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    游戲王玩法

    卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達(dá)到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。
    限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
    額外卡區(qū)域1格,融合怪物或同調(diào)怪獸背面擺放于此格內(nèi),對方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。
    決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 Draw Phase:從卡組抽出一張卡。 Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲)。 Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)時(shí)沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。 End Phase:宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。 怪物卡:一般作為對戰(zhàn)中的主力使用。 種類和特征:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。 儀式怪物卡:卡面為藍(lán)色,是需要經(jīng)過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導(dǎo)) 融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍) 效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬于有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍(lán)色;千眼納祭屬于有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加) 效果怪物卡分為以下幾種: 翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時(shí)發(fā)動(dòng)。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)不能在Battle Phase發(fā)動(dòng)的,就可以在對方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發(fā)動(dòng))。如果召喚上場時(shí)已經(jīng)是翻開攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時(shí)被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時(shí),因?yàn)橐?guī)定是翻開表示,所以效果也不能發(fā)揮。 例:未來壺,企鵝兵 啟動(dòng)效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認(rèn)為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒 永續(xù)效果:在場上正面表示存在時(shí)效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念 例:指揮騎士,黑魔女 誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時(shí)發(fā)動(dòng)的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄 即時(shí)誘發(fā)效果:發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對方的回合也可發(fā)動(dòng),速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動(dòng)進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動(dòng)條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士 規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆?jiǎng)κィ祟愋Ч粚儆谡賳緱l件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 ) 特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個(gè)系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。 召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞
    表示形式: 蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時(shí)或被光之護(hù)封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時(shí),必須變成翻開攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防御將軍。 翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時(shí)或被使用光之護(hù)封劍等卡要翻開后的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。 翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。 蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時(shí),翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時(shí)就變成翻開攻擊表示。 召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動(dòng)。分為通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。 通常召喚:每回合只能進(jìn)行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。 反轉(zhuǎn)召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時(shí)發(fā)動(dòng)。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時(shí)候以蓋伏守備表示上場,然后在Main Phase(2)的時(shí)候反轉(zhuǎn)召喚。因?yàn)榉崔D(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。還有一個(gè)特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對防御將軍。此卡效果說明反轉(zhuǎn)召喚后可以馬上改變?yōu)榉_守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變?yōu)榉_守備表示。 特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場上。這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒有數(shù)量限制的。如果沒有特別說明是以什么表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
    【游戲王新規(guī)則】 游戲王OCG的專業(yè)賽例 (參考自:混沌世界 略作修改 關(guān)鍵點(diǎn)用紅色標(biāo)注) 基本規(guī)則: 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設(shè)上限(ikey:這和以前的規(guī)則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對戰(zhàn)時(shí)使用的; 副卡組是兩場對戰(zhàn)之間,如果自己覺得主卡組對對手還不夠強(qiáng),就可以和主卡組的某些卡交換,以達(dá)到對付不同類型對手的最佳狀態(tài)。 限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制卡是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放一張的卡;準(zhǔn)限制卡是每個(gè)卡組只能放兩張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種在卡組里不能超過三張。 (ikey:限制卡,準(zhǔn)限制卡會跟日本方面公布而改變,請看最新的限制卡表) LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。 攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。 攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻 擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。(ikey:這種卡很沒道德啊,呵) 勝負(fù)條件:1、對方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP); 2、卡組用完的一方即宣布失敗; 3、達(dá)到特殊勝利條件(如:埃及使者)即宣布勝利;(ikey:是不是被封印的大法師?我想應(yīng)該是,只是翻譯不一樣吧,我是按照漫畫里的翻譯的) 4、LP同時(shí)為0為平局。 戰(zhàn)場介紹:以下是一半戰(zhàn)場地圖(己方),請看清楚各種卡的擺放位置。其中墓地是放在戰(zhàn)斗中被打敗的怪物卡和用過的魔法陷阱卡。注意,怪物的裝備卡(如惡魔之斧、黑項(xiàng)鏈、千眼納祭吸收的怪物卡、被狩劍獵人消滅的怪物卡等)是擺放在魔法陷阱卡的場地上的。地形魔法擺放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子內(nèi)。 地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地 融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡組 決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣(ikey:也可以猜拳)的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡(先行動(dòng)者抽六張)。抽卡的順序是從面上第一張開始。 (ikey:下面是具體流程,很規(guī)范啊!所以玩的時(shí)候也要規(guī)范操作) ドローフェイズ Draw Phase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。 スタンバイフェイズ Standby Phase(準(zhǔn)備階段):玩家檢視手牌和發(fā)動(dòng)一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪惡的儀式。 メインフェイズ1 Main Phase(1)(主階段一):可以做的有(ikey:很關(guān)鍵!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲)。 バトルフェイズ Battle Phase(戰(zhàn)斗階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象(ikey:可以是對方的怪獸卡,也可以是直接攻擊對方)或選擇放棄攻擊(ikey;如果覺得沒把握,可以選擇放棄攻擊);部分效果怪物卡的效果會在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地),如大天使。 メインフェイズ2 Main Phase(2)(主階段二):如果Main Phase(1)時(shí)沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,也未曾進(jìn)行過攻擊,可以在此時(shí)改變表示形式。 エンドフェイズ End Phase(結(jié)束階段):宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。回合結(jié)束。只要有一方達(dá)到勝利條件即結(jié)束游戲,雙方同時(shí)勝利或失敗算平局。 怪物(モンスター)卡:一般作為對戰(zhàn)中的主力使用。 種類和特征:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡-卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如:神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防御使用。其中4星或以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為 祭牲(5-6星需要一張,7-8星需要兩張)。(ikey:所以有幾張攻防都不錯(cuò)的4星的怪獸卡是十分重要的,它能讓你在一開始就取得先機(jī)) 儀式怪物卡-卡面為藍(lán)色,是需要經(jīng)過使用祭牲和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導(dǎo)) 融合怪物卡-卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如:青眼終極龍或黑魔龍) 效果怪物卡-卡面為深黃色(納祭之魔屬于有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍(lán)色;千眼納祭屬于有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加) 效果怪物卡分為以下六種: 翻開效果-此卡的效果由蓋伏變成翻開時(shí)發(fā)動(dòng)。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)不能在Battle Phase發(fā)動(dòng)的,就可以在對方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發(fā)動(dòng))。如果召喚上場時(shí)已經(jīng)是翻開攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時(shí)被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時(shí),因?yàn)橐?guī)定是翻開表示,所以效果也不能發(fā)揮。 起動(dòng)效果-要這種效果怪物表則表示存在于場上時(shí)在Main Phase(1)或(2)選擇發(fā)動(dòng)。像彈射龜、加農(nóng)炮兵、傭兵部隊(duì)、惡魔布蘭基 永續(xù)效果-基本上永續(xù)效果怪物是要表面表示時(shí)效果才能適用的。例如:人造人索加 誘發(fā)效果-達(dá)到某個(gè)條件(情形)時(shí)發(fā)動(dòng)的效果,這種效果卡的說明中通常會有“因戰(zhàn)斗送往墓地時(shí)”、“直接攻擊對方LP值時(shí)”或“此卡召喚上場時(shí)”等字眼。 誘發(fā)即時(shí)效果-能在對手回合達(dá)到一定條件時(shí)可以起動(dòng)的效果。例如:粟子球,魔力吸收球體。 規(guī)則效果-又分為三種: 1、需要經(jīng)過特殊手續(xù)才能召喚上場的怪物卡會在說明效果一欄里面以效果的形式說明召喚方法。(現(xiàn)存的這類卡有:門之首護(hù)神、完全終極形態(tài)大飛蛾、大飛蛾、獨(dú)角蛾蟲、機(jī)械惡魔牛、機(jī)械真紅眼黑龍、神鷹女郎三姐妹、磁石戰(zhàn)士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡) 2、埃及使者的身體。此卡效果要手牌集齊身體的全部配件才可以發(fā)動(dòng)(身體加上四肢一共五張)。效果成功發(fā)動(dòng)后,不管在己方還是對方的回合都可以馬上宣布勝利。 3、融和代用品。這種卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一張。使用的時(shí)候要遵循融合代用品限制。 特殊效果-靈魂、卡通等。 表示形式: 蓋伏守備表示-卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時(shí)或被使用光之護(hù)封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時(shí),必須變成翻開攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,例如絕對防御將軍。 翻開守備表示-卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時(shí)或被使用光之護(hù)封劍等卡要翻開后的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。 翻開攻擊表示-卡片豎放翻開在場上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。 蓋伏攻擊表示-卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時(shí),翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時(shí)就變成翻開攻擊表示。 召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動(dòng)。分為通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。 通常召喚——每回合只能進(jìn)行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上怪物卡要召喚上場就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7星以上需要兩張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。 反轉(zhuǎn)召喚——指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改變一次表示形式的規(guī)則。由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時(shí)發(fā)動(dòng)。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時(shí)候以蓋伏守備表示上場,然后在Main Phase(2)的時(shí)候反轉(zhuǎn)召喚。因?yàn)榉崔D(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。還有一個(gè)特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對防御將軍。此卡效果說明反轉(zhuǎn)召喚后可以馬上改變?yōu)榉_守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變?yōu)榉_守備表示。 特殊召喚——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場上。這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒有數(shù)量限制的。以特殊召喚出場的怪物卡不受落穴的效果影響。如果沒有特別說明是以什么表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。 特殊召喚也細(xì)分為以下四種: 召喚儀式怪物卡 ——儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應(yīng)的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數(shù)的己方場上或手牌的怪物卡作為祭牲,最后使用對應(yīng)的儀式卡召喚上場。祭牲可以一張?jiān)趫錾稀⒁粡堅(jiān)谑峙啤U賳緝x式怪物卡的時(shí)候,對方可以使用魔法發(fā)射臺等卡破壞儀式魔法的發(fā)動(dòng)。作為祭牲的怪物卡就要返回原來位置。 召喚融合怪物卡-融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計(jì)算在主卡組或副卡組之內(nèi),一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數(shù)量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材后,使用“融合”這張魔法卡,融合素材送進(jìn)墓地,然后就可以召喚出對應(yīng)的融合怪物卡。召喚融合怪物卡的時(shí)候,對方可以使用魔法發(fā)射臺等卡破壞融合魔法的發(fā)動(dòng)。作為祭牲的怪物卡就要返回原來位置。融合的時(shí)候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一張。 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)、BC中出現(xiàn)的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡現(xiàn)時(shí)共有4張-心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究極龍是不成立的。 效果召喚-指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。 死者蘇生-其實(shí)這種召喚是包括在效果召喚里面的,只是比較特殊才細(xì)分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制: 1、需要經(jīng)過特殊手續(xù)才能召喚出來的怪物卡如果未經(jīng)正常手續(xù)召喚上場就已經(jīng)從手牌或者卡組直接進(jìn)入墓地的話,不能復(fù)活;(ikey:意思就是還沒出場,就已經(jīng)被對手從卡組中剔除了)(現(xiàn)存的這類卡有:門之首護(hù)神、完全終極形態(tài)大飛蛾、大飛蛾、獨(dú)角蛾蟲、機(jī)械惡魔牛、機(jī)械真紅眼黑龍、神鷹女郎三姐妹、磁石戰(zhàn)士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)如果已經(jīng)通過正常手續(xù)召喚上場后再進(jìn)入墓地的就可以復(fù)活。 2、召喚融合怪物卡的時(shí)候,融合素材如果是在手上被使用的話,那就不可以使用死者蘇生復(fù)活。 3、用惡魔布蘭基的效果召喚出來的融合怪物卡破壞后不能復(fù)活;由于ゲールドグラ的效果進(jìn)入墓地的融合怪物卡不能復(fù)活。 4、場上沒有卡通世界的話,即時(shí)墓地的卡通怪物卡已經(jīng)由正常手續(xù)召喚出場才被破壞的也不能復(fù)活。如果是在場上被使用的話就可以復(fù)活。在蘇生規(guī)則限制以外的情況下進(jìn)入墓地的怪物卡可以復(fù)活。 魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的時(shí)候要注意的。(ikey:也是很重要的東西,仔細(xì)看) 咒文速度1-包括永續(xù)魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和裝備魔法卡。是速度最慢的卡,不能反擊其它卡。如:除蟲網(wǎng)、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導(dǎo)師之力等。 咒文速度2-包括普通陷阱、永續(xù)陷阱和速攻魔法。可以反擊咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒縛、旋風(fēng)等。 咒文速度3-只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盜賊七道具等 魔法卡:一般作為對戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。 各種魔法卡的特征圖標(biāo)、使用方法和咒文速度: 普通魔法卡-沒有特征圖標(biāo)。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場上三回合。這種魔法卡使用后就要馬上進(jìn)入墓地。 裝備魔法卡-特征圖標(biāo)為 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡變成的裝備卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標(biāo)怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動(dòng)以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則馬上破壞。 地形魔法卡-特征圖標(biāo)為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時(shí)候是放在魔法陷 阱格,發(fā)動(dòng)后轉(zhuǎn)入地形格,但是也算占用一個(gè)魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發(fā)動(dòng)的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經(jīng)有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。 永續(xù)魔法卡-特征圖標(biāo)為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 儀式魔法卡-特征圖標(biāo)為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡-特征圖標(biāo)為 。咒文速度2,可以在己方的任何時(shí)候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時(shí)發(fā)動(dòng)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。 陷阱卡:一般作為對戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或?qū)Ψ交睾喜趴梢园l(fā)動(dòng)。卡面為紫紅色。 各種陷阱卡的特征圖標(biāo)、使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡-沒有特征圖標(biāo)。咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的己方或者對方回合才可以發(fā)動(dòng)。 永續(xù)陷阱卡-特征圖標(biāo)為 。咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的己方或者對方回合才可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 反擊陷阱卡-特征圖標(biāo)為 。咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的對方回合滿足條件的時(shí)候 發(fā)動(dòng)。這種陷阱通常是對應(yīng)即時(shí)發(fā)揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動(dòng)陷阱、召喚怪物卡的時(shí)候。這時(shí)就可以強(qiáng)制抵消對方行動(dòng)。 lmxxff 2004-4-9 06:28 組卡流程及技巧 游戲王卡牌游戲之所以吸引很多人的參與,就在于它所帶來的收集,對戰(zhàn)的樂趣! 在游戲王的比賽中,決定勝負(fù)的就是技巧+運(yùn)氣+卡牌的合理組合,所以卡牌的組合就是一個(gè)十分重要的環(huán)節(jié),其中也有很強(qiáng)的技巧性,我很難說怎樣的組合是最好的,但它也有一般的規(guī)律,我寫出來就是個(gè)大家借鑒一下,相信大家都能組合一副充分表現(xiàn)自己個(gè)性的牌組 首先說一下組卡的基礎(chǔ)(這在一些有關(guān)游戲王的網(wǎng)上能找到,我整理了一下,也發(fā)表一些我的看法) 1.了解自己的卡牌,知道每一張卡的功能 2.卡牌數(shù)以40張為宜,不要太多,這樣會降低抽到想要牌的幾率,這是很不利的 3.怪獸卡與魔法陷阱卡的比例差不多是1:1,總之怪獸卡不要少于15張,要不會出現(xiàn)無牌可攻的局面 4.4星級的卡要選幾張攻防不錯(cuò)的,這是初期主力卡 5.不要平均主義,要偏向極端。看過漫畫的朋友一定知道漫畫中的角色手中的都是很“極端”的卡,比如:都是昆蟲系的等 6.要有自己的主力卡,比如黑魔導(dǎo)

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