS比較吃力,天賦的話PVE用鮮血好點(diǎn),PVP么就看你自己喜歡了三個(gè)都差不多
  • 磨芝17796348926: 魔獸世界,巫妖王之怒后血色十字軍的命運(yùn)如何?是由誰(shuí)領(lǐng)導(dǎo)?
    光山縣摩擦: ______ 血色十字軍全滅去增援北伐的在死亡騎士的新手任務(wù)里提到被天災(zāi)軍團(tuán)半路圍剿幸免于難活著到了諾森德的那批在龍骨荒野被聯(lián)盟/部落截殺,到了冰冠冰川的那些則是被黑鋒和自己內(nèi)部的恐懼魔王消滅完血色修道院和血色大廳則是被莉莉安沃斯搗毀,提爾之手的被恐懼魔王殺死再?gòu)?fù)活再被銀色北伐軍殺死所以理論上來說血色已經(jīng)不存在了,這個(gè)組織的總體已經(jīng)被消滅殆盡
  • 磨芝17796348926: 魔獸世界~巫妖王之怒~中 死亡騎士到底是個(gè)什么職業(yè)呢
    光山縣摩擦: ______ 魔獸世界~巫妖王之怒中新增加一個(gè)職業(yè)~就是死亡騎士~ 死亡騎士就是一個(gè)職業(yè)的名稱~和戰(zhàn)士~法師是一樣的意思.... 死騎的技能你可以到http://www.gamersky.com/neta/200806/112877_2.shtml 看看~ 祝你魔獸愉快!
  • 磨芝17796348926: 巫妖王之怒里的新職業(yè)死騎到底是什么樣的職業(yè)啊??
    光山縣摩擦: ______ 板甲坦克DPS混合職業(yè)
  • 磨芝17796348926: 難道巫妖王之怒就出死亡騎士一個(gè)新職業(yè)嗎?
    光山縣摩擦: ______ 創(chuàng)建死亡騎士 只需要魔獸世界帳號(hào)中存在至少55級(jí)的一個(gè)角色,就可以創(chuàng)建任何種族的死亡騎士,其初始等級(jí)為55 級(jí).如果是PvP服務(wù)器,那么死亡騎士也必須為存在角色同一陣營(yíng).可以每個(gè)帳號(hào)在每個(gè)服務(wù)器創(chuàng)建一個(gè)死亡騎士.死亡騎士創(chuàng)...
  • 磨芝17796348926: 在魔獸新資料片巫妖王之怒中,是否需要犧牲一個(gè)最低為55級(jí)的角色來建立死騎?
    光山縣摩擦: ______ 建立死亡騎士需要有一個(gè)55級(jí)以上的人物,不是滿級(jí) 但是不是 “換” 直接新創(chuàng)建死騎,原人物當(dāng)然保留 一個(gè)賬號(hào)在一個(gè)服務(wù)器上只能創(chuàng)建一個(gè)死騎,一樣要遵守pvp/pve服務(wù)器人物創(chuàng)建規(guī)則
  • 永久免费猫咪成人官网免费视频| 国产九色在线播放| 久久精品国产二区AV无码| 97久久久久人妻精品区一| 亚洲AV无码一区二区三区dv| 91亚洲国产视频久久久| 内射中出日韩无国产剧情| 国产精品亚洲综合色区久久91制片厂| 少妇久久久久久久久久| 青青热久免费精品视频6|