封裝avalonia指定組件允許拖動(dòng)的工具類(lèi)
項(xiàng)目更新后,ViewLocator和App.axaml可能出現(xiàn)錯(cuò)誤。修改ViewLocator.cs如下:
引入Avalonia.Themes.Fluent,因?yàn)樗陬A(yù)覽版中獨(dú)立,需單獨(dú)安裝。
打開(kāi)App.axaml,調(diào)整代碼以滿足項(xiàng)目需求。
在Views/MainWindow.axaml中,添加代碼使窗口無(wú)邊框,設(shè)置窗口尺寸為Height="38" Width="471",確保界面簡(jiǎn)潔。
在上述窗口中添加代碼以實(shí)現(xiàn)無(wú)邊框效果。
打開(kāi)Views/MainWindow.axaml.cs,調(diào)整代碼設(shè)置窗口無(wú)邊框并使窗口透明。
查看效果,限制窗口大小并添加透明區(qū)塊,使窗口懸浮。
接下來(lái),編寫(xiě)指定組件的拖動(dòng)工具類(lèi),創(chuàng)建DragControlHelper.cs。定義ConcurrentDictionary用于組件與DragModule映射,DragModule封裝拖動(dòng)邏輯。在調(diào)用StartDrag方法時(shí),傳入組件,生成DragModule,創(chuàng)建定時(shí)器在鼠標(biāo)按下時(shí)啟動(dòng),在鼠標(biāo)釋放時(shí)停止,以平滑移動(dòng)窗口,避免抖動(dòng)。
在MainWindow.axaml.cs中修改代碼,渲染成功后獲取需要移動(dòng)的組件,調(diào)用DragControlHelper.StartDrag方法。確保在卸載窗口時(shí)解除組件綁定。
展示效果如下,通過(guò)技術(shù)分享和交流群進(jìn)行分享與討論。
封裝avalonia指定組件允許拖動(dòng)的工具類(lèi)
接下來(lái),編寫(xiě)指定組件的拖動(dòng)工具類(lèi),創(chuàng)建DragControlHelper.cs。定義ConcurrentDictionary用于組件與DragModule映射,DragModule封裝拖動(dòng)邏輯。在調(diào)用StartDrag方法時(shí),傳入組件,生成DragModule,創(chuàng)建定時(shí)器在鼠標(biāo)按下時(shí)啟動(dòng),在鼠標(biāo)釋放時(shí)停止,以平滑移動(dòng)窗口,避免抖動(dòng)。在MainWindow.axaml.cs中修改代碼,渲染成功...
安裝指定版本的VSCode插件
若在使用插件Avalonia for VSCode時(shí)遇到錯(cuò)誤,考慮可能是插件版本與自身需求不符。默認(rèn)情況下,VSCode默認(rèn)安裝最新版本插件,這里指的是版本0.0.31,而VSCode版本為1.90.2。解決方法是安裝指定版本的插件。步驟如下:首先從歷史版本中下載Avalonia for VSCode插件,從較新版本開(kāi)始嘗試安裝,直至問(wèn)題解決,...
[C#] Avalonia 下定制控件
Avalonia 的 Control 是虛擬的控件,并非操作系統(tǒng) GUI 中的原生控件。當(dāng)你需要使用原生的控件,如視頻播放,直接播放到原生的窗口句柄中時(shí),性能比繪制到虛擬控件上要高。這時(shí),就需要集成 NativeControlHost。由于需要保證原生控件的生命周期、位置、尺寸與邏輯控件一致,相關(guān)的代碼編寫(xiě)比較困難。一個(gè)反例是...
qt和avalonia哪個(gè)更有前景
Avalonia可以在Windows、macOS、Linux等平臺(tái)上提供一致的用戶(hù)界面,這使得開(kāi)發(fā)者能夠輕松地構(gòu)建出適用于多個(gè)操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序。此外,Avalonia的開(kāi)發(fā)效率相對(duì)較高,因?yàn)樗试S開(kāi)發(fā)者使用C#和XAML來(lái)快速構(gòu)建用戶(hù)界面,而無(wú)需針對(duì)不同平臺(tái)進(jìn)行單獨(dú)的優(yōu)化和調(diào)整。QT也是一個(gè)功能強(qiáng)大的跨平臺(tái)C++圖形用戶(hù)界面應(yīng)用程...
Avalonia-自學(xué) - 自定義控件
在自學(xué) Avalonia 過(guò)程中,自定義控件成為了許多開(kāi)發(fā)者的追求。這不僅能夠豐富界面設(shè)計(jì)的多樣性,還能根據(jù)項(xiàng)目需求實(shí)現(xiàn)特定功能。創(chuàng)建自定義的彈出窗口,通常從派生自 FlyoutBase 類(lèi)開(kāi)始。重點(diǎn)在于重寫(xiě) abstract 方法 CreatePresenter(),以指定適合顯示內(nèi)容的 Presenter 類(lèi)型。這一步驟決定了彈出窗口的呈現(xiàn)方式...
Avalonia開(kāi)發(fā)(一)環(huán)境搭建
安裝擴(kuò)展后,可以直接進(jìn)行Avalonia開(kāi)發(fā)。創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),打開(kāi)VS,在新項(xiàng)目選項(xiàng)中輸入“Avalonia”搜索模板,選擇C#開(kāi)發(fā),并命名為FirstAvaloniaApp,隨后配置項(xiàng)目平臺(tái)為Desktop、Web、Android、iOS。MVVM框架可選擇ReactiveUI或Community Toolkit,特性中推薦使用Compiled Bindings,其他根據(jù)需要選擇。項(xiàng)目創(chuàng)建后,將...
推薦幾款.NET開(kāi)源且功能強(qiáng)大的實(shí)用工具,助你提高工作開(kāi)發(fā)效率!
LLCOM是一款.NET開(kāi)源的串口調(diào)試工具,具備Lua自動(dòng)化處理、串口調(diào)試、監(jiān)聽(tīng)、曲線分析、TCP和MQTT測(cè)試、編碼轉(zhuǎn)換等強(qiáng)大功能,滿足開(kāi)發(fā)者在通訊調(diào)試中的需求。SourceGit SourceGit是一款.NET Avalonia開(kāi)源、免費(fèi)、跨平臺(tái)的Git可視化管理工具,提供直觀的Git操作界面,簡(jiǎn)化版本控制流程,提升開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。Share...
有哪些.net開(kāi)發(fā)工具或技巧可以提高開(kāi)發(fā)效率?
ContextMenuManager是一個(gè)Windows右鍵菜單管理工具,支持啟用或禁用各種菜單項(xiàng)目,提高操作效率。LLCOM是.NET開(kāi)源的串口調(diào)試工具,具備Lua自動(dòng)化處理、串口調(diào)試等強(qiáng)大功能,適用于各種通信場(chǎng)景。SourceGit是一款.NET Avalonia開(kāi)源的Git可視化管理工具,提供快速、跨平臺(tái)的Git操作體驗(yàn)。ShareX是一款.NET開(kāi)源免費(fèi)的...
.NET跨平臺(tái)框架選擇之一 - Avalonia UI
JetBrains Rider 現(xiàn)已支持 Avalonia UI,為開(kāi)發(fā)者提供了更加友好的 IDE 集成體驗(yàn)。此外,Avalonia UI 的社區(qū)項(xiàng)目允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)熱重載功能快速迭代代碼,提高開(kāi)發(fā)效率。Avalonia UI 還支持與原生 API 的互操作性,允許開(kāi)發(fā)者在應(yīng)用中調(diào)用平臺(tái)特定的 API,增強(qiáng)了應(yīng)用的平臺(tái)適應(yīng)性。在實(shí)際應(yīng)用中,Avalonia ...
Avalonia開(kāi)發(fā)(一)環(huán)境搭建
選擇MVVM框架(ReactiveUI或Community Toolkit)及特性(Compiled Bindings、Embedded Support、Meadow Support)。創(chuàng)建完成后,解決方案對(duì)話框內(nèi)生成5個(gè)與xamarin.forms相似的項(xiàng)目,用于不同平臺(tái)的編譯。設(shè)置FirstAvaloniaApp.Desktop為啟動(dòng)項(xiàng)目,運(yùn)行查看頁(yè)面內(nèi)容。了解Compiled Bindings、Embedded Support、Meadow ...
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靈寶市游標(biāo): ______ Java名詞解釋Abstract class 抽象類(lèi):抽象類(lèi)是不允許實(shí)例化的類(lèi),因此一般它需要被進(jìn)行擴(kuò)展繼承. Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代碼的方法. Access modifier 訪問(wèn)控制修飾...
靈寶市游標(biāo): ______ 如果你有裝Cadence Allegro可以直接打開(kāi).dsn原理圖增加你要的功能,然后導(dǎo)出Netlist直接Update到PCB更改就OK,不要說(shuō)沒(méi)庫(kù),任何新添加庫(kù)里沒(méi)有的你都可以自己建既然有完整的原理圖和PCB文件,那改動(dòng)就很容易啦
靈寶市游標(biāo): ______ 你選 edit ---> export to spread 生成所有元件的列表,這樣你直接改表中的封裝,并將 option--> preference 中的protection選框?qū)μ?hào)去掉,然后再更新一下原理圖,操作是file --> update,這樣就可以批量修改封裝了.記得加分啊~~~~~~~~~
靈寶市游標(biāo): ______ 第一步,Layout封裝名稱(chēng)要和schematic對(duì)應(yīng)元件footprint名稱(chēng)一致;第二步,添加你的封裝庫(kù)路徑.具體位置在Setup->User Preferences;paths里邊有路徑設(shè)置,點(diǎn)擊后面的按鍵可以進(jìn)入路徑添加對(duì)話框.封裝庫(kù)的路徑是psmpath,另外焊盤(pán)路徑是padpath,一起添加進(jìn)去.
靈寶市游標(biāo): ______ 這是為了從原理圖導(dǎo)入到PCB時(shí)用的,你需要指定元件在PCB圖中的封裝,程序才能幫你在PCB圖中生成這個(gè)元件.
靈寶市游標(biāo): ______ Java中的一個(gè)包就是一個(gè)類(lèi)庫(kù)單元,包內(nèi)包含有一組類(lèi),它們?cè)趩我坏拿Q(chēng)空間之下被組織在了一起.這個(gè)名稱(chēng)空間就是包名.可以使用import關(guān)鍵字來(lái)導(dǎo)入一個(gè)包.例如使用import java.util.*
靈寶市游標(biāo): ______ 題目的意思是File不能生成目錄示例.這顯然是錯(cuò)誤的.File f = new File("C:\\WINDOWS"); f.isDirectory() 會(huì)返回true
靈寶市游標(biāo): ______ 當(dāng)然是23種設(shè)計(jì)模式了 1、Singleton,單例模式:保證一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問(wèn)它的全局訪問(wèn)點(diǎn) 2、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個(gè)創(chuàng)建一系...
靈寶市游標(biāo): ______ ByteBuffer定義了4個(gè)static方法來(lái)做創(chuàng)建工作:ByteBuffer allocate(int capacity) //創(chuàng)建一個(gè)指定capacity的ByteBuffer.ByteBuffer allocateDirect(int capacity) //創(chuàng)建一個(gè)direct的ByteBuffer,這樣的ByteBuffer在參與IO操作時(shí)性能會(huì)更好 ByteBuffer ...
靈寶市游標(biāo): ______ int[] generatearray(int length){ return new int[length]; }返回的是空的長(zhǎng)度為length的數(shù)組