游戲王怎么玩 游戲王怎么玩啊
Draw Phase:從卡組抽出一張卡。
Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發(fā)動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發(fā)動(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
End Phase:宣布結(jié)束本回合,此時點算手牌,多于6張的要把剩余的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
怪物卡:一般作為對戰(zhàn)中的主力使用。
種類和特征:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、同調(diào)怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數(shù)量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經(jīng)過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導)
同調(diào)怪物卡:卡面為白色,是需要經(jīng)過場上的調(diào)整怪物和一只場上調(diào)整以外的怪物等級合計和同調(diào)怪獸一致能特殊召喚才可以召喚出場的怪物卡。(如星塵龍或真紅魔龍)
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要經(jīng)過融合魔法來融合融合怪物所需要的融合素材才可以召喚出場的怪物卡。(如究級青眼白龍或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發(fā)動。如果卡的說明沒有強調(diào)不能在Battle Phase發(fā)動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發(fā)動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發(fā)動)。如果召喚上場時已經(jīng)是翻開攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規(guī)定是翻開表示,所以效果也不能發(fā)揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發(fā)動,發(fā)動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續(xù)效果:在場上正面表示存在時效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發(fā)效果:進行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發(fā)動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發(fā)效果:發(fā)動條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動進行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士
規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST(代價)才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞
3 游戲王規(guī)則詳解
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防御將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開后的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數(shù)量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉(zhuǎn)召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發(fā)動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然后在Main Phase(2)的時候反轉(zhuǎn)召喚。因為反轉(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。還有一個特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對防御將軍。此卡效果說明反轉(zhuǎn)召喚后可以馬上改變?yōu)榉_守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變?yōu)榉_守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場上。這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒有數(shù)量限制的。如果沒有特別說明是以什么表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數(shù)的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最后使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內(nèi),一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數(shù)量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材后,使用“融合”這張魔法卡,融合素材送進墓地,然后就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現(xiàn)無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質(zhì)還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現(xiàn)的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡有:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王,等。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。
4 游戲王規(guī)則詳解
效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。
蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚里面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經(jīng)過特殊手續(xù)才能召喚出來的怪物卡如果未經(jīng)正常手續(xù)召喚上場就已經(jīng)從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經(jīng)通過正常手續(xù)召喚上場后再進入墓地的就可以復活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經(jīng)由正常手續(xù)召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規(guī)則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少數(shù)的卡片受效果所限,即使在成功召喚過后仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士·黑色圣騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士)
以下是對決斗場各區(qū)域的說明
1 怪物區(qū)域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個區(qū)域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出現(xiàn)背面攻擊表示,但是不屬于基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見后面的說明)
2 魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡發(fā)動的時候被放置在此區(qū)域上。沒有發(fā)動的也可以覆蓋在此區(qū)域內(nèi)。最多只能同時放置5張。魔法卡發(fā)動的時候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再發(fā)動魔法了。
3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內(nèi)。決斗中隨時可以互相確認墓地內(nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 卡組區(qū)域:自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內(nèi)。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。
5 地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中。而且,整個場地內(nèi)只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發(fā)動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
6 額外卡組區(qū)域:“融合怪物”與“同調(diào)怪物”做為特別的怪物卡自行構(gòu)成“額外卡組”而被擺放在此區(qū)域內(nèi)而不放在DECK內(nèi)。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外卡組的卡片數(shù)為15也不被計算在MAIN DECK的張數(shù)內(nèi)。
*不屬于決斗場的區(qū)域:
除外區(qū)域:被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側(cè)除外,所以無法確認)
二 卡的種類及使用方法
1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。
level:用星星的數(shù)量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要解放怪物。
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產(chǎn)生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰(zhàn)士、恐龍、炎、獸戰(zhàn)士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動力(???)這21個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產(chǎn)生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。
卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。
攻擊力·防守力:數(shù)值高的怪物卡將在怪物之間的戰(zhàn)斗中處于有利的地位。詳見后面的說明。
2 OCG規(guī)則[轉(zhuǎn)自OCG吧]
怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還注明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規(guī)則進行使用。
融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內(nèi)而獨自構(gòu)成“額外卡組”,以情報欄內(nèi)所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發(fā)動“融合”卡。宣布發(fā)動后的“融合”卡放置在魔法陷阱區(qū)域內(nèi)。 2 確認“融合”的發(fā)動和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡組內(nèi)找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最后將“融合”送入墓地。融合召喚結(jié)束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區(qū)域內(nèi),不得互相確認。
儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發(fā)動并犧牲祭品后特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發(fā)動對應的儀式魔法。將宣布發(fā)動的儀式魔法放置在魔法陷阱區(qū)域。2 確認儀式魔法發(fā)動和效果有效后,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最后,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結(jié)束。
同調(diào)怪物:卡面為白色的卡片,不放在DECK內(nèi)而獨自構(gòu)成“額外卡組”,場上有對應的調(diào)整怪物時,若場上怪獸等級合計和同調(diào)怪獸一致能特殊召喚。
效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規(guī)則能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉(zhuǎn)效果:卡片由背面表示變?yōu)檎姹硎緯r,自動且強制發(fā)動的效果。玩家反轉(zhuǎn)召喚怪物,及背面表示的怪物在戰(zhàn)斗傷害計算中及因為卡片效果而變?yōu)檎姹硎镜倪^程都被稱為“翻轉(zhuǎn)”,滿足翻轉(zhuǎn)效果的發(fā)動條件。效果速度1。例:神圣魔術師,食人蟲
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發(fā)動,發(fā)動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規(guī)定的COST后,宣言發(fā)動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續(xù)效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續(xù)有效。該效果沒有“發(fā)動”及“發(fā)動時機”的概念,怪物在場上正面表示出現(xiàn)的時候效果即適用,離場或者變?yōu)楸趁姹硎镜耐瑫r失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰(zhàn)士
誘發(fā)效果:進行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發(fā)動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發(fā)效果:發(fā)動條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動進行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士
以下2條是官方規(guī)則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考
規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞
注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。
怪物的召喚:
一回合只能進行一次的:
召喚(祭品召喚)
手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲怪物:召喚前不犧牲自己場上另外的一只怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為“祭品召喚”。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1只怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2只怪物了。
3 OCG規(guī)則[轉(zhuǎn)自OCG吧]
覆蓋
基本的規(guī)則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SET(覆蓋、放置)LV5以上怪物時一樣需要犧牲怪物。
召喚和覆蓋在規(guī)則上被統(tǒng)稱為“通常召喚”。
一回合不限制次數(shù)的:
反轉(zhuǎn)召喚
場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變?yōu)檎婀舯硎镜倪^程被稱為“反轉(zhuǎn)召喚”。需要注意的是雖然反轉(zhuǎn)召喚在一回合中不限制次數(shù),但是同樣屬于“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉(zhuǎn)召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變?yōu)檎娣朗乇硎尽?br />
特殊召喚(特殊召喚怪物)
規(guī)定了特殊召喚方法的怪物以規(guī)定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。有關蘇生限制的說明可以在置頂?shù)倪B接貼中找到相關的說明。
特殊召喚(根據(jù)卡的效果)
根據(jù)卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質(zhì)上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內(nèi)特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。
魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統(tǒng)一為“魔”
效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標志的表示為“通常魔法”
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分類:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。這種魔法卡使用后就要馬上進入墓地,但有例外。例如光之護封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。(另:邪惡的儀式。要發(fā)動邪惡的儀式只能在準備階段時發(fā)動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發(fā)動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經(jīng)有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續(xù)魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發(fā)動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發(fā)動。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發(fā)動從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果(比如突進)。
4 OCG規(guī)則[轉(zhuǎn)自OCG吧]
陷阱卡
卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統(tǒng)一為“罠 ”
效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標志的表示為“通常陷阱”
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分類:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。
永續(xù)陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果此卡離場時即告失效
反擊(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始滿足條件的時候發(fā)動。這種陷阱通常是對應即時發(fā)揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取銷對方行動。
三:游戲的玩法
對戰(zhàn)方法和勝利條件:
對戰(zhàn)方法
1局勝負的被稱為“決斗(duel)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決斗”,這樣的對戰(zhàn)就被稱為“MATCH”。
在MATCH戰(zhàn)中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以后靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰(zhàn)前的準備工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交給對手“切牌”
2 切牌后換回自己的DECK放在DECK區(qū)域內(nèi)。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區(qū)域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數(shù)量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)后,由勝者決定先后攻順序。但是,MATCH戰(zhàn)中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先后攻順序。最后,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以“回合”和“階段”為區(qū)分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內(nèi)已經(jīng)沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之后自動的移向下一個階段,此時可以發(fā)動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動
準備階段:
處理在準備階段發(fā)生效果的卡的效果,當有復數(shù)個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之后進入下一個階段。
準備階段必須進行的:處理在準備階段發(fā)生效果的卡的效果
準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚沒有次數(shù)限制。
怪物表示形式變更:基本的,一只怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發(fā)動:在主要階段發(fā)動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發(fā)動。只要滿足條件,發(fā)動次數(shù)不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限(5),覆蓋幾張都可以。
戰(zhàn)斗階段:場上怪物進行戰(zhàn)斗的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰(zhàn)斗階段還是直接進入結(jié)束階段
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卡組區(qū)
放置最少由四十張卡構(gòu)成的卡組。抽卡時在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰(zhàn)斗即告結(jié)束。
魔法及陷阱卡區(qū)
決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計最多可以同時使用五張。基本上蓋伏放置,使用時將卡面反向上,之后按卡的指示行動。
融合怪物卡區(qū)
使用「融合」召喚魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在決斗中所使用的卡,集中蓋著放在此區(qū)。
戰(zhàn)場卡區(qū)
放置表示戰(zhàn)場上整體效果的戰(zhàn)場卡區(qū)域。此卡可被新的戰(zhàn)場卡疊上,但只要不被除去,仍可繼續(xù)留在場上。
墓地
放置在戰(zhàn)斗中被破壞的各種卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者蘇生」令其復活。小心不要與其他卡混在一起。
怪物卡區(qū)
放置怪物卡的場區(qū),各決斗者最多可以同時使用五張怪物卡。若場上已有五張怪物卡時,得設法將其減至四張,否則便無法放上新的怪物卡。
生命值扣除規(guī)則:
對方表示攻擊時攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的生命值中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但生命值不扣;
對方表示防守時
① 攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣生命值。
② 攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的生命值中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。
③ 攻擊方的攻擊力與守備方的守備力相等時,雙方生命值不發(fā)生變化,怪物卡也不被破壞。
勝利條件
① 對戰(zhàn)開始時,雙方各持有8000點生命值,將敵方的生命值完全扣掉。
② 若其中一方卡組的卡已全部用掉,未全部用掉卡組的一方勝利。
③ 在手牌中取得全套5張"被封印的埃及使者":
被封印的埃及使者右腳;
被封印的埃及使者左腳;
被封印的埃及使者右手;
被封印的埃及使者左手;
被封印的埃及使者頭;
④ 生命值同時為0為平局。
卡之狀態(tài)
戰(zhàn)斗中各卡的面向和表示非常重要,它顯示著魔法卡進攻退守的變化狀態(tài)。
表示攻擊
可向?qū)κ职l(fā)動攻擊的表示,在此狀態(tài)下受攻擊及被破壞時,決斗者的生命值會相應減少。
表示防守
即使受敵方攻擊而被破壞,決斗者的生命值也不會減少。
怪物卡:
一般作為對戰(zhàn)中的主力使用。
種類和特征: 怪物卡分為普通怪物卡、融合怪物卡。
普通怪物卡: 卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如:神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防御使用。其中星或以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數(shù)量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7-8星需要兩張)。
融合怪物卡: 卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召喚出場的怪物卡。
召喚:
將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。
通常召喚: 每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上怪物卡要召喚上場就要使用適當數(shù)量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需
要一張,7-8星需要兩張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉(zhuǎn)召喚: 指怪物卡在己方的行動步驟由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發(fā)動。要注意的是:不能在行動步驟(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然后在行動步驟(2)的時候反轉(zhuǎn)召喚。因為反轉(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,在行動步驟(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的行動步驟(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。
特殊召喚: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場上。這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒有數(shù)量限制的。以特殊召喚出場的怪物卡不受落穴的效果影響。如果沒有特別說明是以什幺表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
效果召喚: 指通過特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。
死者蘇生: 這是指通過特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
a、需要經(jīng)過特殊程序才能召喚出來的怪物卡如果未經(jīng)正常程序召喚上場就已經(jīng)從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活。如果已經(jīng)通過正常程序召喚上場后再進入墓地的就可以復活。
b、召喚融合怪物卡的時候,融合素材如果是在手上被使用的話,那就不可以使用死者蘇生復活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的時候要注意的。
咒文速度1:包括永續(xù)魔法、通常魔法卡和裝備魔法卡。是速度最慢的卡,不能反擊其它卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永續(xù)陷阱和速攻魔法。可以反擊咒文速度1-2的卡。如落穴。
咒文速度3:只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。
魔法卡: 一般作為對戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。光之護封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場上三回合。這種魔法卡使用后就要馬上進入墓地。
裝備魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
永續(xù)魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。
速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發(fā)動。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。
陷阱卡: 一般作為對戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或?qū)Ψ交睾喜趴梢园l(fā)動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的己方或者對方回合才可以發(fā)動。
永續(xù)陷阱卡: 咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的己方或者對方回合才可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。
反擊陷阱卡: 咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的對方回合滿足條件的時候發(fā)動。這種陷阱通常是對應即時發(fā)揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制制消對方行動。
限制卡、準限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放一張的卡;準限制卡是每個卡組只能放兩張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種在卡組里不能超過三張。
以下是限制卡、準限制卡和禁止卡的目錄:
限制卡 黑洞
準限制卡 死者復活
禁止卡 無
要在決斗中取勝,有1/3是技巧,1/3是運氣,那余下的1/3就是靠卡組的組合。雖然你可以按照自己的喜好來組合,但是如果要組成厲害的卡組則需要一定的程序和方法。
組卡的基礎
1:每副卡有40張以上
盡量以40張為好,如果太多的話,想要的卡會很難抽到。
2:要有15張以上的怪物卡
如果手上沒有很多的怪物卡,即使有厲害的陷阱和魔法,也不會很輕松,推薦有20張怪物卡。
3:將卡組的能量提高到極限
卡組要近可能偏向極端,這樣會很難對付。
4:按比例決定卡的數(shù)量
每加入3張想盡早抽到手,以怪物作為基礎的卡,就要加入2張構(gòu)成超級組合的必須的卡,再加入一張需要特定程序才可以召喚的卡。大家按照這種比例來組合卡組吧。
組卡的流程:
1:決定戰(zhàn)術
2:按照戰(zhàn)術來組合卡組
3:加入必須的卡
4:選擇有助戰(zhàn)術進行的卡
5:調(diào)整全體的平衡
6:組成副卡組
7:記錄卡組
8:試驗決斗
9:修正卡組
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1:決定戰(zhàn)術
首先考慮的是卡組的主題,戰(zhàn)術也由你自己來決定,這就是組卡的樂趣,你要動腦筋來想出戰(zhàn)術。
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2:按戰(zhàn)術選卡
決定了戰(zhàn)術以后,就要來選卡了。這一步最要緊的是理解制勝策略,然后按照卡的能力和自己的喜好來努力的收集卡片吧!
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3:加入必須的卡
這就是加入在什么戰(zhàn)術也能靈活運用的卡,例如心變,閃電,死者復蘇等。這些卡加入的時候要討論著來組,否則這些卡太多的話你的戰(zhàn)術會被影響的。
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4:選擇有助于戰(zhàn)術的卡
選擇這些卡的目的多是賺取時間,例如三眼怪和黑森林女巫等可以帶出戰(zhàn)術需要的卡。最能賺取時間的卡是光的護封劍,但是只能放一張。
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5:調(diào)整全體的平衡
剩下的空位,就應該依照平衡來加了。要注意'怪物少''防守不足''對除去系的魔法防備不足'等不試玩也知道的弱點,雖然說要實現(xiàn)戰(zhàn)略,但是如果連基本的標準也達不到,這樣就是致命傷。
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6:組成副卡組
在每一場決斗之間,主卡組可以和副卡組換卡,因為很難把所有技能加到副卡組里,所以要選擇最合適的卡,賽例更改后副卡組是15張,這使擴展性大大增強。
組副卡組時要注意以下4項:
防御
這是副卡組的最基本的功能,要加入一些當自己的卡面對某些卡時顯的弱小無力時,也能抵抗的卡。例如抵擋不住病毒時,就要在副卡組里加入盜賊7道具。
特定種類
副卡組也可以加入一些可以破壞或封鎖特定種類或種族的卡。如果你的卡組是以戰(zhàn)士為主,就要以除去雙生妖精等卡來選副卡組。
擴張
與防御相反的用途。當手上有與對手作戰(zhàn)不是必須換的卡,就可以從副卡組中換卡。這樣可以更大限度的發(fā)揮你的卡的能力。盡量注意對手用卡的習慣,以此來制定新的戰(zhàn)術。
變形
將整副副卡組一下子換到卡組里的話就會讓卡組的性質(zhì)改變,這樣可以給對手造成出其不意的攻擊!
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7:記錄卡組
記錄卡組,這是基本功。這是對以后卡的分析和充足有很大幫助的。
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8:試玩
當組出以后一定要試玩,只有這樣才可以找出卡組的弱點而加以改進。如果不這么樣的話,會吃虧的!
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9:修正卡組
試玩之后,來分析原因。然后更改,直到完美。
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