軒轅劍系列的問(wèn)題!
我轉(zhuǎn)一貼來(lái):) 轉(zhuǎn)自VeryCD,它上面應(yīng)該也是轉(zhuǎn)其它的....源出處偶我不知道
單機(jī)系列
軒轅劍系列開(kāi)發(fā)至今,已經(jīng)有十三年的歷史、共八部作品問(wèn)世,在華人游戲圈中成功地鑄造起了“軒轅劍”的神話,成為中文RPG游戲的經(jīng)典系列,其中《楓之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》的動(dòng)人情節(jié)已經(jīng)在玩家心里留下了無(wú)法磨滅的深刻回憶。大宇公司和游戲開(kāi)發(fā)小組DOMO也因?yàn)檐庌@劍系列的成功而名揚(yáng)海內(nèi),成為“精品游戲”的代名詞。回首十三年,軒轅劍的歷史就是中文RPG的發(fā)展歷史。
軒轅劍壹
發(fā)售日期:1990年10月
1986年,蔡明洪(蔡魔頭)成立了DOMO小組(DOMO是日語(yǔ)發(fā)音“朋友”的意思,完整的含義是“一群好朋友,一同作游戲”)。這期間,國(guó)內(nèi)接觸到的RPG只有日式和美式兩種。為了改變這種局面,DOMO小組開(kāi)始致力于中文RPG的開(kāi)發(fā)。蔡魔頭語(yǔ):“寫(xiě)一個(gè)中文的中國(guó)式RPG冒險(xiǎn)游戲,這念頭在我腦海已浮現(xiàn)很久”。1990年10月,在蔡魔頭參軍前夕,DOMO小組終于把《軒轅劍》一代完成。
游戲講述了盤(pán)古開(kāi)天地之后,世間原本只有善惡兩神所統(tǒng)治的神魔界,女?huà)z造人后才開(kāi)創(chuàng)了人類與神魔共存的時(shí)代。人類的快速發(fā)展和大量開(kāi)墾卻縮小了神魔的生存空間。這種激進(jìn)的行為觸怒了神魔界,妖魔突然開(kāi)始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時(shí)出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢(shì)。然而好景不長(zhǎng),在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無(wú)一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天軒轅劍俠之子的出現(xiàn)。《軒轅劍》一代的情節(jié)較簡(jiǎn)單,就是斬妖除魔,解開(kāi)人、魔、神之間的紛爭(zhēng)。游戲劇情轉(zhuǎn)折較少,也沒(méi)有懸念,不過(guò)細(xì)節(jié)部分如小倩的登場(chǎng),也有出人意料之處。雖然如此,但軒轅劍系列以中國(guó)上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的游戲世界觀在這里就已經(jīng)確定。另外,還有一個(gè)有趣的現(xiàn)象:鑒于港臺(tái)當(dāng)時(shí)大紅大紫的人氣電影《倩女幽魂》,游戲的主角也相應(yīng)設(shè)定為燕赤霞,同伴則成了小倩和寧采臣。
游戲秉承了當(dāng)時(shí)流行的RPG界面和操作方法,即簡(jiǎn)單操作和簡(jiǎn)單畫(huà)面,戰(zhàn)斗畫(huà)面也很單一。法術(shù)、物品、武器、防具這些RPG必不可少的要素每種大概也只有不到十種。另外值得一提的是,《軒轅劍》一代是當(dāng)時(shí)少有的支持VGA屏幕模式的游戲。軒轅劍系列特有的精美山水畫(huà)風(fēng)格在這時(shí)也得以確立。
《軒轅劍》一代只在臺(tái)灣發(fā)售,不過(guò)內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時(shí)都接觸過(guò)此游戲。由于蔡魔頭到了當(dāng)兵的年齡,而當(dāng)時(shí)DOMO 小組包括蔡魔頭、郭炳宏在內(nèi)只有7人,游戲只做完了第一章,游戲結(jié)尾處故事并沒(méi)有完成。游戲總體看來(lái)也只是一個(gè)雛形,但是它確立了獨(dú)特的軒轅劍世界這一游戲世界觀,為以后游戲續(xù)集的推出奠定了基礎(chǔ)。另外,這一代作品也打入了游戲王國(guó)日本的游戲市場(chǎng)。
軒轅劍貳
發(fā)售日期:1994年1月15日
雖然DOMO小組其它成員在蔡魔頭當(dāng)兵的日子里一直堅(jiān)持著《軒轅劍貳》故事提綱的創(chuàng)作,但是開(kāi)發(fā)《軒轅劍貳》的工作還是到蔡魔頭當(dāng)完兵后才全面開(kāi)展起來(lái)。時(shí)隔4年,此時(shí)的DOMO小組已經(jīng)是20多人的制作群體,軒轅劍系列的許多主力制作人員如鮑弘修、羅國(guó)成、林克敏也在這時(shí)候加入DOMO。1994年1月15日,《軒轅劍貳》以磁片和CD-ROM的雙重方式在臺(tái)灣發(fā)行。
《軒轅劍貳》延續(xù)了一代的劇情,除了白狐化身的古月圣是新登場(chǎng)的人物,軒轅劍俠的后代何然、滿懷正義之心的年輕黑衣俠楊坤碩、被妖咒附身的美麗小姑娘江如紅都是一代的角色。故事講述四人追查當(dāng)初人魔大戰(zhàn)的經(jīng)過(guò),發(fā)現(xiàn)人類出現(xiàn)了一個(gè)以軒轅劍俠為膜拜對(duì)象的幫派―軒轅幫。該幫的宗旨在于承繼軒轅劍俠畢生斬妖伏魔的誓愿,見(jiàn)妖就斬、見(jiàn)魔就砍。同時(shí)一位自稱惡神的妖魔為了維護(hù)人魔的均勢(shì),帶來(lái)了一些前所未見(jiàn)、兇猛殘暴的妖魔與妖獸,并糾眾盤(pán)踞于火焰山區(qū),與人類形成對(duì)峙的局面。主角在壺中仙的一路幫助下最終打敗惡神,卻發(fā)現(xiàn)妄圖吞并世界的原來(lái)正是壺中仙。經(jīng)過(guò)最后的大戰(zhàn),主角意識(shí)到盲目殺戮并不是解決人與妖魔之間爭(zhēng)斗不息的方法,因此轉(zhuǎn)而尋求一種較為和平的方法。劇情結(jié)局的大轉(zhuǎn)折,出人意料,使全篇升華了很多。同時(shí),這代中何然、江如紅、古月圣三人朦朧的三角關(guān)系也體現(xiàn)了游戲刻畫(huà)感情要素的雛形。
在游戲的系統(tǒng)設(shè)定方面,可以說(shuō)《軒轅劍》系列從這時(shí)開(kāi)始才有了完善的系統(tǒng)設(shè)定。主角人物的基本參數(shù)分為生命、仙術(shù)、體力;法術(shù)和符咒第一次采用了金木水火土屬性并且互相克制的分類方法;裝備上不同的武器有不同的攻擊效果等。煉妖壺系統(tǒng)在游戲中出現(xiàn),用煉妖壺組合怪物與物品的設(shè)定使得它日后成為系列的招牌。另外,軒轅劍系列的另一招牌--“DOMO工作室”也在這代中初次出現(xiàn),通過(guò)它,玩家除了可以學(xué)到奇異招式,還認(rèn)識(shí)了DOMO小組的諸位成員。
在這一代中,DOMO小組在強(qiáng)調(diào)中國(guó)特色花了相當(dāng)大的力氣。游戲中共有三百多種物品,每一種物品的功用、名稱、詳細(xì)說(shuō)明都是考證自《博物經(jīng)》;多種多樣的登場(chǎng)怪物,設(shè)定均參考《山海經(jīng)》;符咒也有其依據(jù)。許多武器,道具外形都是參考原型。這些努力使得作為軒轅劍特色之一的每個(gè)物品都有詳細(xì)說(shuō)明成為了可能。畫(huà)面方面,山水畫(huà)場(chǎng)景貫穿整個(gè)游戲始終,人物造型,怪物、物品圖鑒,也全部用濃重中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)格渲染,極力體現(xiàn)了游戲強(qiáng)調(diào)的中國(guó)味道。同時(shí)隨著劇情的變化,輔以動(dòng)聽(tīng)的中國(guó)風(fēng)格的配樂(lè)。
《軒轅劍貳》雖然并不是使軒轅劍系列步入經(jīng)典的一代,但是軒轅劍系列的許多特色都在這代中開(kāi)始具有。可以說(shuō),《軒轅劍貳》為下一代作品的空前成功奠定了基礎(chǔ)。
軒轅劍外傳·楓之舞
發(fā)售日期:1995年2月15日
《軒轅劍貳》獲得好評(píng),于是DOMO小組再接再厲,于1年后推出了《軒轅劍外傳-楓之舞》。之所以稱作外傳,是因?yàn)檫@部作品并未開(kāi)發(fā)新的游戲引擎,而是用《軒轅劍貳》的引擎制作而成。但正是這部外傳,使軒轅劍和DOMO小組從此成為了經(jīng)典的代名詞。
“《軒轅劍外傳-楓之舞》并不是描寫(xiě)楓葉飄落的美,而是指戰(zhàn)場(chǎng)上萬(wàn)支旌旗飄揚(yáng)所造成的場(chǎng)景。”―蔡魔頭語(yǔ)。時(shí)逢戰(zhàn)國(guó)初年,群雄割據(jù)天下,動(dòng)蕩不安的戰(zhàn)亂不時(shí)騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞臺(tái)登場(chǎng),有些人立志終止亂世;有些人只為求名利……也有些人為了實(shí)踐理想,不惜血洗天下!戰(zhàn)國(guó)初年,一些神奇的思想家在設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)武器時(shí),發(fā)明了一種稱為“機(jī)關(guān)人”的自動(dòng)士兵,一個(gè)名叫蜀桑子的野心家卻想利用這種利器發(fā)動(dòng)前所未有的革命……玩家扮演墨子愛(ài)徒輔子轍,在鬼谷子、公輸般等異人的協(xié)助下,盡力阻止蜀桑子用煉妖壺吞沒(méi)世界的陰謀。《楓之舞》最吸引人之處,在于它的情節(jié)設(shè)定。DOMO小組此次共動(dòng)用動(dòng)員了一位企劃,三位文編來(lái)鋪述游戲的內(nèi)容及故事,整個(gè)故事情節(jié)和我們熟悉的中國(guó)歷史結(jié)合了起來(lái)。把游戲事件與歷史事件相結(jié)合,虛幻的主角和歷史上的風(fēng)云人物相結(jié)合,使得喜歡歷史的玩家對(duì)它趨之若鶩,這也正是它大獲成功的主要原因。從此以后,軒轅劍系列都開(kāi)始沿用這種表現(xiàn)手法。《楓之舞》設(shè)定的另一亮點(diǎn)在于“機(jī)關(guān)”的創(chuàng)造,機(jī)關(guān)人和機(jī)關(guān)獸參考了四川古蜀國(guó)三星堆文化遺址的出土文物,給人以強(qiáng)烈的神秘感和對(duì)古文明的無(wú)限向往。這一設(shè)定在軒轅劍系列后來(lái)的作品中得到了很好的呼應(yīng)。
游戲畫(huà)面多處采用當(dāng)時(shí)先進(jìn)的雙層卷軸技術(shù)表現(xiàn),背景色彩比前作濃重,如大片的火紅楓林,奔流不息的滾滾黃河。并且第一次出現(xiàn)了貫穿劇情的動(dòng)畫(huà)。音樂(lè)制作也很用心,有幾首旋律非常動(dòng)聽(tīng)。游戲系統(tǒng)除了二代的優(yōu)秀要素,還增加了一些新的設(shè)定,使整個(gè)游戲世界更加豐富:支線任務(wù)全面增強(qiáng),多而有趣;戰(zhàn)斗中加入怪物互動(dòng),即一些戰(zhàn)斗中會(huì)有怪物對(duì)話出現(xiàn),依照不同選擇會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果;人物的新裝備“護(hù)駕”,使得煉妖壺系統(tǒng)繼續(xù)發(fā)展延伸;而在本作初登場(chǎng)的可成長(zhǎng)法寶系統(tǒng),也成為軒轅劍系列日后必不可少的招牌。
《楓之舞》在當(dāng)時(shí)是如此的優(yōu)秀,內(nèi)地很多玩家是在那時(shí)候通過(guò)它才認(rèn)識(shí)軒轅劍這個(gè)系列的。它開(kāi)創(chuàng)了軒轅劍系列出外傳之先河,也使得軒轅劍每代必出外傳成為傳統(tǒng)。由于它的優(yōu)秀表現(xiàn),甚至后來(lái)有人總結(jié)出軒轅劍系列的外傳必定優(yōu)秀于正傳的定律。另外,關(guān)于主角的名字還有一個(gè)小花絮:《楓之舞》的主角本來(lái)叫做“輔子轍”,但一度玩家中卻流傳了“輔子徹”的叫法,此后有玩家向DOMO求證,DOMO才出面承認(rèn)“輔子徹”的叫法是他們一位成員的誤稱所致。
軒轅劍叁·云和山的彼端
發(fā)售日期:1999年12月15日
早在《楓之舞》完成之時(shí),菜魔頭就承諾軒轅劍一定會(huì)出三代,并且會(huì)以不同的面貌展現(xiàn)。四年后,他果然兌現(xiàn)了這個(gè)承諾。耗時(shí)將近2年的《軒轅劍叁-云和山的彼端》終于在這一年發(fā)售了,隨著DOS時(shí)代的結(jié)束,軒轅劍也首次登陸WINDOWS平臺(tái),并以4張光碟的大容量出現(xiàn)。
中國(guó)的傳說(shuō)年代,人與魔之爭(zhēng)時(shí),人類使用一把神兵利器―軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認(rèn)為人類與魔族無(wú)法共存,于是再?gòu)臏嗐缰袆?chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結(jié)束了傳說(shuō)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),開(kāi)始人類世界的歷史。這些傳說(shuō),隨著時(shí)間逐漸被人遺忘;中國(guó)到了文化鼎盛的時(shí)代--唐朝。唐朝太平盛世,文化從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國(guó)度中,文化、文明因此頻繁的交流著。《軒轅劍叁》這次的故事,就從中國(guó)以外的地方開(kāi)始,講述法蘭克王國(guó)的騎士賽特,受命到東方尋求戰(zhàn)爭(zhēng)常勝不敗之法,即到“云和山的彼端”尋求“道”的故事。《軒轅劍叁》探討的是東西方文化的碰撞,將游戲的思想性升華到了前所未有的高度。賽特在尋求“道”的過(guò)程中,也在尋找人生一系列問(wèn)題的解答,親情、友情、愛(ài)情,誰(shuí)輕誰(shuí)重,人道、天道、魔道,孰是孰非,東西方的文化給了他不同的答案。劇情的高潮是慧彥舍身阻止戰(zhàn)爭(zhēng)那部分(據(jù)說(shuō)許多玩家在這里流過(guò)淚),從慧彥的身上,賽特發(fā)現(xiàn)了自己?jiǎn)栴}答案,并最終挫敗魔族妄圖吞滅人類世界的陰謀。
《軒轅劍叁》給人最直觀的感覺(jué)就是“震撼”,本代作品中,DOMO小組參考了文史、地理、哲學(xué)、典籍、辭典等內(nèi)容的書(shū)目共計(jì)94本,別出心裁的將中國(guó)的上古神話與西方神怪傳說(shuō)巧妙地結(jié)合在一起,使得《軒轅劍叁》成為一部橫跨歐亞兩洲的磅礴史詩(shī)般巨作。游戲總共有四百多張大小場(chǎng)景圖,除了中國(guó)的建筑、街道,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關(guān)文獻(xiàn)原汁原味呈現(xiàn)。游戲由于橫跨歐亞,對(duì)于世界歷史和中國(guó)歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀(jì)教會(huì),十字軍東征,大食與大唐的戰(zhàn)爭(zhēng),安史之亂等。近40位登場(chǎng)人物角色中,更是中外名人薈萃。對(duì)世界史有所了解的玩家都對(duì)《軒轅劍叁》格外鐘情。游戲中引用和改編了古代詩(shī)詞歌賦100余首,表現(xiàn)了DOMO小組深厚的文化功底。而《軒轅劍叁》成為軒轅劍系列文化氛圍最強(qiáng)的一部作品。
《軒轅劍叁》由于采用新引擎、新平臺(tái),制作小組的創(chuàng)意得到充分的體現(xiàn)。畫(huà)面表現(xiàn)秉承一貫唯美的山水畫(huà)風(fēng)格,并有飛躍式的提高。東西方各民族不同風(fēng)格的配樂(lè)也成為本作一個(gè)亮點(diǎn)。戰(zhàn)斗方式由面對(duì)面的回合制變?yōu)榘爰磿r(shí)制橫版對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗場(chǎng)景同樣精美無(wú)比。大地圖人物首次采用大頭Q版造型。游戲系統(tǒng)方面,支線劇情與隱藏物品豐富有趣;法寶系統(tǒng)確立并相應(yīng)增強(qiáng);新出現(xiàn)的絕技系統(tǒng)、神魔異事錄,也都在以后的軒轅劍系列中得以保留。由于涉及西方魔怪,煉妖壺的使用稍有一點(diǎn)改變。另外,本次DOMO工作室除了增加搞笑內(nèi)容外還有收集小組成員簽名板的任務(wù)。
《軒轅劍叁》游戲前期在歐洲、中東部分劇情豐富飽滿,相對(duì)后期中國(guó)部分劇情過(guò)少,直線也幾乎沒(méi)有,使得劇情給人虎頭蛇尾的感覺(jué)。造成這種原因,除了前后對(duì)比差異,DOMO小組趕游戲檔期也是一個(gè)原因。在眾多玩家增強(qiáng)中國(guó)部分的強(qiáng)烈的呼聲中,2000年春節(jié)期間,DOMO小組推出了一個(gè)容量7MB資料片形式的“《軒轅劍叁》新春賀禮更新版”供玩家下載,增加了中國(guó)部分支線劇情和打完最終魔頭蚩尤后還會(huì)出現(xiàn)魔頭牛魔王。這可以說(shuō)給《軒轅劍叁》劃上了完美的句號(hào),同時(shí)令很多早已通關(guān)的玩家又重新開(kāi)始玩起來(lái)。
《軒轅劍叁》是軒轅劍系列的巔峰之作,成為當(dāng)之無(wú)愧的經(jīng)典。它為DOMO小組贏得了很多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。同時(shí),從這一代作品起,軒轅劍系列也開(kāi)始在內(nèi)地正式發(fā)行簡(jiǎn)體中文版本。以《軒轅劍叁》為藍(lán)本繪制的漫畫(huà)也由香港制作發(fā)行。
軒轅劍叁外傳·天之痕
發(fā)售日期:2000年12月6日
《天之痕》是繼《楓之舞》、《軒轅劍叁》之后的又一個(gè)高峰。按照DOMO小組的說(shuō)法,《天之痕》的推出是為了響應(yīng)玩家希望玩到一部有《軒轅劍叁》的效果并完全以中國(guó)為背景的軒轅劍作品的提議。由于采用上一代的引擎,所以DOMO此次把主要精力都用在了吸引人的劇情上。
《天之痕》的故事發(fā)生在《軒轅劍叁》之前一百五十年的神州大地上。當(dāng)時(shí)正值隋朝年間。北朝隋文帝,在消滅了南朝陳國(guó)后,結(jié)束了中國(guó)長(zhǎng)期分裂的南北朝時(shí)期。陳靖仇是陳國(guó)后裔,在襁褓時(shí)代隋朝四處搜捕陳國(guó)遺族時(shí),他的師父陳輔犧牲了自己的孫兒,冒險(xiǎn)將陳靖仇替代救出。陳輔將自己復(fù)國(guó)的愿望,全落在幼小的陳靖仇身上(陳靖仇之名,即是“靖北虜,復(fù)國(guó)仇”的意思)。師父四處尋找傳說(shuō)中能讓人獲得天下的五樣上古神器——伏羲琴、神農(nóng)鼎、崆峒印、昆侖鏡、女?huà)z石,打算收齊它們,以它們的力量來(lái)復(fù)興故國(guó)。《天之痕》故事,就隨著這場(chǎng)艱辛的復(fù)國(guó)之旅,逐漸展開(kāi)。
《天之痕》與正傳的故事相互呼應(yīng),交待了若干前作在中國(guó)部分未交待的情節(jié),以及兩代人物宇文拓、寧軻與賽特、妮可的關(guān)系。并有《軒轅劍貳》中何然、古月圣,適度穿插于故事間。游戲劇情刻畫(huà)獨(dú)到,全篇圍繞著神話時(shí)代流傳下來(lái)十種上古神器―鐘、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石逐漸展開(kāi),主角由被迫的復(fù)國(guó)夢(mèng)想到對(duì)抗宇文拓的野心。一個(gè)個(gè)的謎團(tuán)層層剝開(kāi),整個(gè)世界緩緩展開(kāi),最后真相大白。宇文拓原來(lái)是寧愿自己背負(fù)惡名也要挽救蒼生的人,而一直幫助主角的寧軻卻是幕后魔頭。這與《軒轅劍貳》的結(jié)尾轉(zhuǎn)折有著相似之處。同時(shí),這也奠定了軒轅劍系列的一個(gè)主題,即每個(gè)人都有自己追求的夢(mèng)想,不到最后一刻,沒(méi)法說(shuō)清究竟誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)。這一思想在日后的系列作品中也得到了體現(xiàn)。此外,感情戲也在這一次的故事之中擔(dān)任了重要的比例。游戲第一次采用了兩重結(jié)局,但是任何一個(gè)結(jié)局都意味著一個(gè)讓人心碎的遺憾,以至于玩家中一直流傳著有所謂“完美結(jié)局”的第三種結(jié)局,這正是《天之痕》玩家對(duì)游戲的美好愿望的體現(xiàn)
《天之痕》的另一個(gè)亮點(diǎn)是成功塑造了宇文拓這個(gè)人物。由于廣大玩家對(duì)他的喜愛(ài),他不但多次成為票選最受歡迎歷代男主角第一(雖然他并不是男主角),也成為臺(tái)灣玩家COSPLAY的熱門(mén)人選。很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),大多數(shù)玩家一直認(rèn)為《軒轅劍叁》的賽特是宇文拓轉(zhuǎn)世,他們認(rèn)為賽特和妮可的感情就是宇文和寧軻感情的延續(xù)。但是后來(lái)經(jīng)過(guò)求證DOMO小組,才知道賽特只是設(shè)定為宇文拓的后人而已,并非轉(zhuǎn)世。但是廣大宇文FANS失望之余,還是堅(jiān)持著轉(zhuǎn)世的說(shuō)法。
《天之痕》的游戲畫(huà)面將唯美2D發(fā)揮到了極致,場(chǎng)景美輪美奐,給人以視覺(jué)享受。即將推出的經(jīng)典游戲續(xù)作《仙劍奇?zhèn)b傳2》也采用了它的引擎制作。游戲中的音樂(lè)用天籟形容絕不過(guò)分,尤其是傷感的主題曲,更是增加了游戲結(jié)尾的悲劇色彩。游戲系統(tǒng)較《軒轅劍叁》變換不大,只是為增加游戲樂(lè)趣而新增了喂養(yǎng)符鬼系統(tǒng),并相應(yīng)配以桌面電子寵物。DOMO工作室此次的任務(wù)是尋找失落的小組成員。
《天之痕》與《軒轅劍叁》一呼一應(yīng),各有特色。整體上說(shuō),它超越了前作,尤其是感情的刻畫(huà)等方面,至今令玩家津津樂(lè)道。DOMO小組也憑借《天之痕》捧回了無(wú)數(shù)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
軒轅劍戰(zhàn)略版·軒轅伏魔錄
發(fā)售日期: 2001年2月
軒轅劍系列已經(jīng)成為金字招牌,DOMO小組不愿它只局限在RPG上,準(zhǔn)備為軒轅劍開(kāi)拓另一片天地。DOMO早在開(kāi)發(fā)《天之痕》的同時(shí),就已經(jīng)投入一組人力研究新的3D游戲引擎。在《天之痕》上市后3個(gè)月,就推出了軒轅劍系列的戰(zhàn)略版-《軒轅伏魔錄》。
《軒轅伏魔錄》的劇情設(shè)定采用所謂“無(wú)責(zé)任歷史設(shè)定”的方法,即拋棄了歷史背景,純粹采用憑空創(chuàng)造的幻想時(shí)空作為游戲舞臺(tái)。DOMO小組還特意請(qǐng)大宇的另外一個(gè)金牌小組-制作《仙劍奇?zhèn)b傳》的狂徒小組擔(dān)任編劇顧問(wèn)。游戲講述墨家少年輔子洵追查師門(mén)被滅、煉妖壺被盜的事件,一路結(jié)識(shí)了幾位志同道合的伙伴,風(fēng)雨同舟,最終挫敗狐妖陰謀,奪回?zé)捬龎氐墓适隆6麄€(gè)故事的起緣則與《軒轅劍貳》有較大的關(guān)聯(lián)性。雖然玩家熟悉的“煉妖壺”、“軒轅劍”都有登場(chǎng),但因?yàn)樽鳛橛螒蛱厣臍v史背景沒(méi)有了,玩起來(lái)總感覺(jué)缺了點(diǎn)什么。
《軒轅伏魔錄》的游戲類型是DOMO自創(chuàng)的R.SLG,即結(jié)合了角色扮演和戰(zhàn)棋的游戲類型,游戲分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。游戲畫(huà)面是2D+3D,人物造型采用2D制作,場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)等使用3D技術(shù)。但3D造型實(shí)在無(wú)法和玩家心中根深蒂固的唯美2D場(chǎng)景相比,且DOMO小組第一次使用3D做游戲,技術(shù)還不是很成熟,游戲中貼圖錯(cuò)誤時(shí)有出現(xiàn)。這也成為玩家抨擊《軒轅伏魔錄》主要原因。
作為一款SLG來(lái)說(shuō),《軒轅伏魔錄》還是有它的特色的。“軒轅劍式美工”繪制而成的2D人物造型非常漂亮;戰(zhàn)斗中,可以任意旋轉(zhuǎn)視角,并選擇視點(diǎn)距離及角度;獨(dú)特的金木水火土五行時(shí)間輪系統(tǒng)和參考自上古神話的召喚獸系統(tǒng),都增加了戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。另外,游戲中通過(guò)和村莊NPC對(duì)話得知,由于趕工,本作中DOMO工作室不會(huì)登場(chǎng)。
由玩家的反響來(lái)看,《軒轅伏魔錄》是DOMO小組的一個(gè)失敗之作。兩線作戰(zhàn)導(dǎo)致制作倉(cāng)促,引擎不成熟,劇情老套,隱藏要素少,關(guān)卡難度過(guò)低,廣告打得太厲害(在《天之痕》的DOMO工作室中小組成員就在賣(mài)力為《軒轅伏魔錄》宣傳了),致使玩家的期望過(guò)高,失望也是不言而喻的。很多玩家甚至不愿把它看作是軒轅劍的系列作品。但從現(xiàn)在來(lái)看,《軒轅伏魔錄》為軒轅劍系列開(kāi)辟了新思路,也給DOMO小組制作《軒轅劍肆》積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。
軒轅劍肆·黑龍舞兮云飛揚(yáng)
發(fā)售日期:2002年8月2日
DOMO小組不是停滯不前的游戲制作小組,2002年是軒轅劍創(chuàng)新的一年,技術(shù)上的一次重大革新,使軒轅劍又走在了時(shí)代的前端。
《軒轅劍肆》最顯著的變化,莫過(guò)于新的3D引擎。此次DOMO小組毅然放棄2D采用3D引擎,從公布這一消息開(kāi)始,就遭到部分玩家的非議,玩家無(wú)法接受以唯美著稱的軒轅劍變成了有棱有角的3D畫(huà)面。但是3D技術(shù)豐富了制作者的表現(xiàn)手法,比如表現(xiàn)古代超科技文明的巨型機(jī)關(guān),表現(xiàn)人物對(duì)話時(shí)的動(dòng)作表情等(《軒轅劍叁》中很多詩(shī)句就因?yàn)闊o(wú)法表現(xiàn)角色邊朗誦邊動(dòng)作的情景而遺憾的刪除了)。雖然游戲畫(huà)面不如傳統(tǒng)的2D畫(huà)面唯美,但是DOMO小組成功的在3D模型上表現(xiàn)了中國(guó)水墨畫(huà)特性,并表現(xiàn)了更豐富的特效。可以說(shuō),DOMO小組的這次大膽嘗試是成功的。
喜歡系列第三作《軒轅劍外傳-楓之舞》的玩家這次格外興奮,因?yàn)椤盾庌@劍肆》是延續(xù)《楓之舞》的戰(zhàn)國(guó)諸侯爭(zhēng)霸之后數(shù)十年的故事,這時(shí)秦朝剛消滅戰(zhàn)國(guó)六雄、完成“大一統(tǒng)”霸業(yè)。《軒轅劍肆》不但故事背景延續(xù)了《楓之舞》的若干相關(guān)設(shè)定,而且《楓之舞》中受歡迎的角色輔子轍、紋錦、鸚鵡疾鵬也都以不同的面貌在本作登場(chǎng)。在《楓之舞》中嶄露頭角的“機(jī)關(guān)術(shù)”這次也得到全面的發(fā)揮,成為游戲的一個(gè)主題。《軒轅劍肆》的主角水鏡是一位年輕的墨家弟子,她目睹墨家在秦人不斷圍剿下,逐漸步入沒(méi)落、敗亡的慘狀,不禁焦心如焚。為了打破墨家奄奄一息的滅亡命運(yùn),水鏡決心勇敢地?zé)o視墨家的禁令,去私下探索過(guò)去墨家嚴(yán)令禁止去研究的兩百年前失傳古科技―“機(jī)關(guān)術(shù)”。由于機(jī)關(guān)術(shù)的研究,她慢慢又無(wú)意間接觸到了另外兩股更加神秘的古文明力量,亦即華夏上古時(shí)期的“云中界”力量,以及古代神秘蜀文明的超科技終極兵器“黑火”。這三股彼此互相糾結(jié)的力量,將故事慢慢引導(dǎo)進(jìn)入力量沖突的高潮。如果說(shuō)《軒轅劍叁》的主題是“道”,《天之痕》的主題是“情”,那么《軒轅劍肆》的主題則是“義”。
游戲系統(tǒng)也發(fā)生了很大變化。“天書(shū)系統(tǒng)”是一大創(chuàng)新,為了迎合劇情,此次取消了煉妖壺,取而代之的是在劇情中獲得的一本無(wú)字天書(shū),并隨著劇情不斷增強(qiáng)功能。玩家通過(guò)它可以建造“天書(shū)世界”,并收集怪物、建造建筑、生產(chǎn)物品、學(xué)習(xí)法術(shù)、召喚護(hù)駕,增加了游戲的可玩性。我們可以把天書(shū)系統(tǒng)看作是煉妖壺的增強(qiáng)版。游戲的戰(zhàn)斗變成了類似《最終幻想》的全景畫(huà)面,給人以強(qiáng)烈臨場(chǎng)感;首次出現(xiàn)主角可騎乘工具;此次還首度增強(qiáng)了重復(fù)游戲性,即有些任務(wù)是必須通關(guān)一次才能達(dá)成的。另外,DOMO工作室此次也隱藏在天書(shū)中。
另外,值得一提的是,此次DOMO小組成立了專門(mén)制作游戲動(dòng)畫(huà)的“多魔映畫(huà)”部門(mén),《軒轅劍肆》極具魄力的片頭動(dòng)畫(huà),和大量高水準(zhǔn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是出自這個(gè)部門(mén)。《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版》的宣傳動(dòng)畫(huà)也由“多魔映畫(huà)”專門(mén)負(fù)責(zé)制作。
由于趕游戲檔期的原因,《軒轅劍肆》刪除了部分劇情。使得《軒轅劍肆》的劇情雖然精彩但是總體給人感覺(jué)過(guò)短,同時(shí)也有玩家批評(píng)人物的刻畫(huà)不夠飽滿。DOMO小組在2個(gè)月后推出了一個(gè)容量10MB補(bǔ)丁形式的資料片,增加了不少支線劇情。
《軒轅劍肆》著眼于宏大的民族歷史的背景,塑造起恢弘而內(nèi)涵深遠(yuǎn)的游戲意境,無(wú)論在港臺(tái)還是內(nèi)地,都成為年度極暢銷的中文游戲作品。同時(shí)還掀起了軒轅劍文化的高潮,由官方授權(quán)的同題材小說(shuō)、漫畫(huà)也都陸續(xù)出版。
軒轅劍外傳·蒼之濤
發(fā)售日期:2004年2月14日
時(shí)隔1年半,在《軒轅劍肆》的3D引擎上改進(jìn)的又一部軒轅劍外傳作品--《蒼之濤》在眾多玩家的期待中上市了。我們看到了比較純熟的3D技術(shù),且分辨率提高到了800×600,以更完美的畫(huà)面呈現(xiàn)出古中國(guó)的風(fēng)貌。本次游戲的第一主角依舊采用了一個(gè)女孩子,用她的天真和善良來(lái)穿插整個(gè)隱藏著各種玄機(jī)的混亂游戲背景。游戲在繼《軒轅劍叁》橫跨歐亞大陸這種超級(jí)恢弘的地域感之后,又嘗試了另外一項(xiàng)完全不同的概念,即時(shí)空的轉(zhuǎn)移。主角穿梭在千年之前和千年之后,為游戲添加了無(wú)比神秘而滄桑的歷史背景和十分沉痛的歷史任務(wù)。
紀(jì)元383年,歷史上之“五胡入華”時(shí)代。
北方秦帝國(guó)的皇帝苻堅(jiān),任用政治家王猛、名將慕容垂二人輔佐,以恢弘無(wú)匹之胸襟與魄力,一統(tǒng)了北中國(guó),結(jié)束當(dāng)時(shí)六族混戰(zhàn)之局面。
苻堅(jiān)大帝壯志如云,決心繼續(xù)親自揮軍南下,一舉擊滅在江南茍延殘喘之晉帝國(guó),將分裂的中國(guó)再次統(tǒng)一。秦晉二國(guó)大軍,在寒氣逼人的淝水畔列陣交兵。號(hào)角響起,秦軍勢(shì)如破竹,以雷霆之威渡過(guò)了淝水,晉軍登時(shí)潰不成軍。面對(duì)兵臨城下的秦國(guó)大軍,晉帝國(guó)宰相謝安帶著幼帝司馬曜俯首歸降,秦皇苻堅(jiān)成功完成了一統(tǒng)中國(guó)之宏偉心愿。秦國(guó)的黑色旗幟繼始皇帝之后,再次飄揚(yáng)在九州的每一塊土地上……
一個(gè)我們?cè)舅熘臍v史,竟然有了撼天動(dòng)地的大變化!
游戲人物的感情更為豐富,情、義、忠、孝,歷史和民族感都有很強(qiáng)烈的刻畫(huà),但不同于上一次的外傳《天之痕》,《蒼之濤》中的感情戲著重體現(xiàn)在了配角們的身上,七曜使者中為喚醒愛(ài)侶而犧牲的兩位女子,足足賺夠了眾癡情玩家的眼淚,而主角則更多地表現(xiàn)出了復(fù)雜的友誼、親情和對(duì)立的歷史使命。本次游戲的結(jié)尾處劇情也是軒轅劍歷史上第一次重大革新,即最終BOSS竟然是在游戲中陪你度過(guò)了那么長(zhǎng)時(shí)間的主角。
如果你的顯卡夠好,就會(huì)發(fā)現(xiàn)本次的3D引擎比《軒轅劍肆》改進(jìn)了許多,游戲人物細(xì)膩,棱角比較圓潤(rùn),尤其頭發(fā)和衣角等細(xì)節(jié)方面修飾得很仔細(xì),許多大場(chǎng)景迷宮也體現(xiàn)得更加美觀,讓人看到DOMO在用心進(jìn)步。
游戲第一次在片頭動(dòng)畫(huà)中使用配音來(lái)配合凄慘的場(chǎng)景,就好像看電影一般,讓人覺(jué)得有很震撼的經(jīng)典大作的感覺(jué)。充滿神秘色彩的神巫祭司集團(tuán)--“太辰宮”和比太辰宮更加神秘的“七曜使者”為本作添彩不少。而這部蒼之濤,也是唯一的一部在軒轅劍系列的外傳中,主角可以裝備并使用軒轅劍的作品。
由于本次軒轅劍的歷史鎖定時(shí)間較早,機(jī)關(guān)術(shù)作為更早之前的傳承,以最初的形式表現(xiàn)出來(lái),車(chē)蕓可愛(ài)的云狐、墨衡的機(jī)關(guān)手、云狐修煉技能所需要的機(jī)關(guān)獸,都以3D的完美形態(tài)加以表現(xiàn)。
游戲的戰(zhàn)斗控制使用了改良后的時(shí)間閘裝置,完美呈現(xiàn)半實(shí)時(shí)制的戰(zhàn)斗攻防樂(lè)趣,更具游戲性與緊張感。除了因法術(shù)或物品攻擊而產(chǎn)生中毒、昏睡、石化與咒封等等基本狀態(tài)之外,還加上了欣喜、暴怒、悲哀與狂樂(lè)等情緒狀態(tài),將大大影響戰(zhàn)斗節(jié)奏與結(jié)果。新增許多特殊法寶,擁有更多變化的戰(zhàn)斗方式,倍添樂(lè)趣。并增加了美輪美奐的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),第一次看到云狐的變身感覺(jué)超級(jí)有趣,就好像變形金剛一樣。
天書(shū)系統(tǒng)在《蒼之濤》中完全延伸了《軒轅劍肆》,隨著劇情的發(fā)展不斷增強(qiáng)功能。玩家通過(guò)它可以自行建造一個(gè)世界,收集怪物、建造建筑、生產(chǎn)物品、學(xué)習(xí)法術(shù)、召喚護(hù)駕等。
DOMO小組本作中再次閃亮登場(chǎng),在海中成立了一個(gè)DOMO水世界,雖然沒(méi)有《軒轅劍肆》中BT的戰(zhàn)斗任務(wù),但要求的東西卻越來(lái)越有趣,比如那八張神秘的恩居圖的收集,極度符合DOMO一貫可愛(ài)的惡搞風(fēng)格。全部任務(wù)完成后會(huì)得到一個(gè)DOMO令牌,全體強(qiáng)勢(shì)攻擊9999,超級(jí)好用。
《蒼之濤》的悲劇結(jié)尾,也延承了《天之痕》賺取玩家眼淚的風(fēng)格,是不是悲劇才會(huì)讓人刻骨銘心、永世難忘呢?到2004年底,《蒼之濤》已經(jīng)為DOMO小組贏得了無(wú)數(shù)掌聲和獎(jiǎng)項(xiàng)。
至于軒轅劍五就不太了解了
黑火的話 是軒轅劍四里面的一個(gè)BOSS,擁有創(chuàng)世的力量
軒轅劍每一代幾乎是獨(dú)立的故事,只是偶爾有某一代的角色會(huì)以配角的形式出現(xiàn)。唯一可以確定的是所有游戲都是圍繞十大神器展開(kāi)的。所以沒(méi)有所謂的整套劇情,乃可以選擇任何一部。
關(guān)于年代表,如果你是指游戲出版的時(shí)間,那可以參考百度百科。如果是軒轅劍出現(xiàn)在某主角的年代表,那是根據(jù)游戲劇情編寫(xiě)的。
正傳和外傳在游戲系統(tǒng)上相近,外傳的系統(tǒng)在正傳的基礎(chǔ)上有修改,在內(nèi)容上偶爾有相關(guān)。比如軒3(云和山的彼端)是其外傳天之痕的后續(xù)故事,比如軒5(一劍凌云山海情)里的朝云或者暮云是漢之云的主角。
至于劇情對(duì)話。。咱也想要。。。
關(guān)于黑火可以看:http://tieba.baidu.com/f?kz=671635117
每代作品相對(duì)獨(dú)立,外傳和正傳相輔相成,個(gè)人覺(jué)得還是親身玩一下。
http://baike.baidu.com/view/1329794.htm
看這個(gè)就知道軒轅劍歷代作品間時(shí)間關(guān)系了
全玩一遍就都知道了
看的劇情什么的,很難懂
軒轅劍5外傳:云之遙打boss通關(guān)問(wèn)題
3.完成歌女傳曲1,前往赤岸組織趙云后,與長(zhǎng)安客棧的穎兒說(shuō)話選擇幫忙。4.回答穎兒?jiǎn)栴}選 3:衰,穎兒就會(huì)送攝神珠。兇壤虎須:完成支線胡瓜與虎爹得到的。
轅劍3攻略(軒轅劍3外傳天之痕攻略大全介紹_轅劍3攻略(軒轅劍3外傳天之痕...
得知河神祭即將舉行,橋暫時(shí)封閉。在客棧中,得知大夫女兒將被選為祭品,善良的「小雪」主動(dòng)提出替代。在月河河洞,「靖仇」跳入洞中救下「小雪」,兩人合力擊敗了鮫魚(yú)精,「小雪」也加入了隊(duì)伍,一起面對(duì)接下來(lái)的挑戰(zhàn)。
軒轅劍外傳穹之扉星雷機(jī)關(guān)怎么過(guò) 解開(kāi)機(jī)關(guān)方法
②然后轉(zhuǎn)中輪盤(pán)(正轉(zhuǎn))→轉(zhuǎn)外輪盤(pán)(正轉(zhuǎn)),綠色機(jī)關(guān)打開(kāi);再將綠色的拼到一起 ③最后轉(zhuǎn)中輪盤(pán)(正轉(zhuǎn))→轉(zhuǎn)外輪盤(pán)(正轉(zhuǎn)),藍(lán)色機(jī)關(guān)打開(kāi)。傳送裝置開(kāi)啟。最后藍(lán)色的也完成了 開(kāi)啟后還需要從這里登上這個(gè)裝置,然后就可以飛升到神都華胥了。從這里上籠子似的傳送裝置 軒轅劍外傳穹之扉星雷機(jī)關(guān)解開(kāi)...
為什么我在windows下玩玩軒轅劍1和轅劍2以及仙劍dos版時(shí)沒(méi)有聲音,但是...
看起來(lái)應(yīng)該是你的dosbox有問(wèn)題,這幾個(gè)游戲我硬盤(pán)里都有 因?yàn)槟鉾indows下玩比較正常,估計(jì)是dosbox配置有問(wèn)題 建議你重新下載dosbox0.72版!另外,dosbox默認(rèn)配置時(shí)Alt+Enter全屏?xí)冃危茈y看,解決方法:修改dosbox.conf文件內(nèi)容:[sdl]欄:fullscreen=true fullresolution=fixed output=overlay 即可。
求轅劍三外傳天之痕主角之間的關(guān)系及故事
目前為止,軒轅劍系列中,最具人氣的男性角色。姓名:獨(dú)孤寧珂 種族:魔神 性別:女 身份:大隋郡主,隋煬帝之外甥女 真實(shí)身份:西方魔王撒旦手下的女魔將 生日:公元599年 籍貫:隋朝都城大興(即長(zhǎng)安)年齡:18歲 身高:157cm 愛(ài)人:宇文拓 武器:無(wú),采用閃電攻擊 隨身之物:一柄奇奇怪怪神神秘...
轅劍之漢之云淳于越結(jié)局是什么?淳于越最后是怎么死的
當(dāng)然在后來(lái)朝云知曉真相,作為兄弟朝云決定救暮云于危難之中,所以這兩個(gè)人最后聯(lián)手了,他們?cè)诓孔迳倥畞喯椭抡业搅讼笳髡x的黃帝劍,聯(lián)手打敗暴虐的淳于越。其實(shí)作為大反派,淳于越被打敗是理所當(dāng)然的,只是時(shí)間長(zhǎng)短的問(wèn)題而已。既然是被打敗了,那么當(dāng)然是不能活下去了,所以淳于越的結(jié)局應(yīng)該是被...
請(qǐng)問(wèn)單機(jī)游戲《軒轅劍》一共有幾部,順序是怎樣的?哪里可以下載?_百度...
一共有11部。按出品順序:應(yīng)該是軒轅劍一,軒轅劍二,軒轅劍二外傳楓之舞,軒轅劍三云和山的彼端,軒轅劍三外傳天之痕,軒轅伏魔錄,軒轅劍四黑龍舞兮云飛揚(yáng),軒轅劍四外傳蒼之濤,軒轅劍五一劍凌云山海情,軒轅劍五外傳一漢之云,軒轅劍五外傳二云之遙。按故事時(shí)間順序:軒一 → 軒二 → 蒼之...
湖南衛(wèi)視轅劍之天之痕22集里 宇文拓的 軒轅劍 為什么 受 陳靖仇的 十 ...
劇說(shuō)十五劍是軒轅劍的碎片一角,最終軒轅劍的主人是大地皇者陳靖仇,兩千年前,女?huà)z原本以為大地皇者會(huì)是軒轅黃帝的嫡系后裔,只是,人和事的變遷是無(wú)法預(yù)料的,宇文拓被楊素控制殺人太多。失去了成為大地皇者的資格,但他卻依然是女?huà)z的女兒的宿命中人,宇文一族是守護(hù)軒轅劍,宇文拓是負(fù)責(zé)昆侖鏡的。...
軒轅劍怎么玩最好!
總體來(lái)說(shuō)我覺(jué)得蒼之濤是3D軒轅劍里劇情和可玩度最高的作品 但由于現(xiàn)代電腦配置的顯卡太高 出現(xiàn)游戲花屏問(wèn)題 所以很多玩家都錯(cuò)失了這部最好的3D軒轅劍游戲 希望你可以玩的了 <軒轅劍伍外傳:漢之云>最近的作品 畫(huà)面有很不錯(cuò)的提高 煉妖壺的回歸都是很不錯(cuò)的亮點(diǎn) 只是劇情覺(jué)得很矯情 太牽強(qiáng) 哎 總...
這個(gè)題怎么做呀?
坐井觀天 無(wú)窮無(wú)盡 斗志昂揚(yáng) 耀武揚(yáng)威 不計(jì)其數(shù) 刻舟求劍 南轅北轍 喜笑顏開(kāi) 守株待兔 面面相覷 說(shuō)明道理的:坐井觀天,刻舟求劍,南轅北轍,守株待兔 用來(lái)描寫(xiě)人的外貌,神態(tài)的:斗志昂揚(yáng),耀武揚(yáng)威,喜笑顏開(kāi),面面相覷 用來(lái)說(shuō)明數(shù)量范圍的:無(wú)窮無(wú)盡,不計(jì)其數(shù) 望采納 ...
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圖們市對(duì)心: ______ DOS平臺(tái)下的游戲,運(yùn)行起來(lái)當(dāng)然會(huì)有困難試試看右鍵單擊exe程序,選擇“屬性”——“兼容性”——“用兼容模式運(yùn)行此程序”選“win95”看能不能運(yùn)行,還不行或者游戲花屏請(qǐng)下載DOSbox運(yùn)行游戲此處有具體運(yùn)行辦法,見(jiàn)置頂帖,軒轅劍1,2DOSbox運(yùn)行方式同2外楓之舞http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&cm=0&kw=%B7%E3%D6%AE%CE%E8&rs2=0&sc=&un=&rs1=&rs5=&sn=&rs6=&myselectvalue=0&word=%B7%E3%D6%AE%CE%E8&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on
圖們市對(duì)心: ______ 我認(rèn)為,系統(tǒng)上,蒼之濤>黑龍,漢之云>一劍,因?yàn)樯n之濤和漢之云的系統(tǒng)整體不一樣,所以我覺(jué)得不好比,有一個(gè)個(gè)人的習(xí)慣和喜好在里面. 劇情上蒼之濤和漢之云整體比黑龍和一劍好,我認(rèn)為蒼之濤的時(shí)空穿越的構(gòu)思很不錯(cuò),結(jié)尾也比較...
圖們市對(duì)心: ______ 哪一部都不是天之痕是后來(lái)船沉了接任務(wù)去打龍王,龍王一次就打死了,就是快死的時(shí)候騙的同歸于盡上古神器3里面一開(kāi)始打龍王加一個(gè)小怪也是一次就死
圖們市對(duì)心: ______ 1990年10月:《軒轅劍一》1994年01月:《軒轅劍二》1995年02月:《軒轅劍二外傳-楓之舞》1999年12月:《軒轅劍三》2000年12月:《軒轅劍三外傳-天之痕》2001年02月:《軒轅伏魔錄》2002年08月:《軒轅劍四》2004年03月:《軒...
圖們市對(duì)心: ______ 個(gè)人感覺(jué)不同 不過(guò)依大眾人氣的話應(yīng)該是 1:軒轅劍三外傳天之痕,特點(diǎn)就是情節(jié)感人,畫(huà)面是中國(guó)山水畫(huà)風(fēng)格,有特點(diǎn) 2:軒轅劍三云和山的彼端,特點(diǎn)就是好玩.情節(jié)很大氣的感人,跟天之痕的兒女情長(zhǎng)不同,是那種國(guó)家大氣的 3:軒轅劍四蒼之濤,沒(méi)有愛(ài)情也能這么感人-0-.3D效果,我比較喜歡這部,雖然前兩部人氣較高 4:軒轅劍五外傳漢之云,情節(jié)我感覺(jué)一般,不過(guò)網(wǎng)上人氣還不錯(cuò) 還有軒轅劍二外傳楓之舞,我沒(méi)玩,不太習(xí)慣那畫(huà)面-0- 不過(guò)網(wǎng)上人氣很好,LZ可以去嘗試下 軒轅劍四黑舞龍兮云飛揚(yáng)玩了個(gè)開(kāi)頭,覺(jué)得畫(huà)面太差沒(méi)玩勒~ 軒轅劍五也是玩了個(gè)開(kāi)頭,覺(jué)得劇情太差沒(méi)玩啦~
圖們市對(duì)心: ______ 如果你先玩了仙劍系列的游戲,那么最好別下載軒轅劍系列了!因?yàn)槟菢拥挠螒驎?huì)讓你大倒胃口!雖然在劇情方面也不次于仙劍,但游戲動(dòng)畫(huà)與手感操作那真是與仙劍提鞋都不夠資格!如果你只為了劇情想玩,那你最好去買(mǎi)正版,因?yàn)榫W(wǎng)上下載的不是亂碼就是花屏,還有玩著玩著自動(dòng)退出的!真是垃圾的不能再垃圾了!最重要的是仙劍系列主要是頂著壓力掙得是名氣,而軒轅劍系列就算是赤裸裸的掙錢(qián)!本人也并非惡意詆毀軒轅劍,只是這款游戲真的無(wú)法與仙劍做比較!希望樓主參考下!
圖們市對(duì)心: ______ 彼此,我大概可以明白你的感受,因?yàn)橄矚g仙劍,所以對(duì)大宇出的其他游戲也愛(ài)屋及烏,也想試著投入進(jìn)去玩.但軒轅劍系列真的沒(méi)幾個(gè)能吸引我的,我大概說(shuō)說(shuō)對(duì)軒轅劍系列的印象:軒轅劍1:我是個(gè)老玩家,但還沒(méi)老到這個(gè)程度.軒轅劍2:...
圖們市對(duì)心: ______ 首先是畫(huà)面,若論精美,那么3代估計(jì)是頂點(diǎn)了,它是不可能超越的,若論真實(shí)壯闊... 劇情,現(xiàn)在RPG的劇情真的很難做了,不過(guò)軒轅劍一直水平不錯(cuò),不過(guò)目前產(chǎn)品沒(méi)有...
圖們市對(duì)心: ______ 1.《軒轅劍3外傳天之痕》極致的2D畫(huà)面,方便簡(jiǎn)單的操作,也許比較符合你想要的標(biāo)準(zhǔn).但是通關(guān)后總有種不完整感,總覺(jué)的結(jié)局比較草率. 2.個(gè)人覺(jué)得《軒轅劍4外傳蒼之濤》是最棒的! 畫(huà)面是全3d制作,操作簡(jiǎn)單容易上手,也沒(méi)有變態(tài)如...
圖們市對(duì)心: ______ 軒轅劍1:故事情節(jié)簡(jiǎn)單,內(nèi)容很少,可以說(shuō)是軒轅劍2的開(kāi)頭 軒轅劍2:是軒轅劍1的故事延續(xù),主角不僅有1代的3個(gè)人,而且還多出來(lái)一個(gè),是講友情的,就是畫(huà)面不怎么樣 軒轅劍2外傳 楓之舞:是講墨家的事,很有古典氣息的游戲,畫(huà)面操...