個人插畫作品集插畫設(shè)計<畢業(yè)設(shè)計>
商業(yè)插畫設(shè)計——昆侖山礦泉水
商業(yè)插畫設(shè)計——昆侖山礦泉水&頤和園
商業(yè)插畫設(shè)計——加多寶
商業(yè)插畫設(shè)計——片仔癀節(jié)日海報
商業(yè)插畫設(shè)計——雅士利奶粉
商業(yè)插畫包裝設(shè)計——珍珍纖瓶罐瓶標(biāo)包裝設(shè)計展開圖
商業(yè)插畫包裝設(shè)計——珍珍纖瓶罐瓶標(biāo)包裝設(shè)計效果圖
商業(yè)插畫包裝設(shè)計——珍珍禮品卡
商業(yè)插畫包裝設(shè)計——人類老家螺螄粉包裝設(shè)計效果圖&展開圖
商業(yè)插畫包裝設(shè)計——人類老家熱干面包裝設(shè)計展開圖
平面設(shè)計——碧桂園
參賽作品現(xiàn)代商業(yè)插畫的風(fēng)格當(dāng)大多數(shù)人對于插畫的理解還停留在“小人書”、“連環(huán)畫”、“兒童畫冊”等低端文化產(chǎn)品的時候,插畫卻以迅雷不及掩耳之勢滲透進(jìn)人們生活的方方面面,從人們津津樂道的動漫大片到手邊唱片的封面設(shè)計、乃至超市里不經(jīng)意的商品logo,插畫及其衍生物無處不在。人們可以不必翻看辭典便每天切身體會著“插畫”的意義。我們?nèi)孕枰吻迳虡I(yè)插畫的概念:“為企業(yè)或產(chǎn)品繪制插圖,獲得與之相關(guān)的報酬,作者放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為,即為商業(yè)插畫。”
事實上,插畫在現(xiàn)代生活中的威力來源于“藝術(shù)”與“商業(yè)”。商業(yè)插畫作為廣告?zhèn)鞑サ囊环N形式是現(xiàn)代商業(yè)活動的重要組成部分。大多數(shù)商業(yè)插畫是委托創(chuàng)作,有明確的創(chuàng)作目的;它同時伴隨著印刷技術(shù)的發(fā)展被大量復(fù)制;商業(yè)插畫離不開大眾傳媒這一傳播載體——這些特點注定了它總是打著強(qiáng)烈的時代烙印和文化特征。
商業(yè)插畫之流行文化
關(guān)于商業(yè)插畫的興盛,要追溯到二戰(zhàn)后、歐洲各國因物質(zhì)極度匱乏而停滯設(shè)計業(yè)的發(fā)展,而這時,美國的商業(yè)設(shè)計卻蓬勃發(fā)展起來。它一開始就顯示出與歐洲設(shè)計不同的出發(fā)點——并不是只為收入豐厚的階層設(shè)計,而是立足于普通民眾與大眾消費。高尚與精致已不再重要,多變的式樣、夸張的裝飾手法與低廉的價格才是人們追求的。與之相應(yīng)的是出版行業(yè)的繁榮,《讀者文摘》、《生活》、《時代》周刊等刊物風(fēng)靡全球,且都有超過百萬份的發(fā)行量。這些雜志印刷越來越精美,并把大量的廣告灌輸給消費人群,激發(fā)他們的消費欲望,客觀上刺激了商業(yè)插畫的需求,加之圖形語言天然的易讀性使商業(yè)插畫的應(yīng)用越來越廣泛。商業(yè)插畫的應(yīng)用也從書籍插頁擴(kuò)展到各類時尚雜志、戶外廣告、包裝設(shè)計、影視廣告等方面,流行文化是今天商業(yè)插畫的主要領(lǐng)域。
20世紀(jì)五六十年代,青少年成為流行文化消費的主體,并在70年代成為推動西方社會變化的主力軍。這一代年輕人生長在豐裕時代,受過良好的教育,對于新生事物的狂熱追隨以及對于傳統(tǒng)價值觀的冷漠都與他們的父輩完全不同,他們更熱衷于搖滾樂、波普藝術(shù)、嬉皮文化等。商業(yè)插畫在這個時期也受到了各種流行文化的影響,形成了個性鮮明的風(fēng)格趨向。許多當(dāng)時標(biāo)新立異、體現(xiàn)差別的東西,很快被模仿,形成了新的消費風(fēng)格、形式與時尚。美國波普藝術(shù)家約翰斯創(chuàng)作的“靶心”和“國旗”形象,就經(jīng)常重復(fù)地出現(xiàn)于不同的商業(yè)插畫作品中,已成為代表波普風(fēng)格的一種視覺符號。嬉皮文化運(yùn)動中威爾遜設(shè)計的具有“新藝術(shù)”風(fēng)格的字體海報作品,由于字體的過分變形而難以識別,但因其體現(xiàn)了嬉皮文化的反文化性,從形式上給人一種怪誕、狂放的感覺,符合嬉皮青年情緒上的要求,因此也被作為一種具有強(qiáng)烈符號化的標(biāo)識被使用。正是通過對不同流行文化符號的吸收和使用,商業(yè)插畫成為年輕人表達(dá)自己個性觀點的手段和區(qū)別不同意識形態(tài)的有力武器。另一股流行文化的勢力來自于日本的動漫插畫,它在20世紀(jì)80年代后逐漸成熟并在亞洲地區(qū)的青少年中流行。這種由動漫插畫所帶動的電子游戲、動畫和玩具產(chǎn)業(yè)的興起已形成了一種文化潮流影響著我們的生活。
商業(yè)插畫之藝術(shù)形式
現(xiàn)代商業(yè)插畫的形式主要是通過傳播媒體進(jìn)行分類的。大體可以分為三大類:一是印刷傳播媒體,二是影視傳播媒體,三是網(wǎng)絡(luò)傳播媒體。印刷傳播媒體形式的插畫主要分為期刊報紙插畫、招貼廣告插畫、產(chǎn)品包裝插畫和企業(yè)形象宣傳品插畫。這一類形式的商業(yè)插畫發(fā)行量大、傳播面廣、制作周期短,它可以涉及到人們生活的各個方面,也是用戶最為普遍的。影視傳播媒體形式的插畫主要分布在電視與電影中,它與影視廣告的區(qū)別就在于畫面的相對穩(wěn)定與靜止這類形式的插畫傳播速度快、信息量大、比較性較強(qiáng)。作為影視插畫也是各廠家與企業(yè)加強(qiáng)對商品進(jìn)行宣傳與推廣有力的傳播媒介。網(wǎng)絡(luò)傳播形式的插畫是隨著電腦網(wǎng)絡(luò)發(fā)展起來的新興的插畫形式,它的主要載體就是電腦網(wǎng)絡(luò),其特點是形式獨特內(nèi)容互動性強(qiáng)、表現(xiàn)的空間性大。作為新興的插畫形式網(wǎng)絡(luò)傳播媒體的插畫也有它的局限性,那就是受眾程度的不平均,但是隨著時代的發(fā)展,這種局限性會逐漸消失。通過分析這三種形式,我們可以看出商業(yè)插畫作為視覺傳達(dá)中的一部分必然有它存在的空間,這空間是由社會、商業(yè)和文化所給予的。它已經(jīng)不再是從開始簡單的針對特定的信息進(jìn)行局部傳播的藝術(shù)形式,而是發(fā)展到了傳播信息、擴(kuò)散影響、服務(wù)社會的時間、空間和受眾面上視覺傳達(dá)要素。
商業(yè)插畫的表現(xiàn)手法要講究插畫的大眾化和實用化,因此大部分商業(yè)插畫所采用的表現(xiàn)手法是表現(xiàn)客觀事物,它主要分為寫實、抽象和混合三種形式。
商業(yè)插畫之經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)
對于經(jīng)濟(jì)問題,我們就不能不先了解插畫產(chǎn)品是如何流通的。事實上,它與任何現(xiàn)代產(chǎn)品一樣,在進(jìn)入市場的過程中需要經(jīng)過三個環(huán)節(jié):生產(chǎn)——銷售——消費。
1、插畫設(shè)計師
身為一個數(shù)字時代的設(shè)計師,必須要掌握幾個基本的繪圖工具并熟練運(yùn)用它們,如Photoshop,Illustrator,flash等,因為大部分的插畫約稿都是通過電子文檔的格式來交付的。
同時,插畫設(shè)計師的工作方式更加的自由和多元化。設(shè)計師本人可以選擇在設(shè)計公司中任職,也可以選擇自己成立工作室,或者采用業(yè)余兼職的方式。由于軟硬件、傳播手段的高度發(fā)達(dá),越來越多的插畫創(chuàng)作者開始傾向于以個人的方式介入市場。一些明星插畫設(shè)計師則大部分是自由職業(yè)者。良好的聲譽(yù)和出色的才能使他們更容易獲得業(yè)務(wù)。
在互聯(lián)網(wǎng)的時代,制作個人在線作品集的網(wǎng)站,是一種獲得客戶資源的好辦法。它的優(yōu)勢在于可以在任何時間使客戶能夠看到你的網(wǎng)站并了解你的作品風(fēng)格,這就為設(shè)計師提供了許多潛在的客戶群。
2、銷售商(銷售渠道)
在傳統(tǒng)的藝術(shù)作品銷售渠道中。畫商一直起著重要的作用,他一邊以挑剔的眼光物色著畫家的作品,一邊物色著買主來從中得到利潤。
插畫設(shè)計師雖然直接和客戶進(jìn)行商業(yè)往來,但是畢竟尋找客戶會花費他們大量的時間。所以許多人選擇專業(yè)的代理公司來代理自己的作品和聯(lián)系相關(guān)業(yè)務(wù)和展覽,這些公司其實就是扮演著畫商的角色。
3、消費插畫的人群
在消費插畫的人群中間會有熱心的消費者和偶然消費者的區(qū)別。
同樣的一件插畫產(chǎn)品,不同的人對它的喜愛程度是不同的。比如一本老的“文革”時期的連環(huán)畫。上了年齡的人會對它表現(xiàn)出濃厚的喜愛,而年輕人則毫無興趣,這主要是因為對于這本老連環(huán)畫年輕人沒有相關(guān)的文化經(jīng)驗。這種文化經(jīng)驗使人們對插畫作品所表現(xiàn)的象征意義產(chǎn)生興趣,這就造成了熱心消費者的出現(xiàn)。并且,這部分消費者越是喜愛就越是關(guān)注于這類產(chǎn)品,那么它所積累的相關(guān)經(jīng)驗與知識就會越多,相比那些偶然的消費者,對于作品的認(rèn)識角度也是不同的。
商業(yè)插畫與一般商品不同的,它是一種文化產(chǎn)業(yè)。其運(yùn)作有別于其他產(chǎn)業(yè)的自身規(guī)則。美國經(jīng)濟(jì)學(xué)家凱夫斯在《創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)》中提出了文化產(chǎn)品的縱向區(qū)別與橫向區(qū)別。他指出“文化產(chǎn)品在它們的特性、基調(diào)、風(fēng)格上也都存在著不同,而這些都是獨立于購買者對產(chǎn)品質(zhì)量,評估之外的。用經(jīng)濟(jì)術(shù)語來說,它們具有橫向區(qū)別的。當(dāng)存在橫向區(qū)別的產(chǎn)品以同樣的價格出售時,人們的偏愛程度是不同的。創(chuàng)意性產(chǎn)品通常是縱向區(qū)別與橫向區(qū)別的混合體。”正是文化產(chǎn)品的這個特點才構(gòu)成了它種類的多樣性,消費者也因此從中受益。
商業(yè)插畫設(shè)計常常顯示出在不同文化行業(yè)間合作的特征,流行漫畫作品不僅作為平面出版物大量發(fā)行。而且還很可能被改編成動畫片,甚至是電影和電視劇。這種現(xiàn)象已經(jīng)演變成為一種趨勢。由插畫設(shè)計引起或者催生出的相關(guān)的其他產(chǎn)業(yè)都可以被稱作“附加值”,這種文化產(chǎn)品附加值的經(jīng)營也應(yīng)該被作為插畫長期盈利的一部分。在這方面,迪斯尼公司的經(jīng)驗值得借鑒,米老鼠的虛擬形象從漫畫書中被搬到屏幕上。并成為雜志、服裝、網(wǎng)站等多種文化產(chǎn)品的形象代表,到今天已經(jīng)成為一個數(shù)十億美元娛樂帝國的形象代表。但如何簽訂合同來準(zhǔn)確界定插畫及其在其他行業(yè)中所產(chǎn)生附加值的盈利分成,對于商業(yè)插畫產(chǎn)業(yè)來說是面臨的新問題。
盡管有人至今對藝術(shù)與商業(yè)的結(jié)合不屑一顧,但無可否認(rèn)的是,他們的結(jié)合已有了豐碩的果實,而這一趨勢也不可逆轉(zhuǎn),一如商業(yè)插畫璀璨而短暫的登場方式,這個時代的態(tài)度讓人激動又讓人深思。你有哪些很好的插畫作品集推薦?johnbauer瑞典插畫家,主要為北歐傳說童話作插畫。許多瑞典小孩都是讀著他插畫的故事長大的。阿爾豐斯·穆夏(AlphonseMucha),捷克,1860-1939。哪怕是在將近一個世紀(jì)之后的今天,你仍然能在很多當(dāng)代插畫/漫畫/動畫中看到他筆法的影子。對于一些日本漫畫家和后來美國招貼畫的影響尤其深。jonklassen和他的書,IWantMyHatBack::JonKlassen:Books,名字:大宮トウ插畫師國籍:日本,姓名:AurélieNeyret插畫師國籍:法國,笠井亞由美,諾曼·洛克威爾,本杰明,天野喜孝(最終幻想),JamesJean,AshleyWood。
商業(yè)插畫作品集-現(xiàn)代商業(yè)插畫的風(fēng)格
商業(yè)插畫在這個時期也受到了各種流行文化的影響,形成了個性鮮明的風(fēng)格趨向。許多當(dāng)時標(biāo)新立異、體現(xiàn)差別的東西,很快被模仿,形成了新的消費風(fēng)格、形式與時尚。美國波普藝術(shù)家約翰斯創(chuàng)作的“靶心”和“國旗”形象,就經(jīng)常重復(fù)地出現(xiàn)于不同的商業(yè)插畫作品中,已成為代表波普風(fēng)格的一種視覺符號。嬉皮文化運(yùn)動中威爾遜設(shè)計的具...
抽象色彩商業(yè)插畫-這6種常見的插畫海報風(fēng)格你知道嗎?
藝術(shù)插畫主要是再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式;商業(yè)插畫主要為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)完美結(jié)合的一種圖像表現(xiàn)形式。以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,基本上所有商業(yè)性繪畫都可以算在插畫的范疇。廣泛應(yīng)用到電影海報、商業(yè)廣告、產(chǎn)品包裝設(shè)計、...
商業(yè)插畫分為哪些風(fēng)格?插畫是什么類型的畫
而它真正的黃金時代則是二十世紀(jì)五六十年代首先從美國開始的,當(dāng)時剛從美術(shù)作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業(yè)畫家,以后又受到抽象表現(xiàn)主義畫派的影響,從具象轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄蟆V钡?0年代,插畫又重新回到了寫實風(fēng)格。
商業(yè)插畫風(fēng)格有哪幾種?插畫都有哪些風(fēng)格常見的插畫風(fēng)格都有哪些種類
特點:最常見的風(fēng)格,是什么樣,就畫什么樣,就是畫得像。把那些最需要表達(dá)的東西表達(dá)清楚。數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫的數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫的設(shè)計風(fēng)格由于電腦繪圖制作的特點,數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫設(shè)計形成了獨特的數(shù)字插畫風(fēng)格,主要有矢量插畫的明快風(fēng)格、電腦合成圖像的視幻風(fēng)格和CG插畫的虛擬風(fēng)格。1.矢量插畫 矢量插圖是...
插畫的表現(xiàn)風(fēng)格-插畫風(fēng)格有哪幾種
商業(yè)插畫風(fēng)格:1.扁平風(fēng)格,特點:簡約,輕快,整潔,繪制簡單,2.漸變風(fēng)格,特點:色彩亮麗,畫面簡潔3.MBE風(fēng)格,特點:圓潤,可愛,呆萌,簡潔,4.矢量插畫,特點:線條感,色彩碰撞鮮艷,5.2.5D風(fēng)格插畫風(fēng)格,特點:立體,空間感,創(chuàng)意,6.涂鴉白描風(fēng)格,特點:線性插畫,抽象,想象力,7..森系風(fēng)格,特點:水彩透疊,唯美,...
裝飾設(shè)計插畫-現(xiàn)代插畫的主要風(fēng)格有哪些?
1. 波普風(fēng)格 波普風(fēng)格起源于20世紀(jì)50年代,它結(jié)合了大眾文化和商業(yè)藝術(shù),以夸張的卡通形象、報紙版畫風(fēng)格和幽默的標(biāo)語為特點。安迪·沃霍爾是波普風(fēng)格在服裝設(shè)計領(lǐng)域的杰出代表,他首次使用了紙質(zhì)、塑料和人造皮作為服裝材料,并以其色彩鮮艷、前衛(wèi)的設(shè)計理念和大膽的選色而聞名。波普風(fēng)格至今仍保留著安迪·...
裝飾設(shè)計插畫-現(xiàn)代插畫的主要風(fēng)格有哪些?
服裝設(shè)計中常見的插畫的藝術(shù)風(fēng)格有哪些?可以詳細(xì)說說嗎?1.波普風(fēng)格 波普風(fēng)格的插畫藝術(shù)出現(xiàn)、流行于20_蘭50_甏吶分薜厙,主要通過商業(yè)藝術(shù)的創(chuàng)作手法,形成融合大眾文化與商業(yè)藝術(shù)的全新藝術(shù)風(fēng)格。同時,波普風(fēng)格中相對浮夸的卡通形象、報紙版畫形式及幽默的標(biāo)語,共同組成獨屬于波普風(fēng)格的特色,且波普風(fēng)格的...
創(chuàng)意藝術(shù)插畫圖片大全-誰能提供這種風(fēng)格的插畫圖片?
時至今日,時尚插畫作品早已不再墨守成規(guī),只要你愿意動筆,人人皆可創(chuàng)作出屬于自己的插畫作品。GraceCoddington作品 先鋒時尚插畫 除了與時尚品牌跨界合作外,還有一些職業(yè)時尚插畫師堅持著進(jìn)行獨立創(chuàng)作。他們在掌握插畫基本技法的同時,將時尚插畫的繪畫形式進(jìn)行延展、探究,揣摩出了自成一派的風(fēng)格。先鋒時尚插畫...
商業(yè)插畫都有哪些?插畫風(fēng)格有哪幾種
1、兒童繪本里的插畫顧名思義,就是在兒童讀物中出現(xiàn)的插圖。風(fēng)格造型Q版夸張抽象,顏色鮮艷簡單易懂。插圖的目的是幫助兒童了解文字意思,來增加文本的趣味性。其實商業(yè)插畫一開始在兒童繪本的領(lǐng)域應(yīng)用地就比較廣泛了,大部分商業(yè)插畫師或多或少都參與過兒童出版物的插圖繪制。2、雜志封面的插畫 這類插畫...
時尚插畫優(yōu)美圖-插畫有哪些常見的畫面風(fēng)格
他們在掌握插畫基本技法的同時,將時尚插畫的繪畫形式進(jìn)行延展、探究,揣摩出了自成一派的風(fēng)格。 先鋒時尚插畫師VelwynYossy就描繪出了一系列別具一格的作品。從他作品中人物流暢、利落的線條,與夸張卻依然恰到好處的整體比例中可看出,他一直奉行著現(xiàn)代主義的美學(xué)理念。 VelwynYossy作品 而另一新星時尚插畫師Ernesto...
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愛新覺羅魏15257744254: 商業(yè)廣告插圖的構(gòu)成要素?商業(yè)插畫注意哪三個效果? -
路南區(qū)蝸桿:
______ 平面廣告的構(gòu)成要素——概述 1. 標(biāo)題 標(biāo)題是表達(dá)廣告主題的文字內(nèi)容.應(yīng)具有吸引力,能使讀者注目,引導(dǎo)讀者閱讀廣告正文,觀看廣告插圖.標(biāo)題是畫龍點睛之筆.因此,標(biāo)題要用較大號字體,要安排在廣告畫最醒目的位置,應(yīng)...
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______ 都一樣,只是一個注重商業(yè)性,一個注重精神和理念的探索.但其實也沒有太多的界限,都能進(jìn)美術(shù)館.
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______ 我就是畫游戲概念設(shè)計的,也不能說畫的都是鬼啊、怪物、鮮血、黑暗、惡魔.只是社會影響以及需求問題吧! 其實插畫也和我們是共通的,很多插畫大師都在做游戲或影視概念設(shè)計.圖形設(shè)計,分為兩類,一類是場景設(shè)計,還一類就是人物設(shè)計. 你說的那些就在第二類里面,其中原因一是,這個社會并不美好,業(yè)內(nèi)充滿童心的人已經(jīng)沒有多少了,所以一般不是商業(yè)需要,是不會畫那些唯美風(fēng)格的東西的.還有個原因是,社會需求的問題,一般游戲里反面角色占有的份額較多,唯美風(fēng)格的有那幾個人會就可以了,所以也導(dǎo)致了這個現(xiàn)象. 最后聲明一下,并不是我們的心理都是黑暗的,才來表現(xiàn)這些東西.而是感受到太多的黑暗,提醒人們,希望換能夠取一點光明……
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______ 有黑白插圖,有彩色的,還有四格漫畫似的,可以用PS、PT、AI、等軟件繪制.種類分:兒插、少女、唯美、寫實、矢量、時尚等
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______ 插畫一般分類在: 按現(xiàn)在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設(shè)定等等 根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設(shè)計,3D),像素 按插畫繪畫風(fēng)格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓...
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