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    魔獸世界怎么設(shè)置宏?新手求教越詳細(xì)越好 魔獸世界的宏怎么設(shè)置?求高手指點(diǎn)越詳細(xì)越好,本人新手

    先說明一下,下面的絕對不是簡單從網(wǎng)上復(fù)制的,我自己電腦里存了一份,對新手了解和學(xué)習(xí)宏有很大幫助。這里面沒有具體的野D宏,反正看完下面的估計(jì)你也會(huì)自己做了,真要的話再找我好了。還有,1樓的不用看了,他那是1.12的,現(xiàn)在用不了了。

    在WoW 2.0中,宏和插件將會(huì)有翻天覆地的改變。最近,Slouken(Blizzard UI開發(fā)者)宣布了一個(gè)令人激動(dòng)的宏的新特性,一系列條件選項(xiàng)將可以被應(yīng)用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。這個(gè)帖子的目的就在于講解如何應(yīng)用它們。

    注:雖然多數(shù)例子都使用了"/cast",但事實(shí)上這些條件選項(xiàng)對前面提到的所有斜杠命令都有效。

    在2.0中,目前所用的大多數(shù)宏都將被廢棄,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都將不再有作用。更進(jìn)一步的,多數(shù)“傻瓜邏輯”的宏也不會(huì)再有效。但是,你現(xiàn)在可以通過新的宏條件選項(xiàng)來實(shí)現(xiàn)許多流行宏的功能。

    現(xiàn)在,使用“/cast”(“/施放”)非常簡明,命令格式就是“/cast <法術(shù)名稱>”(施放最高等級的法術(shù))或者“/cast <法術(shù)名陳>(Rank <#>)”。比如說:

    /施放 強(qiáng)效治療術(shù)
    /施放 奧術(shù)智慧(等級 3)

    在新的系統(tǒng)中,你依然可以使用原來的這些格式,不過你現(xiàn)在可以加入條件選項(xiàng)來使得“/cast”更加靈活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一組條件選項(xiàng)>] <第一個(gè)法術(shù)名稱>; [<第二組條件選項(xiàng)>] <第二個(gè)法術(shù)名稱>; [<第三組條件選項(xiàng)>] <第三個(gè)法術(shù)名稱>;...”。

    現(xiàn)在讓宏運(yùn)作起來的方式就像這樣:第一組條件選項(xiàng)被檢測,如果它們成立,則第一個(gè)法術(shù)被施放,如果它們不成立,則第二組條件選項(xiàng)被檢測,如果這個(gè)成立了,下一個(gè)法術(shù)被施放,如此下去。但是,你必須牢記,只有一個(gè)法術(shù)會(huì)被施放。當(dāng)一組條件選項(xiàng)被檢測到成立時(shí),相應(yīng)的法術(shù)就會(huì)被施放,宏也就此結(jié)束。

    當(dāng)前可用的條件選項(xiàng)有:

    help - 檢測目標(biāo)是否為友善
    harm - 檢測目標(biāo)是否為敵對
    combat - 檢測你是否在戰(zhàn)斗中
    stance或stance:# - 檢測你是否在姿態(tài)中,或是否在某個(gè)特定的姿態(tài)中(詳見下)
    stealth - 檢測你是否潛行
    modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 檢測命令被執(zhí)行時(shí)是否某個(gè)特定的鍵被按下
    equipped:<item> - 檢測某個(gè)物品是否被裝備。<item>可以是任何有效的裝備槽,物品分類,或者物品子類
    target = <unit> - 特殊條件選項(xiàng),它把當(dāng)前目標(biāo)改變?yōu)槿魏斡行У膯挝唬ㄔ斠娤拢?br />actionbar:<number> - 檢測當(dāng)前動(dòng)作條是否為列出的那個(gè)

    新的條件選項(xiàng):

    pet:<pet type 或 pet name> - 檢測寵物是否存在。可以接受寵物類型(梟,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家壞壞)作為條件。不帶條件則檢測是否有任何寵物存在。
    mounted,swimming,flying - 檢測是否在坐騎上,游泳,或者飛行中
    indoors,outdoors - 檢測是在室內(nèi)還是室外
    button:<#> - 檢測某個(gè)特定的按鈕被用來觸發(fā)法術(shù),默認(rèn)為1(詳見下)
    exists 和 dead - 檢測是否目標(biāo)已經(jīng)死亡,或是否真的存在

    新的宏命令
    ---------------------------
    /castsequence - 按順序施放一組事先設(shè)定好的法術(shù)(詳見下)
    # show <法術(shù)> - 顯示所列出法術(shù)的宏返回值

    對于條件選項(xiàng)的一些額外技巧:
    你可以在任何條件選項(xiàng)前加上“no”來得到反效果,比如,“nocombat”則在脫離戰(zhàn)斗的情況下成立。
    用逗號“,”來分隔條件選項(xiàng)作用和“and”一樣,當(dāng)條件選項(xiàng)同時(shí)成立時(shí)執(zhí)行。
    用斜杠“/”來分隔條件選項(xiàng)作用和“or”一樣,當(dāng)其中一個(gè)條件選項(xiàng)成立時(shí)執(zhí)行。
    在宏編輯器里按“?”圖標(biāo)將強(qiáng)制宏以當(dāng)前法術(shù)的圖標(biāo)顯示。

    舉例和姿態(tài)

    這里有一些舉例說明:

    /施放 強(qiáng)效治療術(shù)
    非常簡單,向你的目標(biāo)施放強(qiáng)效治療術(shù)。

    /施放 [help] 強(qiáng)效治療術(shù)
    加入一個(gè)條件選項(xiàng),當(dāng)目標(biāo)為友善時(shí)施放強(qiáng)效治療術(shù)。

    /施放 [help] 強(qiáng)效治療術(shù); 懲擊
    加入第二個(gè)法術(shù),由于它沒有任何條件選項(xiàng),所以在第一組條件選項(xiàng)不成立時(shí),則施放。

    /施放 [help, combat] 快速治療; [help, nocombat] 強(qiáng)效治療術(shù); 懲擊
    這個(gè)宏將在你(不是目標(biāo))處于戰(zhàn)斗中時(shí)為友方目標(biāo)施放快速治療,如果你不在戰(zhàn)斗中且目標(biāo)為友方目標(biāo),則施放強(qiáng)效治療術(shù),如果這些條件都不成立(比如目標(biāo)為敵對),則施放懲擊。

    /施放 [help] 強(qiáng)效治療術(shù); [harm, combat] 懲擊; [harm, nocombat] 精神鞭笞
    這個(gè)宏將對友方目標(biāo)施放強(qiáng)效治療術(shù),或在戰(zhàn)斗中對敵對目標(biāo)施放懲擊,或當(dāng)你不處于戰(zhàn)斗中時(shí),對敵對目標(biāo)施放精神鞭笞。

    /施放 [stealth] 伏擊; 背刺
    這個(gè)宏在玩家處于潛行時(shí)施放伏擊,否則的話就背刺。

    /施放 [nostealth] 背刺; 伏擊
    這個(gè)宏和上面那個(gè)作用完全相同,只不過用了相反的條件選項(xiàng)。

    /施放 [actionbar:1] 強(qiáng)效治療術(shù); [actionbar:2] 懲擊
    如果當(dāng)前動(dòng)作條為1號時(shí)施放強(qiáng)效治療術(shù),如果是2號則施放懲擊,如果為其他動(dòng)作條則不做任何事情。

    /施放 [harm] 變形術(shù)
    /stopmacro [noharm]
    /p 正在把%t變羊!別去碰它!
    這個(gè)宏將在目標(biāo)為敵對目標(biāo)時(shí)施放變形術(shù),若目標(biāo)不是敵對,則停止這個(gè)宏(例如變形術(shù)沒有施放出來),當(dāng)目標(biāo)被變羊后則通知隊(duì)友。注意,因?yàn)椤?stopmacro”命令的存在,如果目標(biāo)沒有被變羊,隊(duì)友將不會(huì)看到喊話(從而減少了不必要的垃圾信息)。

    /施放 [pet] 召喚寵物; 復(fù)活寵物
    這個(gè)宏將在你沒有帶著寵物時(shí)召喚一個(gè)出來,否則的話將嘗試復(fù)活你的寵物。

    /施放 [pet:owl] 俯沖; [pet:cat] 沖鋒; [pet] 低吼
    這個(gè)宏將在你帶著梟類寵物的時(shí)候施放俯沖,帶著貓類寵物時(shí)施放沖鋒,如果是其他寵物則施放低吼。

    /施放 [pet:虛空行者] 犧牲; [pet:媚魔] 魅惑
    如果你帶著虛空行者則施放犧牲,帶著媚魔則施放魅惑。

    /使用 [nomounted, outdoors] 黑色戰(zhàn)駒韁繩
    如果你在室外且沒有騎著坐騎時(shí)召喚坐騎。

    /施放 [target=pet, dead] 復(fù)活寵物; [nopet] 召喚寵物; 治療寵物
    若你的寵物死亡了則復(fù)活它,如果沒有召喚出來則召喚寵物,或者治療你的寵物。

    ----------------
    姿態(tài)
    ----------------

    姿態(tài)以同樣的原理工作,當(dāng)姿態(tài)編號沒有給出時(shí),則在玩家處于任一姿態(tài)都成立(注意,戰(zhàn)士永遠(yuǎn)都處于某個(gè)姿態(tài)中)。如果給了編號,則檢測該姿態(tài)是否被激活。

    每個(gè)職業(yè)的特定姿態(tài)都有不同的編號,這是一個(gè)列表:

    戰(zhàn)士:1. 戰(zhàn)斗 2. 防御 3. 狂暴
    牧師:1. 暗影形態(tài)
    德魯伊:1. 熊 2. 水棲 3. 貓 4. 旅行 5. 梟獸/樹
    盜賊:1. 潛行

    圣騎士的光環(huán)在宏條件選項(xiàng)系統(tǒng)中將不再被作為姿態(tài)處理。

    請記住,如果你跳過了某個(gè)姿態(tài)(例如作為戰(zhàn)士卻沒有做防御姿態(tài)的任務(wù)),你的姿態(tài)編號將會(huì)遞減,比如狂暴姿態(tài)的編號會(huì)變成2號。

    一些姿態(tài)宏的例子:

    /施放 [nostance] 熊形態(tài)
    如果沒有在一個(gè)形態(tài)下,則變形到熊形態(tài)。

    /施放 [stance:1] 壓制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋風(fēng)斬
    在戰(zhàn)斗姿態(tài)下施放壓制,防御姿態(tài)下施放破甲,狂暴姿態(tài)下施放旋風(fēng)斬。

    /施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪擊
    在熊形態(tài)施放低吼,在貓形態(tài)施放爪擊。

    /施放 [nostance:3] 獵豹形態(tài)
    如果不在獵豹形態(tài),則變形獵豹,但如果已經(jīng)處于獵豹形態(tài),也不會(huì)把你變回來。

    Equipped條件選項(xiàng)

    [equipped]條件選項(xiàng)也以同樣的方式工作,但是更富有技巧。參數(shù)可以是一個(gè)物品槽(見下),一個(gè)物品分類,或一個(gè)物品子類。物品分類及子類,請參考這里:http://www.wowwiki.com/ItemType
    此網(wǎng)頁不屬于NGA網(wǎng)站,NGA不保證其安全性
    繼續(xù)訪問 取消 不再提示我[ http://www.wowwiki.com/ItemType ]

    物品槽列表:

    Two-Hand 雙手
    Bag 包
    Shirt 襯衫
    Chest 胸部
    Back 背部
    Feet 腳
    Finger 手指
    Hands 手
    Head 頭部
    Held In Off-hand 副手物品
    Legs 腿部
    Neck 頸部
    Ranged 遠(yuǎn)程
    Off Hand 副手
    Shoulder 肩部
    Tabard 徽章
    Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投擲(遠(yuǎn)程槽物品例如投擲匕首)
    Trinket 飾品
    Waist 腰部
    One-Hand 單手
    Main Hand 主手
    Wrist 手腕

    一些equipped例子:

    /施放 [equipped:雙手劍] 致死打擊; 英勇打擊
    當(dāng)你裝備著雙手劍時(shí)施放致死打擊。

    /施放 [equipped:雙手劍/雙手錘/雙手斧/長柄武器] 致死打擊
    這里使用了分隔符“/”來設(shè)置一個(gè)“或”條件,這個(gè)宏將在你裝備以上類型武器時(shí)施放致死打擊。

    /施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛擊
    在你裝備了盾牌的時(shí)候施放盾牌猛擊。

    /施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛擊
    僅在你同時(shí)裝備了盾牌和匕首時(shí)才施放盾牌猛擊

    /施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
    在你沒有裝備盾牌且副手裝備了武器的情況下施放暴怒,也就是說,在你雙持的時(shí)候才被激活。

    Button和Target目標(biāo)選項(xiàng)

    條件選項(xiàng)[button:<x>]運(yùn)作起來類似于修改按鍵。一般來說,當(dāng)你左鍵點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,它就執(zhí)行(宏)里面所有的動(dòng)作,然而,如果你設(shè)置了button條件選項(xiàng),你可以改變宏在特定按鍵上的表現(xiàn)。

    默認(rèn)按鍵是1,鼠標(biāo)左鍵。注意,如果你通過按鍵綁定來觸發(fā)一個(gè)宏,它會(huì)認(rèn)為是通過鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊觸發(fā)。被編號的按鍵有:

    1 或 左鍵
    2 或 右鍵
    3 或 中鍵
    4 或 按鍵4
    5 或 按鍵5
    ...以及其他一切在“安全聲明頭文件”中定義的按鍵。我不太確定這是什么意思,僅僅只是引用Slouken的表述。

    lostcup: 官網(wǎng)UI論壇中有一篇Iriel(論壇MVP)寫的SecureStateHeader Example Code,類似于一個(gè)模版,插件作者可以生成一個(gè)實(shí)例去修改默認(rèn)設(shè)定。

    /施放 [button:2, target=player] 快速治療; [help] 快速治療
    這個(gè)宏將向友方目標(biāo)施放快速治療,或者如果你右鍵點(diǎn)擊它,則向自己施放快速治療

    這里[target=unit]是一個(gè)特殊的條件選項(xiàng),它并不檢測條件是否成立,而是改變施法的目標(biāo)以其他條件選項(xiàng)的目標(biāo)。“unit”可以是任何有效的unit類型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit類型,可以去這里:http://www.wowwiki.com/UnitId
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    新的宏命令:/castsequence
    ----------------------

    在WoW 2.0中出現(xiàn)了一個(gè)新的命令,/castsequence。它允許你在一次次點(diǎn)擊某個(gè)宏時(shí),將其中定義的一系列法術(shù)逐個(gè)施放,格式如下:

    /castsequence [<條件選項(xiàng)>] reset=<#>/target/combat <法術(shù)1>, <法術(shù)2>, <法術(shù)3>

    “啥?你在說啥?”

    它設(shè)定了一個(gè)法術(shù)列表,當(dāng)你第一次點(diǎn)擊這個(gè)宏時(shí),它施放列表中的第一個(gè)法術(shù),第二次點(diǎn)擊的時(shí)候,施放第二個(gè)法術(shù),以此類推。 當(dāng)它施放完最后一個(gè)時(shí),又回到起始點(diǎn)開始循環(huán)。

    “我還是不太明白耶。”

    OK,假設(shè)你是一個(gè)法師,有時(shí)候你需要冰霜新星后立刻閃現(xiàn)開,你沒法同時(shí)做到這些事情,現(xiàn)在你可以設(shè)定一個(gè)序列去做!

    /castsequence 冰霜新星, 閃現(xiàn)

    就這么簡單,第一次你按這個(gè)宏,你施放冰霜新星,再按一次,閃現(xiàn)。

    “那如果冰霜新星在冷卻中怎么辦?它會(huì)直接施放閃現(xiàn)么?還是不施放冰霜新星,等第二次按這個(gè)宏的時(shí)候,再施放閃現(xiàn)?”

    都不是。如果法術(shù)無法施放(冷卻,超出距離,法力不足等等情況下),序列就不會(huì)走到下一個(gè)法術(shù),下一次你再點(diǎn)這個(gè)宏的時(shí)候,它會(huì)再度嘗試施放冰霜新星。(抵抗,躲閃,招架等并不會(huì)算作無法施放,這些情況下法術(shù)/技能確實(shí)施放了,只不過沒有命中。)

    “如果我沒有處于戰(zhàn)斗中怎么辦?我不想在非戰(zhàn)斗情況下浪費(fèi)一個(gè)冰霜新星。”

    你可以把之前所有的宏條件選項(xiàng)應(yīng)用于此(可惜的是,只能應(yīng)用于整個(gè)序列,而不能為每個(gè)法術(shù)單獨(dú)設(shè)定)。

    “呃,其實(shí)剛才我只是隨便說說,OK,那如果我在冰霜新星后不想閃現(xiàn)了怎么辦?下一次我想施放冰霜新星時(shí),它會(huì)不會(huì)還是停滯在施放閃現(xiàn)的設(shè)定上?”

    這完全沒問題,我們會(huì)用到重置這個(gè)設(shè)定。因?yàn)楸滦且话愕睦鋮s時(shí)間為24秒,我們可以設(shè)定序列在24秒內(nèi)不被使用就重置它。

    /castsequence reset=24 冰霜新星, 閃現(xiàn)

    當(dāng)你第一次點(diǎn)擊這個(gè)宏時(shí),它會(huì)施放冰霜新星,如果你決定不閃現(xiàn)了,等過了24秒后,它會(huì)重置到冰霜新星的狀態(tài),因?yàn)楸滦堑睦鋮s時(shí)間為24秒,那時(shí)候它就可以被重新使用了,真棒!

    “好吧,這真的很厲害,不過我實(shí)際上是個(gè)術(shù)士啊。”

    當(dāng)然,作為一個(gè)術(shù)士,我相信你會(huì)一直重復(fù)上三種DoT,現(xiàn)在你可以為它們設(shè)置一個(gè)序列以節(jié)省按鈕空間啦。

    /castsequence 腐蝕, 獻(xiàn)祭, 痛苦詛咒

    就這么簡單,你可以連續(xù)點(diǎn)擊三次這個(gè)宏來上這三種DoT。

    “但如果在我施放完這些前目標(biāo)就死了呢?我又卡在這個(gè)序列里了,我可不想設(shè)什么定時(shí)器!”

    那也沒關(guān)系,我們可以用其他的條件選項(xiàng)。如果你設(shè)定“reset=target”,那序列將在你改變目標(biāo)時(shí)就重置到起始位置。你也可以設(shè)置“reset=combat”,每當(dāng)你脫離戰(zhàn)斗,這個(gè)序列就會(huì)被重置了。如果你使用“/”控制符(你還記得吧,之前提到過),你也可以將這些重置條件選項(xiàng)組合起來!

    /castsequence reset=combat/target 腐蝕, 獻(xiàn)祭, 痛苦詛咒

    就這全了,這下子每當(dāng)你改變目標(biāo)(比如原來的目標(biāo)快死了,你選中的新的目標(biāo))或脫離了戰(zhàn)斗(可能目標(biāo)在你施放完所有DoT前就死了),它將會(huì)把整個(gè)序列重置,讓你可以從頭開始。

    都是賊的宏,我一般都是改改就能湊合用了。

    無賊魚2006年1月13日, 17:08
    曾經(jīng)發(fā)過自己寫的宏,結(jié)果N個(gè)人問"樓主宏到底是什么啊",呵呵,有人不知道也是正常的,但是,對于這個(gè)游戲,我想還是很有必要知道"宏到底是什么".因?yàn)?

    1.宏能使你在"不影響游戲平衡性"的前提下得到最大的輕松.比如說當(dāng)你因?yàn)轭l繁地打開面板和包包換武器而感到神經(jīng)變得懶惰時(shí),你就可以考慮用一個(gè)宏來做這件事,有了宏,換裝備就像用一個(gè)瞬發(fā)技能一樣happy,(盜賊鑿擊你后立刻換匕首背刺,又立刻換成2.8的錘放邪惡攻擊,對你可不是件好事哦!對他,哈哈,倒是既簡單又有效).

    2.宏也可以增添樂趣,幫你更好地享受這個(gè)游戲.比如說我的獸獸獵人想要邀請漂亮的精靈或人類mm來pk,她們就會(huì)在聊天框里看到:

    近視眼 色瞇瞇地望著你 ##

    近視眼 忘了他的長像以為他是帥哥

    近視眼向你拋出飛吻

    近視眼 興奮得想讓你的小手輕輕地落到他的臉上

    近視眼開始和你跳舞

    (她也會(huì)看到她被你的獵人印記瞄上了)

    這些只需要按一下.(當(dāng)然,mm不pk我就去和她......跳舞啦,哈哈,我扮演的獸人也有紳士風(fēng)度

    3.寫宏的過程本身也是一種樂趣,特別是第一次成功寫出有用的宏.發(fā)現(xiàn)新的宏也是很有成就感的,你可以盡情發(fā)揮你的創(chuàng)造和想像能力.

    宏是什么?很簡單:

    其實(shí)在這個(gè)游戲里,很多你能做的或不能做的事,都可以用一條指令來完成.比如你點(diǎn)擊鼠標(biāo)或鍵盤來施放3級火球,就可以用

    /施放 火球術(shù)(等級 3) 或者

    /cast 火球術(shù)(等級 3) 或者

    /script CastSpellByName("火球術(shù)(等級 1)")

    這樣的指令來完成,和你的操作都是一樣的效果,即我們可以把具體的操作轉(zhuǎn)換成指令.當(dāng)然,輸入一條指令來完成一個(gè)操作是沒有實(shí)際意義的(這樣來玩游戲的人是XX),但是用宏就不一樣了.

    形象地說,宏就是一個(gè)你自己設(shè)定的"技能",這個(gè)"技能"包含了一系列你預(yù)先準(zhǔn)備好的指令,其中有施放法術(shù)的,有命令寵物攻擊目標(biāo)的,有對相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較判斷的等等.當(dāng)你點(diǎn)擊這個(gè)"技能"時(shí),電腦就會(huì)依次自動(dòng)運(yùn)行這個(gè)宏里包含的全部指令.(這樣說該知道宏是什么了吧)

    下面簡單介紹一下怎樣在游戲里面編寫和使用宏,實(shí)踐一下來入門.在游戲中按Esc鍵,選擇"宏命令設(shè)置",出來的面板就是寫宏的地方了.按"新建"來創(chuàng)建一個(gè)宏,給新宏起一個(gè)名字,就像技能有名字一樣,最好兩個(gè)字的,方便顯示;再選一個(gè)圖標(biāo),也像技能有圖標(biāo)一樣,最好形象一點(diǎn).按"確定"宏就建好了,只是還沒有往里面裝指令.面板下半部分的輸入?yún)^(qū)域就是裝指令的地方,(這有幾個(gè)指令可以裝進(jìn)去試試,直接復(fù)制粘貼進(jìn)去也可以,宏的名字可以設(shè)為"職業(yè)")

    /script TargetNearestFriend();

    /script n=UnitName("target");

    /script c=UnitClass("target");

    /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("%s是%s",n,c));

    裝夠了按"確定",這個(gè)宏就可以用了.用法嘛,還是那句話,就像技能一樣,把圖標(biāo)拖到快捷欄上,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊或按鍵盤都可以.找個(gè)安全的有人的地方試試這個(gè)宏,你看到了什么?如果有NPC的話是不是連NPC的職業(yè)也看到了?(有機(jī)會(huì)的話你也可以看到NPC牛牛竟然也有圣騎士的!)下面說說這個(gè)宏是怎么回事.

    /script TargetNearestFriend();

    作用是"選定最近的一個(gè)盟友",好比你點(diǎn)選了周圍的一個(gè)盟友.

    /script n=UnitName("target");

    作用是獲取所選的人的名字,放在變量n里面,這樣n就代表那個(gè)人的名字了.

    /script c=UnitClass("target");

    獲取所選的人的職業(yè),放在變量c里面,這樣c就代表那個(gè)人的職業(yè);

    /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("%s是%s",n,c));

    在聊天框里顯示"n是c",也就是某某是什么什么職業(yè),就是你看到的了.

    是不是很簡單?應(yīng)該能夠理解吧.當(dāng)然這是入門,上面的例子很基礎(chǔ),里面只有幾個(gè)簡單的指令,要想寫出功能更多更強(qiáng)更實(shí)用的宏,那就要掌握更多的指令(這里有很多http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API).進(jìn)一步的有點(diǎn)多了,大概說到這里了.

    最后給出前面邀請mm來pk的宏:

    /emote 色瞇瞇地望著%T ##

    /emote 忘了他的長像以為他是帥哥

    /kiss

    /emote 興奮得想讓%T的小手輕輕地落到他的臉上

    /dance

    呵呵,6個(gè)指令,寫好了就去試試吧,用之前要選中看上的mm哦

    用繃帶的宏,繃帶放第一包第一格,用法:先鑿擊,再馬上用這個(gè)宏,不回消除目標(biāo)連擊點(diǎn)數(shù)哦! 選中友方目標(biāo)的話就直接給他用了,

    /script if UnitIsFriend("player","target") then UseContainerItem(0,1); else UseContainerItem(0,1);SpellTargetUnit("player");end;

    還有背刺,伏擊前主手換匕首,之后主手換劍,以備邪惡攻擊使用(一手慢劍,一手匕首的那種),會(huì)用的話很方便,打架時(shí)也可以用得上,很輕松的:

    背刺

    /script iL=GetInventoryItemLink("player",16);b=string.find(iL,"%[");iID=string.sub(iL,13,b-1);i1,i2,i3,i4,i5,i6=GetItemInfo(iID);if i6=="匕首" then CastSpellByName("背刺(等級 1)");end;PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);

    伏擊

    /script iL=GetInventoryItemLink("player",16);b=string.find(iL,"%[");iID=string.sub(iL,13,b-1);i1,i2,i3,i4,i5,i6=GetItemInfo(iID);if i6=="匕首" then CastSpellByName("伏擊(等級 1)");end;PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);

    使用這兩個(gè)宏要注意的是,能量值不夠也不要狂按,因?yàn)榘匆淮尉蜁?huì)換一次武器,而刺客換武器后會(huì)隱含的有1秒左右的武器冷卻時(shí)間,也就是說匕首才換上后,不能立刻用背刺或伏擊,狂按的話只會(huì)更慢.

    舉例:潛行到怪背后時(shí),按一下,如果主手已是匕首,就伏擊,并將副手劍換到主手上,之后就用劍來邪惡攻擊;如果不是匕首,就先換成匕首,稍等武器冷卻,再按一下,就像前面一樣了.當(dāng)然事先準(zhǔn)備最好,下一步要用背刺的時(shí)候就按一下?lián)Q成匕首先,到背后就可直接使用,不用等那1秒

    武器冷卻時(shí)間,比如先鑿擊一下(這時(shí)主手應(yīng)該是劍),馬上按一下,沖到背后轉(zhuǎn)身后就可以背刺了,然后用邪惡(不用說劍的邪惡攻擊傷害比匕首高得多).

    最近玩了個(gè)小賊,不管宏是怎么編的,抄來一用就OK了,只用了第一個(gè)!

    盜賊實(shí)用宏

    1.傳說中的一健盜賊用此宏

    /script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("剔骨(等級 8)"); else CastSpellByName("背刺(等級 8)"); end
    /script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪惡攻擊(等級 8)") end

    說明:這個(gè)宏剛剛做好,首先判斷目標(biāo)身上是否有5星,如果有,則剔骨。如果沒有,且主手是匕首,則背刺,如果主手不是匕首,則邪惡攻擊。測試有效。但是背刺要在目標(biāo)背后。注意宏的格式,不要有回車。

    /script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("冷血") SpellStopCasting();CastSpellByName("剔骨(等級 8)");else CastSpellByName("邪惡攻擊(等級 8)"); end

    說明:類似的判斷宏,如果目標(biāo)有5星,則冷血剔骨。如果有5星,冷血沒冷卻,就普通剔骨。沒5星就邪惡攻擊

    /script CastSpellByName("背刺(等級 8)")
    /script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪惡攻擊(等級 8)") end

    說明:能背刺就背刺,不能就邪惡攻擊……

    /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪惡攻擊(等級 8)") else PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end

    說明:如果主手不是匕首,則用邪惡攻擊。如果主手是匕首,則把主背包第1格的武器換到主手。

    /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16);else CastSpellByName("背刺(等級 8)");end

    說明:如果主手不是匕首,則把主背包第1格的武器換到主手。如果是匕首,就背刺。
    注意,以上2個(gè)宏要求匕首有唯一屬性。如果匕首不是唯一,把GameTooltipTextRight4改成3。

    /施放 冷血
    /script SpellStopCasting();
    /施放 剔骨(等級 8)

    說明:這個(gè)宏應(yīng)該大部分賊都知道。冷血+剔骨,一鍵發(fā)出

    /Script UseContainerItem(0,1);
    /Script TargetUnit("player");

    說明:繃帶給自己,不丟星。其中繃帶放在主背包第1個(gè)格。也就是最左上的格

    /script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>1800) then UseContainerItem(0,1);end
    /Script TargetUnit("player");

    說明:繃帶給自己,不丟星。只有在角色掉1800血以上才使用繃帶。

    /Script UseInventoryItem(14);
    /Script UseInventoryItem(13);
    /Script SpellStopCasting();
    /施放 沖動(dòng)
    kuloukyc提供的雙開飾品宏。

    /施放 鑿擊
    /Script SpellStopCasting();
    /Script d=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");if (d>1000) then UseContainerItem(4,14);end
    /Script SpellTargetUnit("player");

    守望狼狼提供的鑿擊+繃帶宏。(4,14)是繃帶在背包的位置,可以換。

    /施放 偵測陷阱
    /Script SpellStopCasting();CastShapeshiftForm(1)

    說明:釋放偵察陷阱的同時(shí)進(jìn)入潛行狀態(tài)。在潛行狀態(tài)的話就取消潛行并用偵察陷阱。

    /Script if (GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("冷血");end
    /Script SpellStopCasting();
    /施放 剔骨

    守望狼狼提供的宏:4星以上冷血剔骨,不到3星就普通剔骨。

    /施放 還擊
    /施放 邪惡攻擊(等級 8)

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