游戲王的具體玩法和規(guī)則是什么?? 游戲王的流程及玩法的詳細規(guī)則
兩個人的卡片數(shù)量可以不相同,但每人每種相同的卡最多只能有3張
每人8000點HP (也可以自己定) HP為零或無可抽的卡時就輸了
一般是先猜拳決定誰先走,先走的一方第一回合不能攻擊,每人開始先抽5張卡到手牌,以后每回合都抽一張卡
如下:抽卡-主流程1-戰(zhàn)斗流程-主流程2
主流程1:可以選擇放置魔法卡,以及召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(tài)
戰(zhàn)斗流程:戰(zhàn)斗(一只怪獸每回合只能攻擊對方的一只怪獸,若沒怪獸即可攻擊玩家)
主流程2:又可以放置魔法卡和召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(tài)(召喚和反轉召喚,以及改變怪獸狀態(tài)必須是主流程1沒有那樣做),然后結束回合。
怪獸放置 可分為兩種 攻擊狀態(tài)和防御狀態(tài)
攻擊狀態(tài):卡片正放,看怪物的攻擊力,攻擊對方若攻擊了大于對方的怪獸時,對方怪獸別送入墓地,則對玩家的HP損傷=我方怪獸的攻擊-對方怪獸的攻擊
同時若攻擊對方若攻擊了小于對方的怪獸時,我方怪獸被送入墓地,我方減HP,計算方法同上。
防御狀態(tài):卡片側放,并且從手牌抽出或從手牌里特殊召喚時可以把卡片扣下,不讓對方看到是什么卡。
在主流程可以改變卡的狀態(tài) 卡片正面向上
防御狀態(tài)時,怪物不能主動攻擊(對方打你時可以反擊,讓對方損失HP,但不能破壞對方怪獸),反擊數(shù)值看防御力,對方損失的HP=我方防御力-對方怪獸的攻擊力,若對方攻擊力大于我方防御力,則怪獸被破壞,玩家不損失HP。
卡片扣下時(只可放置時以防御狀態(tài)扣下),受攻擊或在主流程反轉召喚, 即可翻開(翻轉),可發(fā)揮有些卡片的特殊用途。(受攻擊時,除發(fā)揮卡片效果,對方的攻擊仍有效)
四顆星以上的怪獸(不含四星的)召喚時需要祭品 5-7星需一個,8-12需2個
,不過有的怪獸只能用特殊的方法召喚,比如說融合怪獸,儀式怪獸等,卡片上會說明。
祭品必須是場上的怪獸(不管狀態(tài))
大體就這些 可能有漏掉的地方.
一 對戰(zhàn)準備:
對戰(zhàn)必要之物:
1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據(jù)以下規(guī)則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數(shù)在40張以上,無上限
· 同名的卡最多只能放3張
此外,使用OCG公式化規(guī)則的時候,設定有限制卡·準限制卡,詳見置頂?shù)南拗瓶ū?
忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰(zhàn)的時候,決斗和決斗之間,可以根據(jù)需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規(guī)則:
· SIDE DECK的卡片數(shù)必須是15張
· DECK合計同名卡的最多只能放3張(公式化規(guī)則的時候,限制卡1張,準限制卡2張)
必要的場合要用到的東西:
1 硬幣
2 骰子
3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)
為了方便而要用到的東西
1 計算器
2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發(fā)生。
3 決斗場
以下是對決斗場各區(qū)域的說明
1 怪物區(qū)域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個區(qū)域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出現(xiàn)背面攻擊表示,但是不屬于基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見后面的說明)
2 魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡發(fā)動的時候被放置在此區(qū)域上。沒有發(fā)動的也可以覆蓋在此區(qū)域內。最多只能同時放置5張。魔法卡發(fā)動的時候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再發(fā)動魔法了。
3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 卡組區(qū)域:自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。
5 地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發(fā)動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
6 融合卡組區(qū)域:“融合怪物”做為特別的怪物卡自行構成“融合卡組”而被擺放在此區(qū)域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。融合卡組的卡片數(shù)無上限也不被計算在MAIN DECK的張數(shù)內。
*不屬于決斗場的區(qū)域:
除外區(qū)域:被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側除外,所以無法確認)
二 卡的種類及使用方法
1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。
level:用星星的數(shù)量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰(zhàn)士、恐龍、炎、獸戰(zhàn)士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰(zhàn)斗結果的情況。
卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。
攻擊力·防守力:數(shù)值高的怪物卡將在怪物之間的戰(zhàn)斗中處于有利的地位。詳見后面的說明。
怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還注明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規(guī)則進行使用。
融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成“融合卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發(fā)動“融合”卡。宣布發(fā)動后的“融合”卡放置在魔法陷阱區(qū)域內。 2 確認“融合”的發(fā)動和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最后將“融合”送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區(qū)域內,不得互相確認。
儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發(fā)動并犧牲祭品后特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發(fā)動對應的儀式魔法。將宣布發(fā)動的儀式魔法放置在魔法陷阱區(qū)域。2 確認儀式魔法發(fā)動和效果有效后,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最后,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。
效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規(guī)則能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉效果:卡片由背面表示變?yōu)檎姹硎緯r,自動且強制發(fā)動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰(zhàn)斗傷害計算中及因為卡片效果而變?yōu)檎姹硎镜倪^程都被稱為“翻轉”,滿足翻轉效果的發(fā)動條件。效果速度1。例:神圣魔術師,食人蟲
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發(fā)動,發(fā)動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規(guī)定的COST后,宣言發(fā)動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續(xù)效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續(xù)有效。該效果沒有“發(fā)動”及“發(fā)動時機”的概念,怪物在場上正面表示出現(xiàn)的時候效果即適用,離場或者變?yōu)楸趁姹硎镜耐瑫r失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰(zhàn)士
誘發(fā)效果:進行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發(fā)動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發(fā)效果:發(fā)動條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動進行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士
以下2條是官方規(guī)則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考
規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞
注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。
怪物的召喚:
一回合只能進行一次的:
召喚
手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一只怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1只怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2只怪物了。
覆蓋
基本的規(guī)則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。
召喚和覆蓋在規(guī)則上被統(tǒng)稱為“通常召喚”。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作“犧牲召喚”,也譯作“生祭召喚”等。
一回合不限制次數(shù)的:
反轉召喚
場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變?yōu)檎婀舯硎镜倪^程被稱為“反轉召喚”。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數(shù),但是同樣屬于“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變?yōu)檎娣朗乇硎尽?
特殊召喚(特殊召喚怪物)
規(guī)定了特殊召喚方法的怪物以規(guī)定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。有關蘇生限制的說明可以在置頂?shù)倪B接貼中找到相關的說明。
特殊召喚(根據(jù)卡的效果)
根據(jù)卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。
魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統(tǒng)一為“魔”
效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標志的表示為“通常魔法”
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分類:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。光之護封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用后就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發(fā)動邪惡的儀式只能在準備階段時發(fā)動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區(qū)域。場上已經(jīng)有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發(fā)動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發(fā)動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發(fā)動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發(fā)動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。
永續(xù)魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發(fā)動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發(fā)動。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發(fā)動從而影響戰(zhàn)斗結果(比如突進)。
陷阱卡
卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統(tǒng)一為“罠 ”
效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標志的表示為“通常陷阱”
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分類:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。
永續(xù)陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始滿足條件的時候發(fā)動。這種陷阱通常是對應即時發(fā)揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取銷對方行動。
三:游戲的玩法
對戰(zhàn)方法和勝利條件:
對戰(zhàn)方法
1局勝負的被成為“決斗(duel)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決斗”,這樣的對戰(zhàn)就被稱為“MATCH”。
在MATCH戰(zhàn)中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以后靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰(zhàn)前的準備工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交給對手“切牌”
2 切牌后換回自己的DECK放在DECK區(qū)域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區(qū)域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數(shù)量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)后,由勝者決定先后攻順序。但是,MATCH戰(zhàn)中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先后攻順序。最后,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以“回合”和“階段”為區(qū)分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經(jīng)沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之后自動的移向下一個階段,此時可以發(fā)動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動
準備階段:
處理在準備階段發(fā)生效果的卡的效果,當有復數(shù)個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之后進入下一個階段。
準備階段必須進行的:處理在準備階段發(fā)生效果的卡的效果
準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數(shù)限制。
怪物表示形式變更:基本的,一只怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發(fā)動:在主要階段發(fā)動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發(fā)動。只要滿足條件,發(fā)動次數(shù)不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰(zhàn)斗階段:場上怪物進行戰(zhàn)斗的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰(zhàn)斗階段還是直接進入結束階段。
戰(zhàn)斗階段可以進行的:怪物的戰(zhàn)斗,陷阱、速攻魔法的發(fā)動
戰(zhàn)斗階段的流程:
開始步驟
↓
戰(zhàn)斗步驟←→傷害步驟
↓
結束步驟
開始步驟:回合玩家宣布“進入戰(zhàn)斗階段”。
戰(zhàn)斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1只以對方的一只怪物為攻擊對象發(fā)出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束后進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰(zhàn)斗步驟,如此反復。但是基本的,1只怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰(zhàn)斗結果的步驟,具體參照后面的“怪物戰(zhàn)斗規(guī)則”。傷害步驟結束回到戰(zhàn)斗步驟。
結束步驟:戰(zhàn)斗步驟和傷害步驟反復進行直到?jīng)]有要攻擊的怪物了,宣布“結束召喚階段”。然后戰(zhàn)斗階段結束。
戰(zhàn)斗階段中的卷回:戰(zhàn)斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之后,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發(fā)生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為“卷回”
注意:發(fā)生卷回后,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰(zhàn)斗階段內,此怪物將不能再戰(zhàn)斗宣言。而且由于已經(jīng)進行了戰(zhàn)斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2:戰(zhàn)斗階段之后的第2個主要階段,只有在進入了戰(zhàn)斗階段后才會出現(xiàn)。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰(zhàn)斗階段中進行了戰(zhàn)斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰(zhàn)斗階段都由于卡的效果被跳過了的話,由于主要階段2必須跟在戰(zhàn)斗階段之后,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發(fā)動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最后的階段,玩家宣布“回合結束”。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發(fā)動的效果的處理,手牌數(shù)的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發(fā)動。
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游戲王的流程及玩法的詳細規(guī)則
LP扣除規(guī)則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。 攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。 攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時...
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《游戲王》鏈接規(guī)則是什么?
還有機會通過完成任務來解鎖更多的角色。3. PVP玩法介紹:即時PVP是本作的最大特色,戰(zhàn)斗規(guī)則的簡化和操作的優(yōu)化使得每局戰(zhàn)斗只需要5到10分鐘,非常適合在空閑時間進行。玩家在排名系統(tǒng)中分為不同的等級,每局獲勝可以累積星數(shù),積累到一定程度后,玩家可以獲得最高等級的“決斗王”稱號。
游戲王的具體玩法和規(guī)則是什么??
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規(guī)則進行使用。 融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成“融合卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力 融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發(fā)動“融合”...
游戲王的決斗規(guī)則是怎么的?
戰(zhàn)斗流程中,每回合只能攻擊對方一只怪獸,若無怪獸則可攻擊玩家,攻擊順序由骰子決定。決斗中,玩家需遵守游戲規(guī)則,確保公平競技。若發(fā)現(xiàn)舞弊行為,將依據(jù)規(guī)則進行處罰。游戲王的決斗不僅考驗玩家的策略,更需玩家的智慧與耐心。以上規(guī)則僅為基本框架,具體玩法需結合實際卡片效果。
游戲王 規(guī)則
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規(guī)則進行使用。 融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成“額外卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力 融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發(fā)動“融合...
游戲王的規(guī)則是什么?
(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士 規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 ) 特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個系列的效果,比如卡通,...
游戲王大師決斗規(guī)則怎么玩視頻:詳解決斗技巧與策略
《游戲王大師決斗》是一款備受玩家喜愛的卡牌對戰(zhàn)游戲,深受年輕玩家的喜愛。在這個游戲中,玩家可以自由選擇自己喜歡的卡組進行對戰(zhàn),通過策略和技巧來擊敗對手。但是對于新手玩家來說,可能會對游戲的規(guī)則和玩法感到困惑。在本文中,我們將為您詳細介紹《游戲王大師決斗》的規(guī)則,以及一些視頻教程,幫助您更...
游戲王大師決斗規(guī)則書:游戲王大師決斗詳細規(guī)則解析
《游戲王大師決斗》規(guī)則書是游戲王系列中最受歡迎的一本規(guī)則指南,旨在幫助玩家了解游戲的基本規(guī)則和玩法。規(guī)則書通常包括以下內容:1. 游戲概述:介紹游戲的背景故事和基本玩法,幫助玩家了解游戲的整體框架。2. 規(guī)則說明:詳細解釋游戲中各種卡牌的效果和使用方法,包括怪獸卡、魔法卡、陷阱卡等。3. 決...
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北戴河區(qū)棘輪: ______ 必要的場合要用到的東西: 1 硬幣 2 骰子 3 指示物(可以用硬幣等小物品表示) 以下是對決斗場各區(qū)域的說明 1 怪物區(qū)域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個區(qū)域.場上最多可以同時擺放5張怪物卡.表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面...
北戴河區(qū)棘輪: ______ 可以.因為神之宣告是無效怪獸的召喚,此時索加還沒上場,永續(xù)效果不適用.反沖也是同理另:同族感染病毒早已經(jīng)禁了,就不用嘗試了
北戴河區(qū)棘輪: ______ 《游戲王》是一種紙牌游戲,它有兩種類型的牌:怪獸牌和魔法牌.正如主人公游戲所說,“決斗,就是怪獸牌和魔法牌相結合l來獲取勝利的."怪獸牌上有攻擊力和防御力,出牌時可以選擇攻擊或是防御,而此時所取的數(shù)值就時相應的攻擊或...
北戴河區(qū)棘輪: ______ 卡組:卡組分為主卡組和副卡組.主卡組最少40張,不設上限(ikey:這和以前的規(guī)則有些不太一樣,注意);副卡組十五張.主卡組是作為對戰(zhàn)時使用的;副卡組是兩場對戰(zhàn)之間,如果自己覺得主卡組對對手...
北戴河區(qū)棘輪: ______ 基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組.主卡組最少40張,上限80張; 副卡組15張.主卡組是作為對戰(zhàn)時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到...
北戴河區(qū)棘輪: ______ 首先怪獸攻擊力和防御力. 怪獸四星以上需祭品,5-6一只,7-8兩只,以此類推,除非特殊效果. 怪獸效果極其重要,用得好能所向披靡,不會用的話會掛得很慘. 魔法卡和陷阱卡也很重要. 環(huán)境卡要配合牌組.
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北戴河區(qū)棘輪: ______ 全部玩法,很長,注意. ◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規(guī)定◎ 2005.11.01 適用 ● 40張以上60張以下構筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組 對構筑牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定. 1.游戲王公式卡片游戲(日...
北戴河區(qū)棘輪: ______ 規(guī)則索引~ http://tieba.baidu.com/f?kz=585640312 歡迎光臨百度“全民游戲王”吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=%C8%AB%C3%F1%D3%CE%CF%B7%CD%F5&from=loginbar
北戴河區(qū)棘輪: ______ 游戲王公式卡片游戲大會規(guī)則 ● 40張以上60張以下構筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡組 對構筑牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定. 1.游戲王公式卡片游戲(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME ...