下象棋的規(guī)則 象棋基本規(guī)則
象棋的棋子共三十二A,分為A黑AA,各十六A,由A弈雙方各執(zhí)一A,每A兵A是一A的,各分為七A A方:帥 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、A (2) 、A (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:A (1) 、士 (2) 、象 (2) 、A (2) 、A (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帥AA、仕A士、相A象、兵A卒的作用完全相同,AA是為了A分A棋和黑棋二、 走棋和吃子1 、 A局時(shí),由執(zhí)A棋的一方先走,雙方A流各走一著,直至分出勝、A、和,A局即A了。A到走棋的一方,A某A棋子A一A交叉A走到另一A交叉A,或者吃掉A方的棋子而占A其交叉A,都算走一著。雙方各走一著,A為一A回合2 、 各A棋子的走法· 帥(A):帥和A是棋中的首A,是雙方竭力AA的目A。它只能在 " 九A " 之A活A(yù),可上可下,可左可右,每次走A只能按AA或AA走A一格。帥AA不能在同一直A上直接A面,否A走方判A· 仕(士):仕(士)是帥(A)的A身保A,它也只能在九AA走A。它的行棋路A只能是九AA的斜A· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保A自己的帥(A)。它的走法是每次循A角A走A格,俗A " 象走田 " 。相(象)的活A(yù)范圍限於 " 河界 " 以A的本方A地,不能A河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一A棋子,就不能走,俗A " 塞象眼· A:A在象棋中威力最大,AAAA、AA均可行走,只要A子阻A,步A不受限制。因此,一A可以控制十七AA,故有 " 一A十子寒 " 之A· 炮:炮在不吃子的時(shí)候,走AAA完全相同· A:A走A的方法是一直一斜,即先A著或直著走一格,然後再斜著走一AA角A,俗A " A走日 " 。A一次可走的選AA可以A到四周的八AA,故有 " 八面威A " 之說(shuō)。如果在要去的方向有A的棋子A住,A就A法走A去,俗A " 蹩A· 兵(卒):兵(卒)在未A河前,只能向前一步步走,A河以後,除不能後退外,允A左右移A,但也只能一次一步3吃子 任何棋子走A時(shí),如果目A位置上有A方的棋子,就可以把A方的棋子拿出棋盤,再A上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式A其他子不同:炮A被吃子之A必A隔一A棋子,A行跳吃,俗A " 架炮 " 或 " 炮打隔子
一.棋盤和棋子1.棋盤象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)表示。2.棋子棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。 二.走棋和吃子 1.對(duì)弈在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。輪到走棋的一方, 將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn), 或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)叉點(diǎn),都算走了一著。 雙方各走了一著,稱為一個(gè)回合。2.各種棋子的走法如下:帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出"九"。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。士每一著只許沿"九宮"斜線走一步,可進(jìn)可退。 相(象)不能越過(guò)"河界", 每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱"相(象)走田字。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱塞相(象)眼,則不行走過(guò)去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過(guò)去。 車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。 炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過(guò)"河界"前,每著只許向前直走一步;過(guò)"河界"后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退。3.吃子走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可把對(duì)棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃了必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。 除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。三.將軍、應(yīng)將、將死、困斃 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對(duì)方"將軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。四.勝、負(fù) 1.勝負(fù)對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:(一)帥(將)被對(duì)方"將死";(二)帥(將)被"將軍",無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;(三)被"困斃";(四)在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);(五)超過(guò)了該次比賽規(guī)定的因遲到判負(fù)的時(shí)限(一般為十五分鐘);(六)封棋著法有誤;(七)走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;(八)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";(九)自己宣布認(rèn)輸;(十)因違犯紀(jì)律被判輸棋。2.和對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。先得出者如被對(duì)方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經(jīng)對(duì)方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬于提和的特殊規(guī)定,不受此限。若雙方提和次數(shù)對(duì)等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對(duì)方作出明確表示之前,不能撤回自己的提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和后,方可按動(dòng)對(duì)方的計(jì)時(shí)鐘。(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。(四)符合"六十回合規(guī)則"(也稱為自然限著)的規(guī)定時(shí)。
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮" 象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
1、 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交法
· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
· 車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。
· 炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。
· 馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱"蹩馬腿"。
· 兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
3、 吃子
任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
三、將軍、應(yīng)將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對(duì)方"軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
四、勝、負(fù)、和 1、對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
· 帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將;
· 被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng);
· 自己宣布認(rèn)輸。
· 一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。
2、出現(xiàn)以下情況,算和局:
· 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
· 雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。
--術(shù)語(yǔ)介紹
(一)將軍:對(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。
(二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:
1、吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。
2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3、用自已的棋子置于對(duì)方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。
4、遇到對(duì)方炮"將軍"時(shí),除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算"將死"。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
(五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時(shí),稱為"巡河"。
(七)騎河:一方棋子在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"。
(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來(lái)代表。
(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來(lái)代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對(duì)局:雙方下棋稱"對(duì)局",弈叫"對(duì)弈"。
(十四)全局:指對(duì)局的全部過(guò)程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。
(十五)局面:指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、"對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢(shì)"。
(十八)勝定:對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。
(十九)絕殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱"絕殺"。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。
(二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。
(二十五)空著:毫無(wú)作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。
一、 認(rèn)識(shí)棋盤和棋子:
1、棋盤
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
二、 走棋和吃子
1、 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2、 各種棋子的走法
· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
· 車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。
· 炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。
· 馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱"蹩馬腿"。
· 兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
3、 吃子
任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
三、將軍、應(yīng)將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對(duì)方"軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
四、勝、負(fù)、和 1、對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
· 帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將;
· 被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng);
· 自己宣布認(rèn)輸。
· 一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。
2、出現(xiàn)以下情況,算和局:
· 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
· 雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。
--術(shù)語(yǔ)介紹
(一)將軍:對(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。
(二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:
1、吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。
2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3、用自已的棋子置于對(duì)方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。
4、遇到對(duì)方炮"將軍"時(shí),除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算"將死"。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
(五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時(shí),稱為"巡河"。
(七)騎河:一方棋子在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"。
(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來(lái)代表。
(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來(lái)代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對(duì)局:雙方下棋稱"對(duì)局",弈叫"對(duì)弈"。
(十四)全局:指對(duì)局的全部過(guò)程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。
(十五)局面:指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、"對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢(shì)"。
(十八)勝定:對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。
(十九)絕殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱"絕殺"。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。
(二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。
(二十五)空著:毫無(wú)作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。
中國(guó)象棋的規(guī)則是什么
中國(guó)象棋的規(guī)則:一、行棋規(guī)定 1、對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上擺棋。2、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。3、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而其交叉點(diǎn),都算走一著。4、雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。5、走一著棋時(shí),如果己方...
象棋的大小順序是什么
1. 象棋棋子的大小順序?yàn)椋簬洠▽ⅲ?gt;仕(士)>相(象)>車>馬>炮>兵(卒)。2. 帥(將)的吃子規(guī)則:可以吃除兵和卒以外的任何棋子。3. 仕(士)的吃子規(guī)則:可以吃除將(帥)以外的任何棋子。4. 相(象)的吃子規(guī)則:可以吃除士(仕)、將(帥)以外的任何棋子。5. 車的吃子規(guī)則:可...
中國(guó)象棋的規(guī)則是什么
一、行棋規(guī)定 1. 對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上擺好棋子。2. 對(duì)局時(shí),執(zhí)紅棋的一方先走,之后雙方輪流每步走一子。3. 輪到走棋的一方,將一枚棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方棋子并占領(lǐng)其交叉點(diǎn),均計(jì)為一著。4. 雙方各走一步棋,稱為一個(gè)回合。5. 走一著棋時(shí),如果己方...
中國(guó)象棋比賽規(guī)則
行棋規(guī)則:1、著棋走后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。2、觸摸己方棋子,就應(yīng)走該棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。3、觸摸對(duì)方棋子,就必須吃掉,只有當(dāng)己方任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋...
中國(guó)象棋的賽制規(guī)則是什么?
中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則(1999年版)由國(guó)家體育總局審定,中國(guó)象棋協(xié)會(huì)編寫。本規(guī)則分為行棋規(guī)定和比賽規(guī)則兩章。第一章行棋規(guī)定 第1條 棋盤和棋子 1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn)。棋盤中間的未劃通直線的區(qū)域稱為“河界”,劃有斜交叉線的區(qū)域稱為“九宮”。1.2 棋子共...
中國(guó)象棋比賽規(guī)則 中國(guó)象棋比賽具體規(guī)則
中國(guó)象棋比賽規(guī)則有:1、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋方先走,雙方輪流走棋,直至分出勝負(fù)或成和棋為止。2、落子后不得再予更改,以手離開棋子為準(zhǔn)。3、觸摸己方某個(gè)棋子就走某個(gè)棋子,除非所觸摸的棋子,按行(xínɡ)棋規(guī)定不能走,才能走別的棋子。4、觸摸對(duì)方棋子,就必須吃掉,當(dāng)己方任何棋子都無(wú)法去...
象棋的規(guī)則 象棋的規(guī)則簡(jiǎn)述
象棋的規(guī)則如下。1、馬走日,象走田,卒子一去不回還;2、車是一桿槍,炮是隔山箭,老將老士不出院。3、象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將或帥為勝。
象棋的玩法和規(guī)則
象棋的玩法和規(guī)則介紹如下:1. 開局?jǐn)[法:游戲開始時(shí),雙方根據(jù)規(guī)定在棋盤上擺好棋子。2. 輪流走棋:游戲由執(zhí)紅棋方先行,之后雙方交替走一步棋。每步棋可以是自己的棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者移動(dòng)到對(duì)方棋子所在的交叉點(diǎn)以將其吃掉。3. 回合制:雙方各走一步棋構(gòu)成一個(gè)回合。4. ...
象棋的玩法和規(guī)則
象棋的規(guī)則和玩法包括以下幾個(gè)方面:一、規(guī)則 象棋棋盤中間部分被稱作“楚河漢界”,兩端的中間位置是以斜交叉線構(gòu)成的“米”字形方格,稱為九宮。棋盤上的規(guī)則模仿了中國(guó)古代戰(zhàn)場(chǎng)的布局,并逐漸演變成了中國(guó)象棋的基本行棋規(guī)則。棋子的最高統(tǒng)帥,即將和帥,只能在九宮內(nèi)移動(dòng),不能離開九宮。此外,將和帥...
中國(guó)象棋的規(guī)則
中國(guó)象棋的規(guī)則如下:一、棋盤與棋子 1、棋盤:紅黑雙方分別掌控楚河漢界各一方。2、棋子:32顆,各16顆。紅方:帥1、仕2、相2、馬2、車2、炮2、兵5 黑方:將1、士2、象2、馬2、車2、炮2、卒5 二、棋子行進(jìn)規(guī)則 1、將(帥)——將(帥)守住中宮,不出門 2、士——士走斜線保將(帥...
相關(guān)評(píng)說(shuō):
儀隴縣切削: ______ 一.棋盤和棋子1.棋盤象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成.棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上.棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮".九道直線,紅棋方面從右到左用...
儀隴縣切削: ______ 馬行日,象行田,車炮行直線,兵只可進(jìn)!炮要格一子吃棋!
儀隴縣切削: ______ 帥仕相車馬炮兵 將士象車馬炮卒
儀隴縣切削: ______ 馬走日,相走田,車走直路,炮翻山,小卒一去不回鄉(xiāng),相士不帶過(guò)河的. 將不出田
儀隴縣切削: ______ 一.游戲簡(jiǎn)介中國(guó)象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲.下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗.二、規(guī)則介紹以下一些名詞是中國(guó)象棋的一...
儀隴縣切削: ______ 馬走日 象走田 車走直線 小兵一去不回頭 馬前有子橫跳日
儀隴縣切削: ______ 車走直路,炮打隔山
儀隴縣切削: ______ 兵一次只能走一步,沒過(guò)河前只能豎著走,過(guò)河后可橫著走;炮橫豎都可以走,每次走幾步也是任意的,但炮要吃棋時(shí),在炮和被吃的棋之間必須有且只有一顆棋,俗稱“炮翻山”;車橫豎都可以走,可直接吃棋,是象棋中最好用,也是最常用的棋;馬走“日字”;象走“田字”;士在畫有斜線的“田字”中斜著走,一次一步;將可在畫有斜線的“田字”中可橫豎走,一次一步.另一方類推
儀隴縣切削: ______ 行棋規(guī)則: 卒子過(guò)河橫直擺, 炮打?qū)④娂茏幽? 象飛田來(lái)士保家, 車行直路馬行斜. 備注:卒:兵也. 馬行“日”字有憋足:先直后拐彎,如果直路有子占位則拐不到要走的位子,此為“憋足”. 象:相也,有壓田心缺陷.