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    游戲王游戲過程,要詳細如:抽牌、一回合可放幾只怪獸發(fā)動機次攻擊等...... 游戲王一回合能攻擊幾次?

    決斗的進行:
    決斗的流程是以“回合”和“階段”為區(qū)分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
    1.抽卡階段:
    最初的階段。在這個階段中,回合玩家抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果主卡組內(nèi)已經(jīng)沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之后自動的移向下一個階段,此時可以發(fā)動速攻魔法和陷阱。
    抽卡階段必須進行的:抽1張卡
    *但八汰烏等效果適用時,出現(xiàn)無法抽卡的情況。
    抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動
    2.準備階段:
    處理在準備階段發(fā)生效果的卡的效果,當(dāng)有復(fù)數(shù)個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之后進入下一個階段。
    準備階段必須進行的:處理在準備階段發(fā)生效果的卡的效果
    準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動
    3.主要階段1:
    主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物卡的使用、卡的效果的使用、卡的發(fā)動、卡的放置、怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
    主要階段可以進行的:
    怪物卡的使用:通常召喚(沒有特殊效果影響的話,和主要階段2合計最多1次),反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚(沒有次數(shù)限制)。
    怪物表示形式變更:沒有特殊效果影響的話,一只怪物一回合只能進行一次表示形式變更。沒有特殊效果影響的話,怪物召喚、特殊召喚、反轉(zhuǎn)召喚的回合內(nèi),表示形式不能變更。
    各類卡的發(fā)動與效果的發(fā)動:只要滿足條件,可以進行效果怪物的效果發(fā)動、魔法卡與魔法效果的發(fā)動、陷阱卡與陷阱效果的發(fā)動。只要滿足條件,發(fā)動次數(shù)不受限制。
    卡的覆蓋(SET):把魔法卡、陷阱卡覆蓋在場上。只要不超過能使用的魔法陷阱區(qū)域上限,覆蓋幾張都可以。把地形魔法卡覆蓋在地形卡區(qū)域也可以。
    4.戰(zhàn)斗階段:場上怪物進行戰(zhàn)斗的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰(zhàn)斗階段還是直接進入結(jié)束階段。
    戰(zhàn)斗階段可以進行的:怪物的戰(zhàn)斗,陷阱、速攻魔法的發(fā)動

    戰(zhàn)斗階段的流程:
    開始步驟

    戰(zhàn)斗步驟←→傷害判定步驟

    結(jié)束步驟

    ·開始步驟:回合玩家宣布“進入戰(zhàn)斗階段”。
    ·戰(zhàn)斗步驟:回合玩家從自己場上能夠攻擊的怪物(沒有特殊效果影響的話,就是正面攻擊表示的怪物)中選擇1只,以對方的一只怪物為攻擊對象,發(fā)出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以宣布直接攻擊對手。宣言結(jié)束后進入傷害步驟。沒有特殊效果影響的話,1只怪物在一回合內(nèi)只能攻擊1次。
    ·傷害判定步驟:計算傷害、判定戰(zhàn)斗結(jié)果的步驟。傷害判定步驟結(jié)束回到戰(zhàn)斗步驟。
    ·結(jié)束步驟:戰(zhàn)斗步驟和傷害判定步驟反復(fù)進行直到?jīng)]有要攻擊的怪獸了,回合玩家宣布“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”,戰(zhàn)斗階段結(jié)束。

    *戰(zhàn)斗階段中的卷回:戰(zhàn)斗階段時,回合玩家指定了自己的某只怪物,指定了以對方的某只怪物或者對方玩家做為目標,做出攻擊宣言之后,因為卡的效果而使對方場上怪物的情況發(fā)生改變,則回合玩家可以重新選擇攻擊目標進行攻擊宣言,或者放棄此次攻擊。這個行為被稱為“卷回”。
    *注意:發(fā)生卷回后,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,如果放棄此怪物的攻擊而轉(zhuǎn)由自己場上其他怪物攻擊或停止攻擊的話,默認為放棄此怪物的攻擊權(quán)力。如果沒有特殊效果影響,本回合內(nèi)此怪物不能再進行攻擊宣言。而且由于已經(jīng)進行了攻擊宣言,此怪物在主要階段2也不能再改變表示形式。

    5.主要階段2:戰(zhàn)斗階段之后的第2個主要階段,只有在進入了戰(zhàn)斗階段后才會出現(xiàn)。如果沒有特殊效果影響,進行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。
    *如果戰(zhàn)斗階段由于卡的效果被跳過了的話,由于主要階段2必須跟在戰(zhàn)斗階段之后,該回合將進入結(jié)束階段。如果主要階段1和戰(zhàn)斗階段都被跳過,該回合就從準備階段進入結(jié)束階段。
    主要階段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的變更;卡的發(fā)動,效果的發(fā)動,卡的覆蓋

    6.結(jié)束階段:一個回合最后的階段,回合玩家宣布“回合結(jié)束”。處理卡上寫有“回合結(jié)束時XXX”“結(jié)束流程時XXX”之類的卡的效果。這個階段結(jié)束時,如果沒有特殊效果的影響,回合玩家的手牌如果超過6張的話,要舍棄到剛好6張,由回合玩家自己選擇要舍棄的卡片送入墓地。
    結(jié)束階段必須做的:結(jié)束階段發(fā)動的效果的處理,手牌數(shù)的調(diào)整
    *但“無限的手札”適用時,不調(diào)整手牌數(shù)
    結(jié)束階段可以做的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動

    一個玩八年的游戲王老手來了 首先第一就是抽牌第二階段你可以普通召喚(就是祭品召喚和四星一下的怪獸)一次 如果這個回合你召喚了一只普通怪獸 那么你就不能在祭品召喚了 也可以特殊召喚一次 可以發(fā)動魔法卡陷阱卡 裝備卡 第三階段 攻擊階段 如果你是先手 那么那就不能攻擊 一只怪獸只能攻擊一次 除非效果才能多次攻擊 第四階段 再一次你可以發(fā)動 埋伏 魔法卡 陷阱卡 結(jié)束后就可以結(jié)束這個回合了 然后就輪到其他人的回合了 你還有什么問題請追問

    1. 抽卡階段:回合玩家抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果主卡組內(nèi)已經(jīng)沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之后自動的移向下一個階段,此時可以發(fā)動速攻魔法和陷阱。
      2.準備階段:處理在準備階段發(fā)生效果的卡的效果,當(dāng)有復(fù)數(shù)個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之后進入下一個階段。  ——比如神的恩惠之類的!!
      3.主要階段1: 
      主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物卡的使用、卡的效果的使用、卡的發(fā)動、卡的放置、怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
      4.戰(zhàn)斗階段:場上怪物進行戰(zhàn)斗的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰(zhàn)斗階段還是直接進入結(jié)束階段。 
      戰(zhàn)斗階段可以進行的:怪物的戰(zhàn)斗,陷阱、速攻魔法的發(fā)動 
      5.主要階段2:戰(zhàn)斗階段之后的第2個主要階段,只有在進入了戰(zhàn)斗階段后才會出現(xiàn)。如果沒有特殊效果影響,進行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。 
      *如果戰(zhàn)斗階段由于卡的效果被跳過了的話,由于主要階段2必須跟在戰(zhàn)斗階段之后,該回合將進入結(jié)束階段。如果主要階段1和戰(zhàn)斗階段都被跳過,該回合就從準備階段進入結(jié)束階段。 
      6.結(jié)束階段:一個回合最后的階段,回合玩家宣布“回合結(jié)束”。處理卡上寫有“回合結(jié)束時XXX”“結(jié)束流程時XXX”之類的卡的效果。這個階段結(jié)束時,如果沒有特殊效果的影響,回合玩家的手牌如果超過6張的話,要舍棄到剛好6張,由回合玩家自己選擇要舍棄的卡片送入墓地。 
      一回合可通常召喚一只怪獸,不過還能特殊召喚怪獸根據(jù)卡的效果不過場上最多5只。一般一只怪獸一回合只能攻擊一次,但有些怪獸有效果可攻擊兩次或攻擊對方所有怪獸,還有發(fā)動魔法卡使怪獸能攻擊自己場上擁有怪獸數(shù)量的攻擊次數(shù)。抽牌一回合一張,但有魔法卡和陷阱卡之類的可以再抽幾張,比如強欲之壺之類的!!

      望采納!!



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    1:抽卡階段以后的那個階段叫準備階段。2:主要階段可以,一回合只有一次。3:卡片正面存在于場上而不是背面,背面為里側(cè)。4:表側(cè)表示的一只調(diào)整+若干非調(diào)整送去墓地可以特殊召喚額外卡組相同等級的同調(diào)怪獸,具體按同調(diào)怪獸卡上的描述進行。5:可以。6:可以,但只有表側(cè)表示。

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    游戲按照回合制輪流進行。一名玩家的回合結(jié)束后,由他的左邊第一位玩家開始他的回合。每位玩家按右面的流程去進行游戲。 (扮演鬼王的玩家略過該階段)當(dāng)前回合玩家在手牌堆抽取2張卡牌加入手牌和獲得1點靈力。[備注:玩家的手牌作為玩家自行管理,不需要向其他玩家公開內(nèi)容,其他玩家只能確認其數(shù)量;當(dāng)手牌堆的卡牌抽完時...

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